标题: 大家觉得“经济困难”对mod的难度影响大吗 [打印本页]
作者:
wbcj 时间: 2011-5-17 02:24 标题: 大家觉得“经济困难”对mod的难度影响大吗
我想做一个曹操传的加强补丁,就是加点难度。我有一个想法就是增加消耗品的价格,增加经济困难。
具体来说,豆子回复30hp,原来是100,可以改为300;恢复用米80hp,原来是300,可以改为1000;神秘水30mp,原来500,可以改为1000;桃子和神秘酒好像商店不卖。更重要的,升级兵种所用的印绶可以改为5000或者10000一个(前两章战斗获得的4+7=11个印绶要改剧本去掉,换成经验果或者桃子之类的)。
这样改的话,我感觉难度会变大挺多的。首先是初期吃豆很困难,初期的补血主要还是靠吃豆,压力还是比较大的。对于压级练果打法,就要重新考虑如何省豆,性价比高的挨打。在中后期,印绶的压力比较大,要攒钱买印绶比较困难,估计步兵之类的都不吃印绶了。(有点像吕布传了)。
我感觉增加“财政困难”,对游戏整体难度提高很大,但这种难度不是那些比较“BT”的难度,是类似于“釜底抽薪”的难度。我不增加装备的价格是因为装备需求量是固定的,并且练果子的话卖装备是赚钱的。消耗品涨价相当于通货膨胀了,玩家的钱变少了,是得重新计划一下了,以前的后期几十万钱的情况不可能出现了。
对比一下,三国9里面的汉中剧本,增加了出征费,压力很大。虽然敌人的进攻并不是非常猛烈,但运气不好的话,有可能打一打就没钱没粮了,被经济拖垮了。
其实真实的打仗很大程度上就是拼经济,增加“经济困难”来提高难度是合理的。大家觉得这方面对难度的影响到底有多大。
作者:
墨叶 时间: 2011-5-17 06:39
印绶别改。减低印绶卖价。
觉得要攒钱买印绶导致步兵之类的都不吃印绶不合理。
压级更有利,不用买印绶。
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-17 11:26
原版ccz如果你这样修改的话是没人压级练果的,还不如玩原版。。
对于原版来说,正常打法最多也就初期小吃紧,后期钱一大把,价格高个三五倍都木有问题。。
作者:
wbcj 时间: 2011-5-17 16:14
经济困难只是提高难度的一种手段,当然要和其他手段结合使用,比如提高敌人的成长,把小兵都改合格,(原版小兵的S属性都是80,要改成90),给敌人是适当增加辅助品(不是恶心的低运黄金铠,步兵豆袋)。
我觉得经济困难是一种间接的手段,有点釜底抽薪的感觉,
作者:
孤鸿影 时间: 2011-5-17 19:29
话说,我玩曹操传,第一章从来没有用过「恢复用豆」,一般都是到第二章拿到豆袋后才开始大量“引进”恢复用豆的……
至于「印绶」的价格嘛……个人认为1000(原版)比较好,如果是5000,至少要战斗两关才能买一个,如果是1W,至少要战斗4~5关,才能买到一个。。。。。。
一般到第三章中期,我军基本都已升到三级兵种,不需要购买印绶,药品的需求量也大大减小,所以到第四章的时候,玩家一般都能有5~20W的资金。
可见,把价格提得太高(比如印绶1W),在第二章的时候经济上确实会很紧张,但到了第四章又会有很多“闲钱”,浪费……与其如此,不如不修改,尊重原版吧。
另外,现在很多MOD普遍存在一个问题,就是很难!相比之下,虽然原版的技术、引擎比现在的MOD要简单得多,但比大多数MOD(不敢说所有)都经典!
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-17 19:31 编辑 ]
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-17 22:46
没办法的,某方面来说太简单了制作者的成就感就会降低,人家免费制作游戏不是白让你玩的。。
作者:
火狐天下 时间: 2011-5-17 22:55
原帖由 wbcj 于 2011-5-17 16:14 发表
经济困难只是提高难度的一种手段,当然要和其他手段结合使用,比如提高敌人的成长,把小兵都改合格,(原版小兵的S属性都是80,要改成90),给敌人是适当增加辅助品(不是恶心的低运黄金铠,步兵豆袋)。
我 ...
看到敌人小兵五围比我精心培养的名将还漂亮而且还自带量产宝物,我就觉得恶心
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-17 22:57
宝物唯一性这原版ccz的经典木有保存下来啊,千呼万唤木有人鸟我,看样子除非自己开发mod了。。
作者:
wbcj 时间: 2011-5-18 03:51
宝物的唯一性还是没问题的吧,一般敌人的小兵都会带一些商店里能买到的辅助品。比如弓兵戴手套,骑兵带马凯,步兵带铜盾之类的,这些都是商店货,就像小兵穿的铠甲、拿的武器一样,应该不过分吧。像宝物图鉴中的宝物,自然只有大将才有,并且通常是给我们送宝物的大将。
楼上觉得这样的设置很难吗?小兵手里不是宝物,是商店货。
还有楼上的楼上,如果只是把敌人的小兵改成合格,像原版中就是把S属性的80改成90,这不算难吧。敌人只是刚刚合格,我方略有提档,还可以压级练果进一步提档,怎么能说:
“敌人小兵五围比我精心培养的名将还漂亮”
作者:
wbcj 时间: 2011-5-18 03:54
在此问一个问题,
大家觉得什么是合理的难度?
作者:
63690479 时间: 2011-5-18 09:39
个人觉的难度之区别在作者自己测试的时候所花的时间....
要注意...是作者自己测试....花的多的即使一刀一个...依然是难....
花的少的.....即使一回合一个....也是简单.....
作者:
孤鸿影 时间: 2011-5-18 19:16 标题: 回复 #10 wbcj 的帖子
和《三国志曹操传》难度差不多的,才能算难度适中。
目前几乎所有的MOD都存在难度过高的问题,孤玩过的MOD中,只有《兴唐传·瓦岗山异闻录》的难度较为合理。
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-18 19:17 编辑 ]
作者:
三国群英 时间: 2011-5-18 19:25
话说我很少吃豆~经济困难加强难度不是很大吧.?
作者:
火狐天下 时间: 2011-5-20 21:54
原帖由 wbcj 于 2011-5-18 03:51 发表
还有楼上的楼上,如果只是把敌人的小兵改成合格,像原版中就是把S属性的80改成90,这不算难吧。敌人只是刚刚合格,我方略有提档,还可以压级练果进一步提档,怎么能说:
“敌人小兵五围比我精心培养的名将还漂亮” ...
不是难不难的问题,打个比方说,我方曹仁这样的人物都要靠吃果把武力提到90,更不用说李典乐进之辈,结果敌方随便来个弓骑,武力都是天然合格的,看了憋屈
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-20 22:02
原版ccz敌军也就S级的不合格的多,现在modS级合格的就太多了,仅仅合格看不出多大难度,得配合具体剧情。比较典型的是攻城战,敌人一群弓兵炮兵都是A攻击的,你一拥而上很可能就减员。
LZ说的小兵加普通辅助(武器、防具也是商店货),确实会使难度提高不少,其实就是SL的次数提高不少。。
作者:
wbcj 时间: 2011-5-21 09:11
楼上怎么把难度和SL的次数等同起来,我们说说的难度都是在不SL的前提下谈的。如果感觉敌人远程过强,就要重用步兵,加了防的步兵顶在最前面应该是OK的。当然镜铠惇哥顶上也可以。
提高敌人的强度就是想让大家过关的慢一点,稳扎稳打,不是让大家SL的。
作者:
x-dvd 时间: 2011-5-21 14:42 标题: 回复 #16 wbcj 的帖子
能力全部合格的敌兵设定我试过,效果非常可怕,不是你想的“加防顶住就OK”,特别是有状态变化时,再加上敌人数量本来就比我军多得多,所以建议慎用。
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