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标题: 没有任何基础,但是想做个MOD, [打印本页]
作者:
lzc19920918 时间: 2010-8-16 20:23 标题: 没有任何基础,但是想做个MOD,
没有任何基础额。。没有学过电脑的,,英语貌似也不怎么样、、 就是想做个曹操传的MOD 。。剧情什么的大致有方向了。。。想法也有,,,,但是没弄过不知道从何入手开始做。。。
作者:
lincoln10 时间: 2010-8-16 21:20
有毅力的话就行,做mod其实没法说是困难,而是麻烦。
作者:
泪断轩辕 时间: 2010-8-16 21:36
赞同楼上。
先去看看教程吧。
把教程先研究一下(建议入门先看幽人独往来的新手教程,那个很全面。。。关于曹操传新引擎的制作实例,可以看赵辉大大的star175版教程。)
然后选择一款引擎。用哪种无所谓,关键看你自己的需求。练手的话,用原版曹操传引擎就够了;需要多做一些特效之类的话,就用新引擎。推荐岱瀛版、star175版、godtype版。如果要用真彩色大头像的话,就要用star175版,我也是用这个的。
引擎选好之后,按照教程的流程操作。我就不多嘴了,本身mod就是个复杂的工程,说下去会累死人。。。
但是给你点忠告:
1.千万不要先写剧本再编引擎,否则关于游戏平衡性的处理会很麻烦,甚至可能导致你重写好几关的剧本。所以,先把exe、data这些规划好,把游戏的整体框架设计好,准备好一切,然后再来写剧本。
2.注意一些代码,比方说“单挑开始”这个代码,新旧引擎是不一样的,如果写错了会出错,导致剧本出现无效参数,无法编辑;此外,一些无效结尾也会出现问题,导致无法编辑。所以,写剧本的时候,不要忙着关剧本编辑器,先检查一下有没有问题。。。
3.特效的设定是把双刃剑,虽然可以提高游戏性,但是也会使难度大大提高。所以不要编得太变态。比方说,给骑兵附加一个减轻远距损伤80%的特效(当然这个太变态了),那骑兵就几乎无敌了。所以编特效的时候一定先搞清楚,最好少编兵种特效。
作者:
lzc19920918 时间: 2010-8-16 22:34
感谢楼上的大哥啦。。。
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-16 22:50
佩服,新手编mod太要有毅力了。太难坚持到最后了,基本上就是凭一时之兴趣。。
作者:
泪断轩辕 时间: 2010-8-16 23:16 标题: 回复 #4 lzc19920918 的帖子
嘿嘿,不用谢,等你做了mod,咱们也好互惠互利,让俺玩玩你的作品哈![](images/smilies/1016.gif)
作者:
176399680 时间: 2010-8-17 09:14
三刀为什么不做一个MOD?
作者:
js2223 时间: 2010-8-17 09:36
耐心、耐心还是耐心。
作者:
上校团长 时间: 2010-8-17 09:49
我以前也想过做MOD但就是太耗时间
作者:
泪断轩辕 时间: 2010-8-17 11:12
原帖由 176399680 于 2010-8-17 09:14 发表
三刀为什么不做一个MOD?
楼上两位说出了我的心声...
我正在研究,以前做了5关就撑不下去了...
作者:
176399680 时间: 2010-8-17 12:22 标题: 回复 #10 泪断轩辕 的帖子
我也正在研究,呵呵。
志同道合啊
作者:
Na|_ン詠逺、 时间: 2010-9-1 12:11
加油啊、坚持
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