标题: 关于孔明传的一些疑问。 [打印本页]
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sos2290 时间: 2011-6-7 10:31 标题: 关于孔明传的一些疑问。
玩孔明传也很久了,不过一直局限中等难度,肉搏流,所以没什么挑战,基本常识都没去了解,最近又下了一次(有单挑动画那种),准备挑战困难难度,所以有几个基本常识想请教一下,希望方家指教。
一、 特殊武器有什么用。这里我指的是青虹剑、青龙刀、倚天剑这一类,到了后期这些武器的攻击力明显跟不上潮流,但又是名武器不大敢卖,所以问下。这类武器究竟是只附加表面的这点攻击,还是对自身的攻击有什么加成。没有的话我准备卖了。
二、兵种和人员成长的问题。譬如同样的步兵,马谡、李严、张翼他们的属性成长是一样的吗,如果不是,那一个的成长比较好呢?
三、文官和炮兵的问题。我看很多朋友之前的介绍是练了李恢和炮兵,不过我自已是没练的,所以想问下他们的作用如何。
四、主力阵容问题。目前我的主力肉搏阵容是:孔明、赵云、姜维、魏延、马超、马岱、关兴、张苞、李严、吴班(吃智力果)、陈式(吃智力果)、张嶷、王平。不知道各位的阵容是如何的,原因是什么。
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阿尔法孝直 时间: 2011-6-7 10:38
原帖由 sos2290 于 2011-6-7 10:31 发表
玩孔明传也很久了,不过一直局限中等难度,肉搏流,所以没什么挑战,基本常识都没去了解,最近又下了一次(有单挑动画那种),准备挑战困难难度,所以有几个基本常识想请教一下,希望方家指教。
一、 特殊武 ...
1、没有其他任何加成
2、见 http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=193072
3、李恢的作用比吴懿明显,主要体现在军乐队每回合开始时能给周围4个人每人恢复(军乐队的智力/10+1)的策略值。
4、我个人多练文官,因为文官比较好练。另外问一下,你给陈式吴班喂智力果是为什么?
作者:
sos2290 时间: 2011-6-7 10:42 标题: 回复 #2 阿尔法孝直 的帖子
这个是个人爱好了,一开始老是混不住人,所以习惯性的喂点果子,避免混不住,浪费时间.
我是肉搏流为主,通关的时候平均等级也就50左右,就赵云姜维高点.对了文官好象没啥作用,我主要嫌他们动作慢.
作者:
阿尔法孝直 时间: 2011-6-7 10:47
你给虎兵喂果子还不如给骑兵弓骑兵喂,虎兵智力成长比骑兵什么的高。
作者:
hbycfl1987 时间: 2011-6-7 10:56
这个个人来说李恢还是很有用的。孔明里面加状态和不加状态是2个等级。不加状态完全体现不出来能力差距。如赵云爆发是敌小兵2倍。一样的不出连。被命中。加个状态就非常容易连和格挡。
陈式这类老虎可以不练。因为没有关铃那样的特技。所以运还是高了(后期还可以把他卖了。换个老虎加入)要用老虎就用没等级的。一样吸引攻击,基本是次次暴。
个人感觉魏严后期的攻击太差了。不如直接用关索。
后期来说还是法师比较好用。个人来说是马云鹭、李恢、费祎、蒋琬、吕凯全上
还有就是马超(马超死是突上)后期城战马岱也基本没作用了的。
作者:
x-dvd 时间: 2011-6-7 10:58 标题: 回复 #5 hbycfl1987 的帖子
LZ说的MS是老版孔明传
作者:
hbycfl1987 时间: 2011-6-7 11:01 标题: 回复 #6 x-dvd 的帖子
还什么新的?见识一下。我说的那个赵云白马骑。青冈是辅助宝物的。
作者:
x-dvd 时间: 2011-6-7 11:03 标题: 回复 #7 hbycfl1987 的帖子
你看,这是“步步为营”,所以应该是光荣的那个孔明传
作者:
sos2290 时间: 2011-6-7 11:21 标题: 回复 #4 阿尔法孝直 的帖子
骑兵吃对我说没用,我图省事,一把混住就行.
不知道困难难度是什么样子的. 感觉骑兵到后面打不动, 武术家和虎兵团才是逆天的兵种.
作者:
lewulezo 时间: 2011-6-7 14:04
老孔明传我感觉好多设定不太合理,骑兵什么的还是太凶了,步兵、弓箭手作用都很差。
exe文件已经给我改了好多地方。总体来说是削弱骑兵的防御和血量,加强步兵的防御和血量,削弱武术家,削弱伪兵计。改的有点像曹操传的设定。
因为原来的武将的成长都是随机并且相同几率的,因此我修改了所有武将的初始能力,并且去掉了升级的随机性,希望能拉开强将和弱将的差距。
但是总体来说,游戏前期强将弱将差距显著,后期主要看等级。
而且老孔明传基本上就没有兵种相克这一说的。我的exe,用godtype,ctermiii 的补丁后,设置了骑兵->步兵->弓箭手的克制系数。感觉打起来好玩多了。
[ 本帖最后由 lewulezo 于 2011-6-7 14:12 编辑 ]
作者:
阿尔法孝直 时间: 2011-6-7 15:43
原帖由 sos2290 于 2011-6-7 11:21 发表
骑兵吃对我说没用,我图省事,一把混住就行.
不知道困难难度是什么样子的. 感觉骑兵到后面打不动, 武术家和虎兵团才是逆天的兵种.
骑兵到后面打不动是正常的,因为亲卫队提了防御成长。
作者:
hbycfl1987 时间: 2011-6-7 17:16 标题: 回复 #8 x-dvd 的帖子
那个不是更老的。
对这边的的分区还不是很清楚。看你说很难。就想成了难度大点的了。
[ 本帖最后由 hbycfl1987 于 2011-6-7 17:17 编辑 ]
作者:
sos2290 时间: 2011-6-7 20:09 标题: 回复 #12 hbycfl1987 的帖子
其实很简单,所以想试试最高难度
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