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标题: 以日本动画为蓝本做曹操传MOD [打印本页]

作者: 3943169    时间: 2010-8-10 21:44     标题: 以日本动画为蓝本做曹操传MOD

最近看日本动画比较多。所以突发奇想,想把日本动画为蓝本做电脑游戏。
作者实在不想死磕“游戏制作大师”,所以用曹操传的引擎来制作

奇怪的现象:
现在曹操传MOD应该有上百个了,但是大都还是体现古代人物,表现近现代人物的曹操传MOD很少,而表现现代人物的曹操传MOD干脆没有。

打破传统:
是的,这个现象很奇怪。个人自称神人,自然应该有神人的志向,所以,我决定以日本动画为蓝本做曹操传MOD。

动画+曹操传=?
日本动画与曹操传的结合体会怎样呢?没人试过。不过为什么选择日本动画呢?因为就现在曹操传的画面来说,与日本动画的画面最为接近(至少比较接近)。

游戏侧重:
众所周知,曹操传是以S剧情为主。但是,个人认为,以日本动画为蓝本做曹操传MOD的话则应该以R剧情为主。S剧情则应该求精简。

头像:
现在新引擎已经可以导入真彩头像了,很容易解决的问题。

游戏画面:
游戏画面是个大问题,毕竟曹操传引擎不是播放器,可没怎么强大的功能。不过呢,还是有办法的,那就是在R场景使用2D仿3D画面。具体是怎样的,三国志10的大地图就是一个参照。

R剧情的表现:
曹操传的R剧情画面很难表现出一些事情,不过还是有办法解决,就是使用想【无人的R场景】来表现。就是用R场景作为主画面,不设定对话人物的R剧情图像,这样虽然有人物在对话,但是玩家也看不到。这一部分的画面个人比较倾向于使用类似于三国志9【动画】的画面。

这种游戏本人正在制作中。

引用国父的一句话:革命尚未成功,同志仍需努力。
作者: KYOKO    时间: 2010-8-10 22:43

勇闯12宫?

这样的话除了5小强还得加点人物了
作者: su_sin_min    时间: 2010-8-10 23:11

期待未來樓主製作出與眾不同的MOD

加油加油
作者: 吴下小蒙    时间: 2010-8-11 08:49

为何没人以《火凤燎原》作蓝本呢?
作者: 纸风车    时间: 2010-8-11 08:58

火凤燎原难道每次只上场4个人么。。
作者: 176399680    时间: 2010-8-14 13:08

要是打日本鬼子得话我也许会玩
作者: 东旭鹰    时间: 2010-8-15 10:01



QUOTE:
原帖由 176399680 于 2010-8-14 13:08 发表
要是打日本鬼子得话我也许会玩

《飞龙吟天》……
作者: 176399680    时间: 2010-8-15 16:57     标题: 回复 #7 东旭鹰 的帖子

咱传承得当然会支持啦。
咱也是传承学院得啦
作者: 东旭鹰    时间: 2010-8-16 13:30



QUOTE:
原帖由 176399680 于 2010-8-15 16:57 发表
咱传承得当然会支持啦。
咱也是传承学院得啦

嘘……  来轩辕就是轩辕人,要低调……
作者: 176399680    时间: 2010-8-16 15:57     标题: 回复 #9 东旭鹰 的帖子


对,对 低调
作者: 反斗奇彬    时间: 2010-8-24 19:04

这贴定沉,个人觉得,的确,现在的MOD现代的几乎没有,但使用日本动漫为蓝本来制作!!!实在想象不了,除非你有一个团队,而且是24小时工作的那种,否则,光做形象就能做死你了
作者: zmhxc    时间: 2010-10-10 22:21

那怎么用鼠标能控制人物移动?R剧是自动运行的




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