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标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了 [打印本页]

作者: 山岳骑吕布    时间: 2011-9-11 11:48     标题: 感觉mod中常规兵种越来越没地位了

我新手,做mod纯属自娱自乐。
另外,论坛里出色的作品也玩过十个左右,在此发表一点个人对兵种的看法。

如今的很多mod中,各种“特种兵”泛滥,使得最初的步弓骑三大常规兵种越来越没有地位了。
首先步兵,原版中步兵是我方唯一S防的兵种,自然成为肉盾的不二人选(原版我方无西凉骑兵)。而在很多mod中,S防不再是步兵的专利,而新增的S防兵种又在其它方面超越了步兵。另一方面,一些BT的mod中,玩家常常需要在短时间内灭掉海量的敌人,这就使得B攻的步兵更无用武之地。

接着是弓兵,原版中弓兵的远程点杀是我方的集火手段之一。但在如今很多mod中,S攻的近战兵种因为各种新奇的强力特性或宝物,攻击输出可以用恐怖来形容,相对而言,A攻弓兵射的那一箭就显得微不足道。虽然有些mod给弓加上了十字穿透、混乱这样的特效,但是你想想,弓的特性都这么好了,近战武器岂不是更加BT?弓兵的地位仍然没有提高。

最后是骑兵,相信我说骑兵是如今步弓骑中最悲剧的应该没人反对。原版中,我方近战S攻的只有骑兵和贼兵,而原版地形大多是平地,于是骑兵成为铁打主力。可在其它的mod中,骑兵几乎很难再找回原版中的地位:本来骑兵唯一有优势的地形就是平地,可很多mod为了提高难度,逼得骑兵去跋山涉水,还常常用90%甚至更低的状态去和敌人火拼。好不容易遇到那么几场平地上的大战,可一进入出兵画面,却发现我方S攻的“特种兵”一抓一大把——骑兵的另一项优势也被无情的抹杀。

个人认为,步弓骑作为冷兵器战争中的三大常规兵种,其作用应该是不可替代的。在mod制作中,“特种兵”是可以有,却也不应该颠覆了传统兵种的地位和价值,更不应该我方大半数以上的全是特种兵,这叫常规兵种情何以堪?
特种兵之所以叫特种兵,一方面是有特色的强,另一方面就是稀有,试问满地图的特种兵,难道没有本末倒置的感觉?个人以为特种兵的指定人物应当尽量少,尤其我方,给主要的两三个角色就够了。
最后,希望各位做mod的同道中人多多考虑兵种之间的平衡性,让各个兵种尤其是常规兵种都能发挥各自所长。
作者: KYOKO    时间: 2011-9-11 11:55

步兵在yfz有了混元就素神了,当然,木有还是只能肉盾,欺负下弓兵。骑兵有了霸气生存有了一定保障(柳叶甲还素必须的)。最最鸡肋的素弓兵,说实话,即使有了金镖的双击,俺还素看不出有多少出彩。
作者: x-dvd    时间: 2011-9-11 11:59

岳飞传里的骑兵就是因为太弱势了,才会给“霸气”,至于杨家将里的骑兵,啥都不说了……
作者: 4265906    时间: 2011-9-11 12:04

步兵的作用是肉盾 弓兵是除了炮兵攻击依然最远的兵种 攻击力也不低

现在MOD还是以平原为主 只不过多增加了点其他地形 另外兵种的强势本身是一方面 宝物又是一方面

很多MOD关羽或者张飞是骑兵 有谁说他们两个弱?
作者: KYOKO    时间: 2011-9-11 12:08     标题: 回复 #3 x-dvd 的帖子

yjj我方无传统骑兵(平原110的兵种无)
在现在宝物满天飞的情况下,一个宝物就决定了一个兵种、一个淫的生死。
作者: 527598905    时间: 2011-9-11 12:48

骑兵还是主力 不过步弓失去攻击优势  步兵完全失去肉盾 坚守据点的妙用了
作者: 诸葛尚良    时间: 2011-9-11 13:07

赞同,我觉得一个MOD最后阵容弓马骑起码因该各留一个位置
作者: 无敌农民    时间: 2011-9-11 14:24

其实弓兵在几乎所有的mod中(包括原版)都是没有地位的,除了无双战略版的无视护甲是另一个极端
作者: 三国群英    时间: 2011-9-11 15:06

最蛋疼的就是小兵成长比武将还高.....
作者: KYOKO    时间: 2011-9-11 15:27

还是靠宝物,宋江传有一把十字穿透的弓,弓兵立马翻身。所以,看兵种不能不看宝物

=====================
说错鸟,那里十字穿透是3转弓兵属性,配的素双击的弓。没有这宝物的话,十字穿透都一般。

[ 本帖最后由 KYOKO 于 2011-9-11 16:22 编辑 ]
作者: 菜比    时间: 2011-9-12 00:00

现在很多MOD已经失去了游戏的乐趣。
作者: 圣龙守卫者    时间: 2011-9-14 18:26

同意LZ的看法。现在MOD更倾向突出难度,所以....
作者: 白步也穿扬    时间: 2011-9-16 19:13

其实做类似YFZ的那种蒙金MOD,骑弓步绝对主力
作者: 郝伯道    时间: 2011-9-20 20:58

我的设想吧
特种兵要妙用,而不是长期当直接作战主力
特种兵的作用,不应该是输出奇高或防御特强,而是用好了能使整体战略优化

建议参考体育比赛对外援的限制,控制每一战允许出场特种兵的数量
作者: KYOKO    时间: 2011-9-20 22:46     标题: 回复 #14 郝伯道 的帖子

宋江传玩过不?那里的间谍时迁做的挺好
作者: Garnett2012    时间: 2011-9-21 10:54     标题: 回复 #4 4265906 的帖子

我玩过的MOD里边敌人的关羽和张飞还真没发现强的
作者: 08121011    时间: 2011-9-23 05:07

特种兵最好加入各自的背景,比如袁绍手下的先登,公孙瓒的义从,吕布手下的陷阵,刘备的白耳,孙权的羽林,诸葛从南蛮招的飞兵,当然还有不能错过的CC的虎豹骑
作者: 小兵1234    时间: 2011-9-23 14:33

只能建議mod作者兩點;
1.特種兵數量限制,如某特殊陣營在一兩關長派出,或是特定名將的職業。
2.特種兵是敵人,而不是我軍。
作者: MUMUXTX    时间: 2011-9-28 18:45

hz1019:
最近做mod 都极力加强步骑弓三兵种三转能力。。。
作者: 小兵1234    时间: 2011-10-8 19:08     标题: 回复 #19 MUMUXTX 的帖子

那只是所有人能力都越來越高罷了,還是應該要做出特色才行。
作者: wwwg    时间: 2011-10-12 08:22

同意lz观点,现在的mod里面,原版曹操传的庞德那样的步兵几乎绝迹了,几乎就是垃圾了
作者: KYOKO    时间: 2011-10-12 21:35

一个原因素现在的兵种越来越多越来越多,乃要保证特色的同时又要出彩又要平衡确实比较难
ps:拿yfz来说,锤骑的加入俺觉得较有特色吧
作者: 小兵1234    时间: 2011-10-13 18:44



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-10-12 21:35 发表
一个原因素现在的兵种越来越多越来越多,乃要保证特色的同时又要出彩又要平衡确实比较难
ps:拿yfz来说,锤骑的加入俺觉得较有特色吧

其實goodtype的新引擎解決了我們的問題。
別忘了新引擎多了職業技能一項,原版兵種也可以有相當地位。
例如:
1.群雄不但HP排第三高,而且五項升級都是A。
如果再加上,能夠提升附近友軍能力的領導職業技能,不又是各極具戰略價值的強力兵種嗎?
2.步兵本來就是血最多,且防禦力達到S的兵種(而且一轉就可以打周圍九格),他的缺點是攻擊低(個人習慣把它改至A,每次升級至少+3點攻擊), 若加上合體技技能(有點像圍攻),它在狹小地形的戰場就很有價值了,不是嗎?
3.騎兵原本攻擊力就很高,跟賊兵及西涼騎兵並列攻擊最強,都是+4的S,要是加上甚麼生命逆境攻擊技能跟衝鋒技能,它的攻擊力,有人想捨棄嗎?
4.賊兵攻擊力高,防禦力低,但若加上個惡路移動跟無視阻擋,它就有很有價值,不是嗎?
5.弓兵跟弓騎兵,是+3的A,攻擊力高,但血少、防禦低,但攻擊加中毒效果,殺傷力也是很可怕的,不是嗎?
6.投石車,範圍攻擊,若再加暈迷效果,就不差了。
7.馴虎兵,原本是強在穿刺攻擊(但我覺得最好把那技能留給槍兵),建議數值可完全模仿賊兵,在加個反擊不能跟導引攻擊,就可以讓人數較少的我軍方很頭疼了。
8.西涼騎兵及馴熊兵本來數值就不差,應該不用再強化了,頂多是西涼騎也有個衝鋒技能;馴熊則可直接在馴虎兵基礎上,HP、攻擊、防禦都增加些,何況他本來還有個暈迷技能,夠強了。
9.武術家本來就夠靈活了,好像不需要強化,頂多再加個攻擊必然會是雙擊技能就夠了。
10.黃巾本來就是雜魚;咒術士會全部法術;都督跟海盜在水上的加乘,頂多是把加乘值再提升。
11.騎馬軍師、策士等四種文官就不提了。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:07 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-10-13 19:10     标题: 回复 #23 小兵1234 的帖子

兵种特色俺的观点是同时对敌我双方都有利
有的mod骑兵防爆,个人来看对我军加强太少,本来敌军就不是以暴击见长。而敌军防暴,对本方来说限制要大的多的多。
还有弓兵MP辅助防御,我军弓兵也就能多挨1、2下,而敌军弓兵要多的多,几乎每个都要浪费本方1、2次物理攻击,我军攻击一次比敌人攻击一次要宝贵的多

只是举两个例子,这里貌似对敌我双方都有利,其实这种“特色”几乎是拿来恶心本方的,个人不太喜欢。当然,作者如果素拿来增加难度那就另说吧。

ps:毅大的那些特色俺看要好的多
作者: 山岳骑吕布    时间: 2011-10-13 19:33

想不到我一个月前发的帖子现在还有人回复,真是想不到。
看来对于兵种平衡这个问题,很多人还是相当重视的嘛
作者: 小兵1234    时间: 2011-10-14 12:04     标题: 回复 #25 山岳骑吕布 的帖子

這是因為LZ這主題真的挺有義義的。
作者: 小兵1234    时间: 2011-10-14 12:21     标题: 回复 #24 KYOKO 的帖子

那還有兩種做法,可以增加平衡。
一個是新增兵種,能力低卻有難纏技能;例外是新增特種兵能力爆強,卻有明顯缺陷。
一、新增兵種,能力低卻有難纏技能。
1.新增個槍兵兵種,能力HP、攻擊、防禦完全比照弓兵;卻偏偏有穿刺攻擊技能(風水士不敢隨便站在前線將士身後使用回陽了)。
二、新增特種兵能力爆強,卻有明顯缺陷。
1.新增個藤甲兵兵種,HP、攻擊(我個人習慣改為+3,也就是A)完全比照步兵,防禦力還再加1,防禦等於S+,甚至可以在山地地形額外增加適應;無奈智力卻特低,只有C(三國演義中,他們就是死在火攻這招的)。
2.新增個力士兵種,HP+10,攻擊S、防禦A、士氣S、敏捷B、士氣C,能力爆強了;但偏偏移動力只有3,平常可以依賴他,可偏偏在成都入侵或建業入侵這種大決戰,反而派不上用場。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:05 编辑 ]
作者: 山岳骑吕布    时间: 2011-10-14 14:02     标题: 回复 #27 小兵1234 的帖子

我最近工作忙,没时间做MOD,只是偶尔上来看帖子。

平衡也不是光说就行的,需要经过测试。
你想法不错啊,有没有在游戏中测试过?
现在随着引擎功能越来越强大,兵种越来越多,特性也越来越丰富,还有必杀什么的,
这时考虑兵种平衡就更加困难了。

不过玩了那么多论坛上的作品,发现其实只要玩得爽,哪怕确实有点不平衡,也是可以的。
作者: 山岳骑吕布    时间: 2011-10-14 14:05

个人觉得原版的老引擎做出来的MOD比较容易平衡,
不过人都是喜新厌旧的,所以说现在大家还是喜欢新引擎。
像我这样还用老引擎做MOD的人不知还有多少
作者: 小兵1234    时间: 2011-10-14 14:57     标题: 回复 #28 山岳骑吕布 的帖子

試過,拿原版改的goodtype新引擎版(因為S劇本直接用暗夜公爵大的補丁,只有改形象,所以只拿來自己玩,不改放出)。
實際玩起來感受:
1.會習慣盡量想辦法讓我軍圍在曹操身邊,接受曹操技能帶來的能力提升。
2.典壯(在這抓的形象)跟許胖(改用小白獵人大畫的聖三那形象綠色許褚,自己改紅)都改成力士,雖然戰力恐佈,但移動太慢,往往變成斷後或堵門的人肉坦克;光兩個人就可以清掉快大半數敵軍,才陣亡。
3.騎兵跟西涼騎兵五圍數值沒調高,但那些技能,使它們殺傷力強地嚇人。
4.弓兵、弓騎跟投石車因為影響力太強,只好將它們旳攻擊特殊效果產生機率,調至20%。
5.武術家(1024人,才自己加上的王雙)跟賊兵(自己加上的牛金)實用性馬馬虎虎;不過賊兵的惡路移動跟無視阻擋,使它們變地相當具機動力。
6.水軍、都督、馴虎跟馴熊覺跟原版差不多,只是爛提升了,特別是馴虎的反擊不能能力讓我方吃了不少悶虧。
7.新增的槍兵能力不如預期,老實說只是送死的雜魚(我都預設為主動攻擊),影響力跟原版馴虎兵差不多,不過反正是在每關額外增加的敵軍部隊,不會降低難度。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-15 12:08 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-10-14 15:04



QUOTE:
原帖由 山岳骑吕布 于 2011-10-14 14:05 发表
个人觉得原版的老引擎做出来的MOD比较容易平衡,
不过人都是喜新厌旧的,所以说现在大家还是喜欢新引擎。
像我这样还用老引擎做MOD的人不知还有多少

兰州顿悟鸟,个人还素稀饭中规中矩点的,豪华版那样实在太花哨鸟
作者: 山岳骑吕布    时间: 2011-10-14 15:38

同感

其实我觉得豪华版之所以有人觉得花哨,是因为它的功能太多太强大,以至于作者自己都不能完全驾驭。
新引擎的功能丰富多样是有目共睹的,关键在于如何用好,用不好的不如不用,有的MOD就是想做得面面俱到结果适得其反。

反正就我看来,老引擎的功能对我来说已经够用了,所以一直没换引擎。
毕竟老引擎也有一些不可超越的经典,比如84吕布传,杨家将传奇这些。。。
个人观点。
作者: 小兵1234    时间: 2011-10-14 19:28



QUOTE:
原帖由 山岳骑吕布 于 2011-10-14 15:38 发表
同感

其实我觉得豪华版之所以有人觉得花哨,是因为它的功能太多太强大,以至于作者自己都不能完全驾驭。
新引擎的功能丰富多样是有目共睹的,关键在于如何用好,用不好的不如不用,有的MOD就是想做 ...

我倒認為學會策跟職業技能相當有價值,可以讓每種兵種都出現它獨特的價值,我前文有舉例過。
與其說是很多作者不能完全駕馭,不如說他們太貪心,改太多。
原版曹操傳到底是光榮公司旗下一整個團隊人努力的成果,平衡度當然一流(至少人家有找專人試玩過吧);可現在MOD作者一改就改一堆,可惜了毅神擴展兵種的一番美意,幹麻擴展那麼多兵種位置,就是給大家一些既能保有所有原兵種(比較不會太失衡),又有一些位置給大家多少設計一些自創兵種的位置(不用說,大家最先想到的往往是能力爆強,五圍中有一堆S的特種兵),所以原本的步弓騎三兵種才變成了弱者。
不過是說原版步兵+2的B攻,實在太弱,所以我都改成+3的A,再給它們些合體技(你可以把他想成圍攻);當然也必須給它們缺點,除了城池地形外,平原、山地的適應力都再降低些(很合乎現實,不是嗎?)。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-10-14 20:48 编辑 ]
作者: bingfenglanyun    时间: 2011-10-27 16:29     标题: 平衡

的确现在很多版本已经里面的人物的重合职业太少了,没有了横向比较,骑兵原本战场上的骁将,现在稍不注意走位直接被秒,点都不好培养。头痛啊。。。。
作者: g0ug0u    时间: 2011-10-27 17:19

兵种也罢,宝物也罢,关键就是一个平衡性。新引擎太强大了,平衡性很难控制。
作者: 半块通天碑    时间: 2011-10-31 11:56



QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-9-20 22:46 发表
宋江传玩过不?那里的间谍时迁做的挺好

刚开始我也较好的,可紧接着敌方一堆间谍出来…………我无语了。其实我觉得像时迁,戴宗应该是唯一兵种才好
作者: KYOKO    时间: 2011-10-31 14:27     标题: 回复 #35 g0ug0u 的帖子

是介个理

to36L,那算作者加强难度的。另,同意乃的说法,间谍、传令兵虽然强但远远木有到逆天的程度
作者: 子梦    时间: 2011-11-2 17:02

弓兵攻击范围大 给个引导宝物一样成神 我自己玩的岳飞传 金彪就是引导攻击~那个汤怀~叫一个帅啊
作者: 小兵1234    时间: 2011-11-6 16:47     标题: 回复 #38 子梦 的帖子

所以最好是完全沿用曹操傳兵種。
特定幾關的敵軍小兵或故事第一猛將(如項羽、呂布或本多忠勝)才是作者自設的特種兵。
作者: KYOKO    时间: 2011-11-6 16:56     标题: 回复 #39 小兵1234 的帖子

完全沿用不必,不过不想有太BT的。比如敌军有全屏攻击的小兵,俺就不太乐意
作者: 子梦    时间: 2011-11-7 07:52


我修改的曹操传秋雨版 我军张合带吕布之弓~就是全屏距离的


当然
下邳的时候吕布就用这个~~每回合全屏攻击并且穿透2个

乃要不要玩玩~~
作者: 小兵1234    时间: 2011-11-7 19:30     标题: 回复 #41 子梦 的帖子

全屏攻擊太逆天,非常不喜歡。
作者: 海南天涯    时间: 2011-11-10 10:15

同感,特种兵太泛滥了。就变成一般了。
作者: 小兵1234    时间: 2011-11-16 17:57     标题: 回复 #43 海南天涯 的帖子

特種兵不是不能多。
但要在特定關卡登場,例如馬超率領的西涼騎兵;又或是南蠻的藤甲軍。
另外最好給它們一些致命性的缺陷。

[ 本帖最后由 小兵1234 于 2011-11-16 17:59 编辑 ]
作者: z19771975    时间: 2011-11-16 18:17

的确,太BT的特种兵还是少些好
作者: 郝伯道    时间: 2011-11-16 18:42     标题: 回复 #44 小兵1234 的帖子

藤甲兵的致命缺陷就是怕火
最好设计成不容易烧到
S/L几下就能烧光,藤甲兵的存在就没啥意义了
作者: KYOKO    时间: 2011-11-16 22:11     标题: 回复 #46 郝伯道 的帖子

不同意,不容易烧到就素让淫多SL,有啥意义?乃yfz沧海不战还不是100%命中,太低真木意义
作者: 郝伯道    时间: 2011-11-16 22:36     标题: 回复 #47 KYOKO 的帖子

不是简单降低命中率
而是设定一些限制条件
比如让魏延连输15阵,之后方能防火
作者: 小兵1234    时间: 2011-11-17 17:50     标题: 回复 #48 郝伯道 的帖子

那可以加S劇本變項,藤甲兵1、2、3戰死後,藤甲兵4號智力大幅增加,能防策略。
另外西涼戰車在山地或樹林地形無法移動,而且攻防適應都大減。
作者: 哆啦    时间: 2011-11-19 21:48

额……
作者: 黑鹰    时间: 2012-3-13 22:12

个人观点:新引擎很新颖,但是配套的data,剧本编辑等文件需要做大量的整理工作,我弄了好几天一个也没弄利索……;再就是许多新特性使游戏设计更加复杂化,比起老引擎更加使人头晕了。均衡性是游戏的一个关键,老引擎是比较到位和真实的,也比较简单,新引擎就有些不好把握了,除非反复测试才能控制好,时间嘛估计短不了的。宝物嘛,真的是魔幻化了……挺有趣,挺变态,挺科幻,呵呵。兵种我也是认同楼主的观点,主力肯定是步兵、骑兵、弓箭手、弓弩骑兵、炮兵(投石车)、水手等传统型,为了趣味性可以增加或者改变几个兵种,太多了就有些泛滥了,全能天才毕竟是不能太多,要不我等庸才情何以堪咕~~(╯﹏╰)b。我希望的引擎是老版为主,1024data,真彩头像,突破5围上限,头像、战场形象增多,兵种原版就可以了,毕竟现实世界的主力部队嘛;改掉熊队,虎队,木人,土偶,仙人等为特色兵种,宝物适当修改,变态的就算了,破坏均衡。这样用老剧本编辑器就可以用了,没有什么太高深的东西,易于制作。剧本上多做些功夫一样能出彩。如果觉得要用到新引擎的部分功能了,再换吧。萝卜白菜各有所爱,适合自己的及时最好的。我是望着复杂的东西害怕的,主要是起手水平太低了,如果新引擎带着完善的资料包,那该多好啊……那什么——新功能可以不用的嘛,呵呵。

[ 本帖最后由 黑鹰 于 2012-3-13 22:22 编辑 ]
作者: kuangmaohui    时间: 2012-8-5 18:17

你们玩一下威风曹操传就知道了,就不会在那叫了,
作者: 小兵1234    时间: 2012-8-5 18:22     标题: 回复 #51 黑鹰 的帖子

至少要加上新引擎S形象改變的功能,為何?
還不是為了降將的特殊形象。
作者: 独眼巨人    时间: 2012-8-5 18:23

除了炮车的地位无法撼动
作者: long4444000    时间: 2012-8-8 11:48

个人的做法(仅供参考)
将三转的步弓骑实用性增加到最强,甚至可以通过一些特殊剧情来提升他
将三转前步弓骑生存难度提高

这样有毅力的玩家会锻炼极品兵种,创造自己的最强阵容
而喜欢玩剧情或者轻松的玩家可以选择特殊兵种,只是在最后几关稍微花些力气通关




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