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标题: 天荡山吸引山上两骑兵介绍 [打印本页]
作者:
qb1973 时间: 2010-12-13 13:20 标题: 天荡山吸引山上两骑兵介绍
天荡山之战山上48级、45级骑兵不会主动出击,一般大家也不去引他们。这次我打的时候让刘备从上面桥过去吸引,结果比较顺利,过程介绍如下:
第8回合,刘备带赤兔出发。村庄下方为54级刘辟,刘辟左下为63级庞统,庞统防御力高于刘辟,村中敌骑又打不到其他人呆在村中打刘辟,阵形稳定。[attach]103880[/attach]
第10回合,刘备到达山下荒地,山上敌骑开始出动,这里有个奇怪的现象。情况一:仅前面的48骑出动,如图11、11A 。[attach]103881[/attach][attach]103882[/attach]
情况二:如果如图11中庞统下方的魏延往前一步到敌骑的下方(其他人占这个位置也一样),两骑均会出动,如图11B。同时经过试验,刘备走位往前一格,两骑肯定都出动;往后一格,两骑都不动。[attach]103883[/attach]
补充:经测试,刘备进入下图红点位置,敌骑根据情况一、二行动;刘备进入黑框位置,两骑肯定都出动。[attach]104011[/attach]
两种情况后继回合分述如下:
情况一
第11回合,刘备继续前行引出后骑。[attach]103884[/attach]
第12回合,刘备要在山下等待,否则后骑就不动了,如图13A、13B。[attach]103885[/attach][attach]103886[/attach]
此后,刘备返回,最快15回合与大队汇合。48骑会一路追过来,19回合就位,20回合起供刘辟两面反击;弓兵追几步后返回停在桥头,45骑继续前进最终停在桥头。刘备走得慢这两个可能会一路追过来,但是没必要,所以没测试。[attach]103889[/attach]
情况二
刘备返回与大队汇合,两骑会一路追过来,弓兵追几步后返回停在桥头。[attach]103887[/attach][attach]103888[/attach]
附:10回合中GB4存档,有兴趣的朋友可以自己试试
[ 本帖最后由 qb1973 于 2010-12-21 08:54 编辑 ]
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作者:
土狼 时间: 2010-12-15 14:49
楼主辛苦,不过这个事还是没有一个说得通的解释
作者:
qb1973 时间: 2010-12-16 09:52 标题: 回复 #2 土狼 的帖子
山上两个敌骑在我军进至山脚就会主动出击,刘备只需离开大队5—7个回合就能将他们引过来,而且只有过去的3个回合不能用策略,回来路上可以利用弓兵造成的伤害激励援助。
发这个东西上来只是想告诉大家这两个骑兵完全值得引出来利用和怎样实现,至于敌人为什么会这样行动,我觉得没必要深究吧。
作者:
heyou 时间: 2010-12-16 14:51 标题: 回复 #3 qb1973 的帖子
了解敵人走位的原因,也是種樂趣 ^_^
也可能對其他關卡的走位造成影響
作者:
qb1973 时间: 2010-12-16 15:44
原帖由 heyou 于 2010-12-16 14:51 发表
也可能對其他關卡的走位造成影響
不会吧?
作者:
土狼 时间: 2010-12-17 09:58
还是有影响的
界桥之战,马超将军当初的经典走位中,运输队就停了一个回合,至今不解是为什么
作者:
羽扇纶巾 时间: 2010-12-17 10:24
个人猜测:由于运输队走得慢,最快只能走三格(骑兵在荒地上也只能走三格),所以当敌人离自己比较远(即使花两三个或者更多的回合也走不到敌人面前进行攻击)的时候,即便行动方针是主动出击,电脑也会选择原地休息。
事实上,也只有最多只能移动三格的兵种会出现这种怪现象。
[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 10:25 编辑 ]
作者:
土狼 时间: 2010-12-17 10:38
的确,雒II的两个发石车也有类似问题
作者:
阿尔法孝直 时间: 2010-12-17 11:07
原帖由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 10:24 发表
个人猜测:由于运输队走得慢,最快只能走三格(骑兵在荒地上也只能走三格),所以当敌人离自己比较远(即使花两三个或者更多的回合也走不到敌人面前进行攻击)的时候,即便行动方针是主动出击,电脑也会选择原地 ...
不对,天荡山那两骑兵附近还有一个发石车,为什么他却出来了呢?
作者:
阿尔法孝直 时间: 2010-12-17 12:09
另外,刚刚我试着改了一下,把近卫队移动力改的很高,两骑兵才出来。移动力必须保证,移动之后能打到我军才会出来。所以这不只是3格兵才会有的现象。(以上测试于我军没动过时)
作者:
羽扇纶巾 时间: 2010-12-17 12:40
第一,我在发表看法之前已经声明是个人猜测。之所以我不去验证,是因为我不会修改。
第二,你说“不是三格兵才有的现象”,那你要举出例子,在部队行动方针是主动出击时,能移动四格的兵种仍旧在原地不动。因为我的印象中,凡是敌军主动出击的,一回合走四格及以上的部队没有呆在原地不动的。你把近卫队行动力改得很高,说不定这个超高行动力只能供近卫队在荒地上走四格。而一旦他能移动四格,他就主动出击了。
第三,天荡山不动的两骑兵附近的发石车却主动出击了,那是因为他能在行动若干回合后攻击到我军。而我的猜测是“当敌人离自己比较远(即使花两三个或者更多的回合也走不到敌人面前进行攻击)的时候,即便行动方针是主动出击,电脑也会选择原地休息”,这并不矛盾。至于测试,你可以把这个发石车的行动力改为一回合只能走两格或者一格,你看它还动不动。
行动方针是主动出击的敌军动还是不动,可能取决于:
1、一次能行动四格或者以上的,出击。
2、若干回合后能进行攻击的,出击。
3、一次只能行动三格或者以下,且若干回合后仍不能进行攻击的,原地待命。
另外,电脑对多少回合后能进行攻击的判断,可能是按照敌我距离除以当前地形下的移动能力来进行判断的。即使近卫队第二个回合就能走出荒地,电脑也会认为第二个回合之后仍然只能移动三格。
[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 12:59 编辑 ]
作者:
土狼 时间: 2010-12-17 13:14 标题: 回复 #11 羽扇纶巾 的帖子
应该还有别的因素,你看主楼中这段描述
情况二:如果如图11中庞统下方的魏延往前一步到敌骑的下方,两骑均会出动,如图11B。同时经过试验,刘备走位往前一格,两骑肯定都出动;往后一格,两骑都不动。
作者:
阿尔法孝直 时间: 2010-12-17 13:34 标题: 回复 #11 羽扇纶巾 的帖子
首先回一下小羽:
1、发石车的移动力改为1,仍然行动。
2、把近卫队的移动力改为30,此时在荒地上也可以走15格,2个回合就可以攻击到我军(攻击点上没有任何人占着),仍然不出击。
另外不知这个帖能带来多大帮助?
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=12345
[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-12-17 13:35 编辑 ]
作者:
羽扇纶巾 时间: 2010-12-17 13:49
那就说明我的猜测是错误的。
很抱歉由于自己没有修改测试的能力,让你受累了
[ 本帖最后由 羽扇纶巾 于 2010-12-17 13:51 编辑 ]
作者:
土狼 时间: 2010-12-17 13:54
楼主
情况二:如果如图11中庞统下方的魏延往前一步到敌骑的下方,两骑均会出动,如图11B。同时经过试验,刘备走位往前一格,两骑肯定都出动;往后一格,两骑都不动。
这里面的魏延换成其他人效果一样吗?
作者:
qb1973 时间: 2010-12-21 08:42 标题: 回复 #15 土狼 的帖子
分别试着用刘辟、吴兰去占敌骑的下方位置,两骑均会出动,可见只要占住这个位置即可。
对刘备的走位和两骑的反应做了进一步测试,补充在了一楼。
另外上传了10回合中的GB4存档,有兴趣的朋友可以自己试试。
作者:
土狼 时间: 2010-12-23 08:21 标题: 回复 #16 qb1973 的帖子
楼主辛苦!
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