标题: 结局显示制作人员 [打印本页]
作者:
godtype 时间: 2011-1-9 20:37 标题: 结局显示制作人员
实在是无聊,而且心血来潮,所以写一下有关结局显示制作人员的内容。
//25
%制作人
福井 清之助
;
以上是结局显示制作人员在IMSG中的标准格式,注意换行符不起作用,如果要显示的文字换行就要换在IMSG的下一行继续写。
“//”是空行的表示,必须用在IMSG的每一行最前面,后面跟着的文字等均不显示出来,所以我们在编辑器中看到的跟着的这些数字都是无意义的。
“%”是表示该行的文字比其他文字小一点显示,同样要用在IMSG的每一行最前面。
“;”是换段符,即换显示下一段我军武将成绩以及下一批制作人员。
在结局显示制作人员中,总共会显示24批制作人员,而我军武将只显示除0号武将以外参加战斗最多的前24人,而且限制了必须是DATA编号前26人。当然修改一下应该可以显示更多的。
以下是部分相关代码:
004326C6 |> 8B45 F8 /MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326C9 |. 83C0 01 |ADD EAX,1
004326CC |. 8945 F8 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
004326CF |> 837D F8 19 CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326D3 |. 73 12 |JNB SHORT 004326E7
004326D5 |. 8B4D F8 |MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326D8 |. 83C1 01 |ADD ECX,1
004326DB |. 8B55 F8 |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326DE |. 890C95 302B4B0>|MOV DWORD PTR DS:[EDX*4+4B2B30],ECX
004326E5 |.^EB DF \JMP SHORT 004326C6
4B2B30H开始一共19H*4个字节存放着在结局显示中出现的我军武将编号(当然是已经按参加战斗次数排好了顺序),以上代码是首先按01H--19H顺序存入4B2B30H开始的内存中,而后面跟着的代码是排序的代码,不贴出来了,如果想要更改我军武将编号,就要在这里调整了,当然4B2B30H的内存量也要增大(不能直接增大,要换其他地方)或者调整存放格式。
00431389 |> 83BD E8FEFFFF > CMP DWORD PTR SS:[EBP-118],18
00431390 |. 0F8D 84000000 |JGE 0043141A
00431396 |. 83BD E8FEFFFF >|CMP DWORD PTR SS:[EBP-118],16
0043139D |. 75 47 |JNZ SHORT 004313E6
在第23批制作人员显示完之后,会显示发行公司的名称,而上面这段代码中的16H就是判断什么时候会出现这个发行公司的显示,18H就是最大显示批数。
00431E27 |. 837D 08 1A CMP DWORD PTR SS:[EBP+8],1A
00431E2B |. 72 05 JB SHORT 00431E32
00431E2D |. E9 4F050000 JMP 00432381
如果增加的显示批数较多,这里也要改。
00431EA1 |. 833C8D 302B4B0>CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4B2B30],3
00431EA9 |. 75 1D JNZ SHORT 00431EC8
这里比较特殊,因为原版中关羽(3号武将)如果没有加入我军,结局是只会显示全黑的头像而不会显示关羽的头像,MOD制作就要改掉这里了。
参战人员过多的话,结局显示的时候就要改一下了,如果是有指针变量的引擎,可以利用指针变量来指定,其他引擎就要自己动一下脑筋了。
作者:
yunyueyijing 时间: 2011-1-9 20:57
占沙发,学习……
作者:
513633522 时间: 2011-1-9 23:09
原来这样啊
作者:
qq8912241 时间: 2011-1-9 23:44
学习学习
作者:
WHITESHIP 时间: 2011-1-10 00:45
哇~深夜上论坛就看到毅大新成果~~~
发现毅大善于发掘大多数人不太注意的小细节,像这个结局动画,还有之前的许子将教学,个人觉得这些东西的修改其实很有必要,一个MOD的完整度就在这些小细节体现,比如有些MOD会有临时加入的人物,然后这些小人物一窝蜂地挤在结局动画里……很有违和感,这个修改真的很重要的~~
顺便问下,毅大自己的引擎这段代码的位置也是一样的么?
作者:
godtype 时间: 2011-1-10 10:03 标题: 回复 #5 WHITESHIP 的帖子
目前的所有引擎都是一样。
作者:
bastenbaty 时间: 2011-1-11 09:57
学习中,慢慢来吧
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-12-5 22:17 标题: 新的修改方法
可以自由改动进入结局动画的武将了。
使用引擎为STAR5.6。灰色部分为我没改的代码。
004326AC /$ 55 PUSH EBP
004326AD |. 8BEC MOV EBP,ESP
004326AF |. 83EC 0C SUB ESP,0C
004326B2 |. 53 PUSH EBX
004326B3 |. C705 282B4B00 00000000 MOV DWORD PTR DS:[4B2B28],0
004326BD 33C9 XOR ECX,ECX
004326BF 894D F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
004326C2 90 NOP
004326C3 90 NOP
004326C4 |. EB 09 JMP SHORT 004326CF
004326C6 |> FF45 F8 /INC DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326C9 |. 837D F8 19 |CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326CD |. 73 12 |JNB SHORT 004326E1
004326CF |> 8B55 F8 MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326D2 |. 8A8A A3274300 |MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3]
004326D8 890C95 00EC4A>|MOV DWORD PTR DS:[EDX*4+4AEC00],ECX 改用4AEC00做内存
004326DF |.^ EB E5 \JMP SHORT 004326C6
004326E1 |> C745 F8 00000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
004326E8 |. EB 09 JMP SHORT 004326F3
004326EA |> 8B45 F8 /MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
004326ED |. 83C0 01 |ADD EAX,1
004326F0 |. 8945 F8 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EAX
004326F3 |> 837D F8 19 CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],19
004326F7 |. 0F83 86000000 |JNB 00432783
004326FD |. C745 F4 00000000 |MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],0
00432704 |. EB 09 |JMP SHORT 0043270F
00432706 |> 8B4D F4 |/MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432709 |. 83C1 01 ||ADD ECX,1
0043270C |. 894D F4 ||MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],ECX
0043270F |> 837D F4 18 | CMP DWORD PTR SS:[EBP-C],18
00432713 |. 73 69 ||JNB SHORT 0043277E
00432715 |. 8B55 F4 ||MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432718 8B0C95 00EC4A>||MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX*4+4AEC00]
0043271F |. E8 2C190A00 ||CALL 004061E4
00432724 |. E8 69000000 ||CALL 00432792
00432729 |. 8AD8 ||MOV BL,AL
0043272B |. 81E3 FF000000 ||AND EBX,0FF
00432731 |. 8B45 F4 ||MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432734 8B0C85 04EC4A>||MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC04]
0043273B |. E8 10190A00 ||CALL 004061E4
00432740 |. E8 4D000000 ||CALL 00432792
00432745 |. 25 FF000000 ||AND EAX,0FF
0043274A |. 3BD8 ||CMP EBX,EAX
0043274C |. 7D 2E ||JGE SHORT 0043277C
0043274E |. 8B4D F4 ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432751 8B148D 00EC4A>||MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX*4+4AEC00]
00432758 |. 8955 FC ||MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EDX
0043275B |. 8B45 F4 ||MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
0043275E |. 8B4D F4 ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432761 8B148D 04EC4A>||MOV EDX,DWORD PTR DS:[ECX*4+4AEC04]
00432768 891485 00EC4A>||MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC00],EDX
0043276F |. 8B45 F4 ||MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
00432772 |. 8B4D FC ||MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00432775 890C85 04EC4A>||MOV DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC04],ECX
0043277C |>^ EB 88 |\JMP SHORT 00432706
0043277E |>^ E9 67FFFFFF \JMP 004326EA
00432783 |> C705 942B4B00 00000000 MOV DWORD PTR DS:[4B2B94],0
0043278D |. 5B POP EBX
0043278E |. 8BE5 MOV ESP,EBP
00432790 |. 5D POP EBP
00432791 \. C3 RETN
00432792 /$ 55 PUSH EBP
00432793 |. 8BEC MOV EBP,ESP
00432795 |. 51 PUSH ECX
00432796 |. 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
00432799 |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
0043279C |. 8A40 27 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+27]
0043279F |. 8BE5 MOV ESP,EBP
004327A1 |. 5D POP EBP
004327A2 \. C3 RETN
004327A3 01 DB 01 从这里开始的字节就是进入结局动画的武将编号,UE地址为31BA3。我增加了19个字节,也就是最多可以出现44个武将。但是改大的话就要修改顶楼三个值,而且IMSG部分也要改动。
004327A4 02 DB 02
004327A5 03 DB 03
004327A6 04 DB 04
004327A7 05 DB 05
004327A8 06 DB 06
004327A9 07 DB 07
004327AA 08 DB 08
004327AB 09 DB 09
004327AC 0A DB 0A
004327AD 0B DB 0B
004327AE 0C DB 0C
004327AF 0D DB 0D
004327B0 0E DB 0E
004327B1 0F DB 0F
004327B2 10 DB 10
004327B3 11 DB 11
004327B4 12 DB 12
004327B5 13 DB 13
004327B6 14 DB 14
004327B7 15 DB 15
004327B8 16 DB 16
004327B9 17 DB 17
004327BA 18 DB 18
004327BB 19 DB 19
004327BC CC INT3
004327BD CC INT3
004327BE CC INT3
004327BF CC INT3
004327C0 CC INT3
004327C1 CC INT3
004327C2 CC INT3
004327C3 CC INT3
004327C4 CC INT3
004327C5 CC INT3
004327C6 CC INT3
004327C7 CC INT3
004327C8 CC INT3
004327C9 CC INT3
004327CA CC INT3
004327CB CC INT3
004327CC CC INT3
004327CD CC INT3
004327CE CC INT3
004327CF /$ 55 PUSH EBP
004327D0 |. 8BEC MOV EBP,ESP
004327D2 |. 51 PUSH ECX
004327D3 |. 894D FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],ECX
004327D6 |. 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004327D9 |. 8A40 29 MOV AL,BYTE PTR DS:[EAX+29]
004327DC |. 8BE5 MOV ESP,EBP
004327DE |. 5D POP EBP
004327DF \. C3 RETN
其他修改:
004320B6 |. E8 05070000 CALL Ekd5.004327C0
0044185A |. E8 610FFFFF CALL Ekd5.004327C0
改为4327CF
004320C4 |. E8 D7060000 CALL Ekd5.004327A0
0044282F |. E8 6CFFFEFF CALL Ekd5.004327A0
改为432792
00431EA1 833C8D 00EC4A>CMP DWORD PTR DS:[ECX*4+4AEC00],3
00431E35 8B0C85 00EC4A>MOV ECX,DWORD PTR DS:[EAX*4+4AEC00]
00431E8A 8B0495 00EC4A>MOV EAX,DWORD PTR DS:[EDX*4+4AEC00]
(这里请用”二进制编辑“把 30 2B 4B 改为 00 EC 4A,否则会出问题)
最后如果增加了批次,在IMSG里制作人员处要添加相应行数的“;”
粘贴法,二进制复制到4326AC——4327DF处:
55 8B EC 83 EC 0C 53 C7 05 28 2B 4B 00 00 00 00 00 33 C9 89 4D F8 90 90 EB 09 FF 45 F8 83 7D F8
19 73 12 8B 55 F8 8A 8A A3 27 43 00 89 0C 95 00 EC 4A 00 EB E5 C7 45 F8 00 00 00 00 EB 09 8B 45
F8 83 C0 01 89 45 F8 83 7D F8 19 0F 83 86 00 00 00 C7 45 F4 00 00 00 00 EB 09 8B 4D F4 83 C1 01
89 4D F4 83 7D F4 18 73 69 8B 55 F4 8B 0C 95 00 EC 4A 00 E8 C0 3A FD FF E8 69 00 00 00 8A D8 81
E3 FF 00 00 00 8B 45 F4 8B 0C 85 04 EC 4A 00 E8 A4 3A FD FF E8 4D 00 00 00 25 FF 00 00 00 3B D8
7D 2E 8B 4D F4 8B 14 8D 00 EC 4A 00 89 55 FC 8B 45 F4 8B 4D F4 8B 14 8D 04 EC 4A 00 89 14 85 00
EC 4A 00 8B 45 F4 8B 4D FC 89 0C 85 04 EC 4A 00 EB 88 E9 67 FF FF FF C7 05 94 2B 4B 00 00 00 00
00 5B 8B E5 5D C3 55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8A 40 27 8B E5 5D C3 01 02 03 04 05 06 07 08 09
0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC CC
CC CC CC 55 8B EC 51 89 4D FC 8B 45 FC 8A 40 29 8B E5 5D C3
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-12-7 16:55 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2012-12-6 09:51
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。
使用引擎为STAR5.6。
贴代码最好用选宋体,好看好多。
004326D2 |. 8A8A A3274300 |MOV CL,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3]
这条易出错,万一前面ECX的值出现超过单字节就会错了,改用MOVZX ECX,BYTE PTR DS:[EDX+4327A3],或前面添加一条 XOR ECX,ECX
又或
004326BD |. C745 F8 00000000 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],0
这条改成
XOR ECX,ECX
MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],ECX
========
其实4327A3这部分可以不用,改用一堆连续的整形变量,方便在剧本中指定武将。
[ 本帖最后由 godtype 于 2012-12-6 09:53 编辑 ]
作者:
WHITESHIP 时间: 2012-12-7 00:58 标题: 回复 #9 godtype 的帖子
哎,本来有xor ecx,ecx的,后来可能改的时候抹掉了。而且没出错,就算了。改成第二种改法吧。
整形变量要用N多条指令,我当时是觉得比UE改还麻烦,所以就没采用了。
要的话,大概是改成EDX*4+(502000+整形变量起始值*4)。
----------
改成宋体了,但是我的电脑默认是雅黑,所以看不出效果。觉得看着舒服就行了。
[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2012-12-7 01:00 编辑 ]
作者:
反斗奇彬 时间: 2013-3-29 11:59
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。
使用引擎为STAR5.6。灰色部分为我没改的代码。
004326AC /$ 55 PUSH EBP
004326AD |. 8BEC MOV EBP,ESP
004326AF ...
能用指针变量实现吗,改引擎的话风险太大了,毕竟游戏已经完成八成了
作者:
反斗奇彬 时间: 2013-3-30 11:25
原帖由 WHITESHIP 于 2012-12-5 22:17 发表
可以自由改动进入结局动画的武将了。
使用引擎为STAR5.6。灰色部分为我没改的代码。
004326AC /$ 55 PUSH EBP
004326AD |. 8BEC MOV EBP,ESP
004326AF ...
5.9引擎的修改方法也是一样的吧
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