标题:
一夫当关效果问题(请问这是否是BUG)
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作者:
shine19821118
时间:
2011-1-16 01:11
标题:
一夫当关效果问题(请问这是否是BUG)
5.6引擎里
好像我的友军有一夫当关特效时,他无论周围有没有我军或友军,都体现不出差别来
而我军有一夫当关特效的人当其周围有友军时 却照样有一夫当关的效果
最终测试结果为:
我军有一夫当关
敌军 友军 都无法体现出一夫当关的效果
请问是不是BUG
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本帖最后由 shine19821118 于 2011-1-17 09:15 编辑
]
作者:
shine19821118
时间:
2011-1-16 16:06
请问高手
[
本帖最后由 shine19821118 于 2011-1-17 09:16 编辑
]
作者:
shine19821118
时间:
2011-1-16 22:46
????????请问各路高手
作者:
shine19821118
时间:
2011-1-17 09:16
到底咋回事啊,敌人和友军 似乎没有一夫当关效果的体现
作者:
shine19821118
时间:
2011-1-17 23:25
米人????
作者:
shine19821118
时间:
2011-1-19 22:56
无人解答?
作者:
star175
时间:
2011-1-20 16:19
是bug
作者:
shine19821118
时间:
2011-2-14 13:03
请问STAR
能解决吗
该如何解决?
能发布修正代码吗?
作者:
a26565496
时间:
2011-2-16 20:45
一夫当关啥效果啊
作者:
satyr0721
时间:
2011-10-24 22:30
我也想问,一夫当关,是啥效果?好像也没看到地方说明
作者:
youkingart
时间:
2011-10-25 13:59
看移动前的,不是看移动后的
能力是直接加到基础数值里面的,不是提升buff
作者:
KYOKO
时间:
2011-10-25 14:09
标题:
回复 #11 youkingart 的帖子
友军、敌军还素木有解释啊
作者:
youkingart
时间:
2011-10-30 15:42
一夫当关只提装备者自己的能力,跟敌军友军有毛关系
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继续补充回复楼主,这类新特效似乎都是在s剧本里面设置的,如果作者在设置获得此类物品之前,你通过修改改了出来,但是没改s剧本,很可能也是白忙活一场
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