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标题: 为什么没人尝试英杰传极限低等级通关呢? [打印本页]

作者: Shadowleech    时间: 2010-8-18 12:10     标题: 为什么没人尝试英杰传极限低等级通关呢?

也是种很不错的玩法,难道比练一堆99纯粹自己跟自己较劲来得没意思么?
作者: KYOKO    时间: 2010-8-18 13:42

这么玩的话最好是倒推来玩,最后一关需要40级,倒数第二关需要35级,倒数第三关需要38级
作者: muzhi    时间: 2010-8-20 13:58     标题: 回复 #1 Shadowleech 的帖子

别人不知道,我的情况是自身太笨不知道这个极限在哪儿

ymsw的楼主先打出一个来,真像楼主说的这么有意思的话,自然有人追随
作者: 紅眼白龍    时间: 2010-8-23 20:48

最低等級....
想通也要7~8X等
那乾脆練99
作者: Shadowleech    时间: 2010-8-30 03:19

平均50-55就可以了啊.
作者: KYOKO    时间: 2010-8-30 12:03

3L说得那样,没意思。

那还有种玩法,总回合最少通关
作者: 益德张    时间: 2010-8-30 19:50

可能是因为难度实在太大了。
作者: 海潮探长    时间: 2010-9-6 17:30

还好。有张辽,姜维,徐庶在。伐吴打一战。
作者: 0033    时间: 2010-12-4 22:36

只要有炸弹在,多少级都可以通关。 我记得以前通关时,28级的刘备,打曹操, 1回合1滴血, 最后是靠投石车慢慢把曹操摸死的。。。
作者: shps940114    时间: 2010-12-5 20:55     标题: 回复 #9 0033 的帖子

連續戰鬥的話
炸彈絕對不夠
作者: heyou    时间: 2011-1-4 14:02

可以參考 ☆慕容泪☆ 的帖子
至於為何沒太多人研究的原因,在回帖中有說明
#4
英杰传压级没有实际的作用,不像曹操传压级可以练果子,而且能让果子的效果更明显.
#22
既不能练果子升能力,敌人的等级也不会随着降低?

QUOTE:
就個人想法,如果要練,可以將經驗值集中於關羽、張飛、黃忠、嚴顏
他們在遊戲中都可能掛,這樣就能以存活武將中,集體經驗值最小來通關


作者: SkyGrasper    时间: 2011-5-24 20:49

水王在我帖子里提了“最低等级通关”的事情,找了下发现这个帖子
请教一下各位
“最低等级通关”有没有比较公认的标准?

假如某人打了一遍,我也打了一遍
如何判断是他的更低,还是我的更低?

比较平均等级?比较总等级?比较等级最低的人?比较等级最高的人?
比较的指标相等的时候是否追加第二指标?追加什么指标?
收的人不一样的话怎么算?如果有人升了很高级然后死了(比如关羽或黄忠)怎么算?
在哪个时间点进行评价(可能关系着是否能收姜维徐庶这些等级高的)?
评价的时间点如果不是邺后,之后的关打不过去了怎么算?
靠浓雾书+混乱恢复补丁+炸弹打算不算数?

要是存在让大家都认同的答案就好了...
假如真花力气打了,结果大家都嗤之以鼻
或者因为条件的改变被人轻轻松松超越,总归是一件很无趣的事......
作者: 三国群英    时间: 2011-5-24 21:28

完全蛋疼的打法~
作者: KYOKO    时间: 2011-5-24 22:04     标题: 回复 #12 SkyGrasper 的帖子

这个标准的话,可以是所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小,这样就可以忽略收不收人问题。当然也可以所有人平均等级最小等等,不过这样就要考虑收人了,比较复杂。

总之这是一个蛋疼的打法,几乎没人会去试,因为“试出来”也没啥意义
作者: SkyGrasper    时间: 2011-5-24 22:36     标题: 回复 #14 KYOKO 的帖子

所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小 的话,收人问题不可忽视啊!
由于我军等级偏低,同样打人/吃人的话,等级越高的,获得经验越少
加入我军时等级高于敌人的人越多,同样的行动可能就越节省经验
这还没有考虑队内有多少人才能过关的流程问题
而刘备要不要收人还比较麻烦,因为刘备自己会升级的......
这个要算清楚不容易
作者: KYOKO    时间: 2011-5-24 22:40     标题: 回复 #15 SkyGrasper 的帖子

呵呵,我说的忽视同你的忽视是两个概念

我只看所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小,你收不收人,收几个人我并不关心。可以认为我是站在裁判员的角度,你是站在运动员的角度,裁判员需要过问运动员训练方法吗?

ps:哦,想了想,我14L说法确实有问题。作为“裁判员”,也可以设定所有人平均等级最低,至于怎么个最低法,那是“运动员”要考虑的问题。

[ 本帖最后由 KYOKO 于 2011-5-24 22:50 编辑 ]
作者: SkyGrasper    时间: 2011-5-25 00:09     标题: 回复 #16 KYOKO 的帖子

原来如此......做“裁判员”的话,平均等级也一点都不难算嘛......

问题就是我想这个规则还需要参考“运动员”的意见
至少得有人肯来参加“比赛”吧,否则这个“裁判员”也就没得当了,呵呵
作者: 益德张    时间: 2011-5-25 09:13

百度贴吧 > 三国英杰传吧
三国英杰传最低经验取得通关攻略
http://tieba.baidu.com/f?kz=1049421087
作者: muzhi    时间: 2011-5-25 12:03     标题: 回复 #18 益德张 的帖子

很有趣的尝试,佩服
不过到瓦口就过不去了......大约前面的升级/收人还是不够
前面的经验也有些疑问,比如博望,不知为什么让那么多人都去拿50点
低确实比较低,离“最”和“通关”似乎还有距离

[ 本帖最后由 muzhi 于 2011-5-25 12:24 编辑 ]
作者: KYOKO    时间: 2011-5-25 13:50

恩 他这个也没说“最低经验”是啥意思,离最后的要求还差很远。其实这同样是一个浩大的系统工程,并不是得点越少越好。前面说了,一个是倒推进行,先进行最后的关卡,再逐次往前。还有一个干脆一关关分开,各关进行调试,这又得考虑到人员等级搭配问题,依然很复杂。

本版慕容泪也有个挑战吧,不知进行到哪,最后也流产了。主要是根本不知道压级压到哪,一般都是捡小经验拿,后面就过不去了。前面练下级吧,又怕“浪费经验”,违背了“最低经验”这个大的前提
作者: 墨叶    时间: 2011-5-25 14:00     标题: 回复 #20 KYOKO 的帖子

可以这样。
每关结束时计算出从开始到现在获得的总经验,记为本关的经验值。
到结束时对各关经验值求和。经验和越小分数越高。

这样的话,开始等级压的低更利于的高分。
作者: KYOKO    时间: 2011-5-25 14:07     标题: 回复 #21 墨叶 的帖子

这样的话基本就是“所有人最终等级-所有人原始等级=数值最小”,只是把个零头经验的尾巴加了上去。

这种算法肯定要考虑收人了,以后面收的人等级较高去填补前面人等级低的缺陷。不过我还是倾向于平均等级最低,那后面几乎就不会去收人了。平均等级越低,同“等级最低”通关联系性更强点。
作者: SkyGrasper    时间: 2011-5-25 17:26     标题: 回复 #21 墨叶 的帖子

我的想法是先要解决“通关”的问题...
现在都是压级压得打不过关了于是中途夭折
当然,第一个通关的人在经验上很容易被后人超越吧......
作者: KYOKO    时间: 2011-5-25 22:00     标题: 回复 #23 SkyGrasper 的帖子

那是自然,以一关来说最简单的就是在前人过关的前提下等级-1

其实,很多人第一次打法基本不练级,也算小小的压级通关,基本是50多级吧




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