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标题: 关于人物出场的问题~ [打印本页]
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 19:03 标题: 关于人物出场的问题~
我军所有人物,全部不按照安排出场,在地图左上角一字排开。。。其中包含本该隐藏起来,第二回合才登场的人,求解~~~~
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 20:23
请上传剧本……这种问题不上传剧本无法帮你解决的.
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-8-7 20:31
首先你是怎么安排的,我方出场设定是需要连续很多个4B指令的。
具体是:4b 我军出场设定 BFindex (编号) (坐标) 朝向 隐藏\不隐藏。
你看看是不是编号哪里粗心了全是一个数字?
从0开始每个人都是对应一个数字的。比如我方有9个人,那么就需要9条指令,编号那里分别是0到8。你看看是不是这个问题……当然只是我的猜测。
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 20:53 标题: 回复 #2 孤鸿影 的帖子
R剧情里没有我军人物,我先加入了。
Scene
Section
2:内部信息 楔子,初试啼声。
0:事件结束
a:初始化局部变量
2f:清除人物
8:菜单处理 false
3b:武将加入 0:陈浮生 Data加入 +2级
3b:武将加入 5:黑豺 Data加入 默认等级
3b:武将加入 6:白熊 Data加入 默认等级
3b:武将加入 2:罗潇 Data加入 默认等级
3b:武将加入 4:余露 Data加入 默认等级
27:背景显示 内场景 无 无 MMap-108 无
1c:绘图
S,我军先出来三个,第二回合出来两个
Scene
Section
2:内部信息
0:事件结束
4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
44:战斗初始化
45:战场全局变量 未知0 未知0 20 默认等级 Para50-0 50:陈村长 Para50-1 0:陈浮生 晴好 晴/晴/阴/晴/阴
46:友军出场设定
47:敌军出场设定
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
1:子事件设定
2:内部信息 HEX我军设定
4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
0:事件结束
9:延时 5
1c:绘图
24:CD音轨 Track8
1:子事件设定
2:内部信息 对话
50:战场动作设定 50:陈村长 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈村长\n小子们冲啊!!(二胖你可别让我\n失望。。。)
50:战场动作设定 49:张寨长 防御 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &张寨长\n拦住他们!!(唉,这个时候陈二狗在\n就好了。。。)
4c:隐藏武将出现 CharIndex 6:白熊 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 5:黑豺 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 0:陈浮生 0
4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈浮生\n嗯?村里好像出事了。
4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &黑豺\n这个时候,应该是抢劫的家伙来了。
14:对话 &白熊\n有群架打?黑豺,去不去?!
4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈浮生\n不用走了,南边也有了。
4c:隐藏武将出现 CharIndex 3:陈宏祥 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 536:山贼1 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 537:山贼2 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 538:山贼3 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 539:山贼4 0
4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
50:战场动作设定 5:黑豺 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &黑豺\n哈哈,有送上门的了!
50:战场动作设定 6:白熊 二次攻击 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &白熊\n好!把这边杀完再去西边!
14:对话 &陈浮生\n受不了你们,钓个鱼都不省心呢
50:战场动作设定 0:陈浮生 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈浮生\n不过也好,富贵不在正好给我练练武艺。
0:事件结束
b:变量赋值 Var500 true
8:菜单处理 true
0:事件结束
Scene
Section
2:内部信息
3f:回合测试 2 =
5:变量测试 无;Var12
0:事件结束
1:子事件设定
2:内部信息 罗,余出场
4c:隐藏武将出现 BFIndex 2:罗潇 2
4c:隐藏武将出现 BFIndex 4:余露 4
14:对话 &罗潇\n师傅说的应该是前面那个山村。
14:对话 &余露\n嗯,终于到了。
4f:战场转向设置 2:罗潇 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &罗潇\n咦,好像有喊杀声?\n
4f:战场转向设置 4:余露 无 朝东 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &余露\n嗯,好像在群殴。。。
4f:战场转向设置 2:罗潇 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &罗潇\n师傅要我们找的人在那个村里,可不能\n让他伤着了,我们去帮忙吧。\n\n
14:对话 &余露\n好的,师兄。
32:武将移动 CharIndex 2:罗潇 2 (6,13) 朝东
32:武将移动 CharIndex 4:余露 0 (5,13) 朝东
b:变量赋值 Var12 true
0:事件结束
1a:显示胜利条件 击毙陈村长和陈宏祥!
5c:战场高亮人物 50:陈村长
5c:战场高亮人物 3:陈宏祥
5a:战场操作开始
0:事件结束
Section
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 20:57 标题: 回复 #3 WHITESHIP 的帖子
已把剧本贴出来,望指教~
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-8-7 21:05
不对不对!
战场出现的编号不是武将的编号!而是4A指令里排序的编号
比如: 4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无
那么0号就是陈浮生,1号是黑豺 2号白熊 3号罗潇 4号余露
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 21:11
原帖由 lx01358 于 2011-8-7 20:57 发表
2:内部信息 HEX我军设定
4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
0:事件结束
这里填的不是武将的编号,而是战场武将排序的编号。分别应该是0,1,2,3,4
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 21:23 编辑 ]
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-8-7 21:19 标题: 回复 #7 孤鸿影 的帖子
是0 1 2 3 4~
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 21:23 标题: 回复 #8 WHITESHIP 的帖子
是的……
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 21:41 标题: 回复 #7 孤鸿影 的帖子
改过了,还有什么问题么,刚才试了下,还是集体出现。。。
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 21:42 标题: 回复 #8 WHITESHIP 的帖子
改过咯,还是集体出现。。。
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 22:11 标题: 回复 #11 lx01358 的帖子
我军强制出场设定,只需要一个,而且只需要写上人数限制,不需要填入武将名。
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-8-7 22:28
友军和敌军出场设定里有没有和我军重复的武将?如果有,会出问题。
除此之外,暂时还没有想到别的情况,我再研究研究~
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 22:44 标题: 回复 #12 孤鸿影 的帖子
啊?4a的指令不是需要3个么???我把其他人删了就留了一个,然后R剧情后,我军也就主角出场,位子还是不对。。。
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 22:46 标题: 回复 #13 WHITESHIP 的帖子
我这是第一关,没有军帐,不用4a就没有人了。。
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 22:56
我有一个疑问……你的剧本编辑器是否适用你的引擎?
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 22:59 编辑 ]
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 22:57 标题: 回复 #16 孤鸿影 的帖子
star175大神的5.6版
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 22:59 标题: 回复 #16 孤鸿影 的帖子
都是看赵辉大神的攻略下的
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 23:02 标题: 回复 #17 lx01358 的帖子
编辑器的版本呢?
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 23:04 标题: 回复 #19 孤鸿影 的帖子
caocaosceeditor呀
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 23:04
我检查过剧本了,至少在第一个Scene里没有问题。
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 23:07 标题: 回复 #21 孤鸿影 的帖子
对呀,所以我很郁闷,如果强制只有主角一个,位子会随机变化,一下对一下错,如果5个全强制,就是左上角一排。。。
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 23:11
我知道问题的所在了,请将“27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04 ”移至“子事件——2:内部信息 HEX我军设定”后面(即 延时5 前面)。
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 23:16
正确的剧本应当如下:
Scene
Section
2:内部信息
0:事件结束
4a:我军出场强制设定 5 0:陈浮生 5:黑豺 6:白熊 2:罗潇 4:余露 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
4a:我军出场强制设定 5 无 无 无 无 无 无 无 无 无 无
44:战斗初始化
45:战场全局变量 未知0 未知0 20 默认等级 Para50-0 50:陈村长 Para50-1 0:陈浮生 晴好 晴/晴/阴/晴/阴
46:友军出场设定
47:敌军出场设定
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
1:子事件设定
2:内部信息 HEX我军设定
4b:我军出场设定 0 (17,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 5 (16,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 6 (18,11) 朝南 隐藏
4b:我军出场设定 2 (2,18) 朝北 隐藏
4b:我军出场设定 4 (1,18) 朝北 隐藏
0:事件结束
27:背景显示 战场地图 无 无 无 HM04
9:延时 5
1c:绘图
24:CD音轨 Track8
1:子事件设定
2:内部信息 对话
50:战场动作设定 50:陈村长 攻击预备 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈村长\n小子们冲啊!!(二胖你可别让我\n失望。。。)
50:战场动作设定 49:张寨长 防御 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &张寨长\n拦住他们!!(唉,这个时候陈二狗在\n就好了。。。)
4c:隐藏武将出现 CharIndex 6:白熊 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 5:黑豺 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 0:陈浮生 0
4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈浮生\n嗯?村里好像出事了。
4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝西 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &黑豺\n这个时候,应该是抢劫的家伙来了。
14:对话 &白熊\n有群架打?黑豺,去不去?!
4f:战场转向设置 0:陈浮生 无 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈浮生\n不用走了,南边也有了。
4c:隐藏武将出现 CharIndex 3:陈宏祥 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 536:山贼1 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 537:山贼2 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 538:山贼3 0
4c:隐藏武将出现 CharIndex 539:山贼4 0
4f:战场转向设置 5:黑豺 6:白熊 朝南 转向 动作前延迟 动作后延迟
50:战场动作设定 5:黑豺 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &黑豺\n哈哈,有送上门的了!
50:战场动作设定 6:白熊 二次攻击 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &白熊\n好!把这边杀完再去西边!
14:对话 &陈浮生\n受不了你们,钓个鱼都不省心呢
50:战场动作设定 0:陈浮生 举起武器 动作前延迟 动作后延迟
14:对话 &陈浮生\n不过也好,富贵不在正好给我练练武艺。
0:事件结束
b:变量赋值 Var500 true
8:菜单处理 true
0:事件结束
灰色部分为应当去掉的部分,红色加粗部分为应当加入的部分。
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 23:17 编辑 ]
作者:
lx01358 时间: 2011-8-7 23:36 标题: 回复 #24 孤鸿影 的帖子
哎呀!!!大神哥,好了~~谢谢~~~是我地图放错了位置是把...
作者:
孤鸿影 时间: 2011-8-7 23:47 标题: 回复 #25 lx01358 的帖子
其实一开始我也没有注意这一点……
总结剧本的流程还是很容易发现问题的。
我军强制出场指令在地图显示之前,隐藏我军和我军坐标的指令在地图显示之后,所以会导致我军出现在地图左上方,一字排开(显示地图时,未指定我军坐标,未指定我军隐藏)
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-8-7 23:55 编辑 ]
作者:
lx01358 时间: 2011-8-8 00:13 标题: 回复 #26 孤鸿影 的帖子
太感谢了~~![](images/smilies/1027.gif)
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