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标题: 法师的成长总感觉没什么特色感,不如...... [打印本页]
作者:
qq8628480 时间: 2011-4-27 20:21 标题: 法师的成长总感觉没什么特色感,不如......
个人认为,法师要敏捷.士气不止是为了防御敌人的攻击,也应当像战将一样将此加以利用,敏捷高了就会和攻击一样几率性打出法术连击,士气高了一样会几率性打出法术暴击。
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-4-27 21:31
0
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2016-5-16 15:07 编辑 ]
作者:
孤鸿影 时间: 2011-4-28 00:27
godtype的引擎,用法术有一定几率暴击。
至于法术连击……我认为法术效果、法术命中率、法术miss率、法术连击率(和暴击率)都应该只与精神力有关,
而且,法术最好不要连击,因为法术一旦连击,伤害巨大!
开始玩曹操传时,我记得……有一关,在荒地上,能力90%的程昱对能力110%的马超(马岱)施展“巨岩”,伤害达到200+,
如果可以连击,伤害就接近500(直接over)。
【注】程昱的 level <马超(马岱)的 level .
这说明,经过若干次测试的原版(三国志曹操传)不允许法术连击,是因为法术不能练级。
这里的不能不是指不能实现,而是指连击会破坏游戏的公平性,不能允许法术连击。
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-4-28 18:08 编辑 ]
作者:
63690479 时间: 2011-5-5 16:18
原帖由 孤鸿影 于 2011-4-28 00:27 发表
godtype的引擎,用法术有一定几率暴击。
至于法术连击……我认为法术效果、法术命中率、法术miss率、法术连击率(和暴击率)都应该只与精神力有关,
而且,法术最好不要连击,因为法术一旦连击,伤害巨大! ...
那晕眩和海啸呢?...原版是懒吧...算起来除了武力没用以外其他多多少少都有用的对法系...原版的都督真可怜..唯一的特长没有好武器配置...猪哥也是...天天被晕眩...
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-5 16:23
能力90%的程昱对能力110%的马超(马岱)
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有人现在还不懂吗?能力百分比只对物理攻防(注意是攻防,爆发运气不算)有用,能力90%的程昱施展法术还是有100%的效果,110%的马超并不能减少法术伤害
作者:
qqww2311 时间: 2011-5-8 21:50
法師成長...
不如整個引擎係有謀略熟練度=.=
如..灼熱1lv 係50攻...灼熱max(10lv) 150~200攻=.=
作者:
yybb 时间: 2011-5-11 02:32
法术连击是绝对不适合用在MOD里面的,本人做过实验,对平衡的影响极大,可以说,有了法术连击,物理型武将已经失去了价值,不管他是赵云还是吕布。
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