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标题: 《三国志曹操传》补丁 [打印本页]

作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 08:33     标题: 《三国志曹操传》补丁

当前版本:1.0.0.3 下次更新时间:未知
本次更新后的补丁主要对某些武将的属性值、习得策略的等级进行了修改。

【注意】
1、本补丁仅支持水木《三国志曹操传》。
2、补丁后,所有存档均不能读取,请重新开始游戏。
3、patch3和patch4在#2,patch1、patch2、patch3、patch4都要下载!
4、补丁后,剧情没有改变,因此请版主不要将本帖转去『曹操传MOD作品交流』。
5、…………

【patch】
1、芭蕉扇属性修正。
2、新加入武将等级计算公式修正。
3、对水木版的一些物品特效进行了修改。
4、原“流星锤”改为“双戟”(典韦加入时得到),特效“随机效果攻击”。
5、原庞德死后得到的装备“流星锤”改为“青龙偃月刀”(水淹七军时,庞德战胜关羽,加之原历史关不能得到“青龙偃月刀”,因此本人对这段剧情略做了一些修改,使得历史关中庞德over后可以得到青龙偃月刀)。
6、“青龙偃月刀”特效改为“主动攻击必定连击”。
7、形象拓展,水木中很多没有特殊形象的武将补丁后会有特殊形象。
8、新增了一个“难度选择框”,“轻松过关”和原版难度相同,选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。
9、level最高可升至99,五围能力最高为9999,HP最高为65535。
10、…………

==============================2011-05-27更新==============================
1、风骑士(典韦的兵种)的HP成长值改为4点,五围成长率改为S/A/B/S/B.
2、1.0版补丁修改了转职等级,习得策略的等级未做修改。本补丁对习得策略的等级做了不少修改.
3、本次更新略稳定了游戏平衡性,主要对一些武将的属性值进行了修改。典韦不再BT,暴击率低于25%.

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-6-3 23:47 编辑 ]

附件: patch1.rar (2011-5-27 19:44, 234.88 K) / 该附件被下载次数 811
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=109434

附件: patch2.rar (2011-5-26 22:33, 73.49 K) / 该附件被下载次数 609
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=109435
作者: Mitchell    时间: 2011-5-1 08:35

……

[ 本帖最后由 Mitchell 于 2011-5-1 08:39 编辑 ]

附件: patch4.rar (2011-5-1 08:35, 308.23 K) / 该附件被下载次数 645
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108582

附件: [patch3-1] Unit_atk.rar (2011-5-1 08:39, 807.5 K) / 该附件被下载次数 644
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108583

附件: [patch3-2] Unit_mov.rar (2011-5-1 08:39, 745.48 K) / 该附件被下载次数 705
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108584

附件: [patch3-3] Unit_spc.rar (2011-5-1 08:39, 446.9 K) / 该附件被下载次数 665
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108585
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-1 08:59

小弟的帖子,要来捧个场
话说等级和能力上限都改了的话,平衡性会不会受到影响?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 09:05     标题: 回复大哥

不会,各兵种的五围能力成长公式和成长率没有改动。

PS:虽然五围能力最大可以升到9999,但攻击成长率为S、武力90+的武将升到99级,攻击力也不过才600~800。
换句话说,所谓的9999,只是为喜欢用修改器使得游戏BT的朋友们准备的……

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 19:22 编辑 ]
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 10:43

发现几个bug,已修正。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-1 10:57

这是游戏还是什么.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 11:01     标题: 回复 #6 三国群英 的帖子

这是补丁……需要下载并覆盖水木版曹操传。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 11:53 编辑 ]
作者: 三国群英    时间: 2011-5-1 11:03     标题: 回复 #7 孤鸿影 的帖子

例如豪华版曹操传那样的补丁.?只是修改少所以不成为游戏.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 11:08     标题: 回复 #8 三国群英 的帖子

本补丁只对EXE,形象文件、宝物图片、data.e5等相关文件和剧本进行了修改,且需要水木版曹操传的支持,因此不能算“游戏”。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 11:10 编辑 ]
作者: 三国群英    时间: 2011-5-1 19:14

你的补丁升到满级之后能力还是和原版一样么.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 19:21     标题: 回复 #10 三国群英 的帖子

请看#4。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-1 19:26     标题: 回复 #11 孤鸿影 的帖子

那意思是可以升到99级咯.?
这样比原版还简单,宝物的加成能力还是一样最高上限是90.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 19:34     标题: 回复 #12 三国群英 的帖子

是一样的,因为曹操传中的伤害计算公式是减法,不是乘法,加之后期大多用策略,宝物的能力加成就不重要了。

如果经测试发现宝物增加的能力值需要修改,我会发布更新版的。
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-1 23:48

我正在测试补丁后的《三国志曹操传》,测试过程中,我会对剧本进行一些修改,比如单挑、部分剧情,并会加入几段隐藏剧情。
测试结束后,我会将强化后的剧本发上来。

另外,测试过程中,我发现EXE和data中的一些设置还需要修改,本次测试结束后也会更新EXE和data。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-1 23:56 编辑 ]
作者: 三国群英    时间: 2011-5-2 00:00     标题: 回复 #14 孤鸿影 的帖子

那样修改后可以成游戏了吧.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-2 00:04     标题: 回复 #15 三国群英 的帖子

不可以,还是“补丁”。保留曹操传剧情的,都是补丁……
作者: 三国群英    时间: 2011-5-2 00:08     标题: 回复 #16 孤鸿影 的帖子

严格来说是游戏补丁吧.?例如毅大的神将...
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-2 00:11

暂不回答一切关于本补丁的问题。

最迟到下周末,我会发布强化剧本,并更新EXE和data文件。
作者: 火凤大好    时间: 2011-5-2 19:17

看起来很不错啊,这么好的帖子为什么没人捧场?
作者: 世说新语    时间: 2011-5-3 11:06

选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

这……奋勇杀敌的难度提高体现在什么地方呢?

还有就是“2、新加入武将等级计算公式修正。”这是指什么?
作者: 阿尔法孝直    时间: 2011-5-3 11:41



QUOTE:
原帖由 世说新语 于 2011-5-3 11:06 发表
选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

这……奋勇杀敌的难度提高体现在什么地方呢?

还有就是“2、新加入武将等级计算公式修正。”这是指什么?

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

QUOTE:
来源:三国友盟论坛,原作者:piccolo

在 雪涟漪,XYZ,bbschat,van,重阳 等各位大侠的不懈努力下,新加入武将等级终于有了精确的计算方法了。
还要特别感谢 van 提供的程序bug报告,使该项工程进展得到了质的飞跃。提议对 van 进行嘉奖。
在下做了一下整理,希望能方便大家参考。

新加入武将等级具体计算方法如下

下列计算中若产生小数,则自动取整,小数点后全部舍去。如 3.97 取整后为 3 。
1。所有武将等级为降序排列的情况下:
    新加入武将等级 = 等级最高的 n 人的等级总和 / n
    (n = 新武将加入前队伍中的总人数 < 超过15时取15 > )
    例如:
        曹操(lv17)、其余16人(lv3),则
        新加入武将等级 = ( 17 + ( 14 * 3 ) ) / 15 = 59 / 15 = 3.93 = 3

2。所有武将等级非降序排列的情况下:
    新加入武将等级 = ( 等级最高的 n 人的等级总和 + A ) / n
    (注:n = 新武将加入前队伍中的总人数 < 超过15时取15 > )
    A 的计算方法如下:
        由于所有武将等级非降序排列,所以相对于按照等级降序排列时的位置排列,必定有人的位置向后移动了(我们这里只要关注位置后移的人,前移的人不用管)。
        先找出所有位置后移的人,然后再这些人中找到后移位数最多的人。如果有多个人的后移位数并列最多,则取其中按照武将顺序排列时排位最靠后的那人。记住此人的等级是多少,最后再找低于该等级的所有武将中的最高等级,即为 A 的值。

    例如:
    当前所有武将顺序排列如下:
        1:曹操(lv9)、2:夏侯敦(lv6)、3:曹仁(lv9)、4:夏侯渊(lv5)、5:乐进(lv8)、6:李典(lv4)、7:曹洪(lv6)
    如按照降序排列则应当为:
        1:曹操(lv9)、2:曹仁(lv9)、3:乐进(lv8)、4:夏侯敦(lv6)、5:曹洪(lv6)、6:夏侯渊(lv5)、7:李典(lv4)
        (注:若等级相同时,则保持原来的武将排列顺序,所以曹操排在曹仁之前、夏侯敦排在乐进之前)
    其中按武将顺序排列时的位置,相对于按照等级降序排列时位置后移的武将有:
        曹仁—— 2 -> 3 后移 1 位
        乐进—— 3 -> 5 后移 2 位
        曹洪—— 5 -> 7 后移 2 位
    后移最多的是后移 2 位,有乐进和曹洪2人。但是按照武将顺序排列时,曹洪排在乐进后面,所以记录下曹洪的等级为 6。然后找到低于 lv6 的武将有夏侯渊(lv5)和李典(lv4),取等级最高的是夏侯渊(lv5),即 A = 5。则
   新加入武将等级 = ( 9 + 9 + 8 + 6 + 6 + 5 + 4 ) + 5 / 7 = 52 / 7 = 7.43 = 7

另:若同时有多名武将加入时,则要按照加入的先后次序,逐个分别进行计算,因此可能发生同时加入武将的等级不同的情况,至于加入的先次序,可以参考游戏中的剧情。例如:吕布包围战后加入的3人顺序就应当是 貂蝉、张辽、贾诩。

此外,关羽加入时在上面的计算结果上另外还有 3 级的加成。这算是个特例吧。看来光荣公司确实把关羽作为一个特殊的人物来对待了。

顺便说一句,改来的敌方武将不会参与到等级的计算中。
而计算敌方出场武将等级时是会考虑改来的敌方武将的

修正补丁将A值去掉,见 http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=38679
作者: KYOKO    时间: 2011-5-3 12:32

8、新增了一个“难度选择框”,“轻松过关”和原版难度相同,选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

==========================
是每一关都有选择吗?每一关的话奖励太丰厚,仅仅一开始的话又太少


6、“青龙偃月刀”特效改为“主动攻击必定连击”。

===========================
原版ccz的宝物能力是相当有限的,双击太BT了,改成致命or远一格、二格攻击可以。。
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-3 12:50



QUOTE:
新增了一个“难度选择框”,“轻松过关”和原版难度相同,选择“奋勇杀敌”可以得到每种果子各3个,但难度会提高。

只有第一关过长剧情有这个选择框,“困难”主要体现在敌军等级较高。
作者: 火凤大好    时间: 2011-5-3 14:52



QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-3 12:50 发表

只有第一关过长剧情有这个选择框,“困难”主要体现在敌军等级较高。

其实我觉得“困难”应该体现在敌军能力提高,比如普通小兵的步兵防都升到S,骑兵弓骑攻都加到S,武斗的敏加到S,在此基础上,如果是武将的话,步兵攻提到A,骑兵运气提A,弓骑统率提A,会加入我军的武将(比如徐晃张郃),能力不提,提等级。
敌小兵等级我觉得只要我军出场的最高的2/3人员(如果15人出场,取最高的10个人)的平均等级即可,武将等级在小兵等级基础上+3,徐晃张郃这种会加入我军的人,等级再加3。

青龙刀必双击确实太牛,比玉玺还牛了,建议改成不会被反击且增加50%概率出暴击(原来暴击率为10%的话,变成15%)。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2011-5-3 15:04 编辑 ]
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-3 18:59     标题: 回复 #24 火凤大好 的帖子

我也曾考虑将青龙偃月刀改为其他特效,毕竟“双击+关羽S级的攻击力无敌”……

但是,补丁后的典韦[注]也很强哦!让典韦冲到最前线,战关羽。
典韦的双戟特效为“随机效果攻击”,一般几次S/L就可以混乱关羽了,要战胜关羽很容易。
况且,神话关、历史关庞德over均可以得到青龙偃月刀,这也大大降低了终章的难度。

所以,赋予青龙偃月刀如此强的力量并不为过。

【注】补丁后,典韦的兵种为“虎豹骑”,兵种五围成长率为S/A/B/S/B,由于典韦自身能力较高,实际成长率为S/A/A/S/A。
补丁后,典韦+双戟+黄金铠+赤兔马吕布+方天戟+普通铠甲+赤兔马(吕布没有好铠甲,尊重这一点吧)。

本人之所以要将典韦设为唯一的“虎豹骑”,是因为“武术家”这一兵种根本不足以体现典韦“三国第二”的武力。

另外,本补丁取消了原版中一个相当BT的特效——“恶路移动”,将其改为“凌波微步”。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 19:34 编辑 ]
作者: 三国群英    时间: 2011-5-3 19:41     标题: 回复 #25 孤鸿影 的帖子

不会吧.?这样设计吕布不是不够关羽打了嘛~
吕布应该设计一个铠甲的,来显示他战神的威力~
至于典韦虎豹骑...虎豹骑与典韦无关吧.?
恶路移动如果BT,那青龙偃月刀和镜铠不是更BT.?
黄金凯修改后连环凯是什么特技.?
青龙偃月刀比方天画戟BT有些不尊重历史了吧.?


以上纯属个人意见,没用的话请无视...
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-3 20:11     标题: 回复 #26 三国群英 的帖子

吕布VS关羽……你可以试一下,看看他们单打谁先死……关羽防御、爆发、士气毕竟都不如吕布啊。

吕布如果设置了铠甲,难度就相当高了……我会考虑在困难难度中给吕布一个有特效的铠甲。

至于“虎豹骑”……我也是实在想不到一个更好的名称了……不过“武术家”是绝对不能作为典韦的兵种的。

镜凯其实不BT,敌方还是以近战部队为主的。

青龙偃月刀嘛……看#25。

连环铠特效改为了“辅助攻击防御15%”,同“倚天剑”。

青龙偃月刀其实没有方天画戟BT,因为连击是每一个武将(包括小兵)都可能触发的,原版中典韦就很容易触发双击……
而引导攻击呢?只有装备了方天戟才可能触发。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 20:12 编辑 ]
作者: fjshnan    时间: 2011-5-3 20:13

索性做个修改器,让玩家自己调整吧...
作者: 三国群英    时间: 2011-5-3 20:23     标题: 回复 #27 孤鸿影 的帖子

关羽一个义勇军装备要比吕布豪华,吕布装备应该要是全宝物的,毕竟是老董的义子嘛~
吕布原本就BT,可以考虑来个三英斗吕布后来个全能力下降
不嫌弃可以考虑一下护卫队...就是防御比较高的那种
还是建议改成降低远程伤害
关羽本身就是个敏残,才给他这么高攻击力,你那特效正是修补了他不足之处,让他有机会可以秒杀我军
连环凯和倚天剑效果可以垫加吗.?
方天戟原版说实话还没蛇矛好用,才引导两个,而且要杀死人才引导...个人感觉应该加强下方天戟或者换个特效...
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-3 21:55     标题: 回复 #29 三国群英 的帖子

连环铠、倚天剑、风神盾效果可以叠加……
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-3 22:09

楼上诸位的意思都很明确,青龙偃月刀有点BT了……我现在也感觉游戏平衡性已被破坏。

请各位等待一段时间,现在本人正在测试补丁后的游戏。如果平衡性真得受到了破坏,我会在本周周末更新patch1。

另外,本周周末更新时我会附上一些重要战役的存档。

目前这只是1.00版补丁,尚有需要改进之处,欢迎各位发现新问题,并跟帖提出,谢谢!

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-3 22:22 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-5-5 15:20

方天画戟在敌人手里作用太有限了。毕竟是吕布的东西,建议改强大一点,就是在不杀死敌人的情况下也可以引导。。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-10 18:45     标题: 回复 #32 KYOKO 的帖子

是奋战攻击吧~
建议把吕布加强来体现他战神的威力,要不然太弱了,一下就挂了...
作者: wbcj    时间: 2011-5-11 15:34

关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最后的建业大家可能要10回合左右过关,我的目标难度是变成30回合左右过关。

我目前打算在这几个方面修改,
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

大概就这些想法,大家讨论讨论,提提意见,毕竟平衡性这个东西是很头疼的。
作者: 火凤大好    时间: 2011-5-11 17:27



QUOTE:
原帖由 wbcj 于 2011-5-11 15:34 发表
关于加强补丁,说说我的看法:(发在曹操传贴吧,转过来)

原版曹操传的难度比较简单,我想稍微修改一下,使难度提高一些,但不至于太BT,差不多能让玩家不SL或者微量SL过关。比如在不SL的情况下,原版红线最 ...

我跟你很多想法是一样的,不过最近在写练果攻略,没时间考虑游戏的修改。我也同意游戏的难度是不SL过关为佳。

对于你的意见:
1. 敌人成长。首先我想把敌人的小兵都改合格,就是把S属性的80变成90。一般的将领的属性变得和小兵差不多就行了,毕竟也有等级加成。对于名将比如蜀国的五虎系列都各有一两个提档,比如张飞敏捷提档、赵云士气提档、马超防御合格并且敏捷提档。我不想改修改等级,我觉得我方50级敌方60级的不太舒服。这里有一个疑问,就是敌方的西凉小兵如果攻防都是S是不是有点过于难了?

完全同意。小兵S属性都加到90,双S的,比如西凉/贼兵,我觉得攻S就可以了。不过炮车攻S可能吃不消。


2. 给敌人增加一些辅助物品。比如说给弓兵弓骑增加皮手套,步兵增加铜盾,(骑兵本来就有马凯)之类的。每种小兵都可以增加一种辅助,但不要BT。如果宝物满天飞就不好了,人手一个绝影(黄金铠效果),或者人手一个豆袋,都是很变态的。
这里有一个疑问,就是如果给炮车小兵增加皮手套的话,是不是有点难了,我觉得可以考虑布手套。

这个我觉得全部小兵都有辅助物品就太难了。可以给敌军所有的有名字的武将都加辅助物品。弓兵弓骑带手套(或者龙鳞凯),步兵铜盔,骑兵马凯,文官带头巾。我想敌军全带铜盾实在是噩梦。。

3. 增加“财政困难”。增加一些消耗品的价钱,比如把恢复用豆的钱变成300—500,用米变成1000—1500,神秘水变成1000,神秘酒变成2500,印绶变成5000或10000。我感觉这样对游戏难度提高很大,首先是初期压级练果的难度将变得很大,因为豆子很少,中后期印绶可能会跟不上,我估计步兵可能都不吃印绶了。如果印绶提价的话,原来送印绶的很多地方(第一章4个,第二章7个),基本都要去掉或者换成经验果或者桃子之类的。增加“财政困难”对整个游戏的难度影响很大,是一个“宏参数”,对打法影响较大。原来压级练果的那一套方法可能要重新考虑了,压级还是必须的,练果可能差不多就行了,毕竟没那么多豆子。

额,这个不建议。钱一改对所有东西都有影响,影响太大,难平衡。

4. 关于buff和debuff。原版游戏的AI不会使用buff和debuff,这是我方想对AI的一个重大优势。但如果AI“解禁”也不见得有多大的效果,因为电脑太笨了。我想在一些比较重要的关(比如博望、赤壁、以及最后几关)考虑使用剧本指令,使得所有敌军全部霸气,我方全部反霸气。具体程度可以商量,比如刚开始我方全反霸气,敌方霸气一次,之后每10回合霸气一次。可能“霸气”有点过了,可以考虑只提升或下降一两个属性。

这个是剧本问题,见仁见智了。我觉得最好还是让电脑学会放buff和debuff。比如让所有的武力兵种都会放魔法:步兵能让对方减攻,骑兵弓骑能减防,弓兵贼兵减士气。当然即使加了魔法可能电脑也不会用。。。

5. 增强敌人的boss。比如我把咒术师(诸葛亮)和都督(周瑜、陆逊)都改成成长SSSSS,属性全100。HP也改高了,大概6的成长吧。还有把第一章的boss吕布也改为五维全100,这样改稍微有点意思,但对难度影响不大。

这个影响不大,我觉得没必要改。只要小兵变强了,自然就难了。一个很强的武将没什么特别难的。

6. 稍微增强一下我方。我做了一些设置更方便练果,首先曹操一级出场,并且上来多一个六韬三略。我把曹洪改为敏捷0,防御很高的挨打部队——运粮车,这样每场可以轻松练一个敏捷果。我把曹仁改成炮车,但挨打比较疼,(曹仁当炮车,比刘晔强得多)。我把徐晃改为西凉,的确是物尽其用。我比较鼓励压级练果,比如收到1级张辽并且在下一关吃好果子的话就会有奖励:10敏捷和20HP。

曹洪运粮?这我还真没考虑过。如果是运粮的话,是不是能增加一点功能,比如他身边的人能自动恢复一点HP或者MP?武将的兵种修改完全能在存档编辑器中实现,没必要做在exe或者data中。如果想要西凉骑兵的话,我觉得不如增加一个张绣,让他在贾诩加入的时候一起加入。而且他也是董卓系的,让他当西凉骑兵比较说的过去一点。


还有一些我自己的想法,是把我方武将能力也提高一点,省得练果了。比如李典张辽刘晔的智力,夏侯渊满宠荀彧的统率。就是原先吃5个果以下才能提档的,就直接帮玩家提了。要吃超过5个的,比如张辽许褚的敏,貂禅的智,让玩家自己去练。

还有李典的运气跌破50,到48,降C,这样黄金凯就有意义了。否则黄金凯给我方也没什么用。如果玩家想让他升到B,只要吃一个果就好了。

一开始的时候每种果子送3个吧,想吃就吃。

还有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。



作者: 白衣赵子龙    时间: 2011-5-11 19:55

有一点道具的修改:
1. 典韦来的时候自带双鞭。典韦的彪悍体现在不要命上,双鞭一下输出还是很可观的。赤壁获胜后的奖励改为流星锤。这样大家不用让庞德送死了。。。可以让庞德死后得青龙刀?
2. 青龙刀:改成加10-20点防或者士气吧。注意到原版游戏很注重平衡的,宝物有特殊功能,它的数值就比普通武器低。所以青龙刀如果是加攻的刀,或者加暴击的刀,就太猛了。加防可以稍微平衡一点,你可以选择要攻击高的普通铁枪,或者损失一点攻击,换来更好的防御
3. 镜凯连环凯:一个太猛一个太烂,我想改成一个远程命中下降50%,原命中80%,降到40%;一个近身格挡率上升50%,即原命中80%,变成100-(100-80)*1.5=70%
4. 古锭刀,飞龙道袍的加成按等级算,初始+10,然后每升1级+1,或者直接改成5级以后变成+20的。同理漆黑道袍,每升1级MP+2,或者5级以后变成+40。否则这些道具初始时觉得很有用,到后来就没用了。


如果99级是等级上限的话,你建议的这些数值都太小了。宝物就失去了意义
建议所有的宝物只要涉及到数值的,就按百分比比较合理
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-11 20:12     标题: 回复 #36 白衣赵子龙 的帖子

虽然等级上限修改了,但我发现很多MOD同时修改了各兵种的五围成长率,导致游戏平衡性被破坏,难度大大提高。
因此,我没有修改兵种的五围成长率。

装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-11 20:13 编辑 ]
作者: 火凤大好    时间: 2011-5-11 20:54



QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-11 20:12 发表
装备的能力加成值不是按照等级上限,而是按五围成长率来设定的。因此装备不需要做太多修改。

《三国志曹操传》玩家们应该都知道,一般到最后一章最后三四关的时候,我军全体都是50级了。
这里改等级上限改为99级,主要就是为了在最后几关我军达到50级后,仍能够继续升级。

装备的能力加成值不是固定的吗,比如古锭刀就是敏捷+10。我的意思是希望古锭刀升到9级以后敏捷能多加一点,比如9级古锭刀+20敏。
白衣赵子龙的意思是人物等级99后,本身的能力已经很高了,不在乎这20点敏,不如改成1/2个练兵,这样拿了古锭刀和飞龙道袍的人,就等于直接加了一个练兵了。

把等级上限改到99还是很有意义的,不然50级一会儿就到了。
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-11 21:17     标题: 回复 #38 火凤大好 的帖子

按照我的测试结果,最后一关(五丈原之战 贰),典韦62级,满宠59级,郭嘉、许褚、夏侯惇均为58级,庞德、程昱、贾诩57级,曹操、貂蝉、张辽56级,荀彧、荀攸、徐晃、张颌54级,夏侯渊、关羽53级,其他均在50级左右。

如果等级上限只为50级,最后几关我军就和敌军等级相等了,难度会降低很多。如果最高等级为若干级(按照正常打法是升不到99级的。。。),最后几关难度就不会降低,敌将的等级还是比我军平均等级高4,小兵的等级还是比我军平均等级低2级。

可见,“把等级上限改到99还是很有意义的”。

至于白衣赵子龙的建议……现在看来应该是不需要这么做了,因为正常打法是升不到99级的。

【注】正常打法,意思是不有意地狂升某个武将,比如典韦、夏侯惇,很容易超过我军平均等级5级以上。当然,修改器、外挂(调试器)之类的作弊工具更不能用了。
作者: 白衣赵子龙    时间: 2011-5-11 21:55

啥时候能放出下载
作者: KYOKO    时间: 2011-5-11 21:57

我方全员50级打50级的敌人同我方全员80级打80级的敌人哪个容易???
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-12 12:15     标题: 回复 #41 KYOKO 的帖子

如果等级上限为50级,就是50级打50级(敌将)。如果等级上限为99级,就是50级打54级(敌将)。

并不是80级打80级,而是80级打84级(敌将)和78级(士兵)。80级打84级将、78级兵 和 50级打50级将、48级兵,哪个容易?

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-12 12:19 编辑 ]
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-12 12:17     标题: 回复 #40 白衣赵子龙 的帖子

原本打算上周末放出下载的,但我想再测试一下。
作者: KYOKO    时间: 2011-5-12 12:24     标题: 回复 #42 孤鸿影 的帖子

80级打84级将、78级兵 和 50级打50级将、48级兵,哪个容易?

==============================
我就是问的这个,在99级前提下

80级打84级将、78级兵 和 50级打54级将、48级兵,哪个容易?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-12 12:32     标题: 回复 #44 KYOKO 的帖子

准确地讲,难度相同。

54级敌人的HP比84敌人的HP少,好打些。但等级越高,S/A/B/C 四个不同级别的成长率之间的差值就越高,80级我军S级攻击力与敌人A级的防御力的差值比50级两者的差值大,伤害会增多。所以,总的来说,难度是相同的。
作者: KYOKO    时间: 2011-5-12 12:59

对了,敌人等级的修改有木有,原版的话太容易拖级大法了。。
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-12 18:25     标题: 回复 #46 KYOKO 的帖子

是可以修改,但我想保留“拉级大法”,毕竟这是一种技巧,而且真正喜欢玩曹操传的人是不会用这种方法拉级的。
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-12 20:20

最好不要让电脑能用debuff,尤其是降防,这对我方绝对是致命的。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-12 20:24     标题: 回复 #48 zhouhuan 的帖子

有些MOD都已经这样了...
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-12 20:26     标题: 回复 #49 三国群英 的帖子

那些都是需要SL的mod
作者: KYOKO    时间: 2011-5-12 21:27

我很奇怪,电脑用debuff能用的好吗?
作者: 三国群英    时间: 2011-5-12 21:39     标题: 回复 #50 zhouhuan 的帖子

那不是很公平么.?我们会的,敌军也会,
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-12 22:05     标题: 回复 #52 三国群英 的帖子

如果在我方人数和回合数劣势的情况下,还让我军和敌军完全公平,那我军根本没有获胜的机会。
我反对敌军debuff的原因,是因为我认为这样的设定很容易破坏不SL的条件。如果设计时能避免这一点,那加入这个设定也无所谓了。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-12 22:08     标题: 回复 #53 zhouhuan 的帖子

我方人数和回合数劣势.?那你干嘛不说为啥我军全是将,敌军全是兵.?

PS:其实你的意见没有错,但如果要求"平衡性"这个东东的话就没用了......
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-12 22:11     标题: 回复 #51 KYOKO 的帖子

不需要用得太好,我军就那么几个人,老是降状态哪受得了啊
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-12 22:22     标题: 回复 #54 三国群英 的帖子

好吧,一切还是要以实测为准。只是我觉得buff和debuff会造成很大影响,设计时要慎重考虑
作者: 三国群英    时间: 2011-5-12 22:24

设计电脑的AI我感觉也没多大用处...毕竟还是死的,不如人这般会想,会换
作者: KYOKO    时间: 2011-5-12 22:27     标题: 回复 #56 zhouhuan 的帖子

我是觉得AI用不好buff、debuff的,有了只会减少难度。而AI的修改是想当困难的
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-12 22:31

是啊,除非做成网络对战模式,不然AI是不会有质的提高的
作者: 三国群英    时间: 2011-5-12 22:35

要是能设计电脑自己会想的话,那就好了,(纯属个人胡乱YY)
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-13 12:07     标题: 回复 水王、大哥、三国群英

debuff中,敌军只会用 毒、麻痹、混乱;buff中,敌军只会加血、加魔、恢复状态、回归。其他debuff和buff敌军都不会用的。

如果禁止敌军用一些最基本的debuff和buff,我军还有“败算”(胜算→反)吗?

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-13 12:14 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-5-13 12:43

哦 我们说的buff是指加攻、加防、加敏。。debuff反之。你说的那些本来敌人就会,不会禁止的
作者: 三国群英    时间: 2011-5-13 13:34

能否为敌军军师会个冥想呢.?免得自己乱花蓝没了拿扇子上来砍人...
作者: KYOKO    时间: 2011-5-13 13:39

意义不大,军师蓝花完的机会极少,给敌人的医生冥想倒可以。。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-13 13:41     标题: 回复 #64 KYOKO 的帖子

那要必须保证他用冥想后会自己加血.....
作者: KYOKO    时间: 2011-5-13 13:50     标题: 回复 #65 三国群英 的帖子

冥想的前提是MP已经少到几乎为0,用不了其它策略的情况下,否则AI不好控制。医生在血少到一定程度本来就会加血的,不管你会不会冥想
这其实很次要的,于大局可以忽略不计
作者: 三国群英    时间: 2011-5-13 13:53     标题: 回复 #66 KYOKO 的帖子

那也要控制医生的用法量啊,免得一天冥想,血又没到他的底线范围,我军一杀过去一刀就砍翻他了.....
作者: wbcj    时间: 2011-5-16 17:25

能不能做成不SL的版本,就是关内不能SL。

或者可以这样,就是每一关开战前有一个选择,是否允许SL。选择不SL的话,给一些奖励,比如给一个果子,或者连续几关不SL就给一个宝物。选择SL就没有奖励了。

关于SL也可以设置一些阶梯性的选项,不如开战前选择:1.不SL;2.SL至多5次;3.SL至多20次;4.SL至多100次;5.随意SL。每读档一次就算一次,每个档记录你可以SL的次数以及已经SL的次数。开始选择的五个档位,分别给予对应的奖励(类似积分或功勋值)。这些积分或功勋值可以换果子或者宝物。
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-17 19:53     标题: 回复 #68 wbcj 的帖子

保存/读取(save/load)这是原版的一个功能,不可修改,更不可设置为选择性修改(不S/L,至多N次S/L …………)。

另:就S/L 大法,说说个人的看法。个人认为,S/L本事为玩家服务的。

For Example:这会儿身体不舒服,要上toilet,保存一下,稍后继续。
For Example:朋友突然打电话来,说要请客吃饭,你不得不去,只好保存,关闭,下次继续。
For Example:妻子打电话有事,你不得不从命,必须关闭,下次继续。
For Example:妻子不肯你继续玩了,要你关掉电脑,你不得不从命,只好忍痛保存、关闭,等下次妻子不在家,尽情地玩。
For Example:经理、董事长突然打电话给你,要你去公司办点事,或去签个约,你是去还是不去?

……………………

我们不可限制玩家保存、读取游戏的自由,我们也做不到这一点。

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-17 19:55 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-5-17 22:23     标题: 回复 #69 孤鸿影 的帖子

有点道理,但没有SL的老版英杰传不就做到这一点了吗

SL确实在这些情况下有极大用处,但现在SL恐怕大多是对战斗本身。。
作者: wbcj    时间: 2011-5-18 03:42

个人感觉,打每一关时,应该是一个整体的连贯的思路。断断续续的打有时就会忘了以前是怎么想的了。

我觉得以关为单位还是比较合理的,打完一关休息一下。我有时候读档玩的话,打一会觉得比较别扭,就想重新开始。不知大家有没有类似的感受。
作者: 396540862    时间: 2011-5-18 08:54

纯支持~如果改了剧情就好了
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 10:52     标题: 回复 #71 wbcj 的帖子

现在的大型关卡有些很花时间,想要完美2,3小时不一定能下来。没办法,只能SL
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-18 12:15     标题: 回复 #72 396540862 的帖子

如果改了剧情就不叫patch了,那个叫MOD。
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 12:17

做一个mod花的力气是一个补丁的100倍。。也许1000倍。。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 13:46     标题: 回复 #75 KYOKO 的帖子

剧情这么难改.?
作者: 火凤大好    时间: 2011-5-18 14:50

反对改剧情,支持纯补丁
曹操传mod专区有一大堆mod了,反而是针对原版的加强版一直没看到
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 14:54

原版的补丁一大堆。。谁说没有了
我是剧情派,原版的都能背出来了,再玩就没啥意思了。。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 18:45     标题: 回复 #78 KYOKO 的帖子

那些加强版有些不平衡~
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 22:12

加强版貌似就玩过一个吧,还用过修改器,情节基本一样的玩着没意思
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 22:14     标题: 回复 #80 KYOKO 的帖子

谁让你去体验补丁的剧情...
是去享受战场拼杀的感觉~
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 22:16     标题: 回复 #80 KYOKO 的帖子

的确MOD比补丁好玩多了,但是做得太麻烦~太耗时间~剧情太难想象~所以很少有人做得玩的...补丁起码都是完结的
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 22:16     标题: 回复 #81 三国群英 的帖子

我不是女王控,一般不喜欢被人虐

ps:兄弟,你回帖太快了
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 22:19     标题: 回复 #83 KYOKO 的帖子

我不是说去给电脑虐...是去感受一下在战场上和原版有什么不同,那些好,那些不好~
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 22:25     标题: 回复 #84 三国群英 的帖子

这个。。一般就是宝物华丽点,敌人属性强点,SL需要多点,整体肯定是比原版好。不过,仅仅体验S战斗,情节完全已知的有点不太想花力气去玩。。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 22:26     标题: 回复 #85 KYOKO 的帖子

你没见两个豪华版都修改了一下剧情么.?
只是大致剧情不一样...
当然有些补丁是一样的
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 22:31     标题: 回复 #86 三国群英 的帖子

两个豪华版你都玩通过?

一个是冰麒麟的,还有一个是暗夜公爵的??
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 22:34     标题: 回复 #87 KYOKO 的帖子

不太清楚....反正没暗夜什么事.......好像全是冰麒麟的........
新引擊让你有些心里不平衡而已
推荐你玩一下新豪华
让你改变对补丁的一些看法~
个人感觉补丁现在最好的就是新豪华~
作者: KYOKO    时间: 2011-5-18 22:46     标题: 回复 #88 三国群英 的帖子

没办法,好游戏打得总是特别慢。因为我现在基本上任何游戏打过一遍以后就不会再玩了,好多天前的杨家将现在每天才一关简单的。。所以,拿起个补丁对我也是个考验哪
作者: 三国群英    时间: 2011-5-18 22:48     标题: 回复 #89 KYOKO 的帖子

新豪华剧情修改了挺多了,单线的,一次过就行~
话说我现在也没什么精神力去玩MOD了........
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-20 11:16

无双战略mod中就有不可存档的设置
开战前可以选择做任务,做任务时不可SL。任务战都是小战役,所以整场不SL也没关系。大战场中设置成N个回合才能存一次档。
作者: KYOKO    时间: 2011-5-20 11:40     标题: 回复 #91 zhouhuan 的帖子

恩 比如5回合10回合存一次档倒可以考虑的
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-20 12:26     标题: 回复 #91 zhouhuan 的帖子

《三国无双战略版》是非常特殊的MOD,里面用了很多高级修改,我们应该将它与其他MOD分开。

玩过《三国无双战略版》的朋友都知道,里面有“杂货店”、“药店”、“武器店”……曹操传有吗?其他MOD有吗?

限制玩家使用S/L功能的修改方法有,而且应该有人知道这个方法,但修改这项功能我认为是没有意义的。

For Example:玩《三国无双战略版》时,遇到某在某楼所说的情况,怎么办?

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-20 12:28 编辑 ]
作者: 三国群英    时间: 2011-5-20 13:37

可以设置成一存档一个小时后才可读档么.?(个人YY)
作者: wbcj    时间: 2011-5-20 14:06

楼上的想法不错。这样对SL的人也有好处,就是能促使他们健康生活。比如打到紧要处,必须要SL一次,怎么办?存档,出去次饭,一小时后再打。
作者: 火凤大好    时间: 2011-5-20 14:19

限制无SL是无意义的事情,靠自觉就能做到的事情干嘛要麻烦修改。

我倒是挺欣赏大航海4里面的设置,有一个“公正存档”的概念。每个存档只能读一次,读第二次就不是公正存档了。这样有本事的人可以说:瞧,我多牛,公正存档。一般玩家就算了吧。

不用去刻意限制玩家,让各人用自己喜欢的方式玩,而不是设计唯一的一条“合理”的路给别人,才是正确的设计思路。
作者: KYOKO    时间: 2011-5-20 14:26

限制。。怎样才算限制

有些mod游戏是有评分系统的,你不达到一定分数就进不了隐藏关等等。。这算不算刻意限制玩家?你菜鸟你就不行!
作者: 三国群英    时间: 2011-5-22 11:15     标题: 回复 #95 wbcj 的帖子

我的意思是读档一个小时一次,存档随便你存,只要你SL不了就行了~
作者: 三国群英    时间: 2011-5-22 11:17     标题: 回复 #97 KYOKO 的帖子

都是菜鸟了进隐藏关不是找死么.?
作者: 三国群英    时间: 2011-5-22 11:18     标题: 回复 #96 火凤大好 的帖子

不限制有人骂,限制后也有人骂...做游戏很难啊~
难度低有人骂,难度高也有人骂...火凤兄有什么办法.?
作者: edc34512    时间: 2011-5-22 11:27     标题: 回复 #100 三国群英 的帖子

兔斯基先生,我支持你,反正游戏做的好不好都会有人骂,倒不如做的自己能通关就是下限了(原版曹操传似乎没人再骂了)
作者: 三国群英    时间: 2011-5-22 11:29     标题: 回复 #101 edc34512 的帖子

他们不敢再骂原版了,原版已经是经典,再骂谁还去做MOD.?
作者: zhouhuan    时间: 2011-5-22 11:43     标题: 回复 #93 孤鸿影 的帖子

的确,无双战略技术太先进了。
不过有一种比较囧的设置,我在林总的新引擎刘备传里见过,就是某敌人佩戴的宝物是禁止存档功能的,杀掉这个人后才可以存档了。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-22 11:49     标题: 回复 #103 zhouhuan 的帖子

这个不妨可以考虑下~给敌军主将佩戴,然后这一关都不用存档了~(也很有意思啊)
作者: KYOKO    时间: 2011-5-22 12:40

汗,这样的话一个战场上来个4、5个这样的敌人。。这种比较符合攻城战,打到哪里哪里就能存档
作者: 三国群英    时间: 2011-5-22 15:12     标题: 回复 #105 KYOKO 的帖子

是适合大型阵地战~不过这也算变相的削弱敌军......
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-26 22:37

1.0.0.2版本补丁已发布,由于时间关系,习得策略等级尚未调整,相关补丁将于明日发布,请谅解.

下次更新时间:2011-05-27.
作者: 三国群英    时间: 2011-5-26 22:39

坐等完善...
作者: KYOKO    时间: 2011-5-26 22:40

汗,青龙刀怎么又变成废柴了
作者: 三国群英    时间: 2011-5-26 22:41     标题: 回复 #109 KYOKO 的帖子

因为关羽拿太NB了吧.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-26 22:42     标题: 回复 #109 KYOKO 的帖子

平衡游戏啊~~话说,我为了把“凌波微步”还原为“恶路移动”,研究好几天啊~~
作者: 三国群英    时间: 2011-5-26 22:43     标题: 回复 #111 孤鸿影 的帖子

光改回来要研究好几天.?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-26 22:48     标题: 回复 #112 三国群英 的帖子

改为“凌波微步”是直接用的周瑜的补丁~~我对特效的研究本身就少~~要改回来当然不是很容易了~~

不过这次研究也没白费功夫,我对特效有了进一步的了解,以后会对特效进行一次“脱胎换骨式”的大改革,那样的补丁~~

PS:这里不是水区,本人不欢迎各位水王在这里版聊和灌水,谢谢合作。
作者: 三国群英    时间: 2011-5-26 22:59

还是建议小影多改些特效吧~要不然感觉玩起来和原版没什么区别
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 19:09



QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-3 18:59 发表
我也曾考虑将青龙偃月刀改为其他特效,毕竟“双击+关羽S级的攻击力≈无敌”……

但是,补丁后的典韦也很强哦!让典韦冲到最前线,战关羽。
典韦的双戟特效为“随机效果攻击”,一般几次S/L就可以混乱关羽了 ...

————————————————————————
原版大家为什么拼命收3级张辽,并不辞辛苦练果子给他吃,因为他培养后超强,甚至有点破坏平衡。你现在出个典韦,比培养后的张辽更变态,平衡性被大大破坏了。而且典韦好像要必救了,又有点限制自由度。
根据你的说法,为了平衡≈无敌的关羽,特别加强了典韦,有没有想过关羽作为敌人能有几关?没有关羽的时候谁来平衡典韦?
(吕布没有好铠甲,尊重这一点吧),这有点搞笑了。如果我们真的尊重你这一点,90%的曹操传好铠甲都要取消了。你能说出几件《三国志》或者《三国演义》中出现的好铠甲?
本人之所以要将典韦设为唯一的“虎豹骑”,是因为“武术家”这一兵种根本不足以体现典韦“三国第二”的武力。原版中典韦的武力值和吕布是一样的。如果你这里的武力是指攻击力的话,完全可以把他改成山贼,毕竟他杀人逃亡,山中逐虎都算是有根据,虎豹骑跟典韦好像真的扯不上关系。至于三国第二,呵呵,不作评述了。
相当BT的特效——“恶路移动”,哎,感觉觉得的卢BT的人不是很多,相当BT,这么严重啊?

当然了,你这个补丁还是值得肯定的,虽然我不会去玩。毕竟每个人心中都有自己的三国英雄,象我自己玩的时候,就是把张飞敏捷A化,智力正常化,关羽和赵云士气A化,张颌统率A化,智力调高,乐进武力调高,庞德变统率不合格的西凉骑兵,李典变小炮等等。
可能是职业病(当过编辑),我习惯吐槽,请多见谅!
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-27 19:16     标题: 回复 #115 墨眉如龙 的帖子

楼上所说的正是1.0.0.1版补丁存在的问题,新补丁已经将一些不必要的修改还原了,请留意首楼更新内容,谢谢。

QUOTE:
至于三国第二,呵呵,不作评述了。

这个嘛~~三国第一肯定是吕布,但第二就比较难说。因为典韦没有和赵云、关羽、张飞等人直接单挑过。。。

但就濮阳一战来说,能单枪匹马战吕布若干回合,保主出城,这点估计张飞做不到,因为三英战吕布的时候,张飞出战不久,就快被吕布打败了~~至于关羽、赵云等人嘛……他们和张飞武功差不多,斗过的~~

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-27 19:23 编辑 ]
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 19:38

只想问下典韦改了没有?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-27 19:46     标题: 回复 #117 墨眉如龙 的帖子

见首楼,补丁已更新到1.0.0.3版。不仅修改了典韦的五围,HP成长也改为4点.

如有建议、意见,可跟帖提出,本人欢迎各位发现bug.

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-27 19:47 编辑 ]
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 19:47



QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-27 19:16 发表
楼上所说的正是1.0.0.1版补丁存在的问题,新补丁已经将一些不必要的修改还原了,请留意首楼更新内容,谢谢。


这个嘛~~三国第一肯定是吕布,但第二就比较难说。因为典韦没有和赵云、关羽、张飞等人直接单挑 ...

——————————————————
请问你说的濮阳一,典韦能单枪匹马战吕布若干回合,在哪本书上?真没见到过。
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 19:49



QUOTE:
原帖由 孤鸿影 于 2011-5-27 19:16 发表
楼上所说的正是1.0.0.1版补丁存在的问题,新补丁已经将一些不必要的修改还原了,请留意首楼更新内容,谢谢。


这个嘛~~三国第一肯定是吕布,但第二就比较难说。因为典韦没有和赵云、关羽、张飞等人直接单挑 ...

——————————————————
请问你说的濮阳一,典韦能单枪匹马战吕布若干回合,在哪本书上?真没见到过。
作者: edc34512    时间: 2011-5-27 19:55     标题: 回复 #120 墨眉如龙 的帖子

三国演义中就有
作者: edc34512    时间: 2011-5-27 19:57     标题: 回复 #118 孤鸿影 的帖子

典韦是增加5围的多还是少
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 20:05

三国演义我也看过,真没找到濮阳一典韦和吕布单挑若干回合的情景。请你不要信口开河。
其实我并不是真要你们凡是游戏作什么调整都要找什么依据,游戏嘛,爱怎么调整随个人喜好。只是觉得最好不要把自己印象中某些似是而非经不起推敲的东西拿来作理由,这样的态度不端正,也容易误导人。
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-27 20:06     标题: 回复 #120 墨眉如龙 的帖子

偶是在《三国志》里看到的~~

QUOTE:
三国志·魏书·典韦传
典韦,陈留己吾人也。形貌魁梧,旅力过人,有志节任侠。襄邑刘氏与睢阳李永为雠,韦为报之。永故富春长,备卫甚谨。韦乘车载鸡酒,伪为候者,门开,怀匕首入杀永,并杀其妻,徐出,取车上刀戟,步(出)〔去〕。永居近巿,一巿尽骇。追者数百,莫敢近。行四五里,遇其伴,转战得脱。由是为豪杰所识。初平中,张邈举义兵,韦为士,属司马赵宠。牙门旗长大,人莫能胜,韦一手建之,宠异其才力。后属夏侯惇,数斩首有功,拜司马。太祖讨吕布於濮阳。布有别屯在濮阳西四五十里,太祖夜袭,比明破之。未及还,会布救兵至,三面掉战。时布身自搏战,自旦至日昳数十合,相持急。太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟。时西面又急,韦进当之,贼弓弩乱发,矢至如雨,韦不视,谓等人曰:“虏来十步,乃白之。”等人曰:“十步矣。”又曰:“五步乃白。”等人惧,疾言“虏至矣”!韦手持十余戟,大呼起,所抵无不应手倒者。布众退。会日暮,太祖乃得引去。拜韦都尉,引置左右,将亲兵数百人,常绕大帐。韦既壮武,其所将皆选卒,每战斗,常先登陷陈。迁为校尉。性忠至谨重,常昼立侍终日,夜宿帐左右,稀归私寝。好酒食,饮啖兼人,每赐食於前,大饮长歠,左右相属,数人益乃供,太祖壮之。韦好持大双戟与长刀等,军中为之语曰:“帐下壮士有典君,提一双戟八十斤。”

典韦不是第二,谁是第二?~~

PS:这里虽然不是『三国史话』区,但毕竟是讨论三国游戏的,典韦在原版中根本不够史书中记载的那么强大~~
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 20:07

你上面说的是典韦和吕布的单挑?多少个回合?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-27 20:14     标题: 回复 #125 墨眉如龙 的帖子

你没有理解我的意思,我所说的“典韦单枪匹马战吕布”,这里的吕布指的是吕布军。典韦先是单挑吕布,接着吕布退下,典韦大战吕布重甲兵~~懂了吗?

如果不懂,再看看我引用的那一段吧~~如果一定要说历史上谁厉害,就得看史书,《三国演义》在历史区是不值得一提的~~

PS:这个问题不要在这里讨论了,如果有兴趣,可以到『三国史话』区讨论。
作者: edc34512    时间: 2011-5-27 20:17

我看就别争了吧(毕竟是人家的贴,没让我们交纳罚款就可以了)
望着贴也别也成了红包贴了
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 20:25

回复 #125 墨眉如龙 的帖子
你没有理解我的意思,我所说的“典韦单枪匹马战吕布”,这里的吕布指的是吕布军。典韦先是单挑吕布,接着吕布退下,典韦大战吕布重甲兵~~懂了吗?
————————————————————————
好像有点懂了:你真是毁人不倦啊。照你这么说的,典韦单挑吕布+吕布重甲兵,典韦应该是第一啊。比吕布猛多了。

[ 本帖最后由 墨眉如龙 于 2011-5-27 20:27 编辑 ]
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-27 23:11     标题: 回复 #128 墨眉如龙 的帖子

……你读懂了我引用的那段了吗?吕布主动退下,不是战败……吕布出动重甲兵的主要目的是牵制住典韦,好让吕布无后患之忧地抓曹操……没想到典韦很快杀死了所有的重甲兵,吕布反而被典韦牵制住了,二人大战数十个回合. 典韦知道不能在城里呆太久,会被包围,所以曹操出城后,典韦也出城了…………

这个问题就此为止吧~~毕竟“第二”这个词适合太多的人,但本人读了《三国志》以后,总结认为典韦是最适合做“第二强”的,如果你对三国历史很感兴趣,建议通读《三国志》,都是精华啊~~~~!

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-27 23:13 编辑 ]
作者: 墨眉如龙    时间: 2011-5-27 23:27

哈哈。我古文真的很差,差到什么程度呢?“时布身自搏战,自旦至日昳数十合”。差到这是吕布和曹操军大战数十回合看成典韦和吕布单挑数十回合;差到重甲一方的是典韦军看成是吕布军。差到别屯看成是濮阳城了。哎呀,眼花了,要滴珍视明了。“吕布出动重甲兵的主要目的是牵制住典韦,好让吕布无后患之忧地抓曹操……没想到典韦很快杀死了所有的重甲兵,吕布反而被典韦牵制住了,二人大战数十个回合. 典韦知道不能在城里呆太久,会被包围,所以曹操出城后,典韦也出城了……”唉,YY部分也要解释吗?
作者: 孤鸿影    时间: 2011-5-28 06:40     标题: 回复 #130 墨眉如龙 的帖子

确实我看错了,正确的翻译应该如下:吕布别置军屯于濮阳西四五十里,曹操前往夜袭其屯,翌日清晨破之。曹军尚未及时回还,而吕布救兵已至,双方三面会战。当时吕布亲身搏战,自早上至日落双方鏖战数十合,互持甚急。曹操临时招募破陷敌阵的人选,典韦先占应募,另外带领其余应募者约数十人,尽皆重装两件盔铠~~

但典韦的勇猛是确有记载的

QUOTE:
忽西面又急,典韦进当之,箭如雨下,典韦不视,只对手下说:“虏来十步,乃白之。”手下曰:“十步矣。”典韦又曰:“五步乃白”。下手惊惧,连声喊道:“虏至矣。”于是典韦大叫一声,挥出十余戟,敌凡近韦者,无一生还。

个人的理解:典韦的断后部队击败了吕布的追击部队。

个人认为也只能这么理解,否则吕布会冲出城,杀掉曹操~~想想赤兔马的体力,如果没有典韦,曹操必死了~~

不知本帖是否能让您满意……如果还不满意,自可以继续跟帖,但最好不要在游戏区讨论这样的问题……

[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-5-28 06:46 编辑 ]
作者: shenc111    时间: 2011-5-31 00:43

BT
作者: 无无所事事    时间: 2011-11-5 06:12

用内存修改器该兵种,马上该人物的攻防变满!!
楼主能让我们自己决定兵种么。
作者: crown    时间: 2011-11-26 16:55

我建议不要自作聪明的改得不伦不类的。
作者: yuwen1011    时间: 2011-11-28 12:17

为什么改流星锤不改双鞭啊
作者: jerry1016    时间: 2011-11-28 21:49

我反对动不动为了让一个人强就给他一个特殊兵种,(霸王孙策,虎豹骑典韦,双S统帅张辽......)最后发现各武将直接无法平衡,各兵种平衡更是自己没有想过的。
做MOD的和做补丁的不在一起合作确实头疼,不过99级4321成长确实值得体验,比8(7)654平衡合理的多。
作者: 青衫客    时间: 2011-11-29 15:13

问下楼主,能否做个补丁,把几个常用的宝物效果加到文件里?好让我等能用修改器自行设定宝物对应的效果?
高级复杂的宝物效果就不必麻烦了,加些很容易实现的例如防御特殊攻击(连击+致命) 无限引导 辅助地形 破甲攻击 先手攻击什么的。




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