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标题: 大地图的构想 [打印本页]

作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 00:18     标题: 大地图的构想

很久以前,我就开始构想曹操传大地图,终于在今天小成,花了半天时间看地图,研究各种游戏的大地图,半天时间修改设计(本作是架空历史,不用太严谨)终于有了一些收获,晚上,花费6个小时制作了曹操传第一张S大地图(不知道我之前又没有MOD想过这个,有的话我再编辑好了~):西南地区。

关于大地图使用方式的基本构想,比如双创11关,主线剧情发生在重庆,以及凉州,于是就在2个场景间添加S剧本,让玩家从重庆走到凉州去。(这是现在完成的)

以后还可以拉通所有场景,构建出一个世界,充分发挥出自由R的威力。还可以添加支线剧情,支援关卡用来计算出场回合数(比如某地被包围,你去援救,在大地图移动了5回合,定,3回合敌军开始攻击,那么实际游戏第三回合援军出现)

一般大地图选用的音乐大气,旋律感强,节奏感强,速度中,比较合适。
本来我最青睐的是雄浑+优美双主题的但是,并没有如愿,其实有2首:SENS的安墩(好像是··ANTON)就是三公子隋唐那首,和故宫的神思(三公子隋唐的主题曲)
因为隋唐用过了,我听得比较多,所以没用,我用的是次一点的,神话的“再入天宫”一路雄浑到底·的(其它游戏的音乐没有考虑,因为适合做大地图的游戏音乐基本上就是某个游戏的大地图背景,听烂了)

闲话少说,开始贴图

图片附件: [这张是地形图] 77.jpg (2011-8-18 00:18, 70.57 K) / 该附件被下载次数 120
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图片附件: [大地图] 1.jpg (2011-8-18 00:18, 12.22 K) / 该附件被下载次数 113
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=113012



图片附件: [局部效果] 未命名.jpg (2011-8-18 00:18, 224.97 K) / 该附件被下载次数 108
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=113013


作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 00:20

我这个地图看起来和实际地图差距很大,这些都是没办法的事情,我研究了一上午,这是最佳方案了,不信你可以自己画下地形图,提示一下··江河如果只有1格,就@¥¥

额,其实这个地图BUG挺多的,至少右下角山上那个绿团我就不知道是什么··

[ 本帖最后由 qq1994128we 于 2011-8-18 00:24 编辑 ]
作者: WHITESHIP    时间: 2011-8-18 00:26

居然变成这么大的大地图了……那个看起来弱弱的鹿砦难道是重庆(误- -||)

重庆走到凉州还是挺难的,走哪条道?蜀道难啊~而从陕西过去得折回东部,从关中平原穿过去,再进入……哎,我说那么多实际的干啥。

好啦,开个玩笑,不过(7,14)坐标为什么独具一格要设成岩山,而不是山地呢?

话说我好像全部在吐槽啊……其实一直都很支持的^ ^


PS补上…………那个弱弱的鹿砦好像是奉节,看错了……

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2011-8-18 00:27 编辑 ]
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 00:34

剧本跳转不麻烦啊,我使用一个整形变量(称作关卡序号)来记录现在剧本发展到哪一步,然后完成跳转
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 02:39

问题不是出在大小上,是出在是否有游戏意义,如果按照实际场景做地图,很多山,水都没有地形意义,至于麻烦·的确很麻烦,但是只要自己能理清楚就行了·我还是说我的做法,用一个整形变量来记录游戏进度,所有的AI,人物,任务等等都是直接测试这个整形变量,再加上些全局变量辅助就行了,前几天做了5个支线任务也不过用到20来个变量

基本思路就是全局变量f=没任务,T=有任务,当=T的时候再测试整形变量,来确定当前任务进度。
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 02:41

画一张足够大的地图···要累死我···这样的粗制滥造都花了我大半天··
何况我的MOD只用半个中国地图,没必要的事情·

再说,如果地图做太大不久成了无聊的移动,又不像仙剑轩辕剑还可以撞怪·
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 02:49



QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2011-8-18 00:26 发表
居然变成这么大的大地图了……那个看起来弱弱的鹿砦难道是重庆(误- -||)

重庆走到凉州还是挺难的,走哪条道?蜀道难啊~而从陕西过去得折回东部,从关中平原穿过去,再进入……哎,我说那么多实际的干啥。
...

其实我也在想那个地方为什么不是山地,估计是QQ截图的时候多点了一下鼠标左键··
作者: kawxov1815    时间: 2011-8-18 07:25

大大真乃神人也!呵呵!看來地圖可以作劇情上更大的變化呢!
作者: 513633522    时间: 2011-8-18 09:01

一切都不是问题,只是麻烦
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 09:19

楼上终于说了一句有用的话了,就是麻烦啊,
作者: x-dvd    时间: 2011-8-18 09:21

理论上是可行的,可是……这么做有什么深意么?
作者: edc34512    时间: 2011-8-18 09:24

不用三国群妖的会怎样
作者: 513633522    时间: 2011-8-18 09:42     标题: 回复 #13 qq1994128we 的帖子

没啥用   稀奇古怪的东西用剧本弄很麻烦  

比如我想弄的离间武将  


要写多少指令 效果也不如意

还要努力学习改引擎
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 11:26



QUOTE:
原帖由 x-dvd 于 2011-8-18 09:21 发表
理论上是可行的,可是……这么做有什么深意么?

没什么深意,等剧本的时候打发时间

要想进步就得给自己制造麻烦·····

顺手还可以练练PS,·

[ 本帖最后由 qq1994128we 于 2011-8-18 11:27 编辑 ]
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 11:29



QUOTE:
原帖由 edc34512 于 2011-8-18 09:24 发表
不用三国群妖的会怎样

现在都流行3D游戏··素材难得啊,贴图拿来我也没办法,只好找点2D的素材,····要不然学轩辕剑去绑架一个画国画的人··

PS,最近突然不想上论坛了,诸位在论坛混久了有这种感觉否?

[ 本帖最后由 qq1994128we 于 2011-8-18 11:31 编辑 ]
作者: edc34512    时间: 2011-8-18 11:36     标题: 回复 #18 qq1994128we 的帖子

没有,我在轩辕的日子里觉得很开心
作者: qq1994128we    时间: 2011-8-18 13:22

你灌水灌得很开心·····额

你有好点的素材否·我这地图素材太难找了,难怪大家都不爱做新元素地图,找素材难
作者: 柒月沫    时间: 2011-8-31 14:42

新手一个,到现在连个s剧本都没写成功,单挑死循环,无限对话啊




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