标题:
为什么许多地图用RPG软件打开都是花的
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作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 13:07
标题:
为什么许多地图用RPG软件打开都是花的
为什么许多地图用RPG软件打开都是花的,导出图片后也是花的,而且网格数跟游戏里数的安全不同
作者:
wu.john90
时间:
2010-10-18 13:18
rpg Viewer 是针对原版的。用DecodeLS.exe吧!
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 13:40
我用了,导出地图,说我内存不足 什么意思
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 15:19
周大的不能导出地图图片啊
我用地形编辑器导出,和用RPG一样,都是花的地图,导入新游戏,地形编辑器编辑号以后,进入游戏还是花的
作者:
loujiawei
时间:
2010-10-18 15:26
地图文件是按48x48一块、48x48一块这样的顺序依次拼起来的 转为完整地图的时候需要构思个算法
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 15:34
不懂什么意思
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 15:38
有很多地图,即使用RPG或地形编辑器导出后,都是花的,导入新游戏后,用地形编辑器把对应的地形图大小设置的和新地图一样,地形也编辑好,进入游戏看,还是花的
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 16:11
能修正过来吗 怎么调色?
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 19:56
什么叫SPLATE?
cronnin 我能加你QQ吗,详细请教下
谢谢
我的QQ57374118
作者:
loujiawei
时间:
2010-10-18 21:59
每张地图都是一副256色的位图
Hm??.e5(??代表数字)储存的是像素
Spalet.e5储存的是调色板 以ls格式打包
举例:如果你要显示第10号地图 就需要读取Hm10.e5获得像素 及读取Spalet.e5的第10号ls元素获得调色板 然后自行组合
但是正如我在5楼所说的 地图像素是按48x48一块素材 48x48一块素材这样的顺序拼起来的 那么你在组合的时候需要重新给像素排排序 算法我这里就不讲了 聪明人自然懂
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-18 22:40
用什么软件读取Spalet.e5?
作者:
loujiawei
时间:
2010-10-19 10:26
任一款可解压ls格式的程序 本论坛就有不少了
作者:
司徒苍月
时间:
2010-10-19 11:11
RPGView对地图的支持性不好,建议使用地形编辑器看图导图
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-19 11:28
很多地图用地形编辑器导出来也是花的,再导入新游戏,进入游戏也是花的
作者:
loujiawei
时间:
2010-10-19 11:39
你可以自己开发个程序来弄嘛
作者:
godtype
时间:
2010-10-19 11:40
地形编辑器导出原版地图是绝对没问题的,其他MOD并不是绝对的可以,而且随便用别人MOD的地图,你经过别人的
同意
没有?
作者:
shine19821118
时间:
2010-10-19 19:30
恩,我自己学着改地图吧
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