标题:
网游式的曹操传引擎
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作者:
蛇夫座
时间:
2010-9-5 14:26
标题:
网游式的曹操传引擎
网游式的曹操传引擎
最近很颓废沉迷于某手机网游,今日特发奇想“我们的曹操传引擎是否可以变化一下,成为网游加点式的DIY引擎??”
1. 既然是加点的武将五围系统将大大削弱,原武器特效与武将技能也会相应削弱
2. 技能分为[被动][主动][自动]三大类型,技能学习需要花费技能点和金钱,并由等级、剧情、任务等控制
3. 加点和技能学习也可以洗点,重头再来
4. R剧本与S剧本可以接到任务,任务的奖励将会多种多样
5. 武将与技能被分为[近战][远战][策略]三大系列, 如:[近战]类的武将不能学习其它系列的技能
(或者要花费双倍技能点的金钱,大家给点意见)??
请各位朋友提供更多想法和看法,同时十分希望引擎修改高手能改出这种引擎~~
[
本帖最后由 蛇夫座 于 2010-9-5 22:10 编辑
]
作者:
KYOKO
时间:
2010-9-5 15:59
考虑到平衡性,实用性,相当庞大的一项工程,个别人很难完成
步兵:坚固(被动):每升一级+5防御
守城(被动):每升一级城里地形适应性+2%
自动和被动有啥区别?
作者:
176399680
时间:
2010-9-5 17:37
标题:
回复 #2 KYOKO 的帖子
自动应该是类似能自己花钱去升级
被动就是战斗中自动升级,
不知道是不是这意思?
作者:
蛇夫座
时间:
2010-9-5 22:03
标题:
回复 #2 KYOKO 的帖子
我想的[被动][主动][自动]纯粹抄袭,各位不要见怪~~
[被动] 类型技能:
就是学了就直接增加能力的,如:[疾风之速] 增加XX点速度, [战士的心]增加XX点攻击、XX点防御
[主动] 类型技能:
就是需要玩家点[必杀]按钮才可以使用的技能罗,如:[铁骑突击] 直线穿透
[自动] 类型技能:
就是只要学习了技能战斗中就会自动发动的,如:[圣盾术] 一定机率敌物理攻击无效化,[九阳真气] 每回合自动回复HP
至于游戏平衡性我想由MOD作者调整,可以将上述有关的数据以一个十六进制文件保存,并制作一个简易修改器方便作者进行调整~~
作者:
《苍狼白鹿传》
时间:
2010-9-6 14:24
我晕不是存在服务器的吗
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