Board logo

标题: [原创]天下创世初期发展战略草拟案 [打印本页]

作者: 乌程侯    时间: 2003-10-8 14:12

这个是不是第四个剧本
人都死光了啊
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-8 15:25

偶,偶想问一问哈,要用什么样的配置才可以玩啊?
偶P4主频1.7G,256DDR,GeFoece 4 Ti4200够不?
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-8 15:32

是第四个剧本,不过名将还在,死光了未免夸张。  
PS:旖旎,你这个配置不够,难不成要1G内存啊。
作者: 最优停时    时间: 2003-10-8 15:41

一想到自己要扮演一个日本人去改变日本历史,欧就提不起兴趣了     

还好有弓骑兄的心得,可以看看过瘾
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-8 16:08

刚才试了一下,可以玩,开心ING...
准备找时间来玩啦,画面实在是比三九强太多了,日本人对自己的游戏就是好!
没办法,谁叫咱们自己没有自己的游戏呢?
一共只有四个剧本,真是...没法象三九那样改么  
看来是没办法了,偶比较想玩前面的剧本,若是能扮演一个城主就好了,可惜,不能.

来说说选择的大名吧,偶...8好意思,很想选织田信长,那么是哪个时代好呢?是不是第一个时代比较难啊?
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-8 16:19

16的显卡应该不可以吧?我郁闷了

如果让我选,我比较喜欢岛津家,比较好玩
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-8 16:27



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-08, 16:19:35发表
16的显卡应该不可以吧?我郁闷了

如果让我选,我比较喜欢岛津家,比较好玩

你可以试试啊,我马上去做个BT下载,让大家用上.
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-8 16:30

织田家第一个时期标明是难,实际上也很容易,因为他收纳人才忒快,任何策略游戏,人才是第一生产力,织田家如果不是种田派,第一个时期完全可以以战养战,最后靠决战统一天下。
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-8 16:31



QUOTE:
原帖由弓骑步于2003-10-08, 16:30:00发表
织田家第一个时期标明是难,实际上也很容易,因为他收纳人才忒快,任何策略游戏,人才是第一生产力,织田家如果不是种田派,第一个时期完全可以以战养战,最后靠决战统一天下。

你可以玩玩第一时期的岛津(我没玩过,不知道是不是岛津忠良?),难度是比较高,中后期也不缺人才,是个发展层次比较理想的君主
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-8 16:42



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-08, 08:19:35发表
16的显卡应该不可以吧?我郁闷了

如果让我选,我比较喜欢岛津家,比较好玩

岛津很好用的。岛津忠良竟然是第一个时期的最强者,政治95,统率90,智谋88,教养90,加上义弘、义久两个一流将领,贵久、新纳忠元、伊集院忠朗等可用之才,战争、内政两方面人才都不缺,地理优势明显,用的又是最强的铁炮,不愁防守。只是奇缺骑兵,光靠铁炮攻城,不是很有利。而且第一个时期的大友太厉害,名列前五的超级将领立花道雪足以守城,配合大友义镇、角隈石宗、吉冈长增这些一流高手,胜之不易。
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-8 17:05

第一个年代竟然有义久义鸿了???
夸张了吧,记得以前的剧本,岛津都是只有4-5个人的。。。。
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-8 17:38

义久19,义弘17,过了出仕年龄,自然登场了。
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-8 22:25

晚上用第一个时代玩了玩信长,用的就是信长,的确发展很容易,根本看不出困难一说,偶是种田派,还是很容易就发展了三座城,这么多城了还怕什么啊。。。
武将二十多个,足够了。
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-9 10:06



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-08, 22:25:16发表
晚上用第一个时代玩了玩信长,用的就是信长,的确发展很容易,根本看不出困难一说,偶是种田派,还是很容易就发展了三座城,这么多城了还怕什么啊。。。
武将二十多个,足够了。

这游戏也太简单了吧.........
我就不明白.为什么光荣越设计越简单?
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-9 10:28

不能说太简单,难度在后头呢,开始时我一次就打下一个城,现在要打一个城就难多了,你想呀,各个大名都发展起来了,你随便一个合战就是和人家倾国之兵打啊!动不动人家就出八队兵一万多人,而偶们一般也就八千这样的,所以这类战偶是根本不敢去打的.
现在偶季季被打啊,每季度是两次命令,每次都得被打,总有人来攻偶,好在偶们指挥若定,野战就OK了,否则田就白种了  
现在偶是五座城,这第五座可是打了两次才打下的,而且对方是一城的大名...
那个叫什么的来着?好象是长野,好变态,灭了武田家,就在咱家边上,怕怕呀!人家可是十几座城了,KAO,好变态.
手下猛将一大堆,连柴田胜家都被招去...555,好在偶把武田晴信招来了  
现在偶手下可用的大将可没几个啊,而且带兵狂少,又没钱,日子并不好过,如果说三九越打越简单,偶现在不以为信长会这样了.
我想应该是偶们有很大的势力后才可能变简单吧,何况还有很多事件什么的,很有趣的.
信长还有一个很好的地方就是电脑会自己打,而且打得很猛,季季打,还打好多次,果然是战国时代...各个势力发展得很快,好战的朋友有福了  

最后说说最重要的:战斗系统.
一个策略类游戏战斗系统当然是最重要的啦,信长也不例外.
信长的战斗系统吸收了三九的精华,而且即时性做得非常好了,如果三国十用了这样的系统,偶非常满意!
它是真正的准即时游戏,即你可以在任何时候停下来看具体情况,但你下完命令后电脑就是即时打的,当然你可以随时控制它.
好开心呀,偶们不用很紧张地玩,但也能体会到即时的快乐了,当然偶觉得要是象三六那样三天才能下一次命令难度会更高,可是可玩性就降低了,看来这个游戏中光荣的确是非常体帖玩家了(废话,那是人家自己历史的游戏!  )
在这个战斗系统中,那些埋伏啦,围魏救赵啦之类的计策就可以根据玩家的意志来做了,事实上,偶在同等军力对战中几乎是不损兵胜的(指对方攻击偶的野战),用的就是埋伏,布好一个口袋让电脑钻进来,或者通过攻击电脑的本阵之类的让电脑疲于奔命,各个击破!
刚刚打了一个很得意的战例,我去攻击电脑,双方兵力对等,攻击时电脑是不主动攻击你的.怎么办呢?偶派了三支部队佯攻,于是电脑的大部分兵力就被吸引过来了,其它五支部队偶让它们悄悄地通过中间大平原,突然攻击电脑的砦,因为攻击猛,电脑根本不及回救,很快被攻下,回救的一支队伍还被偶灭了.
接下来偶直接攻击另一个砦,同时灭了电脑三支队伍,真开心,电脑马上就退兵了.

非常建议大家玩玩这个游戏,虽然日本人偶不喜欢,但偶无可否认,这个游戏日本人做得非常好,如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!
作者: 建威中郎将    时间: 2003-10-9 10:30

我玩信长系列不是用大友就是用上杉,用大友有三个S级猛将,大友宗麟和双璧,而且周围除了岛津,都好对付。用上杉基本只用对付织田和武田,压力还不算太大(比起武田要面临上杉北条织田德川要好多了),而且军神谦信历来都是小强,一堆骑兵冲啊冲的,世界就清静了。有时候也玩玩南部家,手下有个津轻为信,很厉害,慢慢的经营我的北海道去了
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-9 10:41



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-09, 10:28:43发表
如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!

听你说这句话,就知道你没诚意了  

你可以和电脑决战么?一劳永逸的说
作者: 建威中郎将    时间: 2003-10-9 10:53



QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-09, 10:41:57发表

QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-09, 10:28:43发表
如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!

听你说这句话,就知道你没诚意了  

你可以和电脑决战么?一劳永逸的说

我决战过两次,一次和武田,一次和龙造寺,呵呵五只雨铁,加骑兵,见谁灭谁
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-9 11:03



QUOTE:
原帖由建威中郎将于2003-10-09, 10:53:18发表
我决战过两次,一次和武田,一次和龙造寺,呵呵五只雨铁,加骑兵,见谁灭谁

武田都能轻松打赢。。   

在我看来日本战国格局就是应该以伊达,北条,武田,上杉,织田,德川,三好,本愿寺,毛利,长宗我部,大友和岛津来组成,这些君主的实力应该设计的无比BT才是

否则就没乐趣了
作者: 建威中郎将    时间: 2003-10-9 11:18

其实在天下创世里,大名的能力一般都很牛的,什么芦名止止齊,佐竹义昭,最上义光,宇喜多直家,松永久秀等都是80,90的能力值
作者: 本因坊秀策    时间: 2003-10-9 11:38



QUOTE:
原帖由建威中郎将于2003-10-09, 11:18:17发表
其实在天下创世里,大名的能力一般都很牛的,什么芦名止止齊,佐竹义昭,最上义光,宇喜多直家,松永久秀等都是80,90的能力值

因为你说的这些大名都是很牛的大名
所以都很牛

我指的是实力,比如武田,如果随随便便被一个无名之辈灭了,我是肯定想不通的
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-9 16:10

偶从第一个剧本玩起,到54年春,形势图如下,武田就是被这个长野灭掉的,势力而言毛利也极强.
现在长野对偶极端不爽,可是他要打偶偶又打不过,唉,可怜啊!
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-9 17:08



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-09, 02:28:43发表
不能说太简单,难度在后头呢,开始时我一次就打下一个城,现在要打一个城就难多了,你想呀,各个大名都发展起来了,你随便一个合战就是和人家倾国之兵打啊!动不动人家就出八队兵一万多人,而偶们一般也就八千这样的,所以这类战偶是根本不敢去打的.
现在偶季季被打啊,每季度是两次命令,每次都得被打,总有人来攻偶,好在偶们指挥若定,野战就OK了,否则田就白种了  
现在偶是五座城,这第五座可是打了两次才打下的,而且对方是一城的大名...
那个叫什么的来着?好象是长野,好变态,灭了武田家,就在咱家边上,怕怕呀!人家可是十几座城了,KAO,好变态.
手下猛将一大堆,连柴田胜家都被招去...555,好在偶把武田晴信招来了  
现在偶手下可用的大将可没几个啊,而且带兵狂少,又没钱,日子并不好过,如果说三九越打越简单,偶现在不以为信长会这样了.
我想应该是偶们有很大的势力后才可能变简单吧,何况还有很多事件什么的,很有趣的.
信长还有一个很好的地方就是电脑会自己打,而且打得很猛,季季打,还打好多次,果然是战国时代...各个势力发展得很快,好战的朋友有福了  

最后说说最重要的:战斗系统.
一个策略类游戏战斗系统当然是最重要的啦,信长也不例外.
信长的战斗系统吸收了三九的精华,而且即时性做得非常好了,如果三国十用了这样的系统,偶非常满意!
它是真正的准即时游戏,即你可以在任何时候停下来看具体情况,但你下完命令后电脑就是即时打的,当然你可以随时控制它.
好开心呀,偶们不用很紧张地玩,但也能体会到即时的快乐了,当然偶觉得要是象三六那样三天才能下一次命令难度会更高,可是可玩性就降低了,看来这个游戏中光荣的确是非常体帖玩家了(废话,那是人家自己历史的游戏!  )
在这个战斗系统中,那些埋伏啦,围魏救赵啦之类的计策就可以根据玩家的意志来做了,事实上,偶在同等军力对战中几乎是不损兵胜的(指对方攻击偶的野战),用的就是埋伏,布好一个口袋让电脑钻进来,或者通过攻击电脑的本阵之类的让电脑疲于奔命,各个击破!
刚刚打了一个很得意的战例,我去攻击电脑,双方兵力对等,攻击时电脑是不主动攻击你的.怎么办呢?偶派了三支部队佯攻,于是电脑的大部分兵力就被吸引过来了,其它五支部队偶让它们悄悄地通过中间大平原,突然攻击电脑的砦,因为攻击猛,电脑根本不及回救,很快被攻下,回救的一支队伍还被偶灭了.
接下来偶直接攻击另一个砦,同时灭了电脑三支队伍,真开心,电脑马上就退兵了.

非常建议大家玩玩这个游戏,虽然日本人偶不喜欢,但偶无可否认,这个游戏日本人做得非常好,如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!

旖旎,你的织田打不开局面,关键在于初期发展太慢,织田完全有实力在前两年之内就拿下八座城,成为霸者,然后整顿内部,收纳人才,以他可能入手的尾张、美浓、近江、山城、大和、伊贺、三河这些地区而言,经济基础远远胜过贫瘠的越后、甲斐,这个和历史是一致的。依仗强大的经济支持,织田横扫天下,不过是时间问题。
至于你头痛的对方猛将,对付起来也不是非常困难。上杉谦信无兵可带,和西园寺实充没有什么区别。何况,看你发言之中表现出来的的战术能力,枪兵、骑兵、铁炮联合作战这种你应该玩得很熟才是,某家就不用废话了。
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-9 17:14



QUOTE:
原帖由建威中郎将于2003-10-09, 02:30:08发表
我玩信长系列不是用大友就是用上杉,用大友有三个S级猛将,大友宗麟和双璧,而且周围除了岛津,都好对付。用上杉基本只用对付织田和武田,压力还不算太大(比起武田要面临上杉北条织田德川要好多了),而且军神谦信历来都是小强,一堆骑兵冲啊冲的,世界就清静了。有时候也玩玩南部家,手下有个津轻为信,很厉害,慢慢的经营我的北海道去了

建威喜欢大友、上杉、南部?某家在这三家之中只是偶尔用一用上杉,还是因为很欣赏仁慈的“越后之龙”的缘故。大友某家看着不顺眼,一贯不用,说起来九州的某家都不怎么用,莫非潜意识之中歧视他们?  南部某家也不用,倒是原来烈风传的时候经常用津轻,原因是僻处一角,感觉很舒服。  
PS:上杉配上铁壁,简直无敌。
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-9 17:34

弓骑兄弟啊,偶可是第一次打信长系列啊,连枪箭炮骑的相互克制都弄不懂呢,有时候就是骑兵冲到枪兵群里找死了...  
现在才觉得炮兵的确好用(废话)偶喜欢.
偶不是和上杉打,上杉还算是盟友呢,偶现在是和长野打,武田家的猛将都在他手下,所以比较讨厌,而且兵也比我多一半(是指单次合战兵数).

偶说过,偶是种田派,所以偶故意不想发展,让电脑有大的势力,然后打起来才有意思啊,否则织田一下子就成了霸者了,多没意思...
这个图后一季,毛利一下子就把他西边的那个势力全灭,真变态.

教偶一下基础知识吧,否则被电脑这么糊里糊涂地欺负可真没意思.
偶现在是最喜欢足利之流的来打我,根本就是给偶锻炼来了,他一般来八千,偶也出八千,打足利的野战是不需要损一兵一卒的,挺有意思.
作者: 建威中郎将    时间: 2003-10-9 17:43

我尝试了一次用姊小路赖纲,靠,难度真大,手下人烂,兵少,地盘小,而且处于N多强力大名重围之中,折腾了一会我就没信心玩了,看来要想自虐,选这种大名还是不错的选择……
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-9 18:19



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-09, 09:34:20发表
弓骑兄弟啊,偶可是第一次打信长系列啊,连枪箭炮骑的相互克制都弄不懂呢,有时候就是骑兵冲到枪兵群里找死了...  
现在才觉得炮兵的确好用(废话)偶喜欢.
偶不是和上杉打,上杉还算是盟友呢,偶现在是和长野打,武田家的猛将都在他手下,所以比较讨厌,而且兵也比我多一半(是指单次合战兵数).

偶说过,偶是种田派,所以偶故意不想发展,让电脑有大的势力,然后打起来才有意思啊,否则织田一下子就成了霸者了,多没意思...
这个图后一季,毛利一下子就把他西边的那个势力全灭,真变态.

教偶一下基础知识吧,否则被电脑这么糊里糊涂地欺负可真没意思.
偶现在是最喜欢足利之流的来打我,根本就是给偶锻炼来了,他一般来八千,偶也出八千,打足利的野战是不需要损一兵一卒的,挺有意思.

汗,旖旎啊,步克弓,弓克骑,骑克步,你是被英杰传这个老规矩误导了吧?  天下创世里头,实际上是长枪克骑兵,骑兵克铁炮,铁炮克长枪,和其他游戏以及历史情况都大相径庭。但是这种生克也是相对的,铁炮用好了,还是最强。

某家说上杉,只是举一个猛将的例子,拿他和典型的废物西园寺比较一番。  

霸者关键是允许决战了,这是使得后期战争极度简化的最有力手段。不过某家现在不来这招了,决战实在BT,电脑必败啊,某家实在想不通电脑决战,如何胜玩家。不过早早成为霸者还是有好处的,可以营建的町大大增加,给发展经济提供了一个充裕的空间。
种田派玩天下创世能够得到最大的乐趣,某家觉得即使是很出彩的战争模式也不能改变这个结论,满屏幕16级的建筑实在很有成就感。  

至于什么基础知识,某家会在这篇心得之中详加阐明,欢迎每晚6:00准时收看。
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-9 18:30

呵呵,谢谢弓骑兄,其实偶也已经知道了...什么?你问我怎么知道的?那你去问那些冤死的骑兵吧  
长枪克骑兵是历史上的事实,<勇敢的心>里就可以明显看出来了.
至于说到种田派,的确啊,非常有成就感,感觉好极了,决战真不是好设置,至少也不能说霸者就可以决战吧,至少也应该是掌握了京城才能决战,这样的设置就比较有意思了.
刚刚打下八城,已经是霸者了,准备慢慢发展经济,然后痛扁长野,哼!
最喜欢的是诱发历史事件,所以上杉应该不能这么快打吧?是不是有个破脸的事件呢?我记的历史上应该是上杉准备和织田决战时病死了,唉,可惜了越后之龙啊.
毛利很拽,至少现在是,和他打大概会比较有成就感吧,现在的打算是上京,当一当天下人
作者: 乌程侯    时间: 2003-10-9 21:00



QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-08, 15:25:44发表
偶,偶想问一问哈,要用什么样的配置才可以玩啊?
偶P4主频1.7G,256DDR,GeFoece 4 Ti4200够不?

这个好像不是在问行不行
是在展示自己的优良配置啦
作者: 乌程侯    时间: 2003-10-9 21:02

偶就是用决战冲出联军的包围圈的啊
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-10 06:11



QUOTE:
原帖由建威中郎将于2003-10-09, 09:43:40发表
我尝试了一次用姊小路赖纲,靠,难度真大,手下人烂,兵少,地盘小,而且处于N多强力大名重围之中,折腾了一会我就没信心玩了,看来要想自虐,选这种大名还是不错的选择……

天下创世如果没有强力部下,难度还是很大的。真田之所以能够出头,便在于一个拥有“突击二”、“军神”、“挑衅”的真田幸村。
作者: 旖旎从风    时间: 2003-10-10 08:03



QUOTE:
原帖由乌程侯于2003-10-09, 21:00:40发表

QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-08, 15:25:44发表
偶,偶想问一问哈,要用什么样的配置才可以玩啊?
偶P4主频1.7G,256DDR,GeFoece 4 Ti4200够不?

这个好像不是在问行不行
是在展示自己的优良配置啦  

这个会优良吗?显卡在现在也只是中等配置甚至有点儿赶不上主流了吧?
其它的更不用说,正常配置罢了.原来是512内存,可惜被拐走了一半......
不过打起信长来的确顺利,只是好象内存少了些,有两次还提醒我缓存设置不够,晕.
作者: 千山我独行    时间: 2003-10-10 13:05



QUOTE:
原帖由建威中郎将于2003-10-09, 11:18:17发表
其实在天下创世里,大名的能力一般都很牛的,什么芦名止止齊,佐竹义昭,最上义光,宇喜多直家,松永久秀等都是80,90的能力值

这些人包括下边从风说的长野业正,都是牛人阿
作者: 赵哪个云    时间: 2003-10-10 13:07

看见各位聊这个游戏聊得这么开心
偶也想在自己的古董上跑一下
请问玩这个游戏的最底配置是多少啊??
作者: 青蓝    时间: 2003-10-10 20:13

对信长偶有一点是很讨厌的.......

这款游戏里隐藏参数特别特别泛滥!!!!!!!!!!!

自建武将跟历史名将单挑几乎等于鸭蛋碰石头!!!!!!!!
作者: 弓骑步    时间: 2003-10-19 21:59

终于完成,汗,拖了好久,还算新鲜否?
作者: 广成子    时间: 2003-10-20 14:14

各位老大帖几张图给我解馋啊~我的机器64M内存,打死也跑不动~
作者: 月之桂    时间: 2004-5-24 13:39

这个游戏连自虐难度都比较低,本人第一个剧本龙造寺前2年拖死大友后两年拖死大内,实在ZZZZZZZZZZZZZZzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
作者: superzz_0    时间: 2004-5-25 09:09

我说了,我对这代彻底失望,根本不是玩家的游戏嘛
作者: 无双    时间: 2004-5-25 09:32

铃木还弱?不是吧 NB11只要使铁炮我打野战或功城一个兵都不死 BUG太多 AI太低
作者: 无双    时间: 2004-5-25 09:33



QUOTE:
原帖由弓骑步于2003-10-10, 6:11:30发表
天下创世如果没有强力部下,难度还是很大的。真田之所以能够出头,便在于一个拥有“突击二”、“军神”、“挑衅”的真田幸村。

根本就不是 一堆垃圾人一样可以通关 难度很低

需要的话我教你怎么打仗
作者: superzz_0    时间: 2004-5-26 18:18

最近用姬小路试了试,发现根本不用从属也不会输啊,没有难度的嘛
作者: 无双    时间: 2004-5-27 16:46



QUOTE:
原帖由superzz_0于2004-05-26, 18:18:37发表
最近用姬小路试了试,发现根本不用从属也不会输啊,没有难度的嘛

是的 简直可以说是低能游戏了
作者: 桠枫    时间: 2004-12-17 17:24

呵呵~~光荣就是这样,每代都有缺陷,但是,不可否认,每代都有特色~~
作者: 南宫如水    时间: 2004-12-17 17:36

-_-!
这么老的贴也顶上来了……
作者: 6626240    时间: 2004-12-18 18:38

强!1年多以前的了
作者: 紋刀狩易    时间: 2004-12-19 20:18

果然古老
現在中文PK版都出了!!
作者: 弓骑步    时间: 2006-3-22 09:35

第一句话,想问问大伙儿都喜欢用谁?如果是秋月、西园寺的爱好者,这篇不看也罢。不过想来大多数人还是喜欢用名君,或者自己喜爱的大名。那就可以讨论讨论了。
最近草草研究了一下天下创世,觉得和以前一样,难度只是在于初期发展。尤其是小大名,没钱没粮没人,电脑几次消耗战,基本上必然铲平你。因此初期发展的战略变得格外重要,不能产生大方向错误。究竟应该走一条什么样子的道路?关于这个,某家有一些心得,大伙儿交流一番,希望能够从中得到更多的乐趣。

某家玩信长,大多选真田、伊达、铃木,原因是幸村、政宗、重秀是某家最喜爱的战国将领。这次用的是真田,比较伊达而言,稍弱,比较铃木而言,稍强。伊达雄踞奥州,周围相马、芦名、佐竹、大崎都是同盟,善加利用,省去不少功夫。就自身而言,文武兼备,又有锻冶村支持,依仗铁炮,迅速壮大起来不在话下。铃木拥有两名足以进入前十的超级战将,重意、重秀,此外,重朝、冈吉正、土桥守重也有一战之力,铁炮优势明显,军事实力不容小觑。可是铃木极度缺乏政治人才,发展过于缓慢,必须靠疯狂战争攫取人才和金钱。这种闪电战其实也受到电脑限制,因为铃木初始兵力不多,补充困难,因此在连续作战之中还要求不能有重大损失,否则很难立足。 某家向来不用S/L大法,稍有疏忽便告覆灭,对于铃木比较头痛。当然,电脑毕竟玩不过人,铃木只是稍难,实际上再怎么样也就是中级难度,名将还是非常管用的。

分析之前,先说说真田的环境。

地理上真田北依上杉。
上杉军事上拥兵16000,8000骑兵。此时谦信已死,上杉名将还剩下小岛贞兴、齐藤朝信、本庄繁长、北条高广、直江兼续、须田满亲,基本的实力还在,不过小岛将亡,因此一旦抓住大可杀掉。经济上有金40000,粮27000,但是普遍的经济环境越后不如信浓,只是依靠春日山、鱼津、新发田三城罢了。初期三城和某家隔开,没有偷袭的可能。外交上和真田初始友好度为普通,很快便会开打,是主要敌人。

东傍泷川、北条,两者是死敌,前一两个月必然开打。
泷川军事上拥兵4800,1800骑兵,1200铁炮,有一战之力。泷川一益、前田庆次、山上道及、泷川益重四名一线将领战斗力不俗。经济上有金8000,粮4000,箕轮城基础很好,农业、商业均上10000。外交上和两家织田是盟友,和北条、上杉友好度低于50。按照一般战略,某家应该灭掉他们,壮大实力。可是这种措施实际上不大合理。泷川一益、前田庆次很硬气,不大可能归顺,反而有投靠上杉的危险。所以可以结为天然盟友,第一个月叫幸村去,不用任何条件便允诺共斗上杉。
北条军事上拥兵14000,5400骑兵,稍弱于上杉。北条纲成、土岐为赖、酒井敏防、风魔小太郎、北条幻庵有一定实力。经济上有金30000,粮20000,大环境很好,最差的玉绳城也比上杉的大多数城要富裕。外交上北条和德川是盟友,和真田关系也不错,建议结盟,上杉、北条,各个击破。和北条结盟还有一个好处,便是利用他们灭掉泷川,如此泷川一益、前田庆次有很大可能流落到上田城附近。

南邻织田信雄、德川。
织田信雄军事上拥兵13000,6400骑兵,800铁炮,普通。将领匮乏,唯独保科正俊、九鬼嘉隆、河尻秀隆略有战斗力,可以狠狠欺负。经济上有金37000,粮23000,大环境不大好,分得的领地除了都属于贫瘠地区。外交上除了织田信孝、明智光秀友好度都在50以上。这股势力对于真田具有特殊价值,之后会详细说明。
德川军事上拥兵12000,4000骑兵,很平常。麾下名将如云,战斗力很强。经济上有金26000,粮18000,大环境非常优越,基本上都是两个10000。外交上除了八杆子打不着的上杉、明智,友好度都很高。虽然和真田初始友好度很高,但是由于要压榨织田信雄,所以最好结盟,避免德川救援织田。



环境既然已经介绍完毕,某家想先谈谈这个游戏初期的几个原则。这个如同常识,是进行游戏的前提,不可不知。

1、关于城主

城主是天下创世统治的基础,如同三国之中的太守。但是很有意思的是,在城主的加封过程之中存在一个bug,便是加封城主狂增忠诚度,去封城主却不减忠诚度。当然,新封的城主和原城主相性不合的时候,原城主也会降忠诚度,可是这个幅度相比于加封城主增加的忠诚度实在可怜。现在,你知道怎么办了吧?对,内政完成之后,将忠诚度不满100的部下招集到任意一个城中,加封,加封,加封……很快,满眼望去,100多得吓人。
这个bug不算很严重,因为天下创世的外交、谋略和苍天录放在一处,简直是小孩和大人的区别,招纳忠诚度低下的武将并非手到擒来的小菜一碟。信长在11回归内政、军事的大气模式,和三国9不谋而合,看来是光荣最新的趋向。而且,某家不大喜欢使用这个秘籍,使用起来难免遭受“耍花招欺负笨蛋”的讥笑。
至于用哪种人当城主,某家原来是倾向于强人的,可是发生了泷川一益背叛事件之后,某家便只用家臣型人物,绝对不再让曾经作过大名的武将充当城主了。但是城主还是千万不要用烂人,因为每个城的命令数目是由城主的政治和统率合值决定的,推荐矢泽赖纲、酒井忠次这种典型的谱代家臣。

2、内政、设施和税收

内政方面推荐一段时间之内集中资金建设两到三个城池,综合水准太差的城市建设起来要花费很多资金,效果却不一定明显。一个城市之中的设施最好优先升级,再建新设施,最好做到开发、投资的两不误。这个要求对于时间的把握,需要自己灵活控制。
在施行上建议先强化治安、治水、民忠,否则电脑一个不高兴,春秋两季你的收入就泡汤了,平日里运个1000块钱去别的城路上还丢了300,更是极其不爽。

设施是天下创世的一个重要因素,其中普通的设施某家就不说了,大伙儿应该都比较熟悉了。大规模设施之中比较特殊的有商业町之中的黄金茶室和宿场町之中的汤治场,需要额外条件才能出现,而且这个几率还是随机的。
黄金茶室商业值9999(一个字,强!),需要城的南蛮文化或者日本文化在100以上,所以每个城一个南蛮町是很必要的,一来催生黄金茶室,二来提升该城野战时小砦的耐久度。
汤治场比较简单,只是要求城拥有泉水,但是效果很不明显,建议不要太费心。
大家比较关心的应该还有南蛮天守的建设,这个要求就更高了,南蛮文化900以上才有希望,日本文化900以上同样会使得小橹变成小天守,到时候这个城市可是很壮观的。

税收包括金钱、粮草两个方面。这个实际上是整个天下创世真正麻烦的地方,经常有钱粮不足的事情发生。不少人推荐100%税收大法,即是在收钱的新春和收粮的秋天之前一个季度,将所辖城相关的税收比例由50%调成100%。但是,这样存在一个坏处,便是城的民忠或治安都会下降至原来的一半数值。某家不推荐这种做法,觉得实在有些不智。初期城的发展都很低,100%税收也最多增加5000左右钱粮,之后需要至少两个季度去恢复民忠、治安,消耗3000,两个季度的时间换了2000钱粮,拖延发展,价值不大。至于后期,则根本用不着100%税收,自有创收之策。

3、兵种

天下创世的兵种包括骑兵、长枪、弓箭手、铁炮、大炮,其中大炮价格昂贵,不是常规兵种,弓箭手也如同鸡肋,只要能带铁炮,没有人会带弓箭手。所以,实际上的主战兵种是三个,骑兵、长枪、铁炮。其中存在一个连环套,铁炮克长枪,长枪克骑兵,骑兵克铁炮。这个和英杰传不同,新手不可不注意(旖旎,说你呢 )。
但是如果应用得当,铁炮依然是最强兵种,原因是铁炮降低对方士气的效果十分明显,在两军对垒之时,是否拥有一两只铁炮部队,对于战局的影响是很大的。而且,铁炮还拥有将人打至混乱的能力,一旦混乱,武田信玄和一条兼定也没有很明显的区别。
大炮虽然是编外兵种,实际上是很强力的兵种,在攻击敌人主营,威吓敌人方面能够起很大作用,不过在增加游戏可玩性上实在是很没意思的一个设计,就不罗嗦介绍了。

4、特技及其价值

天下创世的特技变得特别宝贵起来,即使是上杉谦信、武田信玄这样的强悍大名,最多也只有4个特技,3个自带特技,1个靠家宝。这些特技一共两大类,一类兵种能力,一类隐藏属性。
兵种能力上还有三小类,突击、枪阵、齐射,对应三个主战兵种,最高三级。需要提醒的是,历史名将在兵种能力上有加成。如果你想用自建武将在正面突击之中击溃“越后之龙”,几乎是不可能的。这个某家比较支持,如此才能显示出名将的不同嘛,毕竟享受这种优惠的名将也不是很泛滥,比起光荣在三国8之中增加电脑兵法的成功率,这个设定可说是很有人性。
隐藏属性有军神、铁壁、神速、破坏、混乱、挑衅、收拾、收拾八种,其中最有用的莫过于铁壁。推荐大名必须配备铁壁,先为不败,再为可胜,这是确保你的主将不至于在形势一片大好之际遭遇不幸导致群军溃灭的重要砝码,切记。
军神、神速、破坏是无法靠家宝增加的特技,也很好用。军神会使得你的敌人士气剧降,天然会的只有三人,上杉谦信、立花道雪、真田幸村。神速增加部队机动力,长枪、铁炮如果拥有神速,可以保证和骑兵部队步调一致,对于大部队交锋很有好处。骑兵如果拥有神速,机动力之强非常惊人,用来调动对方是再合适没有了。破坏是攻城、野战的利器,几只拥有破坏的部队可以保证你的部队很快占领一个小砦或者小橹,取得战争的上风。
混乱、挑衅、收拾、鼓舞虽然可以通过宝物获得,不过实际上也是很好用的。智略高强的武将如同真田幸隆、武田信玄经常性发动混乱,这个很可能在关键时刻扭转战局,比如说对方主帅恰好混乱……挑衅特点差不多,中者失去控制,会追着发挑衅的武将杀个不停,只是送死罢了。收拾便是用来克制混乱和挑衅的,一只大部队之中有两人会收拾是很必要的,毕竟成功率不是100%。鼓舞则增加士气,但是要消耗粮食1000,这个在危急时刻也必不可少,看着溃走的上杉谦信被人打得一干二净,很不舒服吧?

5、战争详解

天下创世的战争保留了即时的方式,这就为变化多端的战术提供了可能。归结起来,大约有这么几种情况。

A:野战

调虎离山:
如果你是攻城一方,电脑一般会龟缩不出,强攻因为电脑有小砦作为依恃,相当不利。可是电脑毕竟是电脑,AI过于低下。面对这种情况,某家一般选择一只骑兵(机动性强)佯攻敌人一端的小砦,大部队则埋伏在另一端小砦的附近,等该小砦敌人出动营救被攻打的小砦之时,全军突进,一举攻下敌人小砦。但是这样也有一个副面影响,便是电脑主力未损,接下来的攻城战难度加大了。某家有两个解决办法,一是利用铁炮,在之前的消耗战之中磨去敌人至少一半的兵力,然后再使用这个花招,二是控制好攻破小砦的时间,最好等敌军已经回援到了小砦不远处之际,再攻破小砦,这样就近发动兵法,在强攻之下,敌人十九死伤惨重。然后取城也就顺理成章。
守城一方就不用考虑这么多了,直接选定敌人一个小砦进行攻击,不要怕敌人攻下你的主营,敌人很傻,一知道自己小砦被袭击,即使很快就可以攻占你的主营,也会立刻撤军,然后你就可以故伎重演,等待敌人接近,一举破砦,打败敌人。

擒贼擒王:
这个战术比较复杂,当然,只是相对于上面一个而言,可是乐趣也比较高。同样需要一只佯攻部队,袭击敌人小砦,大部队布置在敌人主帅救援的必经之地。敌人是两人一组,主帅的护卫并不多,集中全力包围主帅,大约数秒就可以解决战斗了。问题是必须布置好各个部队的位置,保证卡住敌人主帅的逃亡路线,这个要求事先的细致考量,很有乐趣。

B:攻城战

破坏经济:
攻城有两个目的,一个自然是取得城,可是有些城你暂时不想拿下,那就可以好好利用了。命令部队将守城军吓得不敢出来,然后留一只部队守卫主营,其余部队可以对电脑的设施开始大肆破坏,可以从中攫取钱粮,提高士气,运气好还可以打到家宝,拿去卖钱吧,一般都有10000多,不缺钱了吧。某家的真田就是这么对付织田信雄的城,根本不缺钱粮。

攻城略地:
如果你的目的是拿下城,自己要。那么就不要破坏了,自己再建设一遍毕竟不大舒服。可以佯装破坏设施,电脑只要不是太弱小,一般会出来挽救这些设施。千万小心,守城军拥有强攻的能力。可以依托主营,进进出出,等敌人士气消耗得差不多了,衔尾追击。当然,电脑极其擅长逃亡,很可能追不到,不是白做了吗?莫担心,咱们可以事先安排一支部队绕过敌人行进路线,堵住敌人回城的必经之路,两头夹击还让电脑跑了,某家就不知道说什么好了。
但是如果该城不止一个出口,这个方法就不灵了。不怕,电脑守城还是很白痴的。咱们可以车轮战强攻下城门,之后绕过敌人守卫的小橹,取下一个小橹以为依托,一举拿下它的主城。当然,如果敌人将领之中有你很想要的人,不妨先拿下他守卫的小橹,尽情宰割好了。
攻城战的时候,长枪、骑兵、铁炮三军联合作战是很重要的,骑兵冲撞城门,长枪在后突刺,又或破坏栅栏,铁炮远程火力支援,比起单兵种的苦苦挣扎,无疑潇洒了很多。

6、外交

天下创世的外交指令比较苍天录,简化了N倍。作用不大,有些价值的大致有这么几条:

A:同仇——骗一两个冲锋在前的炮灰还是不错的。但是这个指令的价值不在这里,在于提高友好度。电脑势力决战失败之后,大部分城市归属于你,但是一般最好的几个城它不会给的,很恶心。不过咱们可以通过家臣化从属势力来混一宇内。要家臣化电脑必须是亲密关系,然后就看电脑高不高兴了。可是决战之后的电脑一般看你很不爽,每个季度长区区2点友好度,急死人。要提高友好度,送钱是没有用的,除非该大名和你相性不错,任命役职也作用不大,何况必须先成为幕府大将军。这个时候就要用到同仇了,仅仅四五次同仇之后,友好度100不在话下。

B:同盟——同盟没有别的好处,只是共有对方可以建设的设施,这个有一定作用,可是也不明显,鸡肋。但是和足利家结盟就很不错了,先要来一堆役职再说,家臣一个个统率力上升,还是很爽的。

C:朝廷——和朝廷要官也很有用。政治力上100的话,农业町、商业町这种初级建筑1个月就可以完工,即使是后来的高级建筑,类似牧场这种,也只要2个月。政治力上90的话,稍微差一些,初级建筑还是需要2个月。而且,要来的官还可以加名声,虽然这个作用可有可无。

D:商人——这个可是游戏之中很重要的一个指令,从电脑的城的地里挖来的家宝都要卖给商人才能变成白花花的银子,从商人那里还可以买到加特技的便宜家宝。卖出一级家宝,收购十级家宝,这个就是商人的作用。当然,军粮调剂、装备扩充,如果有需要也不妨做做。普通商人价格普遍高于豪商,这个也需要注意。

不过做外交有一点要注意,电脑对于你的腰包很清楚,如果你的主城之中很富足,外交工作之中电脑一般要东要西的,如果很穷困,电脑也会变得会大方,一口答应你的要求。知道怎么做了吧?不过没有装备起来的家宝一定要卖掉,电脑最爱的便是这个。工作之前,留足几条指令所需的钱,就万事大吉了。

7、谋略

谋略也是被大大削弱的一个部分,不过用起来还是不错的,某家最辉煌的战绩是从铃木重意手下把重秀挖了过来。谋略分几种,谣言、破坏这些某家没有体会出有多大作用,唯独一个谍报,一个内应,一个延揽(上忍内应成功之后出现),挖人还有些作用。一切看运气和相性,没有什么好说的,至少某家没有。



一些基础的常识某家就说到这里。再下面还是回到真田家,谈谈某家用真田家的初期战略。

前面说到,某家第一个月就和泷川结了盟,之后看时机又相继和德川家、北条家结盟,这样实质上的敌人只剩下一个上杉家(织田信雄初期绝对不会主动进攻真田,他急着灭亡织田信孝),他们的相性和真田家接近,恰好收为己用。这些游戏经过是之前打出来的了,如果有错漏还望担待。

1582年夏,真田六文钱出兵箕轮城,会师泷川军,击破“地黄八幡”。
1582年夏,上杉军侵入上田城,在泷川军支援下成功逼退八千越后骑兵。


大兴民力建农业町、武家町,此时,足够消耗的兵员和军粮是日后关键。

1582年深秋,北条军再入上野,败于真田、泷川联军。
1582年深秋,真田幸村出使冈崎,结好德川家。
1582年冬,真田军奇袭织田信雄所领深志城,跻身大大名。
1582年冬,上杉军二度入侵信浓,破之,虏水原亲宪,招降。
1582年寒冬,连陷织田信雄所领甲斐剩余二城,称雄甲信。


真田家此时拥四城,位置甚好,互为奥援。但是家臣奇缺,计有真田父子三人、矢泽父子两人、铃木重则、小幡信贞、水原亲宪,共八将。扩充家臣团成为目下要务。

1583年新春,于小田原与北条氏结盟,引祸水于上野箕轮城。
1583年夏,北条军灭亡泷川。
1583年夏,收得前田庆次,赐金五百两。
1583年秋,上杉军三度入侵,前田庆次阵斩小岛贞兴,大破越后骑兵。
1583年秋,收得泷川一益,赐金一千两。


此时山上道及、泷川益重已经归顺上杉,真田家吸纳人才的可能性消失,开始养精蓄锐,图谋吞并越后。

之后的经过某家不大记得了,大概真田家取代了上杉家在越后的地位。立足未稳,随即“破竹柴田”来袭,越中又起烽火……

作者: 雲中    时间: 2006-3-22 11:06



QUOTE:
原帖由 弓骑步 于 2006-3-22 09:35 发表
城主是天下创世统治的基础,如同三国之中的太守。但是很有意思的是,在城主的加封过程之中存在一个bug,便是加封城主狂增忠诚度,去封城主却不减忠诚度。当然,新封的城主和原城主相性不合的时候,原城主也会降忠诚度,可是这个幅度相比于加封城主增加的忠诚度实在可怜。现在,你知道怎么办了吧?对,内政完成之后,将忠诚度不满100的部下招集到任意一个城中,加封,加封,加封……很快,满眼望去,100多得吓人。
...

似乎可以这样:一个城只放两名武将,然后将城主移到主城,这样剩下的自然成为城主
但是忘了这样是否也会增加忠诚:L
作者: 雲中    时间: 2006-3-22 11:15



QUOTE:
原帖由 弓骑步 于 2006-3-22 09:35 发表
这个战术比较复杂,当然,只是相对于上面一个而言,可是乐趣也比较高。同样需要一只佯攻部队,袭击敌人小砦,大部队布置在敌人主帅救援的必经之地。敌人是两人一组,主帅的护卫并不多,集中全力包围主帅,大约数秒就可以解决战斗了。问题是必须布置好各个部队的位置,保证卡住敌人主帅的逃亡路线,这个要求事先的细致考量,很有乐趣。 ...


以前每次打散了人家的武将,但就是让他几个或几十个兵跑了。考虑不周是一个原因,另外就是微操作烂了点
作者: 雲中    时间: 2006-3-22 11:19



QUOTE:
原帖由 弓骑步 于 2006-3-22 09:35 发表
不过做外交有一点要注意,电脑对于你的腰包很清楚,如果你的主城之中很富足,外交工作之中电脑一般要东要西的,如果很穷困,电脑也会变得会大方,一口答应你的要求。知道怎么做了吧?不过没有装备起来的家宝一定要卖掉,电脑最爱的便是这个。工作之前,留足几条指令所需的钱,就万事大吉了。 ...

哇,这一招真绝啊
看来得多学着点,呵呵
作者: 天痕    时间: 2006-4-3 05:42

去年用第一时期的织田重打了次上级,前两年一般一季一城,不卖家宝钱粮勉强可以维持战争。第二年末灭三好,收获电脑的大笔钱粮(50000+钱)。。从此左右双线作战,用了4年半的时间统一。

现在看看觉得上手就卖家宝的话还可以更快些。
作者: hagger    时间: 2006-4-4 01:55

用本能寺之后那个时期,真田刚独立,上来就可以把织田信雄在甲信的几个城都拿下来(就用昌幸和幸村两个人就够了,幸村穿上铠甲有了铁壁以后加上自身的军神和突击2——一仗就能变成3——真是无比BT),信雄没在甲信留多少好将,有兵没人带也是白搭
统一甲信有了4个城变成群雄以后,泷川有很大的机会要求同盟,答应他,然后拉上他一起北攻上杉,同时也帮他防守上杉和北条的进攻。反正谦信也不在了,上杉家就剩一堆1流半武将,在幸村面前都是渣,等当上霸者以后就可以威压泷川了(要等他主动投靠比较麻烦,得占北条的城,我想早点用庆次)
作者: 前田剑次郎    时间: 2006-4-6 22:42

很喜欢 这代   感觉特爽  看着自己的领地
满地图的建筑物   那感觉贼爽    !个人感觉要能选城主就好了
偶尔来个反叛   郁闷一下不优待我的主家    哈    最喜欢玩的是岛津家
我喜欢从一角打到另一角  这样不太容易陷入包围圈啊    不知道是不是怕麻烦的
原因
作者: 小风吹过    时间: 2006-4-13 21:04     标题: 回复 #15 旖旎从风 的帖子

电脑太苯了,我用的织田,我刚有了8个城,成为了霸者,本愿寺就来找我决战了。他24000人,我16000人。因为没准备我的秀吉。柴田。蜂须贺正胜都在主城,不是城主不能参战,但我还是赢了,他19个城一下给我16个。每个城10000多人。2000铁炮。4000马,搞的我都不想玩下去了




欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) Powered by Discuz! 5.0.0