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标题: 一个建议,我个人觉得不错 [打印本页]
作者:
tswing 时间: 2011-4-26 18:52 标题: 一个建议,我个人觉得不错
1、游戏中的每个人其实代表一支部队,而不是一个人,所以这样考虑,将有个新思维角度;
2、各兵种都至少是步兵以上的攻击范围,这应该是现实中的常识吧。。。。
3、每支部队(包括敌我小兵)五围最优化(小兵可以有一项不是最优化,比如智力没什么用),省掉吃果子省心,增加难度。
4、老牌曹操传好多兵种成长方式偏低,后来我自己优化后,把各兵种都提升了2点,比如群雄改成33344(2个4分别是敏捷和运气),
确保各兵种防御是3以上,敏捷是3以上,各兵种优势属性保证是4。
5、增加一些物理攻击兵种的策略,比如,骑兵可以增加强行、威吓等,但是不能多加了1-2个就好。
6、增加一些策略的攻击距离,不然法师和近战兵种有什么区别?
7、拿弓兵种可以近战攻击,为什么不可以呵?只不过改掉后发现该系敌兵比较弱智,经常跑到我方能反击的地方攻击,如果能改掉这点就太好了。
8、水上优势的兵种缺少水系策略,比如貂婵、典韦等,我都给加了2、3种。
以前我没发现MOD前,我都是自己这么改着玩的。
[ 本帖最后由 tswing 于 2011-4-26 19:04 编辑 ]
作者:
三国群英 时间: 2011-4-26 19:08
我觉得不好,
作者:
三国群英 时间: 2011-4-26 19:13
3.4.6.7都不好,
3.体现不了名将与普通将领的差别
4.这样搞,干脆没有兵种算了,体现不了兵种的差别
6.法师的距离已经够远了
7.弓箭手这样搞不是很猛了吗.?
个人感觉
作者:
孤鸿影 时间: 2011-4-26 20:02
楼主的一些想法(如骑兵可以用强行等)是容易被人接受的,但大多想法很多人是不认同的。
1、现实中,弓箭手最怕的就是敌人在自己跟前了,尤其是枪兵、刀兵,原版中设定弓箭手不可以近距攻击是绝对正确的。
2、如果所有兵种爆发力都是A以上,高敏兵种(武术家,女兵)的优势不就完全丧失了吗?这么一来,“双击”的概率几乎为0%......
3、关于防御力。如果每个兵种的防御力都是A以上,荀彧、荀攸等人的防御力会和夏侯惇、关羽、张辽等人一样高,
敌军中,周瑜、陆逊的防御力也会大幅度提高,水战优势极大,估计郭嘉在,赤壁之战都难胜了……
4、关于水上优势兵种会水系策略。这点我在很久以前也很赞成的,但后来不了……
貂蝉会独有策略——诱惑,为什么说是“独有策略”呢?因为貂蝉的诱惑不同于妖术士的诱惑。
它们的成功率显示是相同的,但实际不同(个人感觉如此,没研究……)。貂蝉吸弓兵、弓骑兵的血很容易中,
而且伤害能达到50——100。道士呢?不容易中,且伤害很少,20——50。
典韦,不用说了,高等近战部队,双击率高出其他部队50%左右,格挡率高出其他部队50%左右。
N久以前的事了……我给他装了风神盾,雪地上被西凉骑兵包围,一个回合没一个命中的……
…………
[ 本帖最后由 孤鸿影 于 2011-4-27 12:12 编辑 ]
作者:
tswing 时间: 2011-4-26 20:41
我的修改是基于老版本的曹操传。
名将和部队,我认为部队比较强,我的中心思想就是突出部队,而不是单个将领,而且名将有隐藏属性,名将作用不会消失。
兵种相克不会混淆兵种,况且优化后也还是各自保持唯一的成长模式。
法师经常当肉盾呢!攻击距离还是不够的。
弓手怕近战,但不等于他不能近战吧?!
貂婵等人,我这所以给他们加水系策略,是为了群攻,而不是单体攻击。原版的典韦是个菜包,让海盗几下砍死了,还要近战吗?
仅仅娱乐,仅仅娱乐。。。
作者:
三国群英 时间: 2011-4-26 20:46 标题: 回复 #5 tswing 的帖子
没用的,有失平衡,没人会接受的
作者:
KYOKO 时间: 2011-4-26 21:50
相对于现在8,7,6,5的成长,我是更喜欢老版4,3,2,1的成长的,格挡起来很爽。新版成长的也玩了几个mod,即使是敏捷成长8的兵种,爆发也仅仅是最低的4的2倍,基本上很难独挡一面了
作者:
砖家叫兽 时间: 2011-4-27 17:35
1、游戏中的每个人其实代表一支部队,而不是一个人,所以这样考虑,将有个新思维角度;
2、各兵种都至少是步兵以上的攻击范围,这应该是现实中的常识吧。。。。
3、每支部队(包括敌我小兵)五围最优化(小兵可以有一项不是最优化,比如智力没什么用),省掉吃果子省心,增加难度。
4、老牌曹操传好多兵种成长方式偏低,后来我自己优化后,把各兵种都提升了2点,比如群雄改成33344(2个4分别是敏捷和运气),
确保各兵种防御是3以上,敏捷是3以上,各兵种优势属性保证是4。
5、增加一些物理攻击兵种的策略,比如,骑兵可以增加强行、威吓等,但是不能多加了1-2个就好。
6、增加一些策略的攻击距离,不然法师和近战兵种有什么区别?
7、拿弓兵种可以近战攻击,为什么不可以呵?只不过改掉后发现该系敌兵比较弱智,经常跑到我方能反击的地方攻击,如果能改掉这点就太好了。
8、水上优势的兵种缺少水系策略,比如貂婵、典韦等,我都给加了2、3种。
1引入随机命名,每支部队都有个独特名字,而不是 骑兵 步兵
2同样也应该避免过于变态的大范围才对
3既然不是个人而是部队那么自然跟整体军队战斗力有关
4干脆34都改12 或者01,单方向成长(01对于LV低可以,LV100 就……)
5早就有了
6不是说不代表一个人而是军团
7远程兵可以近战,但是威力……有了这个 AI计算的时候也就不会那啥了吧,玩家也不会没事干去……
8武力系智力系分开好,水贼会逐流结果只顾着放水了
作者:
雨落无声 时间: 2011-4-30 16:19
原帖由 孤鸿影 于 2011-4-26 20:02 发表
楼主的一些想法(如骑兵可以用强行等)是容易被人接受的,但大多想法很多人是不认同的。
1、现实中,弓箭手最怕的就是敌人在自己跟前了,尤其是枪兵、刀兵,原版中设定弓箭手不可以近距攻击是绝对正确的。
...
貂蝉的诱惑和道士的诱惑成功率是不同的,貂蝉的诱惑成功率是90%,而道士的只是60%
作者:
63690479 时间: 2011-5-5 16:22
原帖由 tswing 于 2011-4-26 20:41 发表
我的修改是基于老版本的曹操传。
名将和部队,我认为部队比较强,我的中心思想就是突出部队,而不是单个将领,而且名将有隐藏属性,名将作用不会消失。
兵种相克不会混淆兵种,况且优化后也还是各自保持唯一的 ...
你可以把原版理解成一个是夏侯带领的一队骑兵....一个是骑兵小队长带领的一队骑兵.....这样
作者:
KYOKO 时间: 2011-5-5 16:25
诱惑成功率只同精神有关吧,伤害的话舞女确实有加成
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