标题: 仙人的无声改成辎重队的车轮声音,代码应该怎么写啊,求助 [打印本页]
作者:
追月流星 时间: 2011-4-23 16:27 标题: 仙人的无声改成辎重队的车轮声音,代码应该怎么写啊,求助
仙人的无声改成辎重队的车轮声音,代码应该怎么写啊,求助
作者:
godtype 时间: 2011-4-23 16:38
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚动的声音;06是其它兵种的声音。
补充一点,不管怎么改仙人这个兵种都是没有声音的,转到3E79B处,上面有个14,表示仙人这个兵种没有声音,同理,改为00,群雄就没有声音了,改为FF即可实现所有部队都有声音。
扩展部队移动声音,使其对全27个兵种有效
3E83A处改为1A
3E844处改为AC
3E8A4处改为58
3E8A8处改为61
然后,从3E8AC开始的27个字节写移动声音,取值00-02,
00代表马蹄声(骑兵),01代表车轮声(炮车),02代表沙沙声(步兵)
===========
照着上面做。
作者:
Mitchell 时间: 2011-4-23 16:55
原帖由 godtype 于 2011-4-23 16:38 发表
扩展部队移动声音,使其对全27个兵种有效
3E83A处改为1A
3E844处改为AC
3E8A4处改为58
3E8A8处改为61
然后,从3E8AC开始的27个字节写移动声音,取值00-02,
00代表马蹄声(骑兵),01代表车轮声(炮车),02代表沙沙声(步兵)
这是雪芸的教程,但99%的兵种(夸张了点)都是马蹄声或沙沙声,如果把01设为车轮声,间于马蹄声和沙沙声中间,
无论是输入还是记忆,都感觉不习惯,有点别扭……
=========================================================================
可以将3E8A4和3E8A8两个代码的位置对调,即3E8A4处为61,3E8A8处为58,这么一来,00是马蹄声,01就是沙沙声,02则是车轮声。
[ 本帖最后由 Mitchell 于 2011-4-23 17:02 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2011-4-23 17:05 标题: 回复 #3 Mitchell 的帖子
这样改也好啊。
其实我觉得并没有什么不习惯问题,毕竟做一个MOD才用到那么一次,就算好像我那样推倒重做N次,需要的时候直接翻出教程文件看就是了,我们不是那些需要参加高考的学生,没那个必要去记忆这些不起眼的内容,真正需要记忆的东西还多着呢。
作者:
513633522 时间: 2011-4-23 18:47 标题: 回复 #4 godtype 的帖子
问个和本题无关的问题,godtype的头像和签名人物是哪里的
什么游戏的呢
作者:
godtype 时间: 2011-4-23 18:58 标题: 回复 #5 513633522 的帖子
一个很弱智的网页游戏,没啥可谈之处。
作者:
追月流星 时间: 2011-5-23 09:58
原帖由 godtype 于 2011-4-23 16:38 发表
3E8BC开始23个字节,取值范围00-06,表示从群雄到粮草队这23个职业的移动声音。
其中00群雄、01骑兵和弓骑、03骑策、04西凉的声音是一样的,都是马蹄声;02炮车、05辎重、运粮,这两个声音是一样的,都是车轮滚 ...
改仙人移动声音的是第几个?
作者:
godtype 时间: 2011-5-23 11:29 标题: 回复 #7 追月流星 的帖子
你按大兵种顺序排一下数一下就是了。
作者:
追月流星 时间: 2011-5-23 11:38
原帖由 godtype 于 2011-5-23 11:29 发表
你按大兵种顺序排一下数一下就是了。
不需要扩展就改出来了,晕
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |