标题:
关于威风曹操传V2的建议
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作者:
nembank
时间:
2011-2-7 23:48
标题:
关于威风曹操传V2的建议
这部作品人物外貌细致,剧本来自三国演义。培养秦朗,加入吕布之女的情节也很新颖,可是离原作曹操传还有差距,举例如下:
1 威风实属于刘备,而不是曹操。
诸葛亮属于文官,他的防值太高以致能顶住曹魏5大将的1轮进攻不死。。。这种设计不能算专业水准。
在定军山上,同属于一个兵种,配同样装备的张辽与张飞竟然在攻防上如此的差异,深感不公平。。。
黄忠的飞箭老少通吃,连青州兵也防不住,那么步兵、骑兵、弓箭手的攻防差异如何体现呢?玩家如何感受运用策略游戏的快意呢?
大侠赵云格挡太高,配合诸葛亮使用累到一半人。。。
。。。
2 锦上添花,画蛇添足。
凡优秀的作品都有简洁的共性,好的服饰、文章、演讲都是这个道理。
大量的宝物成就了游戏的娱乐性,但是繁琐的配备也不能轻松对付威风刘备军,我开全宝在中等难度情况下玩得很吃力,不是敌人太强,而是敌人的宝物很防打,每个敌人的主将都是步兵的防卫值、将军的攻击力,赵云、张飞和关羽也不拍谋略,要想战胜他们要用我很多的时间反反复复,趣味大减。。。
3 兵种太多,反而成拙。
按武器划分:步、马、弩、射
按人物划分: 吕布、关于、张飞。。。
按技能划分:众多谋士。。。
4 许褚不是李逵
还是原著的形象矫健。。。
以上一些建议,不能掩盖这部作品的成就,希望制作人再接再厉,努力研究光荣游戏的设计原则,学习专业手法更上一层楼。。。
作者:
afl001
时间:
2011-2-8 13:21
感谢楼主建议,不过作者已经不打算修改WF2了。。
作者:
nembank
时间:
2011-2-9 21:05
我由衷感谢制作组的制作,他们的努力得到了大家的赞誉。。。
任何作品不能避免都有纰漏,然而就像太阁立志传一样,每一部新作都能在修改前作的基础上不断进步。。。
我每次看到电脑主板、mp3或是数码相机的设计方案,发现设计者们都能继承发挥前作的优点,修改前作的不足,同时摸索出自己的创作特色。。。
我国历史悠久,借助游戏可展现的历史题材故事很多,然而创作者们大都沿袭评书、演义的曲改路子,不能真正展现古代中国民族的思想风貌,这不能不说遗憾。。。
现进的美国,他的民主开放影响了很多的国家,可在中世纪生活在黄河、长江的华夏人已他的博大思想(道、儒),开创了统御广阔的局面。。。盛唐期间,邻国对唐人、唐国、唐诗的向往超过了今天对美国的向往。。。
那么,日本人的努力修改,美国人的强力高姿态,欧洲的饮食传统都曾经在唐人中体现。。。
一段历史、一部作品,都会成为历史。。。
从真正的历史中了解古人的思想状态,翻开真正的华夏历史,这是大河剧都不能达到的境界。。。
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