标题:
无聊中,随便写的无双兵种概要
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作者:
trichromatic
时间:
2010-10-17 20:36
标题:
无聊中,随便写的无双兵种概要
以下论述地形时,考虑到回复类地形对所有部队都有加成,就不另外列出了。
君主:各方面比较均衡,移动力略低,会四系单体攻击策略和霸气,尤其在疲劳度低于30的情况下,霸气时全能力提升得那叫一个多。特技指挥,提升己势力所有部队全回避10%,非常好的属性,相当于人手一件铁铠改。但地形适应性不好,只在城内有地形加成,平原战100%,山地战水战均不利。尽管如此,考虑到君主的特殊身份,强化也是绝对必要的。蜀传只有一个君主刘备,属性一般,士气非常之高,霸气后砍人难得不出暴击,强化他代价低回报高。
军师:类似于原版曹操传咒术师的文官,MP很多,策略相当全面,一次能对数个敌方部队造成相当可观的伤害。特技指挥,提升己势力所有部队策略命中与回避10%,还不错的属性。对于一切群体类策略和幻术师眩晕这种大招来说,这10%的策略命中还是很重要的。地形适应性一般,在城内,树林和回复类地形有加成。佩上炎玉可以放朱雀,还可以自动提升精神力。只是移动力低,防御不好,HP也少,需要防止敌人靠近。但是蜀传两个军师出场时精神和防御均已得到过加强,因此稍微练一下防和HP就可以了。
幻术师:会地系,风系和各种妨碍类策略,还会较为独特的策略巨岩和眩晕(主要是后者)。特技神行,自动提升移动力,弥补了移动力的不足。地形适应性不错,在荒地山地树林及城内有加成,非常适用于经常打山地战的蜀军。常作为我军重要辅助型部队出现,同时也有秒杀个别敌军防奇高血奇厚主将(到目前为止主要是曹仁)的汗马功劳。缺点是5围有4项不太好,HP也不多,真是专业的辅助。蜀传只有一个幻术师庞统,很中规中矩的幻术师,出场时智力还得到过额外提升。
悍将:即使不强化,HP也变态地多,攻防和士气还不错。会压迫,咒骂和气合策略,不多却非常实用。但是爆发力不太好,砍人常常被挡,精神力极其低下。特技勇猛,半血以下必出暴击。这个特技相当废。蜀传有3个悍将,张飞,魏延和张苞。其中张飞的士气是变态地高,不练也很容易出暴击,魏延士气练一下就也很容易出暴击(相信大家肯定不会跳过这俩人先练士气不及格的废柴张苞吧)。作为武将移动力似乎也太差了。所以当我看到某位仁兄去强化张飞的智力以及让他佩戴龙神麟时我会心地笑了。
女将:攻防士气都不太好,精神力比较高,爆发力极其突出(怎么看怎么像悍将的反面),移动力略低。会比较多的单体有益类策略,其中最重要的是强行。特技连续,敏捷高于敌人时可以连续攻击,非常好的属性。地形适应性一般,在水里,树林,城内和民居有加成。缺点是HP太低,以至于敌方的女将完全不能对我方造成任何威胁,同时平原战疲劳涨得很快。蜀传有两个女将,星MM和马MM。出场时即强化过攻击力,星MM进一步强化了爆发力(截江夺阿斗那一战,星MM表示格挡赵云的攻击毫无压力),而马MM强化过士气。只要把她们的防御力提升到比较好,再穿上铁铠改之类的高防铠甲,就是非常强力的前锋,比步兵类专业挨打男好多了。
才女:极其专业的文官,天生MP暴多,比女将多了群体风系,群体补系以及几种单体有益策略,以及最重要的回归。虽然攻防都不行,但爆发力非常高,格挡能力超强。特技治疗,每回合恢复周围状态并回复周围我方部队每人几十点血,很是一般,但在买了神珍铁枷的情况下就成了(几乎)不可或缺了。地形适应性同女将。缺点是HP实在是太太太太太太低了,真是一碰实了就退场。蜀传只有一个才女月英,出场时防御得到了提升。但是我仍然是强化了她的爆发,并且某些仗给她佩戴极活丹。假设我有飞龙战袍锻造书的话,我想我可以看到在月英在前面冲锋陷阵的情景吧……
骑将/锦骑将:攻防俱佳,HP比较多(锦骑将HP暴多),移动力很好。特技冲锋,攻击前每移动一步伤害加成5%,对于这种高攻兵种来说是很不错的属性。骑将的地形适应性不好,只在平原,草原和城内有加成,而锦骑将则非常好,除大河,沼泽和树林外都有加成。缺点是敏捷太低,经常打铁,浪费了那么高的攻击力,还有怕策略。蜀传有关羽,马超,关兴和马岱四个骑将/锦骑将。头两个人攻防变态地高,就算不练只穿Lv5的普通铠甲也可以无视除狙击外的一切物理攻击。后俩人只能算是合格。要迅速练前两人很简单,进一步提升攻防和士气,然后穿上白银铠,拿上铁枪改就很猛了,如果还嫌不够无敌的话,再佩戴上羌族角。那时其他人只管给他们端茶送水加状态就好了。
弓将:攻一般,士气比较突出,移动力低,在城内和民居有加成,其他一概100%。其他各方面属性都很烂。但是因为拥有了Bug级特技狙击——20%概率攻击时无视敌人防御,终于从垃圾兵种一跃变成了最强力兵种,也从最2B敌兵变成了最令人头痛的敌兵。蜀传只有一个弓将严颜,应该算是蜀军最幸福的人了,尽管初始属性烂得难以用语言描述,我还是几乎耗尽了我的攻击书(还刷了几次楼桑村)来提他的攻,顺便把他的士气加满,敏捷提到300左右(我可不愿意他抢了黄老头和星MM的风头)。就打了一仗就拿到了破邪旋风弓——再附加36%概率攻击时无视敌人防御。此后,每一次在战场上,你会多次看见佩着真空书或是阳玉的严老头猥琐地躲在大部队身后很远的地方,朝着远处一个刚刚觉醒或是还魂过的名将放出冷箭。
弓骑将:攻击力很突出,士气不错,移动力很好,地形适应性同骑将。特技精准,提升自身物理命中20%,同时在命中率破100%时溢出的部分变为伤害加成。其他各方面属性都和弓将一样烂。蜀传也只有一个弓骑将黄忠,合格,出场时攻击还得到过额外提升。把他的攻击力提到满,再随便提一下敏捷,拿上大弓改(物理命中+20%)极天雷石(物理命中+30%),那谁不是一箭一个准啊。反正我是几乎没看见过黄老头打铁。
统领:防御力很突出,精神力也不错,HP很多。移动力低,其他各项属性很烂。在树林,沼泽和城内及民居有加成,其他一概100%。会强阵策略。特技铁壁,20%概率将物理或策略伤害变为1。这是敌方仅次于步弓的烦人兵种,因为就算看着预计是一下秒杀,概率为100%,仍然有可能出现伤害1而破坏全局作战计划。蜀传只有一个统领王平,不予评价,因为他的攻击输出实在是太低了,那几个格挡男/格挡女完全可以代替他的位置。
枪将:属性基本上同君主,地形适应性超强,几乎所有地形都有加成,HP也比较多。会鼓舞策略。特技贯穿,相当于自带破军蛇矛。唯一缺点是精神力和士气不太好。蜀传只有一个枪将赵云,出场时攻击力爆发力和士气都得到过强化,再稍微强化一下就是超级猛男,于百万军中取上将首级那种。在我的印象里,无双模式里只有变态高防男曹仁在于赵云狭路相逢后没有被赵云打败过。
豪杰:攻击力强大,士气高昂,HP暴多,会单体地系策略(其实很难有用,想把C的智力提升起来不知要刷多少次楼桑村)和咒骂策略。在荒地,山地,树林,民居和城内有加成,地形适应性算是一般。移动力低。特技有两个:截获,攻击时20%概率夺取敌人辅助装备;好运,击退敌人时大概率获得宝石或皮袋。蜀传只有一个豪杰周仓,靠着极为牛-B的兵种特技在蜀军里排上了主力的位置,不仅各种书用了无数本,还用上了刘备的宝剑。经常享受被月英和两位医生轮流回归的服务。战场上死在他手下的有名字的将领比小兵多得多(周仓笑曰:吾不杀身上不带宝物的杂鱼)。自从有了他,仓库里什么的卢蹬(赤壁逃亡),真空书(葭萌关)数量就一下暴增了,宝石指南的价格也迅速下跌。
武师/剑师:攻击力不错,爆发力极高,相比于女将HP多了不少。移动力略低。地形适应性基本上和女将相同。特技有两个,点穴/扰乱,攻击时概率附加麻痹/禁咒状态;追击,在敏捷高于敌人时可以反击后反击,不错的属性,与女将的特技相比算是各有所长。缺点是防御力略低,士气低容易被暴击以及平原战时疲劳涨得太快。蜀传关索/关平兄弟是这个职业,都比较值得培养作为前锋。无双困难难度不能随时存档使得爆发力一下成为了决定物理类兵种好坏的重要因素(就算其他都很牛-B,一旦打铁,也就等于傻-B)。
谋士:军师的弱化版,多了一个暴焰策略,其他各方面都不如军师(无论五围,血,蓝,移动力,地形适应性)。特技自救,自带MP辅助防御。蜀传简雍是这个职业,考虑到在发现猪哥的指挥挺好用之前猪哥都守过仓库,他就是板上钉钉的仓库管理员。
道士:幻术师的弱化版,各方面都不如幻术师。特技分身,提升自身物理回避20%。蜀传孙乾是这个职业。在庞统加入后他沦为了仓库管理员。
医师:才女的弱化版,士气比才女高一档,其他各方面都不如才女。特技同样是治疗。蜀传马良和糜竺是这个职业。某些关卡周仓需要多次行动时他们俩会出场放回归。
统帅:攻击力强大,精神力和防御力也比较高,移动力略低。会各种群体有益和群体攻击类策略。特技指挥,提升己势力所有部队物理命中与回避10%,很不错的属性,进一步减少了我军攻击中的不确定因素。地形适应性基本同骑将,但是擅长水战。缺点是爆发力比较糟糕。蜀传后期会收到统帅姜维,关羽在樊城和麦城之战也有可能转职为统帅。其实我倒是挺希望双子大大设计一个姜维的专武同时辅助精神和攻击力。
飞将军:属性好像和锦骑将完全一样,瀑布汗……会霸气(!!!,如果穿个白银铠,除破甲攻击无视物理攻击)。特技是指挥,提升己势力所有部队地形适应性10%。这个特技的效果本人认为远大于其他指挥的效果,相当于五围全上升10%,所谓霸气,在疲劳度达到50的情况下也就上升20%左右。似乎整个MOD只有吕布一个飞将军。
都督:属性基本同军师,连策略都差不多(少了几个),攻击力比较高(尤其是在有闪飞燕的情况下),移动力较低。地形适应性应该与军师类同,不过擅长水战。特技指挥,提升己势力所有部队物理与策略命中(这MOD里遍及全场的buf说实话太强了)。这也是我认为能够完全发挥四神宝玉价值的兵种之一——佩上冰玉不仅可以放青龙,还可以攻击时降敌人敏捷/移动。缺点是爆发力不好。蜀传里没有都督。
海盗:攻击力强大,敏捷不错,移动力一般,擅长水战而不擅长山地战。会单体水系策略和压迫。特技伏击,半血以下先手攻击,非常好的属性(因为本来防就不高),当时在夷陵的石兵八阵里友军就是这样被海盗搞郁闷的。缺点是防低,精神低,HP一般,非常容易死。蜀传里没有海盗。
石人:攻防都比较出色。特技遁甲,策略免疫,被击中者必然混乱。看起来非常地牛,实际上由于敏捷实在是糟糕,攻击范围也只有4格,移动力也低,因此敌军并不太害怕这种蜀军专用友军,并不能起到扭转战役局面的作用,顶多是锦上添花或是杯水车薪。
投爆兵:好像和弓骑将属性相同,移动力一般。地形适应性好像不太好。特技炸裂,即十字攻击,还是比较猛。如果可以收到的话有必要提升其攻防敏,因为毕竟是近战兵种。似乎整个MOD只有黄盖一个投爆兵。
象兵,猛兽军,藤甲兵:还没出现过……
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本帖最后由 trichromatic 于 2010-10-17 20:47 编辑
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作者:
gushuoting
时间:
2010-10-18 00:24
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