标题: 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》 [打印本页]
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 13:01 标题: 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》
这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。
之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。
做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。
另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在版权这个问题。
现在这个引擎基本功能都已经完成,当然进行完善的革命还需继续努力。
要赶上目前已经有的mod引擎,也需要很长一段时间。
下面是一个简单的测试,还原了一下曹操传的颍川之战,还原度有百分之几,大家说了算
游戏测试
注意,我用的是国外的服务器,国内访问链接,可能会稍微慢一点
目前,引擎正处在测试阶段,我正在利用这个引擎做一个新游戏,当作是对引擎的一个内测吧,
如果没有什么大bug的话,新游戏完成之后,我会公布这个脚本引擎的用法及所有脚本语法。
大家可以自由使用,用自家人的引擎做游戏。
引擎0.1版已经放出
这是用新引擎做的游戏
新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热
[ 本帖最后由 lufy 于 2011-11-26 14:31 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 13:03
另外,想问问大家,曹操传中,移动的时候,马蹄声和步兵走动的声效文件在哪里啊?还有攻击动作的声效文件也没找着,有谁知道的告诉下
作者:
KYOKO 时间: 2011-8-24 13:05
游戏不就是R和S吗,这两样做得差再好的引擎也木用。LZ引擎有啥优势?
作者:
阿尔法孝直 时间: 2011-8-24 13:06 标题: 回复 #2 lufy 的帖子
SE*.WAV
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 13:08
原帖由 KYOKO 于 2011-8-24 13:05 发表
游戏不就是R和S吗,这两样做得差再好的引擎也木用。LZ引擎有啥优势?
我的引擎可以在网页上运行,也可以发布成android和iphone等智能手机版本
通用所有OS
这点,恐怕其他引擎难以做到哦
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 13:09
原帖由 阿尔法孝直 于 2011-8-24 13:06 发表
SE*.WAV
具体哪个文件能告诉一下吗
我把wav文件找了个遍也没找着,觉得见鬼了
作者:
花言乔语 时间: 2011-8-24 14:26
原帖由
lufy 于 2011-8-24 13:08 发表
我的引擎可以在网页上运行,也可以发布成android和iphone等智能手机版本
通用所有OS
这点,恐怕其他引擎难以做到哦
能够做出完整游戏的人少,能愿意花钱放到网上的更少,能商业化的游戏少之又少。
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 14:47
原帖由 花言乔语 于 2011-8-24 14:26 发表
能够做出完整游戏的人少,能愿意花钱放到网上的更少,能商业化的游戏少之又少。
不过,免费服务器和平台那么多,放到网上根本不用花钱阿
关于商业化,我只是举个例子,其实大家做游戏,基本上就是娱乐一下
其实,用flash做游戏好处就是跨平台,只要你机器上可以运行flash,你就能玩
,那不论是windows还是mac,再加上adobe强大的air桌面技术,将游戏转换成android和iphone版本,就是点几下按钮的事情,我这个引擎做的时候一直是在手机上测试的,我最早的想法就是做一个手机版本的曹操传而已
作者:
白云苍狗 时间: 2011-8-24 14:49
想法不错,支持一下。
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 14:52
原帖由 白云苍狗 于 2011-8-24 14:49 发表
想法不错,支持一下。
想一想,如果大白的瓦岗能出一个手机版本的话,那才是我辈电车族的福音阿
作者:
阿尔法孝直 时间: 2011-8-24 14:53 标题: 回复 #6 lufy 的帖子
SE23和SE24
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 14:56 标题: 回复 #11 阿尔法孝直 的帖子
原来如此,果然偶是耳朵有点......
作者:
白云苍狗 时间: 2011-8-24 15:04
个人觉得现在MOD界的技术人员大多对扩充功能兴趣很大,而愿意把精力投在界面优化上的有而不多。
而界面的调整是需要美工支持的,期待有志于此的楼主多多联络美工达人,继续美化这一引擎。
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 15:10 标题: 回复 #13 白云苍狗 的帖子
大白所说的也是我最头疼的,希望当引擎不断完善之后,能有美工达人愿意出手帮帮忙
作者:
hhp19910906 时间: 2011-8-24 16:32
很明确的告诉lZ,我没打开flash,没法帮忙测试了,能不能在国内的服务器上测试?
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 17:34
原帖由 hhp19910906 于 2011-8-24 16:32 发表
很明确的告诉lZ,我没打开flash,没法帮忙测试了,能不能在国内的服务器上测试?
是访问限制吗?还是flash读取进度慢?
我在国外,不知道国内是不是被限制访问了
作者:
moyanxiawei123 时间: 2011-8-24 19:16
我试了一下,稍微有点问题。。。
1毒烟怎么是旋风的动画?
2人物行动完毕后依然会动。
3下面弓兵是二转形象。。
4见图。。R剧情中的曹操貌似可以操作
PS:隔山打牛是怎么打的。。?
[ 本帖最后由 moyanxiawei123 于 2011-8-24 19:18 编辑 ]
图片附件:
QQ截图20110824191909.png (2011-8-24 19:17, 186.5 K) / 该附件被下载次数 310
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=113303
作者:
lufy 时间: 2011-8-24 22:20
原帖由
moyanxiawei123 于 2011-8-24 19:16 发表
我试了一下,稍微有点问题。。。
1毒烟怎么是旋风的动画?
2人物行动完毕后依然会动。
3下面弓兵是二转形象。。
4见图。。
R剧情中的曹操貌似可以操作
PS:隔山打牛是怎么打的。。?
1,偷懒了,毒烟的法术效果直接指定给旋风了
2,恩,果然有这个问题,多谢
3,是阿,形象指定问题,哈哈
4,因为另加入了自由R,应该是剧情模式下忘了把自由R变量设为false了
隔山打牛是接下来准备添加的特技功能,暂时只是写了上去,还没有实现
多谢了,很多细节问题没仔细弄,现在开始边测试边修正了
[ 本帖最后由 lufy 于 2011-8-24 22:22 编辑 ]
作者:
happy_csq 时间: 2011-8-24 22:48
强人牛贴,支持出手机版的,期待那一天出现。
作者:
lemon0925 时间: 2011-8-24 22:52
支持楼主 以后光荣就依赖你啦
作者:
arkemiz 时间: 2011-8-25 00:14
曹操传操作简单应该能支持全触屏操作,很看好移植到android,iOS这类手机系统上
作者:
zhaozixiangf 时间: 2011-8-25 01:54
支持楼主的探索和努力!
作者:
花言乔语 时间: 2011-8-25 08:54
手机屏幕太小了啊…………
作者:
ouyangnitian 时间: 2011-8-25 09:12
支持LZ技术革新!
作者:
花言乔语 时间: 2011-8-26 13:35
原帖由 lufy 于 2011-8-24 14:47 发表
不过,免费服务器和平台那么多,放到网上根本不用花钱阿
那么楼主能不能放在中国的服务器上,flash我从未打开过
作者:
lufy 时间: 2011-8-26 16:19
原帖由 花言乔语 于 2011-8-26 13:35 发表
那么楼主能不能放在中国的服务器上,flash我从未打开过
免费服务器和平台确实很多,百度一下就知道了,qq平台就是一个。
我只是放一个测试,懒得再去费劲申请一个服务器,
我用的是美国的一个服务器,而且其他人貌似也都打开了,
访问限制应该是没有的,可能就是速度慢,
你打开后多等一会儿试一下,不要切换界面,
flash在你切换界面后,运行速度变成每秒钟2贞,读取资源速度也是一样,
切换了界面后,flash基本上处于停止状态,跟没读取资源一样的
[ 本帖最后由 lufy 于 2011-8-26 16:21 编辑 ]
作者:
花言乔语 时间: 2011-8-26 17:55
楼主下次更新是什么时候啊?
点了后不动,等了5分钟才来了。
小玩了一下,发现好多问题:
1.坐标斜率有问题。
2.战场人物动的太快,看到我好晕。
3.过剧情的时候鼠标还会移动地图。
4.选移动点或攻击点时鼠标不能移动地图。
5.战场人物移动感觉是被动的拉过去的。
6.攻击时有些敌军在动有些敌军不动。
作者:
lufy 时间: 2011-8-26 18:23
原帖由 花言乔语 于 2011-8-26 17:55 发表
楼主下次更新是什么时候啊?
点了后不动,等了5分钟才来了。
小玩了一下,发现好多问题:
1.坐标斜率有问题。
2.战场人物动的太快,看到我好晕。
3.过剧情的时候鼠标还会移动地图。
4.选移动点或攻 ...
多谢朋友帮忙测试了,
细节问题正在调整中,
操作上确实存在些问题,flash不能使用右键,手机上更是不区分左右健,怎么才能达到操作上最佳,还在不断研究中,
更新的问题上,目前边制作边修改,等我的第一个试验品和大家见面的时候,会接着提供新引擎的下载了
目前一切进展顺利,相信离公布下载不会太远
作者:
hhp19910906 时间: 2011-8-26 18:56
原帖由 lufy 于 2011-8-24 17:34 发表
是访问限制吗?还是flash读取进度慢?
我在国外,不知道国内是不是被限制访问了
应该是读取慢或者根本没法读取,只看见一个黄白的背景,然后就什么都没了
作者:
lufy 时间: 2011-8-26 21:31
原帖由 hhp19910906 于 2011-8-26 18:56 发表
应该是读取慢或者根本没法读取,只看见一个黄白的背景,然后就什么都没了
是读取慢,无法读取的可能性不太大,能出现黄白背景的话,再稍微多等一会就会有反应了
作者:
桃花岛主 时间: 2011-8-31 19:41
as的啊,以后也可以改成js的,用canvas?
作者:
悍将刘三刀 时间: 2011-9-1 10:07
MOD怎么做的
作者:
luke19821001 时间: 2011-9-1 11:38
LZ这个代码全部是自己编的吗?真是厉害呀,如果能自己编代码,那就可以实现原本完全无法实现的功能了
作者:
luke19821001 时间: 2011-9-1 11:40
原帖由 白云苍狗 于 2011-8-24 15:04 发表
个人觉得现在MOD界的技术人员大多对扩充功能兴趣很大,而愿意把精力投在界面优化上的有而不多。
而界面的调整是需要美工支持的,期待有志于此的楼主多多联络美工达人,继续美化这一引擎。
建议大白多研究一下LZ这个引擎,看样子可以摆脱CCZ的很多束缚。
至于美工,估计LZ是搞技术的,要他一个人完成美工基本是不可能的,但是论坛这么多人,难道没有人协助LZ一起搞吗?
作者:
lufy 时间: 2011-9-1 18:31
回#32
MOD的制作方法之后会详细介绍
原帖由 桃花岛主 于 2011-8-31 19:41 发表
as的啊,以后也可以改成js的,用canvas?
如果要改用js的话,html5的canvas无疑是最佳选择了
论坛上也有位高手已经实现了部分功能,你可以找一下那篇帖子看看
[ 本帖最后由 lufy 于 2011-9-1 18:43 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2011-9-1 18:37
原帖由 luke19821001 于 2011-9-1 11:40 发表
建议大白多研究一下LZ这个引擎,看样子可以摆脱CCZ的很多束缚。
至于美工,估计LZ是搞技术的,要他一个人完成美工基本是不可能的,但是论坛这么多人,难道没有人协助LZ一起搞吗?
目前引擎的功能远不如现有的曹操传引擎,毕竟光原版引擎就已经够强大了。
相信有一天偶的引擎足够完善的时候,一定会得到很多朋友的支持的
作者:
pallee 时间: 2011-9-3 18:38
LZ真是专业啊,支持,加油!
作者:
edc34512 时间: 2011-9-3 18:49
如果光荣的创始人能有幸的来到轩辕的话,次日楼主将收到录用通知书
作者:
花言乔语 时间: 2011-9-4 08:31
原帖由 edc34512 于 2011-9-3 18:49 发表
如果光荣的创始人能有幸的来到轩辕的话,次日楼主将收到录用通知书
看来楼上并非计算机专业,并且也对它不熟。
作者:
永不言弃 时间: 2011-9-6 22:40
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习?
作者:
lufy 时间: 2011-9-7 07:38
原帖由 永不言弃 于 2011-9-6 22:40 发表
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习?
谈不上请教,一起研究一下,交流下而已
作者:
永不言弃 时间: 2011-9-7 12:41 标题: 回复 #41 lufy 的帖子
感谢楼主了,现在刚开始阶段代码还没一点形态,加入了DirectInput,业余兴趣不知能否坚持到完成,遇到难题定行请教
作者:
花言乔语 时间: 2011-9-7 19:22
原帖由 永不言弃 于 2011-9-6 22:40 发表
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习?
哈哈,我也想听听讲解
作者:
Maxwell 时间: 2011-9-8 02:59
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。
作者:
lufy 时间: 2011-9-8 06:45
原帖由 Maxwell 于 2011-9-8 02:59 发表
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。
苹果目前依然不支持网页版flash,但是基于air程序的flash是支持的,就是将flash发布成苹果的安装程序ipa,并且可以放到苹果商店上卖,而开发flash的便利之处也正在这里,开发只需要一遍,而发布可以发布成为多种形式,flash的未来还要看adobe之后的表现了
作者:
岱瀛 时间: 2011-9-22 00:38
原帖由 Maxwell 于 2011-9-8 02:59 发表
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。
反正就目前看,flash air的前途更光明些,界面也容易炫些。js本来挺好,可惜浏览器群雄称霸,光写兼容代码就要写到哭,太麻烦了。
[ 本帖最后由 岱瀛 于 2011-9-22 01:02 编辑 ]
作者:
afl001 时间: 2011-10-21 06:57
关注中
作者:
战神项羽 时间: 2011-10-24 21:11
现在又有高人出现了
作者:
yxrj2012 时间: 2011-11-3 09:53
支持楼主!!!
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-8 02:17
大型SLG游戏的开发(类似三国志系列),RPG游戏及MMO-RPG游戏的开发,以及其他新的功能。
强力
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-8 20:28
这引擎制作的三国游戏应该能超越无双战略版。装备系统、策略技能、武将一览功能、地形介绍等·····各类商店:药品、武器、锻造···还有各类模式。
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-9 05:25
那个武将的数量、宝物系统很好奇是不是能够打破传统曹操传的局限
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-9 05:38
会不会加入特殊兵种?基础兵种:枪兵、步兵、骑兵、器械、弓兵【皆有进化兵种】
特殊兵种诸如:象兵之类的
作者:
lufy 时间: 2011-11-9 20:51
感谢楼上的朋友支持,曹操传原引擎一切局限都于本引擎无关,因为引擎是完全从0开始编写的
至于是否能超过原来的引擎,这个如果未来我可以投入足够的时间和精力的话,我相信不是问题,但是现实总是很残酷的,所以这将是一个漫长而艰难的过程......
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-12 02:32
很喜欢第一部黄巾的,期待第二部啊,很有代入感
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-14 11:10
引擎有什么新进展了?
作者:
轩辕无 时间: 2011-11-14 17:49
说道还原度……LZ这个 还原了曹操传各个伤害还有命中啥的公式计算米……
作者:
lufy 时间: 2011-11-14 21:30
原帖由 轩辕无 于 2011-11-14 17:49 发表
说道还原度……LZ这个 还原了曹操传各个伤害还有命中啥的公式计算米……
既然说是还原,这些当然是少不了的,试过就知道了,在0.1版黄巾之乱中,地形兵种相克等,都已经完美还原
下个版本就要有自己的新东西了
作者:
lufy 时间: 2011-11-14 21:34
原帖由 immeasurable 于 2011-11-14 11:10 发表
引擎有什么新进展了?
0.1版中图片的编辑需要借助开发工具,很麻烦
为了方便引擎的使用,正在将形象头像可编辑化
作者:
jxbb112865 时间: 2011-11-21 10:40
楼主你简直太牛了。。。重编了一遍游戏。。。
源代码开放不?
作者:
lufy 时间: 2011-11-21 12:25
原帖由
jxbb112865 于 2011-11-21 10:40 发表
楼主你简直太牛了。。。重编了一遍游戏。。。
源代码开放不?
目前功能太少,源码会在SLG和RPG两大功能都实现之后公开
作者:
hangery 时间: 2011-11-25 14:20
今天终于看到你的MOD有新引擎。。希望你能加我QQ 看短消息 详细了解情况!!!非常感谢。。一定要加哦!!!!!
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-25 23:37
有一个问题就是,引擎制作出来的游戏,包括预热的”黄巾军“,存档似乎是一个很大的问题。要是清理了cookies等,那存档岂不是没了?
作者:
lufy 时间: 2011-11-26 11:37
原帖由 immeasurable 于 2011-11-25 23:37 发表
有一个问题就是,引擎制作出来的游戏,包括预热的”黄巾军“,存档似乎是一个很大的问题。要是清理了cookies等,那存档岂不是没了?
引擎以后会在几个平台上发布,在不同的平台保存的方法不一样
只有在网页版的flash版才用cookie储存,因为它不属于本地程序,如果真的实现了本地保存,那就成了病毒了,如果需要本地保存,那唯一可行的方法就是相当于[另存]和[读取]的方式,每次都需要弹出一个框框,这样操作上又很麻烦,所以最终还是决定用coockie保存了
在其他版本,包括手机air,和windows的air,或是mac的air,都是本地应用程序,是直接以文件形式保存的,手机版本已经发布过,是保存在sd卡里,pc版的应用程序还没有发布过,目前是打算保存在电脑的我的文档里
[ 本帖最后由 lufy 于 2011-11-26 11:38 编辑 ]
作者:
周定乾坤 时间: 2011-11-26 13:30
支持....如果真的做出来...
那也是我辈之福音....
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-26 18:07 标题: 回复 #64 lufy 的帖子
保存在“我的文档”里````
建议直接保存游戏所在路径文件夹下的指定目录更好。
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-27 20:59
因为之前玩过的flashRPG游戏奥库兹,都玩到30多级了,结果忘记备份存档,ccleaner一清理就全没,白玩了。
作者:
lufy 时间: 2011-11-27 22:17
原帖由 immeasurable 于 2011-11-27 20:59 发表
因为之前玩过的flashRPG游戏奥库兹,都玩到30多级了,结果忘记备份存档,ccleaner一清理就全没,白玩了。
flash游戏是这样的。
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-30 20:49
要是这个引擎能制作出和“奥库兹”1.2版本匹敌的flashRPG游戏就好极了!!!
作者:
immeasurable 时间: 2011-11-30 20:52
建议LZ看看“流云三国志1.6”这游戏,引擎要是能制作出流云三国志1.6中的武将交友功能就过瘾了!!
[ 本帖最后由 immeasurable 于 2011-12-2 17:45 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2011-11-30 21:34
原帖由 immeasurable 于 2011-11-30 20:52 发表
建议LZ看看“流光三国志1.6”这游戏,引擎要是能制作出流光三国志1.6中的武将交友功能就过瘾了!!
这些功能实现起来并不算难,只是比较费劲,比如要实现交友,那必须为游戏准备专门的服务器
所以,我在引擎介绍的时候就说了,最终是会提供这些功能的
arpg的功能当然也打算加进去,但是得等几个主要的功能都相对完善之后才考虑
毕竟,目前引擎才刚刚发布0.1版,要实现上述功能,至少也得等到引擎2.0以后了
时间啊…人要是能不睡觉就好了
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-2 17:47
交友指的是和游戏里的武将智士结交,互相学习等。
作者:
lufy 时间: 2011-12-2 18:58
原帖由 immeasurable 于 2011-12-2 17:47 发表
交友指的是和游戏里的武将智士结交,互相学习等。
如果是指这个的话,要分游戏类型了
比如三国10有这个功能,而三国11则没有
作者:
血牛嘎嘎 时间: 2011-12-7 17:59
老总会VB吗。
新人求教学编程的速成入门
现在水平只够做了基础计算机=。=
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-7 19:00
兵种系统lufy参考一下下图
图片附件:
[兵种系统]
20111207184548158.jpg (2011-12-7 19:00, 448.73 K) / 该附件被下载次数 203
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116191
作者:
immeasurable 时间: 2011-12-7 19:08
接着上边,四阶兵
图片附件:
20111207190619800.jpg (2011-12-7 19:08, 362.05 K) / 该附件被下载次数 182
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=116195
作者:
lufy 时间: 2011-12-7 19:11
原帖由 血牛嘎嘎 于 2011-12-7 17:59 发表
老总会VB吗。
新人求教学编程的速成入门
现在水平只够做了基础计算机=。=
玩过一段时间vb
不过说实话,如果用vb的话,我还是建议用c或者java比较好
作者:
lufy 时间: 2011-12-7 19:15 标题: 回复 #76 immeasurable 的帖子
谢谢兄弟了
我目的是引擎,兵种是可以自由编辑的
不过这些兵种倒是可以作为拙作 三国记黄巾之乱 续做的时候参考用
谢了
作者:
南德逸剑 时间: 2012-3-4 11:08
哇塞~围观中。。。
作者:
jhbailj 时间: 2012-3-15 07:25
强人啊,膜拜之
作者:
黑传说 时间: 2012-3-15 08:37 标题: 回复 #5 lufy 的帖子
楼主啊,虽然你做的不错,不过我要告诉你一个持续经年累月的事情:
几乎所有使用linux的,都会痛恨flash,因为那东西在linux下狂吞cpu和内存,另外一个不好的消息是:adobe已经决定不再更新维护其linux下的flash,只提供给chrome用。
所以,你这个跨平台选择可跨得可真不好。
作者:
lufy 时间: 2012-3-15 22:24
原帖由 黑传说 于 2012-3-15 08:37 发表
楼主啊,虽然你做的不错,不过我要告诉你一个持续经年累月的事情:
几乎所有使用linux的,都会痛恨flash,因为那东西在linux下狂吞cpu和内存,另外一个不好的消息是:adobe已经决定不再更新维护其linux下的fla ...
既然用flash,又怎么会不知道这些呢?
我的跨平台主要是指air,它可以说完美支持window,mac,ios,android等多种os环境,关于网页版flash,有几个人是用linux系统呢?所以有window版和mac版就已经足够足够了
[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 22:37 编辑 ]
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-3-15 23:06 标题: 回复 #82 lufy 的帖子
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
作者:
ancientcc 时间: 2012-3-15 23:11
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
以编游戏来说,flash已经进入淘汰技术行列,以相似度来说,最可取代它的是html5。
对于想做到跨平台,又只是想开发些耗内存、CPU不那么厉害游戏,html5是较好选择;而如果对内存、CPU高的话,还是得到C/C++。
[ 本帖最后由 ancientcc 于 2012-3-15 23:14 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2012-3-15 23:30
原帖由 ancientcc 于 2012-3-15 23:11 发表
以编游戏来说,flash已经进入淘汰技术行列,以相似度来说,最可取代它的是html5。
对于想做到跨平台,又只是想开发些耗内存、CPU不那么厉害游戏,html5是较好选择;而如果对内存、CPU高的话,还是得到C/C++。
朋友对flash了解多少,又对html5了解多少?
我承认网页版flash最终会被html5替代,注意仅仅是网页版,而且要等到html5真正成熟,还要等多久?
c/c++效率是高,但它能否做到跨平台的开发?
我所见到的开发语言,跨平台如java,但java只是说出来的,并没有真正做到
而这些actionscript做到了,air程序完美运行在各个平台已经是个事实,不要说苹果,它已经支持air
[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 23:35 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2012-3-15 23:33
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
adobe停止的是linux平台下的浏览器的flashplayer插件,和linux版的air
我们大多数人用得都是window,所以影响并不大
至于在手机上,没有任何影响
[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 23:45 编辑 ]
作者:
ancientcc 时间: 2012-3-15 23:49
原帖由 lufy 于 2012-3-15 23:30 发表
朋友对flash了解多少,又对html5了解多少?
我承认网页版flash最终会被html5替代,注意仅仅是网页版,而且要等到html5真正成熟,还要等多久?
c/c++效率是高,但它能否做到跨平台的开发?
我所见到的开发语 ...
我既然会这么说,自然有我依据。
C++能跨平台,这是有事实为证的。你可以去看看韦诺之战(www.wesnoth.org),或者我自个做的广告,看看这个基于韦诺在写的游戏,http://www.xycq.net/forum/thread-236824-1-2.html,它已经跨掉了windows、mac os x、ios,android。现在C++不能跨的可说就是一个Windows Phone,不过对于Windows Phone到底会怎么变,还得看Window8后微软是怎么个策略。
java跨平台靠的是一个虚拟机,如果以这种方式做到跨平台,那所有语言都可跨平台,所以说java跨平台就是个“虚假”的东西。
网上html5游戏一搜就有一把,这是我用google搜关键字“html5 热门游戏”出现的头条,http://www.mhtml5.com/2012/03/4566.html。
对程序员来说,有时是有很残酷的,尤其当自个用了多年的语言的,所以编程时选择语言要慎重,尤其是想把它作为长久目标的时候。
作者:
lufy 时间: 2012-3-16 00:05
air的跨平台也不是我说的,air开发的游戏前段时间在苹果商店曾持续排在首位几个月
air只需要开发一遍,就可以发布到各个平台上,代码不需要做任何修改,另外微软貌似已经应诺window phone会继续支持air的新特性
我不知道c++的跨平台能做到什么地步,c++我只是略懂,所以不好辩论什么,或许如你所说
对于html5和flash之间的论战已经太多了,谁胜谁败我也不想多说,每个人的观点不同,所以每个人的坚持不同,我并不是说flash比html5强,否则我的博客里也不会写一堆html5游戏开发的教程。
我的观点:
flash会死,但是actionscript不会死,flash就算会死也是在很久以后
[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-16 00:09 编辑 ]
作者:
todorov1 时间: 2012-3-29 11:10
不错
作者:
子墨虚乌有 时间: 2012-4-30 14:05
很好的
作者:
血牛嘎嘎 时间: 2012-5-5 07:20
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。
所以是在手机上不方便吧…?
话说Ios是类unix吧,android倒是linux
作者:
黑传说 时间: 2012-5-16 22:41 标题: 回复 #83 WHITESHIP 的帖子
android 不是纯linux内核,是在内核上加一个虚拟机,所有程序都运行在虚拟机里,所以已经不是linux。
ios是类unix,核心是来自bsd系的,不是linux系
对于html5,主要因为这厮快成跨平台标准了,或者说跨平台标准接口了,但目前这家伙还没有很好的“实现”,和直接c/c++编译的还没法比,就看将来某个时候出现个强大的编译器实现了……
flash死活和html5没有直接关系,直接原因是flash由于使用cpu来渲染,而不是gpu,导致在对资源要求极端的设备上,比如手机,其对系统核心资源的利用成了一个黑洞,而且渲染效果也远不如那些使用gpu的好。
争语言没意思,我只是说跨平台方式没选好,至于语言优劣,不评价,也不参与争论。
[ 本帖最后由 黑传说 于 2012-5-17 06:26 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2012-5-17 07:17
原帖由 黑传说 于 2012-5-16 22:41 发表
android 不是纯linux内核,是在内核上加一个虚拟机,所有程序都运行在虚拟机里,所以已经不是linux。
ios是类unix,核心是来自bsd系的,不是linux系
对于html5,主要因为这厮快成跨平台标准了,或者说跨平台 ...
朋友,你对flash还不够了解,就像我对c了解不够一样
目前flash已经支持gpu加速,并且也支持右键等功能,还可以变相使用c,java,object-c的库函数
任何东西都在进步,adobe也不可能停止不前的
[ 本帖最后由 lufy 于 2012-5-17 07:24 编辑 ]
作者:
黑传说 时间: 2012-5-17 07:37 标题: 回复 #93 lufy 的帖子
嗯,我知道,我说的是当时喊flash死的那个时候,flash错过那个伸冤的机会了,被人痛打落水狗……
作者:
a741 时间: 2012-5-17 07:47
楼主厉害 实在是好厉害 还有手机 电脑 几个版本
作者:
lufy 时间: 2012-5-17 08:00
原帖由 黑传说 于 2012-5-17 07:37 发表
嗯,我知道,我说的是当时喊flash死的那个时候,flash错过那个伸冤的机会了,被人痛打落水狗……
flash对于pc平台的垄断让adobe过于自满了,更新速度跟不上网络发展的速度
如果不是苹果和html5的出现,flash的一系列新功能不知道要拖到什么时候......
作者:
edwin16 时间: 2012-5-19 13:15
新的引擎仍需要很大的改动啊。。。很难与原引擎相提并论啊
作者:
417102122 时间: 2012-5-22 15:24
版主加油,支持你!
作者:
Roc_hgh 时间: 2012-5-29 22:59
原帖由 lufy 于 2012-5-17 07:17 发表
朋友,你对flash还不够了解,就像我对c了解不够一样
目前flash已经支持gpu加速,并且也支持右键等功能,还可以变相使用c,java,object-c的库函数
任何东西都在进步,adobe也不可能停止不前的
我也是as3游戏开发者,对曹操传有着很深的感情。
最近在研究Away3d,准备做个三国志11 3D 战斗的小Demo,不知楼主对Flash3D有没有兴趣,可以一起研究一下。
本人QQ:287355238
作者:
羽落夏影 时间: 2012-6-15 20:34 标题: 回复 #5 lufy 的帖子
看到多多平台的支持,我不淡定了,支持
那楼主可以再加入写原创的功能吗?
我心中有很多想实现的功能,要是能实现一两个就好了。
对楼主的引擎表示大爱
其实,我早以前就萌生了自己做引擎的想法,可是我不会编程
试了一遍又一遍
放弃了,今天终于看到楼主开贴了
既然楼主做了自己的引擎,那就应该可以自己增加功能吧。
作者:
lufy 时间: 2012-6-17 08:36
原帖由 Roc_hgh 于 2012-5-29 22:59 发表
我也是as3游戏开发者,对曹操传有着很深的感情。
最近在研究Away3d,准备做个三国志11 3D 战斗的小Demo,不知楼主对v有没有兴趣,可以一起研究一下。
本人QQ:287355238
感谢Roc_hgh兄相邀,小弟对Away3d也略有研究,不过时间实在有限,目前大部分业余时间都倾注在自己的脚本引擎和html5的游戏引擎上,恐怕抽不出时间来了,有心无力啊......
原帖由
羽落夏影 于 2012-6-15 20:34 发表
看到多多平台的支持,我不淡定了,支持
那楼主可以再加入写原创的功能吗?
我心中有很多想实现的功能,要是能实现一两个就好了。
对楼主的引擎表示大爱
其实,我早以前就萌生了自己做引擎的 ...
最近几个月都难以抽出时间,引擎已经好久没更新了,功能方面,引擎基本功能完善后,肯定会加入一些游戏独有的新元素的,这样才能是咱们自己开发引擎的优势啊,哈
作者:
suhang123 时间: 2012-12-4 15:50 标题: 543286364
请教高手
用OB修改原版曹操传
把赤兔马的突击改成先手攻击
有代码吗
谢谢
作者:
shou15132978853 时间: 2012-12-18 09:00
加油
作者:
jhbailj 时间: 2013-2-4 11:23
啥都不懂的人路过
作者:
古月新风 时间: 2013-5-18 02:16
非常赞的说!也许这是个过气的创举,但完成自己心愿,就是最大的满足。LZ的初版我在手机上玩了,问题是人物移动速度太慢,难以忍受,所以没玩多久,向LZ反映一下。
作者:
卡卡夏沫 时间: 2013-5-23 18:17
楼主是学什么专业的 这么厉害啊
作者:
啊瞒! 时间: 2013-6-28 17:58
很想学做MOD,看到你的引擎...唉~没人教无从入手啊
作者:
sololie 时间: 2013-7-3 01:54
用html5吧,跨平台,有浏览器就行。
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9210753
作者:
lufy 时间: 2013-7-10 07:12
这位朋友,不觉得你的链接的文章的作者跟偶很像吗?
作者:
2528734513 时间: 2015-7-18 22:54
形象党,希望形象好!
作者:
okokwori 时间: 2024-9-30 02:55
这是什么引擎
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