标题: 能不能做一个不SL的mod [打印本页]
作者:
wbcj 时间: 2011-5-16 17:34 标题: 能不能做一个不SL的mod
现在很多人玩游戏都喜欢SL,这是一个很不好的习惯,尤其是对于曹操传这种随机性比较大的游戏。
我想做一个不SL的mod或者补丁,就是关内战斗时不能SL,(有点像英杰传)。不知道这个功能好不好实现。
或者可以这样,就是每一关开战前有一个选择,是否允许SL。选择不SL的话,给一些奖励,比如给一个果子,或者连续几关不SL就给一个宝物。选择SL就没有奖励了。
关于SL也可以设置一些阶梯性的选项,不如开战前选择:1.不SL;2.SL至多5次;3.SL至多20次;4.SL至多100次;5.随意SL。每读档一次就算一次,每个档记录你可以SL的次数以及已经SL的次数。开始选择的五个档位,分别给予对应的奖励(类似积分或功勋值)。这些积分或功勋值可以换果子或者宝物。
我这个想法主要是为了让保持不SL风格的玩家不要太吃亏。并且SL的确不是一个好习惯,现在很多mod过于难了,让玩家不SL无法过关也是很蛋疼的。
作者:
00249598 时间: 2011-5-16 18:20
原帖由 wbcj 于 2011-5-16 17:34 发表
连续几关不SL就给一个宝物。选择SL就没有奖励
这个想法非常好!!偶挺你!mod制作大神们请务必考虑!
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-5-16 20:32
就我的技术认知看来,设置判断SL次数的变量有些难度。
直接yes or no吧。
作者:
三国群英 时间: 2011-5-16 21:14
直接改简单就行了~
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-16 21:40
有木有屏蔽战斗中SL的ccz mod,有木有?
作者:
wbcj 时间: 2011-5-17 00:55
Yes or No 的选项怎么设置呢?技术上有支持吗?
感觉不SL的话,正常打还可以,就是尽量杀敌,削弱敌人,把不可控因素降到最小。出点乱子(敌人双击暴击之类的,自己人老miss之类的)也能承受。但是压级练果之类的事情就比较有难度,因为压级练果的前提是把自己放在一个比较危险的境地去挨打,敌人的能量很大,出乱子的情况很多,我们不是缩小不可控因素反而是放大之。
我觉得可以设置为每一关不SL的话可以给一定的“功勋点”,这些功勋点可以换果子,也可以换一些宝物。宝物和果子的具体价格可以再定,每一关的奖励都可以根据这一关的难度来设定。
其实,不SL主要靠大家自己自觉,我主要是想让大家养成不SL的好习惯。
作者:
楊延朗 时间: 2011-5-17 01:09
现在的MOD,一场战斗下来如果没有十多次的SL,怎么活嘛~
所以最原始的英杰传才是检验玩家真实水平的最佳选择~
作者:
63690479 时间: 2011-5-17 09:34
原帖由
楊延朗 于 2011-5-17 01:09 发表
现在的MOD,一场战斗下来如果没有十多次的SL,怎么活嘛~
所以最原始的英杰传才是检验玩家真实水平的最佳选择~
岂止啊。。。应该说每个回合不SL十多次...作者都不好意思说有难度的...
另外最原始的英杰传其实变数不大...SL也没多大用....
[ 本帖最后由 63690479 于 2011-5-17 09:36 编辑 ]
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-17 15:04
SL是ccz的精华,LZ是逆历史潮流而动的。。
作者:
x-dvd 时间: 2011-5-17 15:36
取消SL,先把MOD难度降到英杰传或孔明传的水平。
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-17 15:38 标题: 回复 #10 x-dvd 的帖子
原英杰传无撤退也不容易吧,主要是现在人的要求高了。。
作者:
x-dvd 时间: 2011-5-17 15:46 标题: 回复 #11 KYOKO 的帖子
前面说的不准确,纠正一下。
英杰传的变数和随机性比曹操传低得多。
英杰传里,如果不练级——我相信大家第一次打都不练级,最起码练不到那么高,那么我方的任何一人,都无法同时承受三个名将骑兵的攻击,因为英杰传的伤害是实打实的,必中无反,三个人该打多少血就掉多少血。但我们可以通过合理的布阵,让单位最多承受两个人的攻击。
曹操传不同,莫名其妙一个杂兵的暴击或双击就能送你上西天。
正是因为后者随机性大,才会有SL这一设置,以此来平衡。
作者:
wbcj 时间: 2011-5-17 16:07
我打很多游戏都是不SL的,或者尽量不SL。因为我感觉一旦SL的话,就失去了一种真实感,或者说失去了历史感,没有“一失足成千古恨”,也没有“胜败在此一举”。SL的话感觉自己在作弊,因为日常生活中是不能SL的。并且一旦开始SL,打一会就不想打了,觉得没意思了。
可能曹操传的随机性比较大,大家觉得不SL不习惯。其实就原版而言,不SL完全是可以的,当然收三级张辽可能比较困难,压级的话,收五六级的张辽应该问题不大。但我不喜欢SL的感觉,这和作弊没什么区别。
我相信大家玩很多游戏都是不SL的,比如说即时战略类的星级魔兽,比如玩战略类的三国志9,比如英雄无敌,比如各种RPG,为什么打曹操传就要热衷于SL呢?
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-17 16:10 标题: 回复 #12 x-dvd 的帖子
也许,如果ccz也是必中无反无暴击,难度会高的多
作者:
x-dvd 时间: 2011-5-17 16:13 标题: 回复 #14 KYOKO 的帖子
要考虑状态的效果,原版英杰传是没有状态的。
作者:
63690479 时间: 2011-5-18 09:47
原帖由 wbcj 于 2011-5-17 16:07 发表
我打很多游戏都是不SL的,或者尽量不SL。因为我感觉一旦SL的话,就失去了一种真实感,或者说失去了历史感,没有“一失足成千古恨”,也没有“胜败在此一举”。SL的话感觉自己在作弊,因为日常生活中是不能SL的。 ...
游戏不是生活....更像小说..........SL没什么.....忘了存档导致重新开始才会让人删游戏........游戏本来就没有“一失足成千古恨”,也没有“胜败在此一举”。有的只是非乐不能...非胜不可
修改...才是所谓的失去了一种真实感,或者说失去了历史感,没有“一失足成千古恨”,也没有“胜败在此一举”。所以许多人才会吐糟哪些游戏难啊....因为不修改...所以卡到不玩...始终都是盘菜....
作者:
wbcj 时间: 2011-5-18 13:34
我觉得不SL玩游戏,是另外一种感受,这种感受可能比较“提心吊胆”。就像下棋不悔棋一样,这更能促使我们每步棋想好再走,而不是走了再去想去担忧。不SL玩游戏更有一种连贯的思路,你可能更有大局观,知道赢在哪,输在哪。
我可能更喜欢不SL的感觉。当然目前很多mod的难度很蛋疼,基本上不SL是不可能过关的。我觉得可以考虑把难度适当的降一降,使之不SL过关变得可能。我更喜欢不SL的难度,而不是SL格挡、双暴击的难度。
作者:
青炎陽 时间: 2011-5-19 16:41
原帖由 wbcj 于 2011-5-16 17:34 发表
现在很多人玩游戏都喜欢SL,这是一个很不好的习惯,尤其是对于曹操传这种随机性比较大的游戏。
我想做一个不SL的mod或者补丁,就是关内战斗时不能SL,(有点像英杰传)。不知道这个功能好不好实现。
或者 ...
用手抓茶葉蛋吃也是個不好的習慣
會用筷子夾茶葉蛋的人也很值得佩服
可是你說你會用筷子了
卻提出要賣茶葉蛋的人在那顆蛋上加一個功能---用手抓會觸電
或是用筷子吃能拿一毛錢現金回饋
好讓全部人學你拿筷子,戒掉用手的不好習慣
那就有點多了
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sl跟樓上下棋悔棋的道理一樣的
聽過有和人家下象棋大家協議不悔棋的
也有聽過自我約束跟電腦對戰不悔棋的
但是沒聽過有人主張不悔棋下盤再下能獎勵多一隻車的
也沒聽說過有人主張去約束隔壁家老王跟他自個兒電腦下棋不讓他悔棋的
[ 本帖最后由 青炎陽 于 2011-5-19 16:45 编辑 ]
作者:
孤鸿影 时间: 2011-5-19 18:31
就S/L 大法,说说个人的看法。个人认为,S/L本事为玩家服务的。
For Example:这会儿身体不舒服,要上toilet,保存一下,稍后继续。
For Example:朋友突然打电话来,说要请客吃饭,你不得不去,只好保存,关闭,下次继续。
For Example:妻子打电话有事,你不得不从命,必须关闭,下次继续。
For Example:妻子不肯你继续玩了,要你关掉电脑,你不得不从命,只好忍痛保存、关闭,等下次妻子不在家,尽情地玩。
For Example:经理、董事长突然打电话给你,要你去公司办点事,或去签个约,你是去还是不去?
………………………………
如果遇到以上情況,沒有S/L的功能,怎麼辦?《曹操傳》還好,除“五丈原之戰”外,其他的關卡一般可以在二十分鐘之內解決戰鬥。
可其他的MOD呢?很多MOD的很多關卡,沒有1個小時都難取勝,更別提要得到所有戰利品、得高分(某些MOD有計分功能)……
作者:
x-dvd 时间: 2011-5-19 18:42
我就不明白了,现在怎么管得越来越宽了,怎么SL都成不好的习惯了?这是谁定的规矩?想体验一失足成千古恨,最好的办法是去股市里转一圈。说白了,不就希望难度降低么,直说就好,反正这也是通病。
18L的朋友说得好,你自己约束你的,自觉一点不就好了,管别人做什么?
不光SL,有的所谓秉承“人玩游戏,不是游戏玩人”的老兄,看到别人玩压级,都要一脸沉重地说失去了游戏的乐趣。这乐趣又不是你定的,你管得着啊?
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