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标题: 韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略 [打印本页]

作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-17 21:59     标题: 韦诺之战 继位者之战 挑战级难度 零伤亡通关攻略

继位者之战是韦诺之战流程比较长(多达24关)、兵种比较丰富、战斗规模比较大的战役。
笔者最近挑战了困难级零伤亡通关的挑战,当然期间一定程度地使用了SL,尤其是最后两关,SL的比重增大不少。
本次零伤亡通关的挑战,还有一个成果,那就是除了逃亡的关卡以外,几乎消灭了所有敌军BOSS。
韦诺之战的剧情战本来就需要经常SL,所以在挑战时使用SL也很正常,但是笔者并不疯狂使用,一般不追求单次成功率20%以下的攻击,比较艰难的几关杀BOSS和最后两关有时会追求单次成功率10%左右的攻击。
虽然比较多的使用了SL,但是在最高难度——挑战级的难度下,要做的零伤亡也是不容易的。

先分析我方兵种升级和笔者的个人看法,再介绍通关流程。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-21 19:24 编辑 ]
作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-17 21:59

1.守序人类

1.1骑手
据说,人与人之间对战时,玩家们很少招募骑手,主要因为骑手价格高且生存能力并不强。而生存能力不强,一是因为他们的攻击必带冲锋的武器特性,敌我伤害都翻倍,二是因为他们怕穿刺。
但是在剧情战中,骑手是非常受喜爱的,骑手的两大优点,一是杀伤力大,二是移动力高。剧情战能够SL,所以能够将骑手主动攻击时的两次攻击都命中且躲避一次被攻击,使得杀伤力最大化、受到的伤害最小化。

骑手在升至2级时,可以选择升级为长枪轻骑兵或骑士。
笔者不喜欢把骑手升级为长枪轻骑兵,一则是因为他们无法再升级,二则是因为他们的攻击必带冲锋的武器特性,导致被攻击时伤害必然翻倍,不适合零伤亡挑战打法。
所以在骑手升至2级时,笔者都将其升级为骑士。

骑士在升至3级时,可以选择升级为圣骑士或高阶骑士。

1.1.1圣骑士
圣骑士是很好的兵种。笔者前几年接触的一位韦诺之战的爱好者,论坛ID叫就叫holyguard,就是圣骑士的意思,看来他也很喜欢圣骑士。圣骑士的两种攻击分别是:8×5的奥术和15×2的穿刺(带冲锋特性)。15×2的穿刺(带冲锋特性)在白天两次攻击都命中的话,伤害可以达到80,绝大多数单位都会被秒杀。而不怕穿刺的敌兵种有巨魔、骷髅战士、骷髅弓箭手、骷髅骑士、鬼魂、巫妖、食人魔、戟兵,而除食人魔和戟兵以外,都怕奥术。因此圣骑士相当全能,能够消灭绝大多数敌军兵种。此外,圣骑士还有治疗+4的属性。移动力8。

1.1.2高阶骑士
高阶骑士是HP最高、单次攻击杀伤力最大的兵种,两种攻击分别是:12×4的剑刃和17×2的穿刺(带冲锋特性)。看看这个数据就知道高阶骑士是多么的强悍。移动力7。
高阶骑士是韦诺之战最强悍的兵种(变态设计的除外),是相持战保证零伤亡的中坚主力。在高阶骑士出现之前,对阵兽族时,我方会显得比较弱小,一般采用机动作战,形成局部以多打少来各个击破的战术。而高阶骑士出现之后,对阵兽族时,我们不再畏首畏尾,甚至处于优势地位。

1.2法师
骑士是我方近程主要杀伤力,法师则是我方远程主要杀伤力。法师升级需要的经验是最多的,但法师也是常规状态下杀伤力最大的。因为骑士的杀伤力需要一定量的SL的配合,而法师的魔法至少具有70%的命中率。
法师在升至2级时,可以选择升级为白袍法师或红袍法师。
红袍法师在升至3级时,可以选择升级为大法师或银袍法师。

1.2.1光明法师
白袍法师升至3级时,成为光明法师。
光明法师继承了白袍法师的治疗+8的属性,还具备了照明的能力,远程攻击为12×3的奥术。
光明法师是我方对抗不死族的中坚主力,不仅会治疗,还能提高其他人的杀伤力,其自身12×3的奥术也能够对不死族产生巨大杀伤。
一人多能!

1.2.2高阶大法师
大法师升至4级时,成为高阶大法师。
高阶大法师远程攻击为16×4的火焰,杀伤力甚至超越了黎伐多。
没有什么兵种不怕火焰的。
面对食人魔和戟兵这样我方骑士无法有效杀伤的兵种,高阶大法师就能显示出其强大的杀伤力。

1.2.3银袍法师
银袍法师的远程攻击为9×4的火焰,杀伤力并不是很高,但他有特有的能力:传送,也就是在任意两个我方占领的村庄之间的移动力消耗只有1。
当我军的骑手在抢边缘地带的村庄时,会遭遇不死族的血色蝙蝠和兽族的狼骑兵,如果无法迅速消灭敌军的话,敌军的第二波将会迅速跟进,情况将不妙。而当我军拥有银袍法师时,可以用银袍法师将敌血色蝙蝠或狼骑兵打至濒死,再由骑手消灭,达到各个击破的目的。

2.精灵族

2.1精灵弓箭手
精灵弓箭手在升至2级时,可以选择升级为精灵游侠或精灵神射手,之后会分别成长为精灵复仇者和精灵狙击手。
笔者个人不打算将精灵弓箭手往精灵游侠的方向发展,继位者之战并不是专门为精灵族提供表现舞台的战役,没有大片的森林,精灵游侠的伏击能力没有太多表现空间,所以精灵神射手和精灵狙击手多出10来点攻击杀伤来得更加实在。

2.2精灵战士
精灵战士在升至2级时,可以选择升级为精灵指挥官或精灵英雄,之后会分别成长为精灵元帅和精灵斗士。
笔者个人不打算将精灵战士往精灵英雄的方向发展,原因同上,继位者之战并不是专门为精灵族提供表现舞台的战役,精灵斗士的近程攻击不如骑士,远程攻击不如法师、精灵弓箭手和精灵萨满,用来作为杀伤力的话,显得鸡肋,所以不如往精灵指挥官的方向发展,有领导的能力,提高身边低等级单位的攻击力,为小同志们的升级提供方便。^_^

2.3精灵萨满
精灵萨满在升至2级时,可以选择升级为精灵女巫或精灵德鲁伊,之后精灵女巫会成长为精灵魔女,再成长为空气精灵,精灵德鲁伊会成长为精灵仙子。

2.3.1空气精灵
一身洁白华丽的衣装、带着翅膀的女孩高贵典雅,成长为4级的空气精灵会飞,也就是拥有极强的地形适应能力,翻山越岭时的移动力消耗也是1。精灵女巫虽然没有继承精灵萨满治疗+4的能力,但是杀伤力大幅度提高,空气精灵杀伤力相当可观的,远程攻击为6×5的冲击(减速)和10×5的奥术(魔法)。在狮鹰兽山,如果有空气精灵的话,就能在开场抢在对方面前赶到主战场并迅速占得上风。

2.3.2精灵仙子
在我方的法师能够升级为白袍法师之前,精灵德鲁伊承担了我军恢复HP的绝大多数任务,在这次零伤亡挑战中功不可没。在成长为3级的精灵仙子之后,移动能力提高,也会飞,是迅速跟进、支援突击任务的骑士作战时恢复HP的主要来源。

2.4精灵侦察兵
精灵侦察兵升至2级时,成为精灵骑兵,升至3级时,成为精灵骑卫兵。
在继位者之战中显得比较鸡肋,攻击力不如骑士,地形适应力不如狮鹫骑士。除了忠诚属性的,不培养。

3.混乱人类

3.1走卒
走卒在罪孽之岛可以征募,以后便再没有机会。
走卒的移动力高、躲避率高,可以在洞穴中可以用来对付不死族,也可以用来做肉盾。
在罪孽之岛可以得到一个忠诚属性的2级的游寇。除了忠诚属性的,一般不过多培养。

3.2暴徒
暴徒在罪孽之岛可以征募,以后便再没有机会。
暴徒的近程攻击不如骑士,仅仅在洞穴中可以用来对付不死族。矮人国门可以得到一个忠诚属性的2级的强盗。除了忠诚属性的,一般不培养。

3.3盗贼
盗贼在升到3级时成为刺客,近程攻击为8×3的剑刃,背刺时杀伤力能够翻倍。
围攻埃仁撒伐时,能够得到忠诚属性的1个2级的飞贼和2~3个1级的盗贼。
但是人类的骑士太强大了,导致其他近程攻击的单位没有太大的施展空间,所以除了忠诚属性的盗贼,一般不过多培养。

3.4偷猎者
偷猎者在罪孽之岛可以征募,以后便再没有机会。
偷猎者远程攻击不如法师、精灵弓箭手、精灵萨满,在继位者之战中显得鸡肋了,笔者没有征募过。

4.矮人
由于除了狮鹫骑士以外,其他矮人只有在洞穴中和山上有较强的战斗中,移动力不高、在多数地形躲避能力也不高。所以继位者之战只在洞穴里的几关召唤矮人战士出来作战,以后就不出场了,矮人卫兵和矮人雷霆战士不做培养。本文不详述。

4.1矮人战士
征募2~3个升级,弥补骑士在洞穴中无法施展的缺憾,升至3级成为矮人领主,近程攻击为15×3的剑刃和19×2的冲击。
等回到陆地上又坐板凳了。

4.2矮人卫兵
在继位者之战中显得鸡肋了,笔者没有征募过。

4.3矮人雷霆战士
继位者之战敌军没有远程攻击会减速的单位,雷霆战士一次攻击的优势没有机会体现。远程攻击的杀伤力与法师和精灵女巫相比没有太大优势。在继位者之战中显得鸡肋了,笔者没有征募过。

4.4狮鹫骑士
狮鹫骑士的移动力极强,除了在洞穴里以外,地形适应能力强,所以担负起侦查、抢边缘地带的村庄、暗杀BOSS的任务。
升到2级以后,近程攻击为15×2的剑刃。

5.人鱼
由于人鱼只有在水中有较强的战斗中,在路上移动力低、躲避能力低。所以继位者之战只在有海洋和大河的几关召忠诚单位出来作战,以后就不出场了,故不做培养。本文不详述。

5.1人鱼战士
偶尔几个能够升到2级,成为人鱼勇士。

5.2人鱼女巫学徒
如果升级的话,就升人鱼祭司,有治疗+8的能力。

5.3人鱼猎手
笔者还没有使该兵种升级,甚至对于该兵种有没有出场过都不确定。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 11:59 编辑 ]
作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-17 22:00

今天先写到这里,睡觉去,明天开始慢慢填坑……
作者: redsuns    时间: 2011-9-18 00:15     标题: 回复 #3 冷风青古道 的帖子

没有了么,我也在玩这个,刚上手

等攻略好了,把我这楼删了吧。。影响阅读啊,支持ing

[ 本帖最后由 redsuns 于 2011-9-19 00:14 编辑 ]
作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 10:18

笔者前一次玩韦诺之战是在几年前,当时下载的版本中,继位者之战是文言文的,而本次挑战使用的版本虽然是白话文,但是许多没有

翻译。其实笔者更喜欢以前的文言文版本,更喜欢称呼主人公为孔列,喜欢“孔列至河阳”,喜欢称呼他身边的忠诚骑士为哈蒂尔。
文中人名和地名如果不是文言文版本的,请各位指出。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 13:57 编辑 ]
作者: 武骧金星    时间: 2011-9-18 11:39

论坛里了解韦诺之战的可能不多,我来做点简单的介绍吧。

韦诺之战是一款开源SLG。官网:http://www.wesnoth.org/,可以免费下载源代码和游戏。现在最新稳定版为1.8.6,开发版为1.9.9。建议大家下载稳定版。游戏可以单人进行,比如LZ就是在玩其中的战役;也可以多人联机对抗。

韦诺之战和经典战棋有些不同的设计,这里大致说一下:

(1)没有真正意义上的“远程”单位,远程单位,如弓箭手,唯一的优势是不会被只能近身攻击的单位反击。但是攻击范依旧只有相邻的一格而已。

(2)与魔兽争霸III一样,韦诺之战的兵种相克很重要。这主要体现在攻击方式和抗性上:例如LZ提到的圣骑士的攻击方式为:8×5的奥术和15×2的穿刺,表示该单位可以选择两种攻击方式,奥术或者穿刺。8X5表示攻击5次,每次伤害(如果命中)为8。而兵种对不同攻击方式有不同的抗性,比如亡灵的骷髅兵穿刺抗力极高,而奥术抗力极低,这个抗力不是指伤害减免,而是指回避率。换句话说,这5次奥术攻击不是都能命中的。既然有命中问题,就伴随着S/L。可以说S/L在单人游戏中是难免的。毕竟谁也不希望自己辛辛苦苦培养的忠诚单位就这么倒下。

(3)什么叫忠诚单位呢?韦诺之战所有的兵都需要用钱招募,而招募完了还不算,每个单位还需要问你收取1金/回合的维护费用(可以看出韦诺之战吸收了魔兽III的许多思想),忠诚的单位就是不需要你付维护费用了(只有在战役中才有的单位)。金钱可以通过占领村庄获得。因此在多人对战中,压缩对方的活动空间,抢占更多村庄获得资源优势,最后暴兵一波趁着好时机将敌人推到(感觉又和魔兽III很像啊)

(4)什么叫好时机呢?韦诺之战有白天,夜晚,黄昏,日中的时间轮回。而不同阵营的兵种在不同时间战斗力会受到各种影响,比如,属性为守序的兵种在白天战斗力最高,而夜晚比较疲惫。因此,在适合战斗的时间进行推进,并且在时间即将转换时及时撤退,以此积小成多,扩大优势,是对战常用的思路。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 12:59

第一关 精灵遇袭
本关的目标是孔列逃至左上角,敌人非常强大,友军只能撑一会儿,右上方的那支友军将会满门忠烈。
首先制定孔列逃跑的路线:先沿着河北岸走,穿越大森林到了地图左侧以后,再向上方跑。
左上角的兽人对逃跑中得我军威胁相当大。
为保障孔列等大部队的安全,笔者首先使一个精灵侦察兵吸引左上角的兽人,向右下方移动。而孔列等大部队沿着河北岸走。精灵侦察兵成功吸引左上角的兽人以后,迅速甩开兽人,往下方跑,与大部队汇合。
第10回合,黎伐多和精灵弓箭手、精灵战士、精灵侦察兵把个把兽人打成濒死,然后精灵萨满补刀拿经验,孔列开溜。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 13:52 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 13:02

第二关 黑水码头
本关的目标是撑至回合结束,不过笔者要求自己消灭对方BOSS。
对敌方的路有两条:上路和左路。
开场以后,上路会有友军,所以敌军大部队在上路,左路只有零星部队。
我军抓住时机消灭敌零星部队,当然,期间需要有大部队在两路之间的山和树林中吸引敌方大部队。
第5和第6回合是黑夜,是兽人攻击力最强的时候,是最难熬的。我军要收缩防线,个别部队还要依靠升级来恢复HP。
抓紧时间让萨满升级,这是零伤亡打法战略布局的需要。
第9回合,黎伐多将兽人BOSS打残,骑手杀BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 21:47 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 13:04

第三关 安度云岛
左路是平原,骑士们可以抢占村庄以后,向敌方浩浩荡荡地进攻。
下路是树林,由精灵去抢占村庄,将会有一场遭遇战。
我军对敌军4打6,好在笔者已经将精灵萨满升级为精灵德鲁伊了,而且遭遇的时间是白天,我军无伤亡地消灭了6个敌兵。
消灭所有小兵以后,第9回合,消灭敌BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 15:07 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 13:07

第四关 珍珠湾
开场时,对方每回合能够征募7个兵,而我方每回合只能征募3个兵。
孤军深入是会有伤亡的,等集结了大部队时,敌军已经将战线压得很靠前了。
又是一场遭遇战,好在遭遇的时间又是白天,3回合以后,我军无伤亡地消灭了对方主力部队。
水上一路没有太大难度。左上角有一把风暴三叉戟要拿。
要抓紧时间培养孔列。
第15回合,消灭敌BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 19:28 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 13:30

第五关 罪孽之岛
有些玩家在这关时选择走茅马丽半岛,因为罪孽之岛的难度要比茅马丽半岛的难度大很多。但是为了这次零伤亡挑战的长远规划,笔者决定走罪孽之岛。因为走罪孽之岛、消灭敌军所有BOSS,俄密尔姆这个装备圣剑的白袍法师就会加入我军。这是白袍法师的近程攻击与圣骑士的奥术攻击是一样的,在对付不死族的时候简直就是无敌!

这关要零伤亡消灭两个敌军BOSS的难度很大。
开场以后,我军只有孔列和德鲁林(忠诚属性的游寇)、几个人鱼,不能召回以前的部队,只能征募走卒、暴徒和偷猎者。
我军兵分四路:
一路:孔列率主力部队往左下方迎击两支不死族的混合部队。孔列已经3级,白天攻击力还是不错的,夜晚依靠孔列的领导能力,小兵杀敌,有机会的话依靠升级恢复HP。
二路:德鲁林在第3回合跑到俄密尔姆的屋子里,邀请他作战,2个走卒随后增援,以俄密尔姆为核心消灭不死族军,并向上方进发,消灭敌BOSS。
期间会遇到骷髅骑士,依靠走卒的高躲避率,务必用SL保障躲避骷髅骑士的2次攻击,然后消灭它。
三路:大部分人鱼往下方走,从岛下方绕至敌城堡,消灭敌BOSS(用好风暴三叉戟)。
期间会遇到骷髅骑士,依靠人鱼在水中的高躲避率,务必用SL保障躲避骷髅骑士的2次攻击,然后消灭它。
四路:派1个鱼人往上方走,从岛上方绕至敌城堡附近,伺机占领敌城堡附近的村庄,达到牵制吸引敌小兵的目的,给予俄密尔姆、德鲁林该路部队喘息的机会。
14回合,消灭上方敌BOSS。15回合,消灭下方敌BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 19:30 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 13:32

第六关 围攻埃仁撒伐
孔列终于与大军汇合啦!
第3回合,有几个盗贼出现,零伤亡打法只能选择让他们西码头出现,因为如果让他们潜入城中,他们出现时会腹背受敌,难免伤亡。
由于我军与兽人交锋将在黑夜,所以要沿河布阵,将敌军陷在河里打。
第5~7回合,消灭兽人主力部队。
第11回合,我军与不死族交锋,虽然也是在黑夜交锋,但不死族都是1级单位,而且我军已经升级出了光明法师和圣骑士,我军轻易地对不死族进行了屠杀。第16回合,消灭不死族BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 20:37 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 13:33

第七关 交叉路口
这一关的敌军非常狡猾。
我军大营的右面和下面的山丘都有埋伏。当我军走在大路中央时,就会遭到两面夹击,甚至从山丘过来骚扰我军后方薄弱环节。而如果我军回军严阵以待时,敌军又会退至山丘,因为山丘上有他们的伏兵,而且山丘是兽人的有利地形。
还是选择暗杀敌军两个BOSS吧。
将我军攻击力最强的几位护送至交叉路口以后,大部队回军至城堡旁,依靠城堡地形的高躲避率来抗衡,两支小分队则去暗杀敌军两个BOSS。
我军两支小分队接近敌军两个BOSS时,敌大部队会回军,但是为时已晚。
第13、14回合,先后消灭下方和右方的敌军BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-18 20:40 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 21:18

第八关 韦诺公主
这一关孔列遭遇未来的妻子——丽莎。
本关的重点还是在艾尔桥,我军应尽快消灭过桥的敌军,然后沿河布阵,尽量将敌军陷在河里打。
在艾尔桥上有一场恶战,我军前线的将士重创以后,换一批上阵,重创的将士到后面在白袍法师和德鲁伊旁恢复HP。
其他地方相对简单一些。
我军过河后下方的洞里会出来1个决斗者和2个剑客,笔者游戏时只有3个单位迎击这些敌人,赢的比较艰难,应该多配置1个单位,这样SL的量会少很多,能够赢得轻松。
第15回合,击退韦诺公主。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-18 21:24

第九关 亡魂谷
这一关我军将面临三面受敌的危险。(死丫头居然把我往骷髅堆里哄>_<)
胜利目标是坚持12回合,但是笔者要求自己全灭敌军BOSS!
这样的难度将相当大。
三面受敌,守是守不住,必须以攻代守。
下方的BOSS在山谷地形中躲着,是暗杀不掉的,只有强攻,另外两家的BOSS可以被暗杀掉。
一开场就向下猛攻,另外分两支由2~3个3级骑士和精灵仙子组成的小分队去拿圣水。第3、第4回合,分别拿到左方和右下方的圣水。然

后,他们就去执行暗杀任务。
右下方的那支小分队还要负责吸引右方的第一波的幽灵,以免大部队在猛攻下方时遭到夹击。
俄密尔姆在这一关充分体现了他的价值。第5回合过后,下方的不死族BOSS成光个司令了。
第6、第7回合,上方和右方的BOSS先后被骑士吸引出来。
第7、第8回合,先后干掉上方和右方的BOSS。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-9-19 19:36 编辑 ]

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-19 19:39

第十关 狮鹫山
这一关最重要的任务就是在开场以后以最快的速度上山。
笔者很后悔自己当时没有空气精灵,所以显得比较困难。希望阅读过本文的读者们以后不要重蹈笔者的覆辙。>_<
经过一番奋斗还是用精灵仙子补刀杀了母狮鹫,然后就在这不利地形与敌军展开激战。
边路主要依靠骑士的强悍,抢占村庄并重创敌人,其他小同志补刀拿经验。
第11回合,消灭敌全军。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-19 20:14

第十一关 雅碧关
由于在第5回合河里会有一大堆攻击力很高的海怪出现,所以一开始就要把几个人鱼召出来,并派其中一个去拿风暴三叉戟。
笔者还召了2个精灵仙子护送这些人鱼。其他的部队正面抵抗丽莎军。第1~2回合,一共能召16个单位,第2回合以后,孔列全速前进赶

往河北岸。
派几个骑士去抢占左下方的村庄,同时清理掉抢占村庄的敌军,以免大部队将来遭受侧面袭击。
陆上的部队能杀多少算多少,但是别太靠近对方城堡。
第5回合,人鱼战士拿了风暴三叉戟以后赶快跑,不能与海怪恋战。兽人在水中很弱,容易对付。
可能需要稍微SL,保证兽人的蝙蝠没去攻击丽莎军的皇家卫兵。因为一旦有一个皇家卫兵被攻击,丽莎就会召出大量援军。
所以我军也别太靠近对方城堡,不然皇家卫兵冲过来,你打他不得,不打他也不得。
第9回合,孔列至河阳,过关。
笔者此时要是有空气精灵,甚至可以杀了兽族的BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-20 06:58

第十二关 北国之冬
开场后,主力部队向上走,由于地形比较不利,需要用几个快升级的单位卡位保护我军较弱小的单位。
左上角有一片树林,是精灵的有利地形。
第8、9回合,我军与敌军大面积交战,由于是白天,而且敌人不强,我军要击垮敌军并不困难。
第15回合,消灭右上角的BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-20 12:20

第十三关 矮人国门
第1回合,召5个单位,然后带着一开场就有的几个单位往上猛冲。
中间的城堡可以再召两个单位。占领中间城堡下方偏右的村庄,会出来一个2级忠诚属性的强盗。
派2~3个单位护送孔列,其他的部队去占领那个村庄,帮忠诚属性的强盗拿点经验。
据说正门进不去,侧门才能进去,可是我确实是从正门进去的。
第8回合,孔列至伟大之门,过关。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-20 17:20

第十四关 进入黑暗
这关只有几只蝙蝠,象征性的打打。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-20 17:24

第十五关 失落将军
这关可以征募狮鹫骑士了,不过狮鹫骑士在洞穴里没什么用。
需要征募几个矮人战士(最好是迅捷属性的)。兵分两路,矮人战士往左上方走,俄密尔姆、精灵王、德鲁林、苏莫夫等往右下方走。
左上方会遇到一家矮人友军与兽人交战,1级的矮人友军不是2级兽人的对手,打得几乎只剩下BOSS了。我军协助矮人友军击败兽人,同

时可以培养我军矮人战士。
下路打开不死族的门,利用俄密尔姆对不死族的超强杀伤力,将战线推过去。
第17回合,消灭不死族BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-20 20:44

第十六关 快速联盟
这关一开场,附近就有几个敌军形成包围圈,于是与丽莎结成联盟。
虽然丽莎很有钱,能够召出很多2级部队,但是丽莎军没有能够恢复HP的单位,远程攻击也远远不如我军。
先召出高等级的部队迅速清理掉开场围攻我军的敌人,以后就简单了,毕竟敌军后劲不足。
第12回合,灭敌BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 07:01

第十七关 宣火皇柄
这关地图比较大,路途遥远,敌人并不是很强。
兵分两路,笔者每一路6~7人左右,其实可以再多召几个单位,这样会更加轻松一些。
丽莎要在左路,要拿宣火皇柄。
宣火皇柄适合丽莎拿的原因,稍微有点经验玩家都知道,主要是因为丽莎不会远程攻击,其次是丽莎的生存能力比孔列强:虽然HP少一些,但是被攻击的命中率只有孔列的一半多一些。
进入一些范围以后,岩浆会扩散,要注意。敌人高级单位不多,战斗不会很难。
第22回合,消灭了5家BOSS,最后一家敌人太远,懒得杀。
第23回合,丽莎拿宣火皇柄。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 07:02

第十八关 需做选择
这关胜利目标是消灭上方的兽族BOSS或者下方的不死族BOSS,下一关分别是覆雪平原和恐惧沼泽,分别可以得到的宝物是火焰之剑和虚空之铠。
笔者因为没有拿过火焰之剑,出于好奇心,去杀上方的BOSS。
灭下方的不死族BOSS比较容易,灭上方的兽族BOSS相对慢一点,因为路途遥远(会飞行的单位除外)。
用飞行单位先左后上去杀BOSS,其他单位在其他地方那些经验,不难。
骷髅骑兵会追上来,笔者选择让精灵王在树林中杀了2个,剩下的由圣骑士和光明法师杀死。
第12回合,杀兽族BOSS。
其实应该去打恐惧沼泽比较好,恐惧沼泽有虚空之铠可以得,个人感觉虚空之铠更好一些。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 12:24

第十九关 覆雪平原
大片的雪地,我军多数单位行动不便,但敌军行动也不方便。
先派一只狮鹫骑士去抢对方左侧不远处的村庄,这样对方会分一定数量的兵去左侧。然后狮鹫骑士撤走。
这样一来,等对方大部队在中间树林和山丘一带与我军交锋时,时间将是白天,对我军有利。
靠飞行单位和丽莎杀敌,消灭威胁比较大的敌军单位,以后就简单了。火焰之剑在右上角的参天大树上,只有主角可以拿。
第18回合,灭敌BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 18:31

第二十关 北精灵国
这关有迷雾。地图上方是兽人,右下方是人族,右方是精灵友军。两家敌军数量非常多,而我军数量有限,最多只有15个,因为我军城堡将在第2回合消失。
召几个狮鹫骑士,为了看清敌人的情况,再召几个精灵仙子,可以恢复HP,再召个杀伤力强的单位。
这关敌强我弱太明显了,不是该赚经验的地方,尽快杀出一条血路快跑。
第14回合,孔列跑到友军BOSS旁,过关。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 19:07

第二十一关 精灵会议
开会,没战斗,走个过场。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 19:09

第二十二关 重返韦诺
这关的兽人相对弱一些。
开场以后,先就近消灭附近的人族。
第8回合左右,我军行军至桥附近时,兽人与左下方的人族会伺机从我军侧翼进攻。
我军不必与对手过多纠缠,先过桥,过桥以后转换队形便能轻松击败敌军。
第14回合,灭敌最后一个BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 19:18

第二十三关 骑族应考
胜利条件:杀50个对手,或者击退对方所有BOSS。每击退1个BOSS,他将在大决战时参加我军。
笔者给自己定了一个挑战目标:要求自己击退对方所有BOSS,这是非常困难的,也是笔者本次挑战最困难的一关。
如果消灭了50个对手,那就过关了,所以要再消灭第50个对手前击败所有BOSS,这就需要避免与对方大军交锋,这是苦难最大所在。
零伤亡打法不允许敌军对我军两面夹击,这会使比较脆弱的受伤换班部队与补给单位遭受攻击。
所以开场以后的首要任务就是先消灭下方的那家。
丽莎率领几个骑兵以最快速度消灭下方的那家,孔列则在城堡召人。
第5回合过后,我军基本上消灭下家。
第9回合,我军的两支小分队分别从上方和下方渡河,去执行暗杀任务。
第10回合,我军在中央地带与对方大军僵持,对方大军在沙地一带,我军则在树林和山丘一带,由于地形不是很好,而且我军实力比对

方强许多,所以对方没有轻易发动攻击,而是不停地换位,伺机进攻,盘马弯弓……
韦诺之战的电脑AI会估算遭遇的两股敌对势力的实力,有时在实力悬殊的情况下会选择保持距离、不主动进攻,伺机等待援军。
这是本战的关键!
就这样僵持着,我军没有过多地消灭对手,不然灭敌数量很容易上50,那笔者就没有完成自己的挑战目标了。
上方的小分队要渡河的话,还需要其他部队护送,掩护部队在护送“暗杀行动组”过河以后,会遭受对方骑手的追击,所要躲进附近的

树林和山丘中。
第15回合,上方小分队暗杀左上方BOSS。
第16回合,下方小分队暗杀左下方BOSS。
之后,两支小分队都向中间靠拢。
第20回合,消灭本关最后一个BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 19:20

第23关的要发图多,分两贴发

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 19:24

第二十四关 韦诺大战
这关的敌人非常强大,都是高等级单位,而且数量多,由于地形是开阔的平原,在开场不久就都冲到了我军面前。
要想零伤亡,那就摆“一字阵”吧。^_^
“一字阵”能够保护你的前线单位最多只收到2个单位的攻击。
第2回合便开始交锋,不以推进战线为目的,唯一目标就是对敌军进行有效歼灭。
我军也非常强大,此时玩家们应该有了好几个3级的骑士了吧,而且上一关还送了4个,再加一些补给部队和高级法师。
经过激烈的交锋,终于在第6回合,基本上消灭了敌军。
BOSS不是很强,能够轻松搞定,大胆冲上去。
第8回合,消灭最终BOSS。

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作者: 冷风青古道    时间: 2011-9-21 19:25

攻略终于写完了,请大家指教吧
作者: redsuns    时间: 2011-9-22 23:45

嘿嘿,一边看攻略,一边玩,很有借鉴啊。。。LZ辛苦
作者: lcarron78    时间: 2011-9-25 01:00

很久没打这个游戏了。战报慢慢看。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-1 10:25     标题: 回复 #10 冷风青古道 的帖子

想问问这关能带走的人鱼战士是不是挑一个经验最高的带走?那可要注意培养了,我第一次玩的时候拿叉子的人鱼经验太低,没带上,准备再玩一次。另外,楼主玩的是windows版还是linux版?我是在手机上玩的,不知道replay能共享出来么?很早就关注这个游戏了,现在android上也能玩了,貌似没有缩水啊(本来就是linux原生的),楼主有兴趣可以试试。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-1 11:57     标题: 回复 #35 杨威利0607 的帖子

呃,抱歉,兄弟,我不知道什么叫windows版还是linux版,你能说的详细点吗?我在电脑上玩的应该是windows版吧。

另外,我还是看不懂你提出的珍珠湾的问题。那一关能够救很多人鱼,以后这些人鱼都可以用召回的方式召出来啊。我也确实是让一个人鱼战士拿叉子的。你能把你提的问题说的详细点吗?
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-1 19:52     标题: 回复 #36 冷风青古道 的帖子

呵呵,可能你还不知道吧,韦诺之战是原生linux游戏哦,我原来在PC上装过ubuntu系统,核心就是linux的,而韦诺之战就是linux原生策略游戏里面最经典的一个,现在已经被移植到包括windows,macos(就是苹果电脑用的系统),android等系统上了,所以会有linux,windows,macos等很多版本,我估计你玩的可能就是windows版的吧。我没玩过win版,但是linux版每次结束一张地图都会提示存一个replay,意义相当于围棋里面的复盘,就是把之前每一步怎么走的回放一下,韦诺之战的官网上据说就有不少replay下载,供人研究战术用,当然在战役里面也可以算是视频攻略了。

关于珍珠湾的问题,因为我第一次选的路线是茅马丽半岛,所以发现只能召回一个经验最高的人鱼,但也有可能是没注意往下翻页,毕竟是在手机上玩的,不像电脑上屏幕大,一目了然。后来走罪孽之岛就发现能召回所有人鱼了。

另外,珍珠湾这一关是存在人鱼猎手这一兵种的,虽然我玩的是英文版,但是我注意到有一个人鱼除了能肉搏攻击外,还可以投矛攻击(远程),另外还有一个会喷水的人鱼女巫(翻译成美人鱼多好)

最后,因为android系统的核心就是linux(linux是以linux为核心的一系列系统的总称,包括ubuntu,红旗linux,麒麟linux等系统,原因是linux只是核心,没有桌面环境和图形界面,这个你百科一下就知道了),所以韦诺之战也可以说是android原生游戏,好像这个游戏也有被移植到ios上,当然android上是原汁原味了,我在手机玩的版本数据包也有300m大了,包括官方所有流程战役,连画面比例都和你的图一样,因此我估计可能一些诸如replay文件之类的也能通用(不过win版可能不能和linux版通用,但也不一定)。基本上绝大多数电脑游戏移植到手机上都会缩水很多,比如极品飞车,但韦诺之战应该是完整版了,手机上玩和电脑上玩是一样的。

最后说一下,你的攻略相当赞啊,我在韦诺之战的中文论坛都没看到这么图文并茂的攻略,多谢分享。也期待你其他战役的攻略
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-1 20:25     标题: 回复 #37 杨威利0607 的帖子

呵呵,谢谢你对于韦诺之战系统版本的介绍,在此受教了。我只在电脑上玩过,我不用手机玩游戏的,因为我上班时没有这个空闲时间。

我走的是罪孽之岛路线,以后三个人鱼兵种都能征募的。茅马丽半岛的路线的情况如何,我已经记不清楚了。
你是不是想找兵种树型呀?这里有:
http://www.wesnoth.org/units/1.8/zh_CN/mainline.html
其实,我觉得,继位者之战的人鱼不用太在乎的,因为继位者之战有水的关卡不多,人鱼又不太适合上岸打的。

谢谢你对我的攻略的夸奖了。惭愧呀……
韦诺之战许多战役比较简单,我都没写攻略。北国复兴到后面战役规模太大,当年我用旧电脑打到最后第三关的时候,害怕最后一关时机子吃不消。双日之下,黑幕太多,我不了解剧情。韦诺之崛起的挑战级零伤亡(除了按剧情然某一特定人物被巫妖王杀死以外)挑战已经完成,我工作比较空闲的时候会写一篇攻略的。其他战役中,有值得写攻略的价值的战役,在我印象中似乎不多。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-1 21:30

我一般会在上下班坐车时,和中午休息时用手机玩会儿游戏

虽然我很早就知道韦诺之战,但是因为一直没有时间装ubuntu(我刚知道这个游戏那会儿还只有linux版的)+XP双系统所以一直也就没玩上。现在手机上随时能打开玩一会儿感觉也不错。现在这还是我第一次玩战役,所以很多流程都不太清楚,经常一关要打两三遍自己才满意的过关,你的攻略真的是很好的借鉴。不过遗憾的是韦诺之战不是小众游戏,是非常非常小众又小众的游戏,而且暂时手机上也还没有汉化的,向别人推荐都没几个感兴趣的,汗
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-2 06:53

韦诺的大多数战役的难度都不大,如果不追求零伤亡的话,就算不了解剧情,稍微用一些SL,也是能够过关的。我是在困难级的情况下,在许多回合数坚持到就能过关的关卡选择吃BOSS,还是保证零伤亡,才有了个别关卡,一关打两遍的情况。

死水(人鱼)的战役,完全没有汉化,我一点都看不懂,所以没打。事实上,韦诺之崛起中,相当一部分,也没有汉化,好在影响不大,我还是做到了零伤亡(除了按剧情然某一特定人物被巫妖王杀死以外)通关了。

在我看来,韦诺之战之所以显得“非常非常小众又小众”,不是因为它不好玩。而是
1.他出来的时间尚短,而且汉化程度不高,不为大家所熟悉。他是西方的游戏,不像三国游戏,在中国本来就有少年们的大众基础。
2.韦诺没有远程攻击,这个特点导致了他是少数适合对战的战棋游戏,也导致剧情战时需要耐心。然而随着改革开放的深入,青少年们对欧美快餐文化接触越来越多,对苏联的经典文化接触越来越少,现在的青少年们玩网络游戏的越来越多。所以韦诺的推广的难度要比英雄无敌难得多,这是生不逢时。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-2 09:05     标题: 回复 #40 冷风青古道 的帖子

其实韦诺出来的也不算短了,至少我知道它到现在也有三四年了,不过移植出各种版本是最近的事情,毕竟原生linux平台本身就是一个很小众的系统,用的人不多,一般人不可能为了玩一个小众游戏再去装一个小众系统的,毕竟电脑除了玩游戏还要干很多别的事情。

韦诺本来就是有内涵,画面差点(但在手机那种小屏幕上画面绝对可以称得上惊艳了,呵呵)的游戏,曲高和寡也是必然的。说到英雄无敌,我是不玩4、5两代的,还是喜欢经典的3代。现在国外有高手做了android平台的模拟器,可以在android手机上运行英雄无敌三代和二代!二代据说已经比较完美了,三代还有一些退出bug,希望今年能推出完美版,呵呵
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-2 12:18     标题: 回复 #41 杨威利0607 的帖子

我说韦诺出来的时间晚,是相对于炎龙系列、火纹系列、英杰传系列、英雄无敌等游戏而言的,韦诺出来的时间相对晚几年。

炎龙系列最经典的是2代,英杰传系列最经典的是5代,也就是曹操传,英雄无敌最经典的也是3代或者以后;所以,韦诺可以走的路还有很长。相信韦诺一定有他发扬光大的一天。

韦诺的画面确实并非极其优美,但是对于战棋游戏而言,这并不十分重要。炎龙骑士团在DOS系统下的,才20多MB,画面远远比不上韦诺,但是他绝对算得上经典了。决定战棋游戏能够受玩家喜爱的程度地决定性因素还是游戏性。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-2 15:04     标题: 回复 #42 冷风青古道 的帖子

我发觉罪孽之岛用上一关带叉叉的人鱼沿着海岸从上方偷袭差不多就能干掉上面那一家的boss,嗯,不过想脱身的话还要下面有部队配合一下。小叉叉太厉害了,白天2×21的伤害命中又高,两回合基本就能干掉上方boss。全军主力还是往西南杀比较好那边的地形复杂,这关招的杂兵实力有限,而且也是混乱系的,与不死族的优劣时间完全一致,威力却都小于对方,很不好施展。

炎龙2在当年画面应该也算惊艳了,回头android上的dos模拟器成熟了我再重温一下,呵呵。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-2 19:06     标题: 回复 #43 杨威利0607 的帖子

嗯,罪孽之岛,你的战术也不错。
反正就是俄密尔姆干掉一个BOSS,带叉子的人鱼干掉一个BOSS。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-3 19:41     标题: 回复 #44 冷风青古道 的帖子

嗯,在罪孽岛后面那一关想再练一个精灵萨满转空气精灵的路线,结果耽误白袍法师没升级,三岔口那关有点小悲剧。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-3 19:42     标题: 回复 #44 冷风青古道 的帖子

嗯,在罪孽岛后面那一关想再练一个精灵萨满转空气精灵的路线,结果耽误白袍法师没升级,三岔口那关有点小悲剧。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-3 20:34     标题: 回复 #43 杨威利0607 的帖子

其实在罪孽之岛,我犯了一个小错误。
其实罪孽之岛可以算是一个“插入关”,第六关 围攻埃仁撒伐的起始资金是根据第四关 珍珠湾来计算的。罪孽之岛过后的钱是无法带走的。那么,我们应该少占领村庄,留给敌人足够的钱,让敌人征募更多地单位,让我们来培养俄密尔姆。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-3 20:43     标题: 回复 #45 杨威利0607 的帖子

我个人感觉,
在剧情战中,骑士和法师是最强的两个兵种,法师还是略强于精灵德鲁伊的,所以我选择先培养法师,后培养精灵德鲁伊。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-3 21:13     标题: 回复 #48 冷风青古道 的帖子

主要感觉德鲁伊有回血功能,所以我先一口气练了两个,另外拿叉叉的鱼人我觉得不用也挺可惜,而且可以在第六关的护城河里用,感觉也不错。另外我选择的是简单模式(轻松一些,再说也是刚上手),所以回合限制更宽松一些,而且过关奖励也会相应增多。不过就像你说的,战役里面应该更注重经验,毕竟高阶单位攻击防御都有本质提高。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-3 21:20

而且在罪孽岛那一关我犯的错误更大,白袍法师因为移动能力差,战力强,我一直犹豫是增援上方的鱼人还是下面的孔列,结果经常来回跑,最后没捞到几个经验,汗!主要是珍珠湾那关我曾误认为经验最高的鱼人才能带走,所以专门精挑细选了一个拿叉叉,又专门给他喂经验,所以在罪孽岛我那个鱼人就很厉害了,趁白天上岸,两回合直接秒杀上方boss,害得我白袍法师增援错了方向,其实那边用那个忠诚属性的的游寇再加个杂兵牵制一下电脑的杂兵,掩护鱼人偷袭boss就好了,不过现在都第七关了,不想取档了。争取尽快把光明法师练出来。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-3 21:36     标题: 回复 #49 杨威利0607 的帖子

不,兄弟,你的感觉错了!韦诺的绝大多数单位的“防御力”基本不变。
在我的记忆中,矮人战士升至3级以后,抗性会普遍提高20%左右,给我留下深刻印象。
其他的,像2级的骑士升级为3级的圣骑士,对奥术的抗性大幅度提高带来的影响,几乎可以忽略不计,因为敌人几乎找不到用奥术攻击的。
所谓的防御提高,只是血长了造成不容易打死带来的错觉而已。

德鲁伊确实有回血功能,但是2级的白袍法师也有回血功能,而且白袍法师升至3级成为光明法师以后,可以给周围的单位照明,就是把黑夜的效果变成黎明、黄昏,把黎明、黄昏变成白天,大幅提高我军攻击力。
所以,我建议你在开头几关优先培养法师。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-3 21:58



QUOTE:
原帖由 杨威利0607 于 2011-11-3 21:20 发表
而且在罪孽岛那一关我犯的错误更大,白袍法师因为移动能力差,战力强,我一直犹豫是增援上方的鱼人还是下面的孔列,结果经常来回跑,最后没捞到几个经验,汗!主要是珍珠湾那关我曾误认为经验最高的鱼人才能带走,所以专门精挑细选了一个拿叉叉,又专门给他喂经验,所以在罪孽岛我那个鱼人就很厉害了,趁白天上岸,两回合直接秒杀上方boss,害得我白袍法师增援错了方向,其实那边用那个忠诚属性的的游寇再加个杂兵牵制一下电脑的杂兵,掩护鱼人偷袭boss就好了,不过现在都第七关了,不想取档了。争取尽快把光明法师练出来。

呃,你的这个犹豫确实不应该,那关俄密尔姆吃个2级的骷髅骑士和1个BOSS,就有40点经验了,加上吃小兵和反击,少说也该得70点以上的经验。
继位者之战的水战并不多,人鱼在陆地上的移动力差,躲避能力地下,导致生存能力很低,不值得培养。
俄密尔姆可不是一般的白袍法师,而是装备圣剑的白袍法师啊!
在我看来,他是继位者之战中战斗力仅次于装备宣火皇柄的丽莎的人物,甚至强于黎伐多。一定要培养俄密尔姆。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-3 23:32     标题: 回复 #52 冷风青古道 的帖子

嗯,第七关多花了些时间,总算练到光明法师了,反正简单难度下钱基本用不完。暂时还不能雇法师啊,所以德鲁伊还是回血的主力。另外,扫荡伏兵的时候把一个精灵法师升到3级了,再升级要180经验啊,汗,要杀十几个2级单位啊,空气精灵真难出啊。

我用那个人鱼,主要是觉得叉叉厉害,命中率高反正是忠诚单位不要维护费,血也比较厚,给白袍喂经验很好用,敌人招出来的新单位,先插两下基本上就离挂不远了,白袍再用法术补两下就好。在大地图上能看出来,水域面积确实不多,谁叫咱喜欢宝物呐,呵呵。不知道是不是简单难度的原因,我感觉AI不怎么喜欢招呼我的人鱼。要是那个叉叉能让孔列拿就好了。我一开始不熟悉的时候曾经想让孔列“坐船”去拿的(珍珠湾一开始有一艘船停在孔列上面),后来发现船是不能动的,晕死。

其实我说的“防御”提高就是指血长不容易死这个意思,呵呵。

对了有些骑士马上要升3级了,要圣骑士还是高阶骑士呐?我感觉有strong属性的还是升高阶吧,毕竟攻击更强悍一些。圣骑士补血的能力比较鸡肋啊,4点血到后来感觉太少了。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-4 06:51



QUOTE:
原帖由 杨威利0607 于 2011-11-3 23:32 发表
嗯,第七关多花了些时间,总算练到光明法师了,反正简单难度下钱基本用不完。暂时还不能雇法师啊,所以德鲁伊还是回血的主力。另外,扫荡伏兵的时候把一个精灵法师升到3级了,再升级要180经验啊,汗,要杀十几个 ...

呃,晕了,第三关 安度云岛 我方进入城堡左上方的村庄之后,会有一个忠诚属性的法师出来,以后我方就能征募法师了。这个你难道没有去占领?如果没有的话,建议你重打吧。没有法师的话,会差很多。

骑士的话,我在分析兵种时讲过,圣骑士比较均衡,对不死族伤害很大,对兽族、人族也有较大伤害,高阶骑士对兽族、人族具有很大的伤害,但是对不死族伤害较小。6~8关,还是高阶骑士好用一点。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-4 07:53

第三关忠诚属性的法师会加入么,我应该每个村庄都侵占了啊。嗯,不过确实能雇法师了,英文是mega,我看衣服样子和丐帮的差不多就一直没雇,呵呵。先重新练两个吧,就当熟悉流程了。
作者: 马杨米斯莫    时间: 2011-11-4 15:31

冷风青古道能介绍下其他兵种么,韦诺玩过一段时间,后来就没有再玩。
作者: ancientcc    时间: 2011-11-4 17:24

韦诺之战高miss真的让我很郁闷
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-4 17:56     标题: 回复 #56 马杨米斯莫 的帖子

韦诺的大多数战役没有多种族混合作战,而且大多数兵种升级路线单一。人鱼魔法学徒可以看做人鱼的法师,龙族没有单独作战的情况,场份太少,不死族的黑暗狂徒和鬼魂还值得稍微分析一下。

不过马杨可以看一下这个兵种树型:
http://www.wesnoth.org/units/1.8/zh_CN/mainline.html
大多数兵种直接看数据就已经很直观了,似乎没有过多分析的必要吧。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-4 18:02     标题: 回复 #57 ancientcc 的帖子

是的,由于韦诺剧情战的敌强我弱,而且后期敌军往往是高级兵种,所以我军不能轻易牺牲高等级兵种,所以经常需要为了这徘徊在几十个百分点之间的命中率而SL。
为了减少SL,我不得不器重会魔法攻击的单位,因为其命中率高,矮人雷霆战士也不错:只1击,还有就是让骑士在白天攻击,要求第1击即让敌毙命,要求2击都命中的SL量要增加。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-11-4 18:04 编辑 ]
作者: 马杨米斯莫    时间: 2011-11-4 23:02

收到,清风玩AOW2么?
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-5 06:03     标题: 回复 #60 马杨米斯莫 的帖子

我这个人反应慢(可能是比较笨的原因),手脚不灵活,所以不适合玩即时战略游戏。

没吃过猪肉,但还是见过猪长啥样子。马杨是想说,韦诺的种族分类跟魔兽很相似是吧?嗯,他们都是西方的游戏。看看吧,龙族的龙长得像蜥蜴(东方的龙是蛇的化身,西方的龙是蜥蜴的化身)。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-5 09:53

我也不喜欢高强度竞技类的即时战略游戏,感觉太累,已经不是玩了,是被玩。韦诺的高miss主要是用来对战的,毕竟韦诺单位一个回合一般都能攻击好多次。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-5 16:48



QUOTE:
原帖由 杨威利0607 于 2011-11-4 07:53 发表
第三关忠诚属性的法师会加入么,我应该每个村庄都侵占了啊。嗯,不过确实能雇法师了,英文是mega,我看衣服样子和丐帮的差不多就一直没雇,呵呵。先重新练两个吧,就当熟悉流程了。

呵呵,如果差一点的话,喜欢用漂亮一点的话,也无所谓,不过差太多的话,那还是实惠点吧。

看曹操传的于禁那么难看,但就是比帅哥徐晃强。
你可能没玩过曹操传,那就讲你熟悉的炎龙2吧:罗兰,那么好听的一个名字,不过是纯正的废物,相信你不会用她吧。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-5 18:01

打到第十一关了
第九关我采取田忌赛马的战术,先集结最精锐的力量(一开始的3个NPC,加2-3级骑士若干)把右面最近那家boss灭了,一个精灵魔女加一个精灵仙子加一个白袍法师和一些精灵狙击手向上推。主角和另外一个带领导的精灵武士带一群低级杂兵守城向南防御。第四回合就把右面那家灭了,主力挥军南下侧击南路敌军,精灵王带一个杂兵向上占村庄。北上的部队打的也很轻松(早知道我就不派精灵仙子北上了),敌人基本上也就一波。因为依托城堡和护城河守城其实是比较轻松的,把南面那个桥安排主角和一个血长一些的守好就可以了。虽然不死族在黑夜攻城,但敌人在水中进攻命中率比较低,基本上没什么威胁,我还招出了那个忠诚的游寇和那个盗贼,这两个躲避比较高。凌晨时分我军全线反攻,右路军正好可以赶到侧击,干掉这一波敌人,基本上打到南边还能剩几个回合,不知道是不是简单程度的原因,AI基本上也就招一两波集团招募,后面都是好长时间才招一个单位出来。最后将南边boss群殴致死即可。杯具的是这关我也没练出空气精灵,180经验确实要求高啊,我才练到100多。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-5 18:05

第十关的狮鹫貌似不会主动进攻啊,可以先让他们吸引敌军火力,这关有光明法师,立法多,精灵魔女和仙子等大批高级魔法单位,感觉难度不算很高啊,可能还是和简单难度有关吧

简单难度回合限制宽松,所以过关后奖励的钱也多,我一般一关开始都要招3个回合的兵才离开招募点
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-5 18:08     标题: 回复 #63 冷风青古道 的帖子

到没有外貌协会的意思,就是看人物的图标不像法师(白袍那种一开就知道是法师,呵呵),也没注意兵种属性就没雇佣。

曹操传很早我就玩过,不过不追求极限打法,以前也不怎么注意个体之间的差别

炎很早就玩了,那时候网络也不发达,第四关铁诺不知道走位(刚开始不受玩家控制),一般都会挂掉,所以后来非改不玩……除了看看每个人的技能就更少关心个体差异了
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-5 19:59

挑战级(最高级难度)的敌人的钱比简单级要多,而且绝大多数都能够招募更高级兵种。

亡魂谷一役,挑战级,右方敌军的数量可能接近40,几回合内你拿不下他,将面临三面夹击,尤其是上方有骷髅骑士,在黑夜里就算打到一下也让你的单位的血见底。

狮鹫山那关,对方上山的部队也会比较多的,应该早一点多拍一些部队过去抢先干掉母狮鹫。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-5 21:34     标题: 回复 #67 冷风青古道 的帖子

果然是这样的,还好我选的是简单等级,反正是在手机上玩,还是少SL几次好了。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-5 22:09

呵呵,原来你在韦诺中文那边也发过贴啊,今天才看到
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-6 07:31     标题: 回复 #69 杨威利0607 的帖子

嗯,是的,以前是新手的时候,在那里发过一些帖子提问。所以我在发这个攻略时,在那里也发了一遍,希望有人能够拍砖,挑出我水平不足的地方。不过这几年,韦诺中文论坛的高手们都似乎离开了。韦诺的中文论坛声称自己有许多高手,但是他们却更喜欢叫网友们去“群”里面,导致论坛走下坡路,那些传说中高手们似乎也不屑于写攻略。老实说,到目前为止我还没有看到过比我写的更好的攻略。

现实生活中,我是一家企业的技术人员,研究学术问题,追求精益求精,是我的本能。其实,我发帖子的最大愿望,还是希望有人能够指出我的不足之处,让我能够提高自己。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-11-6 07:33 编辑 ]
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-6 11:12

我也觉得论坛是更加正式的讨论平台,“QQ群”里面绝大多数时间都在扯闲篇。现在是工作了,有娃了,没时间了,如果还在上学的话倒是很想加入翻译组,虽然我英文也算一般,不过基本能看懂剧情了。高手离开莫非也是毕业了,都为工作、生活、家庭奔波了?社会压力大啊。
      另外,我觉得很多欧美游戏如果玩英文原版在装mod或add-on时会少很多麻烦。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-6 11:30     标题: 回复 #71 杨威利0607 的帖子

呵呵,对于其他论坛的兴衰的原因,我在这里不好公开议论,以免引起两个论坛之间的是非。

我们短消息里聊吧。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-8 14:18

玩到第十五关了,北国之冬那一关感觉敌人比较分散,而且简单模式敌人一般只招1级兵,我没有出动最精锐力量,准备再练一个红袍法师和空气精灵出来。空气精灵太厉害了,基本上对敌人2级以下生命低于50的单位都可以秒杀,肉搏反击也不错,而且飞行的移动方式使得行动很快,只要注意落单的时候放在树林里就好了,一般也较难打中。红袍法师的攻击也很给力,就是跑的慢了些,不容易抢经验,现在离大法师还差80多经验……

我觉得精灵战士升精灵英雄的线路也不错,血长,而且攻击防御也都不错,近战远程都有,适合在树林里当肉盾。

十三关找矮人洞穴,我是从侧门进的,正门去了说是锁了,汗。之前一直领着大部队打左上角那家半兽人,差点超过回合限制。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-8 17:03

北国之冬交战地形以树林为主,是精灵族的优势地形,我军占优。

精灵英雄与精灵指挥官相比,只多了4点血,多了3~4点攻击,优点并不明显,少了领导技能,不利于培养低等级单位。

矮人国门,我以前看别人的攻略时,也发现你提到的“正门不能进,要从侧门进”。我估计是因为你们玩的是简单级,我是最高难度的挑战级的缘故吧?还是我之前进入了村庄,找到了忠诚属性的强盗的缘故?
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-8 20:13

嗯,主要是感觉升到精灵斗士的话,血长的优势就明显一点了。如果有strong属性就更明显了,所以我觉得如果有strong和加攻击属性的精灵的话就走英雄路线了,有quick和智慧属性之类的就升指挥官。另外,要考虑经验分配的话,也不容易保持完整战线,指挥能力感觉也不能完全发挥。

15关地洞没仔细看你的攻略,一开始没找到不死族的大门,汗,看来要重玩了。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-9 11:25

我估计你能从正门进是因为回合数用的少吧,忠诚属性的强盗我也找到了,不过我是将回合数用尽才过关的
作者: intermlbai    时间: 2011-11-9 12:11

根据我玩的经验来看,正门能不能进是随机的吧,忠诚属性的强盗出现时只是会提供正门能进不能进的信息而已,但是这个到底是咋设定的还是游戏达人看代码最保险
作者: 马杨米斯莫    时间: 2011-11-9 12:16



QUOTE:
原帖由 冷风青古道 于 2011-11-5 06:03 发表
我这个人反应慢(可能是比较笨的原因),手脚不灵活,所以不适合玩即时战略游戏。

没吃过猪肉,但还是见过猪长啥样子。马杨是想说,韦诺的种族分类跟魔兽很相似是吧?嗯,他们都是西方的游戏。看看吧,龙族的龙长得像蜥蜴(东方的龙是蛇的化身,西方的龙是蜥蜴的化身)。

u我说的AOW2是age of wonder 2,在游戏人的家回合策略里面有专门介绍,可以有半即时模式,但我玩的都是回合模式。画面像H4,但我个人认为是最好的西方回合策略游戏。我在玩1。4版本。

西方游戏分类多了。韦诺还是偏向日系设定的。

魔兽虽然脱胎自DND,但也算自成一派风格了,我不太喜欢。

AOW2还算和英雄无敌比较类似的体系,也算用到了D20系统。
作者: intermlbai    时间: 2011-11-9 12:33

其实矮人卫兵还是很有价值的,虽然战斗力不如矮人战士,但是在平地上正常闪避率要胜过矮人战士,加上坚定属性和矮人都有的高抗性,相当于生命力比同等生命力的人类单位高出一倍,培养两三个三级的矮人卫兵,每个相隔两格摆好了,就是一道雷打不动的防御阵线,尤其克制大草原和最终关卡里敌人的骑士这样的单位......
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-9 14:22     标题: 回复 #79 intermlbai 的帖子

多谢提醒,不然还真没发现它有坚定这么好的属性
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-9 18:10     标题: 回复 #79 intermlbai 的帖子

嗯,继位者之战我军不能征募矛兵,无法培养出戟兵,矮人卫士是可以用来克制骑士的。不过移动力太低,我不喜欢用。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-10 19:59

其实,我觉得,韦诺之战的游戏设计还是偏重于网络人与人之间的对战的,至少目前为止是这样。

1.战场阵亡
多数战棋游戏中,我军单位在战场上被打得没血了都是撤退,可以在下一关再度登场。火焰之纹章中,我军单位在战场上被打得没血了是阵亡,但是火纹还是不太容易阵亡的,因为补给的缘故。
韦诺的剧情战中,最后几关敌军往往能够召出高等级单位,如果我军以低等级单位应战,将很不利,这就要求我军不能轻易让高等级单位被干掉。
而在网络的人与人对战,没有“下一关”的说法。

2.补给
战场阵亡的设置引出了下一个话题:补给。与火纹等游戏不同,韦诺的补给量是很少的。韦诺只有被动补给,每回合补给量甚至不到一次攻击的伤害量。韦诺之战的敌军AI还是相当聪明的,有全局概念,不像许多游戏等着你去各个击破。敌军在短时间内大量地攻过来的伤害很容易超过补给量。

3.远程攻击
这里说的远程攻击是指在不相邻的各自之间的攻击,而韦诺之战的“远程攻击”只能算是攻击模式2。韦诺之战没有远程攻击,这个特色成就了他是少有的适合人与人对战的游戏,也导致了他在剧情战中有许多要注意的地方。

为什么许多优秀的战棋游戏不适合网络人与人之间对战?那是因为游戏里的远程攻击比较厉害。
过分强大的远程攻击会让许多有特点、有个性的单位的短处被放大,优点还得不到发挥。看看曹操传,敌军文官的比例是多么地稀少。如果是人与人对战,对手是人脑,部队与我军一样,那么,典韦、许褚、貂蝉等有特点能发挥的单位甚至不如过去最大的垃圾——曹洪。因为这些有特长得单位的血少、防御低、魔法防御低。这将导致角色取向的中庸化。
威利兄是玩过炎龙2的,想想吧,像悠妮这么厉害的远程攻击,有多少单位要怕她呀?

战棋游戏讲究的是各兵种配合,各种兵种之间取长补短。中庸化的取向不适合多数玩家玩战棋游戏的乐趣。

所以我说,韦诺之战没有远程攻击,这个特色成就了他是少有的适合人与人对战的游戏。
但是这点改变也让韦诺的剧情战有许多要注意的地方。

在许多战棋游戏中,玩家们往往能够用比较少的军队战胜比较多的军队,为什么?
因为玩家们能够一次次地形成局部以多打少,而将总体数量比较多的敌军各个击破。而这不但要敌军“笨”,还要我军有一定数量的远程攻击单位。比如曹操传,开头3关敌军并不强,我军会远程攻击的单位占总数的1/7,但是在后期,我军战胜了数量是自己好几倍的敌军时,我军会远程攻击的单位占总数的7/15以上!
韦诺之战没有远程攻击,使得优势方将战线推进相当缓慢。
所以,如果不用SL的话,韦诺的正常回合数比较多的。
但是韦诺的剧情战设定的回合数并不多,而且为了下一关的军队规模考虑,又必须留有一定的回合数,这促使玩家的实际回合数更加少。
玩家为了完成规定的目标,大量地提高了SL的比例,从而扩大战果。
但是过多地SL的比例,也让许多玩家失去了游戏的乐趣。

这些可能是我比较肤浅的想法,希望威利兄和其他朋友提出自己的意见。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-11-10 20:01 编辑 ]
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-12 22:20

嗯,主要还是为了对战而生的吧,不过我觉得战役剧情也还不错,至少我个人觉得不错。反正我打游戏SL的频率是很高的,呵呵,反正怎么舒服怎么来。

最近手贱,把手上的U8800+升级到2.3.5系统了,导致原来装好的韦诺之战不能运行了,重新安装也总是报错,吐血了。不过,好在韦诺是全平台制霸的游戏啊,呵呵,我发现手机上的存档居然可以在PC版韦诺之战上直接使用!所以现在就准备先用PC版继续战役了,等手机上再研究研究再说。不过这样的话,以后在电脑上玩一半的战役,在手机上也能继续了,嘿嘿,真爽啊。

我看你的截图是不是为了上传大小限制的原因降低了质量啊。我今天打开PC版一开,画面很精致啊,个人觉得画面什么的还在曹操传之上啊。

关于远程攻击,我以前玩过一个叫《装甲元帅2》的回合制游戏也是六边形格子的(著名的《大战略》也是,而且大战略貌似连兵种升级都没有……),我感觉以韦诺的引擎应该很容易就模拟的出来。只要加上一些真正的远程攻击就好了。毕竟加榴炮的射程还是远远大于坦克的,给个两三格射程不过分。但一般这类游戏对远程兵力会有一个限制,就是移动的当前回合是不能进行远程攻击的(一个回合移动加准备炮兵阵地,下个回合才能进行远程炮击),我觉得以后韦诺要是有这方面的想法也可以借鉴。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-13 11:49

嗯,终于把手机上的韦诺搞定了,看来战役可以在手机上继续了
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-13 16:40



QUOTE:
原帖由 杨威利0607 于 2011-11-12 22:20 发表
我看你的截图是不是为了上传大小限制的原因降低了质量啊。我今天打开PC版一开,画面很精致啊,个人觉得画面什么的还在曹操传之上啊。

是的,正如兄弟所言,为了上传大小的限制,也为了避免让读者们“多图杀猫”阅读麻烦,所以把截图简单处理了。
虽然截图中得画面很差,但是应该不会影响你们领会我的战术意图吧。
我的本次韦诺挑战还没有到步步精确的地步,所以还没有必要过分详细,必要干练的地方还是以干练为主。

[ 本帖最后由 冷风青古道 于 2011-11-13 16:41 编辑 ]
作者: ancientcc    时间: 2011-11-13 18:43

为什么许多优秀的战棋游戏不适合网络人与人之间对战?那是因为游戏里的远程攻击比较厉害。
我认为远程攻击强的并不能太过影响是适合人机还是适合网络对战。我认为对战一是要尽量让双方平衡,二是尽量要创造机会让一方能破坏平衡,这就是所说谓的战机。玩家捕抓战机一般是用战术,像尽量能集合优势兵力消灭对方一部分兵力,进而达到总体优势。

没有远程攻击会让进攻方推进慢,但同样的,防守方要是有了远程攻击,它一样也能用远程优势阻挡攻方推进。

我认为韦诺之战难推进一个重要因是它的miss太高。

在许多战棋游戏中,玩家们往往能够用比较少的军队战胜比较多的军队,为什么?
对于韦诺之战没有远程攻击,我认为是给编程上少去了不少麻烦,相对来说AI能做到更智能。对程序来说,为什么像三国志11这种AI看起来笨,是它引入了一些AI很难处理的特色,像部队可编三个武将、武将有武将技,这种东西对人脑说来不难处理,但对AI就够几次迷糊了。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-13 19:06     标题: 回复 #86 ancientcc 的帖子

呵呵,谢谢ancientcc 兄的参与。
看来我的这些看法还不够准确。
能不能这样说?
因为剧情战中我军的远程攻击部队杀伤力远远高于敌军的远程攻击部队杀伤力。
你看曹操传,文官数量稀少,在后期我军骑兵还“无耻”地装备镜铠,使得敌军远程物理攻击无效。

话说,你的那个韦诺之战的MOD现在的反响怎么样了?你是如何处理远程攻击问题的?
作者: ancientcc    时间: 2011-11-13 19:30

除了像如何选择部队内三武将、武将技选择这种,我认为玩家和AI差距拉开体现在配合上。像镜铠,玩家一看这个弓箭全挡的宝物,于是就用了这点,但AI,AI其实就很难发挥镜铠的使用价值,甚至它可能就忽略了镜铠这个宝物,或许只是考虑那点防御力罢了。

要配合各宝物自个作用,AI没这个能力。所以一般来说宝物这种就是让玩家和AI拉开距离的,宝物越多,AI就会越笨。和宝物一样,策略这种AI也是很容易让和玩家拉开距离的,不能拉开反而是那种物理攻击,尤其是不带物殊效果的物理攻击。

AI比玩家厉害是体现在是它对全局敌我双方的位置的掌握能力,以及当攻击固定伤害时它能选择出最好的攻击节拍。

话说,你的那个韦诺之战的MOD现在的反响怎么样了?你是如何处理远程攻击问题的?
在我那个MOD中,玩程攻击已和一曹操传一样了,必须隔一格、或隔两格才能攻击。

既然要修改韦诺之战,依我自个兴趣,有两点我是一定是要改掉的:1)去掉高miss;2)远程攻击改为通常下的远程攻击。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-14 16:18     标题: 回复 #88 ancientcc 的帖子

这样的话,其实也就是把韦诺之战作为一个游戏引擎来用了,期待你的大作啊,呵呵。除了魔幻的,也可以来点现代战争的mod,呵呵
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-14 16:21     标题: 回复 #85 冷风青古道 的帖子

嗯,看战术是没错,不过看了你的图我一度以为韦诺的画面也就只能在手机上看看了……可能不利于推广吧,真的在PC上打开了我才觉得确实比较惊艳啊,呵呵。
作者: ancientcc    时间: 2011-11-14 16:31



QUOTE:
原帖由 杨威利0607 于 2011-11-14 16:18 发表
这样的话,其实也就是把韦诺之战作为一个游戏引擎来用了,期待你的大作啊,呵呵。除了魔幻的,也可以来点现代战争的mod,呵呵

我做的那个mod在轩辕也有链接,最近一个动作是终于上了iOS App Store。http://www.xycq.net/forum/viewth ... page%3D3#pid3237252

话说我总认为韦诺界面总让感到欧洲中世纪的风格,有点暗淡。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-14 18:06     标题: 回复 #83 杨威利0607 的帖子

可能你现在玩的是继位者之战,你才会觉得韦诺的剧情战很有意思。因为继位者之战我方是三个种族联合作战,战术变化多。但是,相当一部分战役是单一种族作战,战术变化不多,“难度”过高,SL比例过高,估计你会觉得兴趣大打折扣的。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-14 21:26     标题: 回复 #92 冷风青古道 的帖子

那我就去找些add on来玩吧

最近在手机上已经把dos捣鼓出来了,以后玩玩炎龙骑士团什么的也不错哦
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-14 21:27     标题: 回复 #91 ancientcc 的帖子

什么时候上android版啊
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-14 21:33     标题: 回复 #93 杨威利0607 的帖子

手机上能玩炎龙2?
哇,激动,激动……
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-14 22:32     标题: 回复 #95 冷风青古道 的帖子

应该可以。今天我测试了android上的adosbox,已经成功模拟提督的决断2。可以把触屏当触摸板控制鼠标(就像笔记本那样),理论上甚至可以玩C&C或红警一代,不过操控性可想而知;仙剑什么的都被人试过多次了,完美运行,毕竟dos游戏的分辨率多在VGA上,手机WVGA的分辨率已经是大把抓了,加上1G的U,模拟个486时代的dos在硬件上本来就毫无压力的。不管如何,我觉得SLG和RPG还是挺适合手机的。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-15 22:30     标题: 回复 #26 冷风青古道 的帖子

第二十关 北精灵国我杯具了,果然还是手机有点扛不住,单位一多有点卡,偶尔还会死机……
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-16 07:32     标题: 回复 #97 杨威利0607 的帖子

有迷雾的关卡,单位一多确实容易死机
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-18 15:23

第23关我彻底杯具了,虽然敌人招出来的人不算厉害(弓箭手有三级的,其余的以二级枪骑兵为主)。但是过关条件太轻松以至于不容易干掉boss……。简单模式下只需要击退25个敌军单位就可以过关,除掉四个boss就是21人,平均每打一个boss只能干掉5个敌军!这几乎是不可能完成的任务啊,弓箭手也就罢了,枪骑兵冲锋威力惊人,白天一个冲锋就是50+,如果不消灭的话,几乎没可能不死人的,只好都干掉了。最后拼死拼活才干掉3个boss。

现在是24关了,第三回合敌我双方的兵力之和就超过50个单位,导致手机经常卡住……打算彻底移到PC来玩了。

另外,炎龙骑士团2我已经在手机上成功运行了,没调声音(手机玩,省点电),画面没问题,流畅一般,感觉adosbox还有很大优化的空间,也可能和conf文件的设置有关,正在研究。目前还不适合玩dos下带鼠标的游戏,不过类似仙剑、炎龙、金庸之类只用方向键的游戏已经毫无压力了。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-18 15:26

忘了说了,手机上玩炎龙骑士团2最大的郁闷就是不能即时存盘……一般人很少有时间打下完整的一关才存盘退出的
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-18 17:38     标题: 回复 #99 杨威利0607 的帖子

继位者之战的第23关的关键不是“杀”,而是“恐吓”!
就是将主力部队(包括高等级精灵等)转移到树林和山丘地形中,敌军会估算双方实力而盘马弯弓地“伺机”进攻。
就是用这个方法拖延时间,为暗杀小分队杀敌创造机会。

继位者之战的最后一关的战斗规模与韦诺之崛起的最后一关、北国复兴的倒数第三关和最后一关比起来,算是小巫见大巫了。

话说,炎龙2的即时存盘工具在哪里有下载?今年我更换了新电脑,现在还没有炎龙2的即时存盘工具。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-18 18:01     标题: 回复 #101 冷风青古道 的帖子

哦,我是速推过去的,因为时间越长敌人招出来的单位就越多。干掉4个boss还好吧,好在我自己也训练出了大批骑兵。其实我本来是想派人鱼部队偷袭左中那一家的,算了,以后重玩再说吧。速推有个好处就是最后一关钱超多。可以把一堆一堆的高级人才都招出来了,不怕钱不够了,最后应该通关无悬念吧。


据说dosbox0.74支持即时存档,你百度一下看看。手机上是adosbox,目前还不支持即时存盘的。


新机器秀一下配置哦,呵呵。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-18 19:13

找到了

ykhwong's DOSBox 0.74 SVN 2.19.2010这个可以即时存档

http://www.emu618.com/gongjuxiaz ... 011/0307/31966.html

上面是下载页面
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-18 19:36     标题: 回复 #103 杨威利0607 的帖子

谢谢啦

23关,我吃4个BOSS不是为了降低最后一关的难度,而是为了挑战23关的难度。
如果从降低最后一关的角度考虑的话,第23关吃2~3个BOSS、尽快过关让最后一关有点钱是最好的选择。
因为最后一关的时候,你的队伍一定很强大了,不差1~2个高阶骑士。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-18 21:35

我知道你的意图,不过我感觉简单模式下吃4个boss更难,呵呵,毕竟25个单位太容易达成了,一不留神就满员了。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-19 20:51

终于通关了,最后的boss比较菜,用老头直接单挑就能干死。反正钱多,把3级单位都召回了,还召回了一些二级单位。

下面写写我对兵种的评价,第一次玩,也没怎么看兵种手册,而且是简单模式,可能不具有参考性,嘿嘿。

1.守序人类

1.1骑手
是本战役里面能雇佣的两种骑兵之一,与精灵骑兵相比,不能远程攻击,但近战威力大,血长,比精灵骑兵系好用,如果考虑最后一关会有三四个高阶骑士加盟的话,前期可以主要升级为圣骑士,挑一两个跑的快升级为高阶骑士。

1.1.1圣骑士
我怎么觉得奥术攻击是9×5……

1.1.2高阶骑士
个人感觉圣骑士的加血技能还是挺鸡肋的,如果不是考虑到有奥术攻击的话,我会都升级成高阶骑士的。

1.2法师
魔法学徒的扮相太……,一开始我以为是丐帮的……。一开始威力一般,还要小心被秒,但是一旦混出头,就是大杀器。

1.2.1光明法师
参见楼主的评价,但个人认为还是有一个弱点的,就是血少,毕竟只是个三级魔法单位。所以在相持战时要保护好这个单位,不管怎么说对其它单位的辅助能力占其价值的一个很大的比重。

1.2.2高阶大法师
就是前面提到的大杀器……除了移动力以外,基本没有缺陷,基本上AI的远程单位都会绕着他走的。

1.2.3银袍法师
简单模式下不缺钱,所以我就没升级这种单位,攻防不佳,特技似乎比较鸡肋,反正我没用过。

2.精灵族

2.1精灵弓箭手
两种升级路线体现了两个思路,个人感觉精灵狙击手过于追求攻击力了,在防守的时候,AI一般会上近战单位来拼,这个时候狙击手就会比较吃亏。阵地战的话可能复仇者更适合吧,不过伏击确实比较鸡肋。

2.2精灵战士
两种升级思路与弓箭手类似,领导技能在主力队伍里面用处不大,尤其是后期主力普遍都是三级了。所以个人认为还是精灵斗士更适合相持,攻守更平衡一些。

2.3精灵萨满
类似于法师的存在,不过长得比法师好多了,呵呵

2.3.1空气精灵
类似于高阶大法师,攻击力差不多,但会飞行,基本上所有AI远程单位都会绕道走的。除了太难练出来,差不多没有缺点。

2.3.2精灵仙子
回血主力,是必出的单位。飞行特技可以让其跟上甚至追上大部队毫无压力,要尽早练出来。

2.4精灵侦察兵
看法类似于楼主,主要就是血太少,初期利用移动力强的优点是占村落的主力,后期占领任务还是交给狮鹫骑士吧。

3.混乱人类

3.1走卒
升级到亡命徒感觉还是很好用的,属于防守型单位,躲避率高,移动能力强,生命值也不低,对复杂地形的适应能力也强,优势时间又正好可以弥补我方守序系的空白,感觉还是颇有价值的,适合在战线的最头上使用,也能用来占村落

3.2暴徒
有忠诚属性也没必要培养,在亡命徒面前毫无任何优势可言。

3.3盗贼
作用类似于走卒,但升至顶级后感觉没有亡命徒好用,攻击较弱是其主要缺点。

3.4偷猎者
招募了一些,不过几乎没有被召回过……

4.矮人
看法同楼主

4.1矮人战士
同楼主

4.2矮人卫兵
可惜了坚忍属性

4.3矮人雷霆战士
一次致命的火枪攻击,击中了就是天堂,反之就是地狱。

4.4狮鹫骑士
后期抢村落的主力,一般不投入激烈的交锋。

5.人鱼
有些场景还是挺有用的,除了水域,沼泽也是其适合的战场,有两个人鱼可以拿小叉叉,威力不错,就是次数有点少。所有解救出来的人鱼单位都具有忠诚属性,所以不用另外雇佣了。

5.1人鱼叉叉战士
水中无敌啊,特别是拿到小叉叉后,近战远程都给力,就是合适的场景太少了。

5.2人鱼女巫学徒
如果升级的话,就升人鱼祭司,有治疗+8的能力。嗯,最大的遗憾是没什么经验给人鱼mm升级。

5.3人鱼猎手
确定有一只带忠诚属性的猎手是出现过的,但出镜率基本归零。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-19 21:15     标题: 回复 #106 杨威利0607 的帖子

圣骑士
奥术攻击确实是8X5,你是9X5的话,说明是强壮属性的。

光明法师
血确实是少了些,不过不这样的话,那就太厉害了。

银袍法师
这种单位有个传送技能,作用是配合其他“落单”的单位“扮猪吃老虎”,消灭敌零星部队的,或者是暗杀用。

暴徒
暴徒是近程攻击,走卒不是同一种类型的,暴徒的攻击属性是冲击,对骷髅有较大伤害,不过由于继位者之战有圣骑士的存在而难有发挥余地。

矮人雷霆战士
在剧情战中,矮人雷霆战士的一次攻击其实是一个很大的优点。将来,你玩过其他战役以后,你会感觉到,与其他几个种族的弓手相比,你的SL 会少得多。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-20 10:21     标题: 回复 #107 冷风青古道 的帖子

哦,反正暴徒我没怎么用。

雷霆战士的火枪攻击实际上是概率对比问题,造成最大伤害的概率一般远远超过其它远程单位,比如狙击手,一次10×5×60%的攻击,造成50的伤害,概率只有不到8%,但龙卫士一枪就是40的杀伤,一般是40%的概率,那当然大得多了。但反过来,狙击手造成0伤害的概率只有1%,但龙卫士就有60%。这就是天堂和地狱的差别啊。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-20 10:23

韦诺战役还有一个不足就是宝物太少,导致单位个性不鲜明,毕竟是以对战为目的的,但愿有好点的add-on吧
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-30 21:16     标题: 回复 #107 冷风青古道 的帖子

最近不常来了么?我玩到Liberty,这个战役了。翻译过来应该是“自由”。第一关就不知道怎么过啊。自己一堆低级兵,,ai都是2级兵,跑的又快,想不死人很难啊
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-30 21:23     标题: 回复 #110 杨威利0607 的帖子

这个战役,正常情况在要不死人是做不到的。

而且我在老版本的时候玩这个战役第四关结束就死机了(浪费我感情),虽然现在玩的是新版本,但是还是不想玩。
作者: 冷风青古道    时间: 2011-11-30 21:30     标题: 回复 #110 杨威利0607 的帖子

不是所有战役都能玩“不死人”的挑战的。
守序人类有法师(升白袍),精灵由德鲁伊,兽族的巨魔会自动加血,矮人抗性强,不死族的骷髅抗性强、鬼魂会吸血。所以这些种族能够进行”不死人“的挑战。
混乱人类没这些有利条件,受伤害比较大,仅仅靠村庄的补给是远远不够的。正常玩法(不超疯狂SL)是做不到不死人的。
作者: 杨威利0607    时间: 2011-11-30 21:48     标题: 回复 #112 冷风青古道 的帖子

http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns

我在这里发现了官方所有战役的攻略,呵呵,可惜是英文的,个别词查查字典凑活看吧。

那样的话,看来也只好用些炮灰了




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