标题:
如何使mod參戰兵力忠於史實?
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作者:
小兵1234
时间:
2010-8-15 15:05
标题:
如何使mod參戰兵力忠於史實?
如何使參戰兵力忠於史實。
在遊戲中,理所當然每場戰役,敵方人數都比我們多。(這是為了增加遊戲趣味性及平衡A.I不如人類)。
可隨之而來的問題則是諸如原版徐州復仇戰之類,明明是曹軍兵力較多,可卻變成陶軍人數遠較我軍多。
個人想到解決方法是增加援軍方單位數,再限制他們不要隨便離開原崗位。
可是要如何限制援軍不要主動攻擊敵軍。
另外還有人有想過其他解決方式嗎?
作者:
shps940114
时间:
2010-8-15 19:38
MOD的軍隊是以一隊一隊來計算
所以HP=兵力
把敵軍等級降低
讓他們HP少一點就行了阿
作者:
小小KS
时间:
2010-8-15 21:58
LS不懂别在这里误导人....
你妹的HP=兵力,HP越少战力越小 HP越多战力越多这点就没体现
友军不攻击敌人的话....剧本指令里设置个坚守原地就好了
作者:
《苍狼白鹿传》
时间:
2010-8-17 16:22
HP替代兵力以后就不是曹操传了,所以要体现这个很难
问题在于HP到底是生命还是兵力的问题
有些MOD个人英雄主义,HP很明显就是可以通过养成增强的,那么难道敌人就几十个小兵?
这些问题不能当真,当真了就麻烦了。
作者:
小兵1234
时间:
2010-8-24 10:01
我也覺得以HP代表兵力,會有些限制。
一是單從戰場圖看,兵力分散成極多單位的一方,可能兵力很少,看起來卻人多勢眾。
如果有些力氣大又耐打,但是智力不高、領兵極少的武將(常理上市力氣大的人,通常也稍微耐打些),在劇本台詞,可能會安排攻擊他的敵將,說出對他武勇程度感到震驚的台詞,結果他卻是一打就沒了半條血。
作者:
反斗奇彬
时间:
2010-8-24 18:52
我觉得,如果楼主这要这么做的话,那就多看看历史书
作者:
周永康
时间:
2010-8-24 23:35
颠覆HP 改为人数。
作者:
37610716
时间:
2010-8-29 18:42
2楼说到点子上了3楼还说误导别人
其实完全可以这样,只是编辑剧本有点复杂,首先S需要改成兵团的形式:
1、改S形象,以多个小人集合在一起,主将在最前面,人物名字名字改为XX军;
2、等级固定,兵种初始HP固定为1或者开始带的兵数,
3、这个是关键,也是个人编辑剧本的能力:后备几个人物储存变量:比如兵力、按钮;点按钮征兵系统变量可以设置-钱+最大HP,再设置征兵给谁,谁的最大HP就增加,战场也要设置变量减少多少血后结束固定最大HP为多少血,战斗结束后进入R在征兵如此循环。
4、其实也可以设置征兵种类对应变更XX军团的兵种属性。
5、根据实际情况修改攻防伤害公式。
这种设置对剧本编辑能力要求太高,而且也很复杂,剧本编辑的话双子的三国战略版和godtype以前的小兵传奇以及一些MOD的评分系统结合起来差不多就这个形式。
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本帖最后由 37610716 于 2010-8-29 18:44 编辑
]
作者:
魏王孟德
时间:
2010-8-30 16:43
个人提一下,英杰传的HP就是代表兵力的(但是有一个漏洞,就是不过兵力多少,战力都是一样的),鉴于这点,我觉得也可以参考一下光荣的三国志系列的伤害计算公式来定。
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