标题: 写在吴林之战以后 [打印本页]
作者:
romadream 时间: 2010-9-10 22:47 标题: 写在吴林之战以后
101回合的绞肉战终于结束了,新的绞肉战又要开始了。不得不承认,这一站我们军团损失惨重,兵力损失严重。看着这个战报,心里除了无奈就是悲伤。
我个人总结了一下这次战役失利的原因
1. 地形不适合,两口进兵,导致我方兵力不能得到充分的发乎。虽然我团是在防守,有一点点的防守优势,但是这一点优势也被不利的地形抵消的一无所有
2. 虽然我们的智囊团很努力,也很尽心,但是不得不承认,我们在这个战役的某些方面始终被燕国牵着鼻子走,积小成多,所以导致我们最终在战果上吃了一些亏。
3. 不得不说,我们团虽然成熟了,但是有些方面还是不完善的,就这一战役而言,跟风情况严重,集结能力差,在一些关键的时候不能一切为团里考虑,只考虑自己,所以也很大程度上影响了团的力量。
虽然我们这场战役暂时失利,亏损了一些军力。但是我们还是有希望了,封神是一个大团,活人多,恢复力量快,我们这点损失应该在3-6天就可以找回来。现在我们要做的就是总结失利的原因,想办法,解决现在的不利。虽然和燕国是对手,不得不承认,对方是一个很好的对手,我们团只有和这样的对手交手后,才能有更好的提高。
最后,不得不提一下舞儿,作为游戏中为数不多的女生,舞儿从来没有抱怨过什么,在最危急的时刻,冲在第一线的总是她。而在遇到打击的时候,舞儿也没有失落过。至于舞儿的高额投入,我就更不用提了。她这样不是为了别的,就是以为她是我们团的一份子。面对着这个始终在努力着的小姑娘,我们这群男人们不觉得汗颜吗?是,我们投入不高,但是只要我们每个人做好自己应该做的事情,令行禁止,我们每一个人都可以自豪的说,我们是一个合格的封神团员。兄弟姐妹们,振作起来,收拾起暂时的失落,大战在即,加油吧。
作者:
romadream 时间: 2010-9-10 23:25
刚才有一个玩网游经验丰富的人和我说,他是旁观者,冷眼看我们的团,还是有些问题的。在他的眼中,我们不过是“几个认识的人组织起来的散人团而已”。虽然他没有接触这个游戏,但是忠言逆耳,我觉得我们还是可以听听,去思考一下的。
1. 战役指挥没有指挥链,单人接受总指挥调度。造成"我不知道”“我没听说”的现象
2. ID使用交叉,造成出ID不出人。主战号可以交叉,但什么都代理,时间长了,人心就要散。等于几个人在用多个号。军团靠的不是ID,而是人。强力ID,没有用,要的是人
3.接着是动员的问题,要给会员一个拼命的理由。这不是小事,不是说军团要你去打,你就该去打,而是要说明为什么。所以,决策时各团队的头目联合群议结果,头目说服自己的小弟,跟黑社会一样
4.那要有制度,制度化量化。组织提供你成长的可能,你成长了之后回报组织。组织内应该有比较丰富的级别、头衔、身份等各种体系,让小弟有动力。 否则,自然是自己利益最大化,组织利益第二
5.一个组织,要有完备完整的部门,包括外交、行政、军事、宣传、财政等。各司其职。让有才能的人,找到自己的位置.现在不是没人想做事,而是人人都提出“怎么没人做这个,怎么没人做那个”,但是组织没有提供这种编制
总之,如果只是随便玩玩,那就算了吧,胡闹到大家无聊就散。如果是有野心的,那要正规化,不能跟同学亲友团一样
虽然这些看法里边并不是全部都是事实,但是所谓“他山之石可以攻玉”,希望能给大家点帮助,或者给点深度的思考,这也就足够了
作者:
冲锋 时间: 2010-9-11 01:13
总结全面,意见中肯,毕竟我们公会是要长久发展下去的.
作者:
雪舞AnGel 时间: 2010-9-11 20:41
把偶说的这么伟......伟的都大咯
作者:
烈刃 时间: 2010-9-12 08:22
深度思考很累的,lz有心了。
lz对舞儿的评价是非常到位的,舞儿,并不是因为你是女生,也不是因为你是qs而让我心驰神往,而是你那份善意和激情!
lz提出的框架显示出了认识问题的能力。
但(期待很久了吧),框架毕竟是框架,不能用来解决问题。
希望能有解决方案,而不仅限于指出问题。大家其实都习惯性的喜欢指出问题,最后扔给领导解决。
希望从具体方法上进行分析和总结,给于领导明确的决策选项。这样更有利于我们这个体系的成熟化、高效率运作。
作者:
烈刃 时间: 2010-9-12 08:42
1. 战役指挥没有指挥链,单人接受总指挥调度。造成"我不知道”“我没听说”的现象
通过论坛方式维护指挥日志,总指挥是版主,战场指挥写作战计划,版主未答复,视为未通过。
2. ID使用交叉,造成出ID不出人。主战号可以交叉,但什么都代理,时间长了,人心就要散。等于几个人在用多个号。军团靠的不是ID,而是人。强力ID,没有用,要的是人
控号帝承诺每日控限定数量,先到先得,当日未发自动延长。控号帝保留解释权
3.接着是动员的问题,要给会员一个拼命的理由。这不是小事,不是说军团要你去打,你就该去打,而是要说明为什么。所以,决策时各团队的头目联合群议结果,头目说服自己的小弟,跟黑社会一样
目前作战采用报名制度,此问题不严重
4.那要有制度,制度化量化。组织提供你成长的可能,你成长了之后回报组织。组织内应该有比较丰富的级别、头衔、身份等各种体系,让小弟有动力。 否则,自然是自己利益最大化,组织利益第二
游戏未提供相关功能,组织结构需有人力资源部门管理。没有进化出这个部门之前,都是口头任命,想到那做到哪的,可能现在还没复杂到那程度。目前花名册就是一个不错的开头。
5.一个组织,要有完备完整的部门,包括外交、行政、军事、宣传、财政等。各司其职。让有才能的人,找到自己的位置.现在不是没人想做事,而是人人都提出“怎么没人做这个,怎么没人做那个”,但是组织没有提供这种编制
同4
[ 本帖最后由 烈刃 于 2010-9-12 08:45 编辑 ]
作者:
superzz_0 时间: 2010-9-14 14:50
话说69区封神的主要敌人是哪个或者哪些团啊
作者:
zzz0708 时间: 2010-9-15 10:28
主要敌人看图 分别是世界排名4-8的军团
图片附件:
QQ截图未命名.jpg (2010-9-15 10:28, 15.87 K) / 该附件被下载次数 139
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=101197
作者:
superzz_0 时间: 2010-9-15 16:04
战神和缔造还算知道。
作者:
zzz0708 时间: 2010-9-15 20:12
AOW 属于人少,但个人能力强的团队 平均实力强过几个人数比他们多的团队
作者:
海格拉斯 时间: 2010-9-17 19:25
吴林之战暂告一个段落,下一个绞肉场即将出现
作者:
romadream 时间: 2010-9-18 11:52 标题: 回复 #11 海格拉斯 的帖子
遥遥无期......
作者:
扶苏 时间: 2010-9-18 15:59
骡马的最后一段说得真好,难得丫有这个觉悟
烈刃也是个好同志,69区封神吸收的强力新鲜血液之一。
团队和工会的成长都不是一蹴而就的事情,就像人和人的相遇最后并肩走在一起也是多么的不容易。
希望多一些这种探讨。
作者:
烈刃 时间: 2010-9-19 15:51
老板有心了
看得出是个好老板
作者:
雪舞AnGel 时间: 2010-9-21 10:09
骡马的最后一段说得真好,难得丫有这个觉悟
烈刃也是个好同志,69区封神吸收的强力新鲜血液之一。
团队和工会的成长都不是一蹴而就的事情,就像人和人的相遇最后并肩走在一起也是多么的不容易。
希望多一些这种探讨。
作者:
berge 时间: 2010-9-21 10:54
我新来的,感觉团里老人太少。
一般,老领导和老下属不需要太多的解释,心领神会反而多。配合默契。
目前团里看不到这个情况。开地排名,参战报名,等都是不断发展成熟的。明显没有感觉到一个老团的成熟体制。
说句不好听的话,不知道前几个区都是这么混乱过来的吗?
[ 本帖最后由 berge 于 2010-9-21 10:55 编辑 ]
作者:
扶苏 时间: 2010-9-21 11:43
原帖由 berge 于 2010-9-21 10:54 发表
我新来的,感觉团里老人太少。
一般,老领导和老下属不需要太多的解释,心领神会反而多。配合默契。
目前团里看不到这个情况。开地排名,参战报名,等都是不断发展成熟的。明显没有感觉到一个老团的成熟体制。 ...
38区时,我们组了两个大团,而且差不多都是老人,彼此间很熟悉的那种
现在就如烈刃所说,相当一部分老人打酱油。
我们这个团体有点特殊,日子久一点你会看出来,大家聚在一起,不仅仅只是为了玩游戏组队。。
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