天积累的杀气值多少取决于选择的兵法和武将的能力,位置,士气,宝物等因素.
a. 直接攻击类兵法(步,骑,弓骑,弩,水):每日积累值=(统帅+武力)/10
b. 攻防类计谋兵法(破陷,教喻,辱骂,混乱,陷阱,攻心,幻术,妖术):每日积累值=(统帅+智力)/10
c. 恢复类计谋兵法(鼓舞,治疗): 每日积累值=(统帅+政治)/10
d. 士气影响: 士气每下降10点,每日积累值减少1点,即士气在90-100之间,士气影响为0,士气在80-89之间,士气影响为
-1,士气在70-79之间,士气影响值为-2,依次类推最大为-9.(士气低于10时)
e. 武将出阵位置对每日杀气值积累的影响: 前列无影响,中列为减为90%,后列减为80%
设施中只有相应兵法能力最强的10员武将可以积累杀气值并发动兵法,但每日积累值减为90%
f. 某些宝物也会增加杀气值积累,详见后列武将资料.
5. 部队和设施的特殊状态对武将杀气值的影响
a. 伪报状态的部队中的武将: 每日积累值减少1/3,并且在被伪报当日杀气值额外减少20 ;若处于非交战状态,每日消
退值加1/2.
b. 无阵状态的部队中的武将: 每日积累值减1/2,并且在变为无阵当日杀气值额外减少30;若处于非交战状态,每日消退
值加1/2.
c. 混乱状态的部队或设施中的武将: 每日积累值减少2/3,并且在被混乱当日杀气值额外减少40;若处于非交战状态,每
日消退值加1/2.
d. 高昂状态的部队中的武将: 每日积累值加1/3,并且在被激励当日杀气值额外增加40,但士气回落时杀气值额外减少
120;若处于非交战状态,每日消退值减少1/2.
e. 溃败状态的部队中的武将: 每日积累值减少1/2;若处于非交战状态,每日消退值加1/2
6. 计谋和兵法对杀气值的影响.
a. 识破敌方的伪报,扰乱计谋的武将当日自身杀气值额外增加10,同队武将额外增加5.
b. 识破或抵挡敌方兵法的武将当日自身杀气值额外增加10,同队或同设施武将额外增加5
c. 兵法被敌方识破或抵挡的武将当日自身杀气值清零并停止增长,与其联动武将当日杀气值增长减半,未联动武将无影
响.
d. 鼓舞兵法发动当日,本队所有武将杀气值额外增加20,治疗兵法发动当日,本队所有武将杀气值额外增加20,其他被
治疗的友军部队武将杀气值额外增加10作者:
团练使 时间: 2011-2-21 10:41