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标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版) [打印本页]

作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-19 15:44     标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版)

5月1日推出v1.22,1L下载,这么晚出现真是该死

五一有礼了,SIRE V1.22更新了
更新内容:
1、附加光环放出:
  1)战法成功率光环(默认与武力相关) [战法成功率光环判定在“兵仙”和“兵神”判定之前]
  2)战法爆击光环(默认与武力相关)
  3)计略成功率光环(默认与智力相关) [计略成功率光环判定在“倾国”之后,在“料敌”之前,对妖术和落雷无效]
  4)计略爆击光环(默认与智力相关)
  5)辅佐攻击光环(默认与政治相关)
  6)气力回复光环(默认与魅力相关)


2、增加部分新特技参数调整功能:
  1)军魂增加的光环效果倍率可调整
  2)恫吓相关属性可调整
  3)兵仙相关属性可调整


3、工事建设速度和上限值可调整。

4、修正了属性大于128时无法得到光环效果的BUG。
5、修正了运输队兵装上限设定超过100000后,补给过后会变回100000的BUG。
6、据点反击的设置移至“城市与港关”那页。





QUOTE:
也可以点我的网盘下载



9.1更新全城市内政空地补丁
所有城市的内政空地按下边所配置:
30格: 洛阳 长安
28格: 邺 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
25格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
22格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
20格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

这个版本应该是不会跳出的了,而下边的30空地全满补丁也已处理了空地覆盖贼兵坐标的问题,一些空地也适当地调整了下




鉴于前段时间sire修改器更新了内政空地增减修改,特此将每个城市的内政空地重新编排一下,不合理的剔除,再将每个城市的内政空地增加至30个,若是觉得过多的朋友可以自行删减掉一些
由于地形限制,内政空地有些是在森林那格的,平时只能看到森林,无法辨别出是内政空地,但不影响开发,而且开发的时候是能看到的,此处望见谅
存档在1L下载,解压后用sire修改器读取存档即可


[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2011-10-17 20:33 编辑 ]

附件: SAN11SIREv1.22.rar (2011-5-4 15:31, 996.16 K) / 该附件被下载次数 30526
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=95910

附件: SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档.part1.rar (2011-3-13 14:02, 1.46 M) / 该附件被下载次数 11378
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=95911

附件: sire修改器全城市30内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:04, 8.63 K) / 该附件被下载次数 28587
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=100908

附件: 全城市内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:04, 8.67 K) / 该附件被下载次数 51605
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=100909

附件: SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档.part2.rar (2011-3-13 14:02, 1006.33 K) / 该附件被下载次数 27078
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=104288
作者: 286673561    时间: 2010-5-19 16:25

好强悍的东东,感谢楼主!!真神人也。
虽然现在没什么时间玩这个了,但是看到这猛的东东还是很心潮澎湃滴!
感谢!!!!
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-19 16:35

马超竟然没有隐藏突死率,这点比较惊讶。
希望能更改ai的征兵速度,现在经常是一城里常年1w+兵,却钱粮无数。。。
另,迷雾系统,可有进展?
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-19 16:49     标题: 回复 #3 feiyue1206 的帖子

马超应该是受到爆击的影响
征兵这个有关AI的得看汇编高手能编出什么来了
迷雾就别想了,这是不可能的
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-19 16:52



QUOTE:
迷雾就别想了,这是不可能的

啊啊啊
作者: intermlbai    时间: 2010-5-19 17:20

大赞啊,这个修改器真的很爽,现在法正终于不再悲剧了.....
不过提个建议,疾驰这个特技的影响参数能调整的更多样化一些吗?比如和持有者个人武力也挂上钩?另外,我改成自己部队武力>敌人部队气力的时候似乎无效.....
包括其他一些特技的调整能给更多参数吗?

[ 本帖最后由 intermlbai 于 2010-5-19 17:47 编辑 ]
作者: 贾图    时间: 2010-5-20 02:40

真是越来越强大了!绝对支持!
作者: 蜘蛛侠    时间: 2010-5-20 15:39

楼主这个修改器是不是有BUG啊 我修改火焰伤害或者自定义气力消耗 点应用设置游戏就要跳出啊
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-20 16:41     标题: 回复 #8 蜘蛛侠 的帖子

首先,你的三国志11是1.1版的,修改的时候有开PKME就先开PKME,再开修改器,然后就别再去碰PKME了,有些选项是冲突的,改了会退出
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-20 16:42

希望能支持pkme里的新特技,比如善战,消耗气力修改。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-20 16:43     标题: 回复 #10 feiyue1206 的帖子

ryan说新特技要到1.10版以上才会出,说不定到时候出些奇形怪状的特技出来
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-20 17:04

我想到的几个,枪/戟/弓/骑/水军,统帅低于自己的相关兵种暴击。要不再来个剑将、剑军,剑兵暴击还有,斗将=枪将+戟将,工将,攻击据点暴击概率提高,攻击部队武力低于自己的暴击。

治军(名字随意。。),一定概率抵挡对方战法,比如20%、50%,如果完全抵挡的话,就是神级特技了。。。
纵横(名字依旧随意。。。),论客加强版,我想到的是进行二虎竞食、驱虎吞狼时一定概率进入舌战。。强大的策反,最好电脑用的话,又额外加成,(或者像pkme的悬河一样,加个限制条件,忠诚<95)
呼战(同上。。),单挑时对方应战概率提高

继续几个,枪/弓/骑法,相关兵种战法无地形限制。枪/戟/弓术,相关兵种移动力上升
反击,收到敌军攻击自动普攻对方(不算入行动力)
火军,无视火伤害,无视火的zoc
能臣,内政建设耗时减半
个人乱想的,不知道高手到底作出什么来

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-5-20 17:21 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-20 18:52     标题: 回复 #12 feiyue1206 的帖子

你还真会想
目前我所知道的是一些现在有的特技的改革:反计成功率100%或可调整成功率;铁壁抵抗战法或不会被战法移动,跟你的治军差不多;纵横的话可以改论客的,不过得看出不出了;其他的PKME有的都有可能加入一些自创元素

还有个加强骑兵的——骑兵1回合能移动2次,但只能攻击1次
作者: lemon0925    时间: 2010-5-20 18:59

这个看的有点蛋疼啊
作者: 影子之伤    时间: 2010-5-21 10:28

很好很强大,最近在用糜MM调教刘玄德中,在考虑是不是要回去试一下
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-21 18:07

我又有个想法,能不能让在外出征的军队的气力每旬自动衰减(-5、-10),这样更能体现师老兵疲的特点
作者: 贾图    时间: 2010-5-21 18:42

我其实一直在想,为什么没有刀盾兵这个兵种。右手环首刀,左手钩鑲。钩鑲的钩子用来勾住戟,然后环首刀砍人。
这个兵种克制戟兵,戟兵克制矛兵,矛兵克制刀盾兵。骑兵克制除了弩兵以外的所有兵种。
作者: 潇湘暮客    时间: 2010-5-21 19:51

确实很强大!
作者: 贾图    时间: 2010-5-21 20:07



QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2010-5-20 18:52 发表
你还真会想
目前我所知道的是一些现在有的特技的改革:反计成功率100%或可调整成功率;铁壁抵抗战法或不会被战法移动,跟你的治军差不多;纵横的话可以改论客的,不过得看出不出了;其他的PKME有的都有 ...

骑兵那个我认为可行,本来就是打了就跑的兵种。
我现在把厩舍的生产力降到100,也就是原来的1/3,然后把费用提高到2100,原来的3倍。这样才比较符合实际情况。
袁绍马步军就是1:10,而骑兵费用也差不多是步兵的3倍。
这样的话,骑兵增加2次移动力就能提高该兵种生存能力,成为各势力的稀有财产~
作者: 贾图    时间: 2010-5-22 17:48

钩镶结构图钩镶是一种汉代常见的、钩、盾结合的复合兵器,上下有钩,上钩约长25CM,下钩约长15CM,中为后有把手的小型铁盾;盾为圆角方形薄铁板,前面有突出的尖;钩为圆柱形的长铁铤,均稍向后弯;上钩顶端为锐尖,下钩末端为小球;两钩中间连接盾后的把手;盾用以推挡,钩用以钩束。此种兵器兼具防、钩、推三种功用,一般配合环首刀使用:战斗时一般用左手的钩镶将敌方长兵器钩住(对戟头横出的小枝特别有效),同时右手环首刀挥向敌面门。有的武侠小说中将它描述为护手钩类的兵器,则纯属无稽之谈了。
  汉代的铁钩镶,由河北定县博物馆提供,在定县中山穆王墓出土。
  钩镶残长480毫米,上钩残长290毫米,尖部残失;镶部长190毫米,宽140毫米,上有一刺,高80毫米;镶鼻、下钩残失。
  钩镶古画钩镶是由盾演变而来的一种钩、盾结合的复合兵器,上下有钩,中部是后有把手的小型铁盾。钩为圆柱体的长铁鋋,都稍向后弯。上钩顶端锐尖,下钩末端为小球,两钩中间连接盾后的把手,即镶鼻。盾为圆角方形薄铁板,用圆盖钉钉在钩架上。盾上部有一刺。
  钩镶的作用是:镶用以推挡和击刺,主要起盾的作用;钩用以钩束对方兵刃,以利于自己的兵刃杀出。它的作用较单纯防御的盾要积极。所以汉代刘熙《释名·释兵》说:"钩镶,两头曰钩,中央曰镶,或推镶,或钩引,用之宜也。"钩镶通常与刀、剑等兵器配合使用。左手持钩镶挡钩敌人的兵器,右手持刀、剑砍刺敌人。钩镶创制于汉代,当时盛行铁戟,而钩镶对抵抗戟的进攻较为有效。因戟有横出的小枝,被勾束后,很难迅速抽回,持钩镶者即可乘机砍刺对手。汉晋以后,戟逐渐退出战场变为仪仗用器,钩镶也随之衰微以至绝迹。
  此外,在印度也有类型形状和作用的兵器,叫做羊角盾,钩镶和羊角盾有着异曲同工之妙。
作者: 贾图    时间: 2010-5-22 17:51

《释名》曰:钩镶,两头曰钩,中央曰镶。或推钩、推镶,或钩引,用之宜也。

《东观汉记》曰:诏令赐邓遵金蚩尤辟兵钩一。

又曰:桓帝永兴二年,光禄勋府吏舍夜壁下忽有气,掘之,得玉?,各有钩长七寸三分,?周五寸四分,身中皆有雕镂。

《汉名臣奏》曰:丞相薛宣奏:汉兴以求,深考古义,惟万变之备,於是制宫室出入之仪,正轻重之冠。故司马殿省门闼至五六重,周卫击刁斗。近臣侍侧尚不得着钩带入房。

《梁书》曰:吉士瞻初为荆府城局参军,浚池得一金革带钩。隐起镂甚精巧,篆文曰:“锡尔金钩,且公且侯。”士瞻取夏侯洋兄之女,女窃以与洋,洋喜佩之。及是革命,洋果封侯,而士瞻不锡茅土。

《列仙传》曰:钩弋夫人姓赵。病卧,左手拳。望气者云:“东北有贵人气,推而得夫人。”武帝发手得玉钩,手亦舒,遂幸而生昭帝。後被害,殡之,尸不臭而香一月。

《三秦记》曰:藏钩因钩弋夫人,世人法之也。

《瑞应图》曰:汤都于亳,有神人牵白狼,口衔铜钩入汤庭。

《搜神记》曰:京兆长安有张氏者,昼独处室,有鸠自外入。张氏恶之,披怀而祝曰:“鸠介来,为我祸耶,飞上受尘;为我福耶,来入我怀。”鸠翻入怀,以手探则不知鸠之所在,而得一金带钩焉。遂宝之。自是之後,子孙昌盛,有为必偶,货财万倍。蜀客贾至长安中闻之,乃厚赂内婢,婢窃钩以与蜀客。张氏失钩,渐渐衰耗,而蜀客数罹难厄,不为己利。或告之曰:“天命也,不可以力求。”於是以钩反,张氏复昌。故关西称“张氏传钩”云。

《陈留风俗传》曰:浚仪,周时梁伯所居国都。多池沼,时池中出神带钩,到今其民象而作之,号曰:“大梁氏钩”焉。

《吴越春秋》曰:阖闾作金钩,令曰:“能为善钩者赏之百金。”而有人贪赏之重,因杀其两子,以血衅金,遂成二钩,献之阖闾,而诣宫门求赏。王曰:“为钩者多,而子独求赏,何以异於众人之钩乎?”作者曰:“吾之作钩者,贪王之赏,杀吾二子以成两钩。”以示之曰:“何者是也?”时王钩甚众,形体相类,不知所在。于是钩师向钩而哭,呼其两子名曰:“吴鸿、泥稽,我在此!王不知汝之神也。”声未绝於口,两钩俱飞著於父之胸。吴王大惊,乃赏之百金。

《梦书》曰:梦得钩带,忧约束也。钩带著身,约敕已也。持钩带脱,事决已也。

《庄子》曰:曲者中钩。

《吴都赋》曰:吴钩越棘。

魏文帝《与王朗书》曰:丕白:不爱江汉之珠,而爱巴蜀之钩,此言难得之贵宝,不若易有贱物。

魏文帝《答刘备》曰:获累纸之命,兼美之贶,他既备善,双钩尤妙,前後之惠,非贤兄之贡,则执事之贻也。来若川流,聚成山积,其充匮笥、填府藏者,固已无数矣。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-23 08:31     标题: 回复 #16 feiyue1206 的帖子

已经有没粮食就死兵的设置了,我觉得是没什么必要的,气力也还要用来发动战法和用计
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-23 08:35     标题: 回复 #17 贾图 的帖子

311也就那么几个兵种。。。。。。。。。。。。。。
骑兵生产力可以用PKME调,费用VAN就可以了
作者: 武三郎    时间: 2010-5-25 14:59

又是一周,求更新
作者: baopoman    时间: 2010-5-25 16:21



好东西!
收!
作者: 就这样算了    时间: 2010-5-26 03:32



QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2010-5-20 17:04 发表
我想到的几个,枪/戟/弓/骑/水军,统帅低于自己的相关兵种暴击。要不再来个剑将、剑军,剑兵暴击还有,斗将=枪将+戟将,工将,攻击据点暴击概率提高,攻击部队武力低于自己的暴击。

治军(名字随意。 ...

你想的怎么一点都不符合实际呀,不过有想象力是不错。

军神(神算改): 踏破+搬运+待伏+犄角+精妙+攻心+辅左+射手+反计+筑城+屯田+能使+发明+眼力+论客+徵收+亲蛮 //诸葛亮
无双(飞将改):飞将+扫讨+昂扬+金刚+射手+威压+怒发  //吕布
陷阵(攻城改):连击+突袭+攻城。//高顺


加强合并技能,突出吕布勇而无谋,
诸葛亮,军事,内政。外交方便的特长,尤其反计,能反还给人家,
作者: 就这样算了    时间: 2010-5-26 03:35



QUOTE:
原帖由 贾图 于 2010-5-21 20:07 发表

骑兵那个我认为可行,本来就是打了就跑的兵种。
我现在把厩舍的生产力降到100,也就是原来的1/3,然后把费用提高到2100,原来的3倍。这样才比较符合实际情况。
袁绍马步军就是1:10,而骑兵费用也差不多是步 ...

这位兄台和我的想法是一样的,请看看我的意见,并希望教我如何改哦、、



1:加大难度征兵,500或者更少。所用金币增加。(改了这个的话,很多都是有关联的,部队的攻击力,据点反击力,都要按照实际兵力做出相应的伤害数据,要不然现在的没打几下一只部队就灭了,还有城市的收入也需要调整。)这样一来,城市的最大拥兵量光荣的设定就合理了10W-15W好像,估计也不容易出现城市满兵的吧,目前的电脑是作者加工过的,攻势不弱,AI会骚扰你的兵力,征兵效果最好也和某个适性相关,比如官职。

2:修改武将起初带兵数量5000,起初带兵太多,会造成官职升上去没什么效果;主要 这样的话张辽的800逍遥津死士将成为可能。800兵的攻击应该不小的,突袭敌营可以造成部队混乱,不知道逍遥津的兵种是什么兵种,要是在游戏中是枪兵的话,就理解成士气高昂的士兵,并且可以混乱敌方部队,士气高昂的话就是新的枪兵适性增加气力最大值,枪兵的适性上去混乱就更加可能了,孙权是君主自己的带兵量肯定很多的,那是也是建安十八年(公元213年),功勋和官职不低了。这个修改不是就是为了这个情节的发生哦,不要误会;记得甘宁和太史慈都有这样的战绩的好像。甘宁百骑劫曹营,要是这样行的,只能在骑兵可以混乱部队,骚扰敌方部队,先挫其锐气,(战法成功不知道是否减敌气力忘了)。伏兵成功可以违报部队,意思就中计率部队撤离。

3;战马的生产率下降,每次以100匹或者其他少的数据来替代,金币是很昂贵的,100匹在三国时期已经不少了;攻城器械的话,设置建造时间和金币,这样改的话,会带来游戏难度,打仗就是拼国力,也会让玩家珍惜士兵,逼近士兵也是金币招募的,钱不好赚啊,这样一来喜欢种田的,发展的也会很开心的玩了吧。体现出曹操5000铁骑追败走江夏的刘备,算当时不少马匹。(这样一来有谁会选择用骑兵去攻城?真是钱多的没地方用了才去的)


4:刚征集的兵士是没有士气的,必须通过训练才能达到战斗的最佳战斗状态,

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-5-26 03:39 编辑 ]
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-31 13:28

有时一周了,怎么还木更新
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-5-31 16:19     标题: 回复 #28 feiyue1206 的帖子

因为我的疏忽,忘记更新了,真是不好
不过好消息是南船北马的修改这一版已经出了
作者: feiyue1206    时间: 2010-5-31 21:21

再骑兵修改没出现之前,现在这样大规模提升骑兵的生产难度,骑兵就很鸡肋了。等新特技吧。
能不能做个骑兵攻防倍率修改。
另外,一个问题,6中对马匹有没有影响?
作者: myyiya    时间: 2010-6-1 14:08

真不错
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-1 17:46     标题: 回复 #30 feiyue1206 的帖子

影响马匹的是也会的,所以要跟那个马匹产量的修改和用VAN改游戏本身武器的价格综合起来用才行
作者: 贾图    时间: 2010-6-2 00:35

我想问一下,为什么我把兵营征兵基数从1000调到300后,跟没调整前一次可以征兵的数目是一样的?
不论是这个修改器还是VAN的修改器,对于兵舍、锻造舍和厩舍的基数修改都无效,游戏中一次可增加的兵器数目依然没有变化,这是什么原因?
刚才测试了一下,包括这个对马匹的修改,修改后对游戏依然无效。只有VAN的兵器消费金修改是有效的,这是什么原因??

[ 本帖最后由 贾图 于 2010-6-2 00:37 编辑 ]
作者: 贾图    时间: 2010-6-2 01:05

我每次点了应用修改游戏都会跳出,这是什么原因?我是WIN7系统~
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-2 01:34



QUOTE:
原帖由 贾图 于 2010-6-2 00:35 发表
我想问一下,为什么我把兵营征兵基数从1000调到300后,跟没调整前一次可以征兵的数目是一样的?
不论是这个修改器还是VAN的修改器,对于兵舍、锻造舍和厩舍的基数修改都无效,游戏中一次可增加的兵器数目依然没 ...

必须 要修改到0  征兵的才能减少。请看我修改的贴
作者: 贾图    时间: 2010-6-2 02:27



QUOTE:
原帖由 就这样算了 于 2010-6-2 01:34 发表



必须 要修改到0  征兵的才能减少。请看我修改的贴

?修改到0是什么意思?
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-2 17:48

生产基数都设置成0  才能看到士兵减少的效果。。
请看看我修改贴  有什么意见发表下哦。。
http://game.ali213.net/thread-3169916-1-2.html
作者: 贾图    时间: 2010-6-2 23:56



QUOTE:
原帖由 就这样算了 于 2010-6-2 17:48 发表
生产基数都设置成0  才能看到士兵减少的效果。。
请看看我修改贴  有什么意见发表下哦。。
http://game.ali213.net/thread-3169916-1-2.html

生产基数都为0的话,那不是生产不出士兵和兵器了吗?还是不懂啊~
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-3 01:12

不会的 你试验下啊。、。
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-4 18:52

测试了下,果真可以。看着洛阳大城市,3级厩舍+繁殖,生产出53匹马,真是让人惊讶。帅呆了
征兵基数和锻炼基数两项,我测试了下,发现有些问题,二级、三级加成ms二者不一致,兵舍是叠加的,锻炼场基数是不叠加的。就简单的测试了下,希望lz再认真测试下,然后再文档里面写清楚
希望对征兵、兵器都做个能调节的生产倍率,要不改改基数,没有特别大的区别的

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-6-4 18:56 编辑 ]
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-5 01:01

现在一般都是直接造3级建筑的了 ,谁会不耐烦的造好3级建筑让敌人一下子砸了,
所以说设置1级2级的生产倍率 没有意义。
直接征兵基数为0 1级2级 3级一样都是0,这样就达到母的了。要是嫌征兵少了的话,设置1和100感觉没区别。
作者: 贾图    时间: 2010-6-5 01:20



QUOTE:
原帖由 就这样算了 于 2010-6-5 01:01 发表
现在一般都是直接造3级建筑的了 ,谁会不耐烦的造好3级建筑让敌人一下子砸了,
所以说设置1级2级的生产倍率 没有意义。
直接征兵基数为0 1级2级 3级一样都是0,这样就达到母的了。要是嫌征兵少了的话,设置1和 ...

这样才能能体现出经济骚扰战啊,像诸葛去割陇右的麦子,孙吴曹维互抢人口,等等。直接调3级建筑,感觉没有成就感~
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-5 01:22

ls,你我理解的生产倍率同一个意思吗?
还有,你认为没意义,不代表都这么认为,我始终觉得,电脑破坏经济是san11里对玩家最大的挑战
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-5 01:44

我觉得历史上是没有人去破环庄稼的。(除非是人家城寨里面的)
因为粮食是生存的根本。你靠打这个来骚扰地方经济、和人PVP 可以,但是和电脑真的没必要的,
但是每个人的玩法都不同,你的玩法适合打红警,把人家采矿车也弄没了

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-6-5 01:48 编辑 ]
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-5 01:51



QUOTE:
我觉得历史上是没有人去破环庄稼的。

历史上互抢粮食人口、破坏敌方经济的多了。兵马未动,粮草先行,官渡,桓温北伐,近代的俄罗斯抵挡拿破仑,甚至,对越自卫反击回国途中对越南工业的扫荡。。。。

还有,你没认真看我的回帖。。。。
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-5 02:04

对了。作者能不能做个行动顺序改变的选项。可以设定玩家始终是最早行动的
作者: 贾图    时间: 2010-6-5 03:54



QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2010-6-5 01:22 发表
ls,你我理解的生产倍率同一个意思吗?
还有,你认为没意义,不代表都这么认为,我始终觉得,电脑破坏经济是san11里对玩家最大的挑战

呵呵,貌似你回错人了~
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-5 16:38

再对作者提个要求。委任兵团里面内容,把生产马匹和生产枪戟弩分开设置,就是可以选择总是生产马匹,禁止生产枪。其余的类似。现在马匹价格昂贵。要生产枪戟的话,会自动生产马匹,浪费啊。
还有上面提到的行动顺序。
这两个我都是期盼好久的了,希望作者能研究出来
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-5 17:13



QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2010-6-5 02:04 发表
对了。作者能不能做个行动顺序改变的选项。可以设定玩家始终是最早行动的

这个是不行的,因为电脑设定的是城市弱小的国家,和兵力小的国家吗,先行动的。城市多的最后行动,不能换的。
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-5 17:36



QUOTE:
原帖由 就这样算了 于 2010-6-5 17:13 发表



这个是不行的,因为电脑设定的是城市弱小的国家,和兵力小的国家吗,先行动的。城市多的最后行动,不能换的。

就是因为现在不能修改,才希望作者做出来相关的修改吗。
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-5 21:07

为什么这里的人那么少啊   都玩39的多

我在游侠里面、更新了点东西 这里就不来更新了、






http://game.ali213.net/thread-3169916-1-1.html
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-6 21:37

行动顺序目前是不行的,里面已经有了固定的顺序排列方法了
至于委任兵团里面的内容,这就得考虑到界面问题了,不是作者弄得出来的东西
锻炼场基数不叠加?是说2级的倍率不能根据1级的变化而变化?这还真没测试过,毕竟不是我的萌点
征兵、兵器都做能调节的生产倍率?是像PKME那样的?作者正在整合PKME的功能中,等吧,总会出的
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-7 00:16

又是一周了,催更新
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-7 01:09

为什么这个区的人那么少啊 ,只有我们几个在这里转。。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-7 08:14

这周很悬啊,作者要加班
慢慢等吧,该来的总会来的
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-11 08:00

1.09版更新,内容如下

功能说明:
1、城市、野外耗粮基数可调整(每10000兵每旬耗多少粮)
2、马匹也要耗粮(特别要注意在运输队中的马也是耗粮的,1兵拉着100000匹马如果只带少量粮食,是要饿死的...)
3、运输队耗粮规则与一般部队相同(原始运输队耗粮是一般部队的一半,但阵、砦、城塞对其无减少耗粮效果,现在可以使其与一般部队一致,再修改野外耗粮基数与城市耗粮基数相同,得到比较合理的耗粮)
需要注意的是:以上3条修改以后,目前在出征界面下计算的天数还无法随之改变,出征时一定要小心。
4、能力培养上限能够调整


5、单挑结果所能影响的气力变化可调整
6、单挑失败后的被获概率和死亡概率都可以调整(不想失败后被抓的就调成0%,此选项不影响“强运”特技的判定)
7、舌战时可以看见对方的牌的大小和内容(其实就算看到对方的牌,还是没法保证一定赢,只是避免不断的SL....再略微增加骨头赢诸葛的可能性...)

8、铁壁特技加强:铁壁特技不会被熊手、突刺、突进、猛撞等战法移位,从而也变相防住了猛者。
9、连击特技对战法有效(其实感觉这个修改比较破坏平衡,如果将连击概率调成100%,然后投石攻城连击或者弓神乱射连击....OMG....所以在大家的要求之下才加入,还请愼用)
10、威压特技降低出贼的治安阈值(原值为20,即治安为80-20=60以下时出贼,如果调成30,则即是治安50以下出贼。80是原始出贼的治安阈值,在内政版面也可以将其调高或调低)

11、能够对当部队防御力高于152时,受建筑攻击反而会加兵的情况进行修正。
12、增加了防止城池耐久突破32767之后溢出的代码,城池耐久最高可加强到32000。

ryan:完了...最近忙..所以更新功能比较少....
欢迎使用

作者: feiyue1206    时间: 2010-6-11 12:53

赞美更新,然后继续提要求
1、希望马匹耗粮基数可修改
2、

QUOTE:
出征界面下计算的天数还无法随之改变

希望能够做到,自动计算出准确值
3、不知道和pkme里耗粮速度是否冲突,比如pkme里开耗粮2,再在sire里修改耗粮基数,是否两个效果叠加
4、铁壁加强了,原先的效果还在不在?
还有,能不能加强成抵挡战法,就是说,有铁壁存在的话,对方的战法必然不成功,变成普攻
5、连击太强了,偶是不会用了。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-11 14:16     标题: 回复 #57 feiyue1206 的帖子

特大好消息——ryan说会研究下城市加入人口设置

1、马匹耗粮的话得看ryan能做到什么程度了
2、出征那个是?不懂
3、肯定是不行的,两个修改不是一样的么
4、原先的效果还在的,这个建议之前有人提过,ryan说这有点太BUG了,就没弄
5、连击的到是很多人要求要的修改,所以就加进去了
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-11 14:28

人口这个,实在太帅了限制马匹后,如果能限制人口,那就又上升了一大步了

QUOTE:
以上3条修改以后,目前在出征界面下计算的天数还无法随之改变,出征时一定要小心。

就是这句话了。。。

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-6-11 14:30 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-11 19:21     标题: 回复 #59 feiyue1206 的帖子

哦,是这里的,这个应该能改的,慢慢等吧,其实这个是马匹耗粮了后必要的修改,ryan应该有考虑到的,就是不知道进度如何
作者: 贾图    时间: 2010-6-13 03:27

连击那个可以把连击几率改成30%,这样就不大会破坏平衡了~
作者: terryzhc    时间: 2010-6-16 15:00

感谢分享,这东西看起来很好用。。
作者: sigh1218    时间: 2010-6-17 01:01

好东西一定要顶上!

1、一齐攻击能改不?原设里的简直鸡累透顶,能否提高一齐攻击的力度,另外还再附加:攻方加士气,守方减士气?
2、骑兵部队能携带船只下水?马儿哪里放?兵员死多少马儿也跟着死多少?大家想像一下,骑兵个个骑着马儿矗在船头甲板跟人对拍。。。
3、骑兵体现不出原本高机动力、长途奔袭一击远扬的特点,在此祈望1.1版早日更新,我的骑兵二次行动力呀!
4、伤兵、兵装、粮食等战利品,随着敌部队灰飞烟灭,连渣都不剩。。。打草谷咋就这么难捏?
5、AI弱智到极点的胡乱搭配,独眼冲车荀攸骑兵,渣渣文官自己带兵无副将等。
6、武将多项特技可以通过PKME自己选取,但游戏显不出来?新版SIRE能否实现这个功能?另外个人认为特技别过多,在原设的基础上最多加一个就好。希望哪位大大能系统编设一下PKME各个武将合适的特技,然后发上来大家参考分享?
7、SIRE里的弓箭射程提高一格点选后怎么没用?怎么用才对?

先提这几个问题,大大有时间看看。
其实我觉得楼上好几位所提出来的例如新特技或改特技什么的过于花哨了。其实千改万改,归根到底,最主要还是把AI捋聪明了,AI出兵出将用计用战法白痴得很,其他修改倒是次要,锦上添花。请别嫌我站着说话不腰痛啊,我自认游戏高手,但仅限于玩,对于程序比较深奥的就是小白一个,伸手党。KOEI的三国系列所有通关N次都是自己摸索着玩出来的,上个月才接触了SIRE和PKME这些好东西,喜出望外相见恨晚哪

[ 本帖最后由 sigh1218 于 2010-6-17 01:18 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-17 09:31

看来要等到世界杯结束才会再更新一次了。。。。。。
作者: 就这样算了    时间: 2010-6-19 00:15



QUOTE:
原帖由 sigh1218 于 2010-6-17 01:01 发表
好东西一定要顶上!

1、一齐攻击能改不?原设里的简直鸡累透顶,能否提高一齐攻击的力度,另外还再附加:攻方加士气,守方减士气?
2、骑兵部队能携带船只下水?马儿哪里放?兵员死多少马儿也跟着死 ...

你的想法和我一样,很符合历史,但是你说的攻击加气力,被攻击减气力,那威风特技就没用了。要照你这么说,你只要出兵就要掉气力,骑马的气力掉的少。


还有攻击 部队城市 得到的战力品 太少了。 很多都是灰飞烟灭的,让人玩起来  不爽;。

我不喜欢强化自己,要强化电脑才有意思,

你可以试试我修改的玩法,保证觉得有意思,比如你的盟军和你一起打城市,最后一下让他占领了,你肯定立马解盟 把他城市抢过来,城市的重要性,很强。

不好玩,你拿砖拍我。。

[ 本帖最后由 就这样算了 于 2010-6-19 00:22 编辑 ]
作者: sy0917231    时间: 2010-6-19 22:07

非常喜欢楼主大作,提几个修改建议:
1,给宝物增加特技,比如说给蛇矛增加猛者特技。名马增加遁走或强行等特技。
2,射程 可以增加弩兵的攻击范围。
3,水上可以建设建筑,但是建筑的间隔还继续保留,可以吗?
4,火,如果没有被灭持续的时间要长一些,而且和地形有关,比如森林和草地,如果火没有灭,下一回合随即燃烧附近一格的草地或森林。
5,弩兵和骑射对据点兵有额外的加层伤害。
6,可否增加电脑的几条进攻路线选择,比如 从北海到襄平,从晋阳那个港口到洛阳。
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-19 22:23

个人看法,伤兵什么的不用想了。至于战利品,本来就有,不过不多而已,可以适当增加数量,pkme里的安民特技不大稳定,不知道sire里特技修改时能不能做个类似的,当然要稳定。
我其实早就觉得普通战船也要造,无船就不能下水比较好,不过这个ms很难了。
弓箭射程提高一格,是指战法,具体看说明文档里的。
水上可以建设建筑,可以用san11editor修改个建筑修建条件。
火和地形有关,这个创意不错。
多条路线的那个,从北海到襄平之类的,玩家用都很鸡肋,不要说电脑了
作者: sgc123    时间: 2010-6-20 17:23

不管怎么改
我还是很期待迷雾
毕竟一目了然的战斗
在个人看来
根本就没有什么挑战性
作者: 冷焰    时间: 2010-6-23 13:22

SAN11SIRE v1.09b有一些bug

內政設施的選項
只有港口都市才能建造船廠
不勾選的話全部城市都能建造
勾選的話一個城市只能建造一個造船廠…

其他的選項
運輸和攻擊不需要達到內政最小值
也就是說電腦會提早來攻打你那個功能
有勾選好像都沒用
也是等到幾個月後才攻擊…


而且好像不跟三國志11PK_v1.2支援
只有支援到v1.1

[ 本帖最后由 冷焰 于 2010-6-23 15:20 编辑 ]
作者: feiyue1206    时间: 2010-6-23 15:52     标题: 回复 #69 冷焰 的帖子

强化攻击的那个真的这样吗?那的确是有问题了。最近只用来打以前的存档,没有新开游戏
作者: sigh1218    时间: 2010-6-25 22:07



QUOTE:
原帖由 冷焰 于 2010-6-23 13:22 发表
SAN11SIRE v1.09b有一些bug

內政設施的選項
只有港口都市才能建造船廠
不勾選的話全部城市都能建造
勾選的話一個城市只能建造一個造船廠…

其他的選項
運輸和攻擊不需要達到內政最小值
也就是說電腦 ...

好象都不支持1.2版吧?我都是回头找到1.1版再修改的。你说的这些我都没发觉到。。。由此证明,我火星了。。。
作者: sigh1218    时间: 2010-6-25 22:08



QUOTE:
原帖由 sy0917231 于 2010-6-19 22:07 发表
非常喜欢楼主大作,提几个修改建议:
1,给宝物增加特技,比如说给蛇矛增加猛者特技。名马增加遁走或强行等特技。
2,射程 可以增加弩兵的攻击范围。
3,水上可以建设建筑,但是建筑的间隔还继续保留,可以吗 ...

大体支持!不过,至于3嘛,水上怎么建东西?拦江截流吗?这个工程太大了吧。
作者: sigh1218    时间: 2010-6-25 22:22

其实----------我个人认为,SAN11这款游戏已经算是比较完美的了(以下省去赞美词藻若干字)!但是,我始终认为------只要加强AI也就是说电脑出兵出将出兵种能像玩家这样聪明,其他的修改比如增加迷雾啊修改特技啊这些的只能算是锦上添花,并非完全必要!!!试想,电脑这么强大这么聪明,你自保尚嫌不及,还想着改特技什么的让各势力平衡什么的有个毛用啊?大家认为呢?正因为让电脑聪明起来不是那么容易,所以作者大大才想出这么一个折衷的方法,尽量让电脑不那么弱,尽量让玩家玩起来不那么容易甚至可以说是有些别扭----比如加兵装费用加反伤减产量等等等等。。。

以上是我这个站着说话不腰疼的程序白痴的浅见,请大大们指正。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-27 11:09



QUOTE:
1.09c帮助文档更新,1L下载

1.09版c更新,内容如下

功能说明:
1、各战法成功率基本值可以调整(攻城武器战法也可以失败)
2、兵科适性对战法成功率的增加值调整到这一页,同时可设置对方部队异常状态时战法是否必成功(有必成功和增加成功率2个选项)
3、可设置统率差对战法成功率的影响(高加成低衰减,加成比例和衰减比例可分别设置)
    例如:A部队统90,B部队统70,加成比例设置为50%,则战法成功率增加50%×(90-70)=10
4、可设置战法成功率上限和下限。
5、可设置部队武力对战法爆击率的增益
    例如:A部队武力95,武力阈值60,加成比例20%,则战法爆击率增加20%×(95-60)=7
6、可设置部队兵科适性对对战法爆击率的加成
7、可设置主副将关系对战法爆击率的影响(亲爱、仲介、厌恶)
8、可设置战法爆击率的上限。
9、霹雳的波及伤害一致(即受霹雳攻击的东北角伤害也为正常伤害的1/3而不是1)

其它更新还有:
10、[特级修改]反计反弹之计策必中。
11、[计略与陷阱]落雷的伤害可自定义
12、[其它]当武力和智力过高时,单挑和舌战伤害异常的修正(推荐当能力上线设置超过130时使用)
13、修正了太鼓台动画范围始终是3格的问题。

欢迎试用



作者: 武三郎    时间: 2010-6-28 12:55

更新太 少了。
1.0还在
作者: 武三郎    时间: 2010-6-28 13:38

好吧,我承认作者在世界悲期间更新不容易,但是,1.09版c每旬运行会崩,不过推出一个未验证的吗
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-6-28 16:28     标题: 回复 #76 武三郎 的帖子

这个是因为在改反计的时候弄错偏移了,别点那个反计的修改就好了
作者: lshoo    时间: 2010-6-29 07:48

没用过,试下有几正!
作者: sy0917231    时间: 2010-7-1 13:49     标题: 回复 #72 sigh1218 的帖子

水上建筑,就是想当年曹操的赤壁大营那样嘛,还是在算水上的吧。呵呵
作者: sy0917231    时间: 2010-7-1 14:19

又想象了几点,希望楼主考虑:
1。增加一些可以眩晕的战法,比如说,水上的猛撞,看着就像晕嘛;还有齐攻本身也可以有一定的眩晕,犄角必晕(这个有点变态哈)或者犄角对统帅比自己低的部队发动齐攻则必晕;伏兵暴击则必晕。
2。高战死状态下 各种战法暴击都有一定概率让对方能力低的武将阵亡。
3。引入风向,每个季节的风向不同,火如果没有被熄灭,则向风向方向随即延伸一个,如果逆风点火球火种则自己有一定概率被烧,顺风点则火的范围更大。但是要大幅度减小火的成功率。
4。当部队士气为0是,每回合有一定的逃兵,逃兵数与统帅有关。
5。可以褒奖在出征的武将,不过要用部队携带的金钱。而且可以用部队的金钱褒奖士兵,提高士气。
6。长江和黄河顺流和逆流的移动速度不同,春节和冬季也应该有变化。
7。(这一点纯属想象)骑兵士兵数减少的同时,是不是马还在呀,但是以另一种形式存在,比如,粮食增加了。
8。运输队可以改变部队属性,比如,可以给4000枪兵的部队输送2000士兵和6000戟,是原来的枪兵编程戟兵,代价是原来的4000枪没有了。
9。关于捕获敌将,可以设置成如果部队被歼灭时是被围的,或者四面被围,且没有名马,则必定被捕。
10。禅让,君主可以选择禅让,自己下野或为臣。条件是对象武将功绩非常大,或者是自己的儿子。
11。难所行军增加部队在山地栈道等特殊地段的行动力,让西北那一片山区,和建宁到零陵那一块可以成为有用之地。
12。如果可以的话,可不可以在零陵贵阳中间那增加一个港口之类的,让荆南四郡那个湖可以开战。还有建业那个湖。还有就是海陵港那个半岛的北面可以登录,也就是让下邳到海陵更近了好多。
13。东海那一片空空的海域可以好好利用下嘛。具体可行的使用还没想好。
作者: 武三郎    时间: 2010-7-1 18:31

ls有想法,不过有些可能作者也做不了。让我们继续等待吧。

我倒是又有一个想法,也比较简单,就是破城后,敌人此城外的防御工事不自动消除,这样就得一个个打掉了,不能只是破城了。不知这点能不能做到??尤其是建筑无距离限制,电脑疯狂造建筑,如果保留的话,对玩家很大挑战,有的可能破城后,还有很多建筑要去打掉
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-7-4 22:20



QUOTE:
1.09d更新,因看世界杯,更新内容少,帮助文档也没什么好更新的,望见谅
修复了反计的BUG和战法要么不暴、要么必暴的BUG


作者: 冷焰    时间: 2010-7-4 23:41

希望AI加強的部份可以先搞定它
內政靠這修改器已經幫電腦很多忙了
這屆完全被外圍簽賭所控制的世界黑暗盃
就別看了唄…
作者: lqitipks    时间: 2010-7-13 17:58

用了它  所有兵种都可以强制进入单挑了,这是一个很大的BUG
作者: lqitipks    时间: 2010-7-13 20:59

可不可以增加个部队指令。比如吕布带兵出城,鼠标直点敌方城池后出现部队指令选项-移动-攻击-征服-。征服指令和驱逐指令一样,都是以战法或计谋打击敌部队为注。如果大大有玩过311原版的话,都知道只要我方城池的势力范围内出现敌部队,就可以出兵鼠标直点敌部队就出部队指令选项-攻击-驱逐-。在311原版中的驱逐指令很强大的,可以直驱逐到敌主势力范围的,也就是部队能够直接打击或用计于非我方的敌部队和建设,那这部队就不会回城,直战到底或被灭或邻近没有目标或该部队所在城池的势力范围内没有非我方部队或建设才会反回城。311原版的驱逐强啊,PK311还有这一指令,但没那么强了,驱逐了一敌队又要从新下指令的,很不好。通了一次PK311鼠标都得换一个新的啦。。。。。
作者: aaa132536    时间: 2010-7-25 19:01

1.能不能增加个自制复合特技的功能。就是输入一个自己想要的特技名,再挑选下一些特技,说明这个新制的特技是由挑选的特技合成的。
2.能不能增加修改兵种基本参数的功能,我想增加骑兵的攻击。
3.怒发能不能改成对普通攻击也有效。

[ 本帖最后由 aaa132536 于 2010-7-25 19:35 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-7-26 10:13



QUOTE:
7.26更新1.10版+帮助文档,1L下载
本次大量精力都花在查找与PKME的冲突上了,所以内容并不多:
1、齐攻伤害倍率可调整
2、枪兵螺旋致晕率可调整
3、弩兵战法狙伤率可调整
4、戟兵所增加的捕获率可调整
5、技巧点上限和技巧点获取速度可调整
6、基本解决不能与PKME共存的问题,应该不会出现跳出的现象了,PKME中个人隐藏的攻击防御加成也应该有效了。



关于捕获率、螺旋眩晕率、狙击率,这里做个说明:
【捕获率】
抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):
A、被抓武将的 武 或 智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×2/3
B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6),如果对方阵中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。
C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度);C=1(非超级难度)
D、未知属性,计算方式:D=1.0或1.5    (该条件不明)
E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获);E=0(没有捕获)
F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(有捕获);F=0(没有捕获)

捕获率=A×B×D÷C+E+F+G(?)
其中:G、是否战法爆击——经测试爆击肯定会提升捕获率,但目前还没找到相关代码。

结论:
1、非超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是40%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是70%左右。
超级难度下,一支非戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是20%左右,戟兵部队击破对方,抓获能力70左右档次的武将概率是50%左右。
2、合围对抓获率的提升是非常显著的,这点和实测貌似有差距,可能是部分代码偶还没完全看明白的原因。
3、在当对方能力高于120时,捕获不一定必抓住武将....(常规剧本那是不可能地^_^)

【枪兵螺旋眩晕率】
枪兵螺旋突刺使对方眩晕的概率是固定的15%(而不是通常说的30%),晕1回合
如果爆击,则100%使对方眩晕,其中50%眩晕2回合,50%眩晕1回合

【弩兵狙击受伤率】
能够使武将受伤的战法共五个:火矢(弩、井栏、战舰)、贯射和乱射
排除强运、护卫等特技因素,
最终狙伤率=A+B+C+D-1
A:战法基本狙伤率:三种火矢=0,贯射=1,乱射=2
B:比较 我方部队统、武较高值 和 敌方预定受伤武将统、武较高值,结果有-2、-1、0、1四种
C:预定受伤武将性格,胆小=0,冷静=1,刚胆=2,莽撞=3
D:是否爆击,爆击=1,不爆击=0



作者: 2285542    时间: 2010-7-31 14:19

楼上有人问:用了它  所有兵种都可以强制进入单挑了
这个问题楼主怎么回答?
我以前玩过你做的1.05版,好像没有这个问题,不过强制单挑也是有好有坏,不然原来光荣做了那么多帅帅的人物形象都很少看到,浪费了。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-7-31 17:34     标题: 回复 #88 2285542 的帖子

这个是自从出了连击对战法有效后才有的BUG,已经消除了
作者: aaa132536    时间: 2010-7-31 18:02

楼主能不能增加个修改特技名及特技说明的选项,谢谢。
作者: feiyue1206    时间: 2010-8-2 13:04

弩兵狙伤,贯射和乱射,是碰着就伤,还是只有战法一个点会被狙伤?
作者: xtsundick    时间: 2010-8-3 12:31

非常强大.谢谢了
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-8-8 17:52

今日更新

QUOTE:
8月8日更新1.11版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、最后一次打开或保存的配置文件会被自动记录下来,下次打开SIRE时会自动打开该配置文件。
2、增加“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),EXE打开5秒之后自动应用当前的修改配置。
***以上两条造福广大懒人,现在点开SIRE后,只需点一下就可以游戏了

3、允许调整电脑的出兵策略,原先电脑是以骑兵为主的“攻击重视”,可以调成“攻守均衡”或“重视防御”,改为重视防御后,电脑偏重出戟兵,防守难度会有所增大。
4、电脑对主将的选择能够根据“部队攻防规则”自动调整,如果攻防都选择了100%统率决定,则主帅也会以统率值为标准。
5、使电脑出兵时特技和兵种更为契合,现在基本上只要兵装足够,特技持有者如果是主将,就会出对应兵种。疾驰白马长驱优先出骑;铁壁攻心优先出戟;乱战优先出枪、戟;辅佐优先出弩;等等...

效果图:


6、骑兵两次行动的试玩版:骑兵待机后可以再行动一次,暂时对电脑无效。骑兵二次行动标志位会被保存,也就是行动一次后保存,再调档时也只能行动一次了。

7、换季忠诚度下降的参数可调整,符节台所带来的附加参数可调整。
8、掌握人心所带来的忠诚度不下降概率可调整。
9、可以设定君主的魅力对下属忠诚度下降的影响,君主魅力1时,与君主相性差25以上的武将有75%的概率忠诚下降,而君主魅力100时,这个概率是25%,但该概率无法抵消符节台带来的忠诚附加下降值。(选择了这项后,魅力高的君主,其武将掉忠情况会少一些,而魅力低的君主武将掉忠情况要多一些。)

10、修正了上一个版本强行修改只对骑兵有效的BUG。

完了,欢迎试用


作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-8-8 18:15

http://e.ys168.com/?cyehua
不知道怎么回事,论坛卡到死,去我网盘下吧
作者: feiyue1206    时间: 2010-8-8 20:42

论坛最近卡

严重支持更新
作者: sgc123    时间: 2010-8-20 21:56

去网盘下到了
地址http://e.ys168.com/?cyehua
下不到的人,就去这里下吧
楼主的私人网盘
里面好多东东
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-8-23 09:37

8月23日更新1.12版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、由于配置项太多,增加了“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)
2、适性名称可以自行调整(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们如有乱码问题请反映)

3、“内政设施”页面结构有较大调整。
4、可以自己增加内政用地(注意:每个城市加上原有内政用地,最多30块)
5、内政建设速度可以调整了,而且可以取消最大10旬的限制,政治低的武将你就慢慢开发吧....(电脑老用低政武将开发,残念....)
6、删去了原有的征兵基数、兵装产量基数、二、三级设施产量倍率的调整功能,因为那作用不明显。取而代之的是特产和非特产城市的兵装生产倍率,大都市和非大都市的征兵倍率。
7、训练效果速度可调节(包括普通速度和有练兵所后的速度)
8、征兵费用可自行调整。
9、皇帝、玉玺和铜雀台获得技巧点数可调整。

10、捕缚特技增加的捕获概率可调整,可以将捕缚改成增加一定几率的捕获率,而不是100%必抓获。


【内政用地新增说明】:
1、查看你需要成为内政用地的坐标:(图中是:175、21和 175、22)

2、点击“内政用地”,点击右键出现菜单,点新增:

3、在弹出对话框中填写坐标X Y,描述必须写,但只是给你做备注的,无实际作用,你可以把襄平的地描述成洛阳的.....

4、应用修改,这时你必须重新载入一次存档(或重新开局),你就会看到如下效果:


完了,欢迎试用

作者: 津雪逍遥    时间: 2010-8-24 12:22

感谢分享了,很好很强大
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-8-24 13:05

有测试的人提供了个新想法
删除原本内政空地的方法如下:
比方有块游戏默认的建筑用地的坐标是120,90,你就在修改器里面的新增建筑用地里填上120,90,再将前面选取的勾取消。这样存档再读档,你就会发现120,90的那块儿地,也就是游戏本来默认的那块儿地,变成普通土地了。
作者: feiyue1206    时间: 2010-8-25 23:35

删去了原有的征兵基数、兵装产量基数、二、三级设施产量倍率的调整功能,因为那作用不明显

这个其实可以保留。。。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-1 13:35     标题: sire修改器全城市满30内政空地补丁

鉴于前段时间sire修改器更新了内政空地增减修改,特此将每个城市的内政空地重新编排一下,不合理的剔除,再将每个城市的内政空地增加至30个,若是觉得过多的朋友可以自行删减掉一些
由于地形限制,内政空地有些是在森林那格的,平时只能看到森林,无法辨别出是内政空地,但不影响开发,而且开发的时候是能看到的,此处望见谅

[ 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2010-9-3 09:03 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-3 09:03

9.1更新全城市内政空地补丁
所有城市的内政空地按下边所配置:
30格: 洛阳 长安
28格: 邺 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
25格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
22格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
20格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

这个版本应该是不会跳出的了,而30空地全满补丁也已处理了空地覆盖贼兵坐标的问题,一些空地也适当地调整了下

附件: sire修改器全城市30内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:03, 8.63 K) / 该附件被下载次数 207
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=100906

附件: 全城市内政空地补丁存档BY-cyehua.rar (2010-9-3 09:03, 8.67 K) / 该附件被下载次数 204
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=100907
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-5 17:52

9月5日更新1.13版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、支持繁体操作系统输入适性名称,增加繁简切换按钮。但目前界面上的字还是都采用简体(改起来工作量太大,呵呵)。
2、内政用地支持单独导入和导出,方便大家分享内政用地的设置。
3、只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附加设施,这个选项使玩家不能一开局就使用计略府、外交府、符节台等设施“欺负”电脑,并加强了整备政令科技的价值。(该设置目前仅对玩家第一军团有效)
4、科技研究速度可调整,人才府减少的科技研究时间可调整。
5、修正了征兵倍率过小的问题,现在大城市倍率允许设置到250%,一般城市200%。
6、限定了皇帝、玉玺、铜雀台每月获得技巧点的上限为100,同时修改技巧点获取默认倍率是50%(PK版的技巧获取倍率本身就是50%,原版才是100%。),也就是说,皇帝设置每月+5,实际上在50%的倍率下是每月+2。

7、增加了电脑势力不出贼或异民族的选项,可以避免电脑被贼或异民族困扰而有利于玩家的情况出现。
8、贼军的兵种可选择,其中异民族的陆军固定为剑、枪、戟、弩、骑之间的一个,而贼军则可选择随机(枪、戟、弩、骑之间随机一个兵种出现)
9、贼军和异民族的领兵将领可丰富,其中贼将最多可利用到从745号开始到760号一共16个事件武将,而一个异民族最多允许6个将,从721号到744号共24个,于是我们可以在出贼的时候看到黄巢、李自成等人,而不是清一色的贼将了(该修改需配合VAN进行剧本修改)。



贼将修改范例:
楼上图中看到我们将贼的随机将领的值设置成6,于是我们要在VAN中设定
如下图:

从745号开始的6个人是贼将
效果图:

作者: feiyue1206    时间: 2010-9-5 18:36

个人感觉改动的实质内容不多啊
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-5 20:07     标题: 回复 #104 feiyue1206 的帖子

不多是因为作者在搞新特技呢,预计国庆放出
作者: feiyue1206    时间: 2010-9-5 20:19



QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2010-9-5 20:07 发表
不多是因为作者在搞新特技呢,预计国庆放出

这个空头支票的消息,比提供的东西更令我高兴啊。。。

特技这东西,是越多越好,越新颖越好,电脑用越强越好
作者: smphang    时间: 2010-9-6 15:54

请问三国志11pk1.2版能用SIRE吗?

我修改的数据没用。。。
作者: feiyue1206    时间: 2010-9-6 18:31



QUOTE:
原帖由 smphang 于 2010-9-6 15:54 发表
请问三国志11pk1.2版能用SIRE吗?

我修改的数据没用。。。

只适用1.1版
作者: smphang    时间: 2010-9-6 20:22

谢谢。
发现一个bug,当我用SIRE时,在游戏中看不到兵种适性。



[ 本帖最后由 smphang 于 2010-9-6 20:25 编辑 ]
作者: feiyue1206    时间: 2010-9-6 20:25



QUOTE:
原帖由 smphang 于 2010-9-6 20:22 发表
谢谢。
发现一个bug,当我用SIRE时,在游戏中看不到兵种适性。

http://yfrog.com/69bugklmj

额,看不到图片。。

乱猜下,是不是一个横杆,横杆的意思是s+
作者: smphang    时间: 2010-9-6 20:28

edited
不是。 如图,全部空白。

我下载SAN11pk1.1了。
作者: feiyue1206    时间: 2010-9-6 20:35



QUOTE:
原帖由 smphang 于 2010-9-6 20:28 发表
edited
不是。 如图,全部空白。

我下载SAN11pk1.1了。

杯具的偶表示依旧看不到。。。。
等能看到图的筒子来解释,尤其是等官方来解释吧
作者: smphang    时间: 2010-9-6 20:37

我看到图片阿。。。

试试以下:


(h ttp://img225.imageshack.us/img225/3200/bugklm.jpg)

[ 本帖最后由 smphang 于 2010-9-6 20:39 编辑 ]
作者: feiyue1206    时间: 2010-9-6 20:52



QUOTE:
原帖由 smphang 于 2010-9-6 20:37 发表
我看到图片阿。。。

试试以下:


(h ttp://img225.imageshack.us/img225/3200/bugklm.jpg)

图片可以试试轩辕的个人空间。。。
作者: smphang    时间: 2010-9-6 22:53

grrr
"对不起,您现在还没有权限申请自己的个人空间"
作者: smphang    时间: 2010-9-6 23:03

试试看:

图片附件: [Bug] bug.JPG (2010-9-6 23:03, 136.65 K) / 该附件被下载次数 167
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=101018


作者: feiyue1206    时间: 2010-9-7 00:39

等官方回答吧,偶不知道
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-7 08:50     标题: 回复 #116 smphang 的帖子

有没改适性名?你用繁体还是简体输入的?                                                                                 .
作者: benchenben    时间: 2010-9-7 13:57

有更新了,支持,希望能补充一些加强电脑AI和难度的功能
作者: benchenben    时间: 2010-9-7 14:12

纠正一个错误,技巧研究速度倍率实际应为技巧研究时间倍率,调整为200%后反而要更久
作者: smphang    时间: 2010-9-7 16:41     标题: 回复 #118 大汉抚菊使 的帖子

没有. 我使用繁体输入,不过没有更改任何武将名字.

游戏仍然可以运行,武将兵种特技也对 (eg 张飞枪还是S,刘备还是A), 只是无法显示兵种适性. 其余显示正确.

离出SIRE后,显示再次是正常的.


p/s: 我使用硬盘 SAN11pk1.2, 但换用 SAN11pk1.1.exe

[ 本帖最后由 smphang 于 2010-9-7 16:50 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-7 18:44



QUOTE:
原帖由 benchenben 于 2010-9-7 14:12 发表
纠正一个错误,技巧研究速度倍率实际应为技巧研究时间倍率,调整为200%后反而要更久

这个我到没测试过,不过这也不算是BUG的,只要调整到100%以下不是就能缩短时间了么,这点我会写在帮助文档里的
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-7 18:45     标题: 回复 #121 smphang 的帖子

用简体试试看行不                                                                                          .
作者: smphang    时间: 2010-9-7 20:34     标题: 回复 #123 大汉抚菊使 的帖子

我已经试过,全变成乱码.

难道只有我有这个问题?
作者: fyy-0987    时间: 2010-9-18 08:11     标题: 回复 #124 smphang 的帖子

使用 sire后兵种适性不显示,开始 我也这样.

原因是修改器中适性名称C,B,A,S 是全角输入(或不名字体)的,  只需把C,B,A,S 重新输入下就可以了.

(在自定义适性名称处打开编辑)

[ 本帖最后由 fyy-0987 于 2010-9-18 08:13 编辑 ]
作者: smphang    时间: 2010-9-18 09:02



QUOTE:
原帖由 fyy-0987 于 2010-9-18 08:11 发表
使用 sire后兵种适性不显示,开始 我也这样.

原因是修改器中适性名称C,B,A,S 是全角输入(或不名字体)的,  只需把C,B,A,S 重新输入下就可以了.

(在自定义适性名称处打开编辑)

谢谢!
没问题了!
作者: ice5lailo    时间: 2010-9-19 09:09

楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了……
作者: feiyue1206    时间: 2010-9-19 23:37



QUOTE:
原帖由 ice5lailo 于 2010-9-19 09:09 发表
楼主很厉害~在下除了膜拜,就只有参拜了……

请国庆的时候再来参拜一次,因为据说国庆有更新
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-20 10:03

昨天收到消息,中秋准备更新一次                                                                       .
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-23 12:56

9月23日更新1.14版+帮助文档,1L下载
【更新内容】
1、解决了异民族都只出山越武将的BUG。
2、组合新特技功能放出。

3、提供了武将属性修改功能,弥补VAN无法选择100以上新特技、能力经验无法大于3000、适性无法选择S+100%以上的缺陷。目前允许修改内存和修改剧本,修改存档功能下次放出。

【新特技制作教程】
1、在特技定制界面,右键菜单,选择“新增组合特技”,弹出如下界面,完成后点确定。

2、新特技打勾,总的“启用新特技”的勾一定要打


3、点击“应用修改”,然后点击“小人”按钮

4、打开武将属性修改界面,你可以修改内存即时数据,也可以修改剧本数据

5、双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技

6、返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”

7、进入游戏,看效果:


【关于组合特技的几点说明】
1、原始0-99号特技也是可以组合的,比如给神将加上威风效果。
2、特技不能嵌套组合,比如“神将”组合了“威风”,然后新建一个特技组合“神将”,但这时不会有“威风”效果。
3、组合的特技效果和“特技修改”页中的修改有关,比如修改“驱逐无视武力”,那么任何特技所组合的“驱逐”,都是无视武力的。
4、允许新建的组合特技共100个,请合理分配。
5、组合特技不是PKME的隐藏特技,每个武将还是只允许有一个特技,当他学习新特技时,原来的特技就会洗掉。

作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-23 22:37

1.14b版修复内容
1、修复了修改内存武将信息并保存,会跳出的BUG
2、修复了剧本加载、保存存档后重新加载,新特技会消失的BUG
3、修复了白板武将自带飞将效果的BUG
由于修复BUG 2时,改了一个加载存档/加载剧本时很多地方都用到的一个非常非常COMMON的函数,不知道会有什么未知的影响,ryan机器上现在跑得满好的,不过还是请大家帮忙测测吧~~

作者: feiyue1206    时间: 2010-9-24 22:21

好久没玩,近期尝试了一下,果真是大有进步啊,哇哈哈,狂赞作者
骑兵作用大大加强啊,大赞,如果骑兵的强制单挑再做出来,骑兵绝对超过枪兵的控场,成为第一兵种,行动两次也差不多了。加上骑兵的产量限制,很符合历史啊。还有那个马匹耗粮基数,希望可以自定修改,这个应该不难的吧,感觉作者忘记了吧
特技订制,这个已经算高价值了。还是希望添加对新特技的兼容性,更希望新创些特技出来。
内政用地这个,感觉还是mod里用的比较多吧,可以改变城市,但都提高到30,个人感觉又不好了,需要个人设定了

感觉此修改器,除了迷雾没有做到外,其他的只是些细节问题了,已经算是神作了,不知还会不会有质的突破呢
作者: diveking    时间: 2010-9-24 22:27

如果能加入“多人探索”功能,就完美了。PKme有这个功能,但是提供修改的内容太少,一直想用这个修改器,但是自己感觉离不开“多人探索”功能了~~
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-9-25 00:08     标题: 回复 #133 diveking 的帖子

多人搜索搞不定啊,没有PKME的完整源码出不来呢
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-1 15:53

10月1日更新1.15版+帮助文档,1L下载
【更新内容】

1、新增了下列13个特技:
    1)兵圣——敌方伤害减半(就是没有任何副作用,与火神可叠加的“藤甲”,而且还可以再配个藤甲,使伤害减少为25%)
    2)兵神——敌方战法成功率降低到原来的25%(基本上可以拿来当战法必不成功用了....)
    3)兵仙——统率高于对方时战法必成功(对SL党来说貌似是无用的特技,^_^)
    4)战神——爆击时伤害翻倍(实际效果并不是很夸张,因为群杀时只有1个点是翻倍的)
    5)战将——对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
    6)巧变——可无视地形限制施展战法(即PKME之“兵圣”)
    7)游侠——对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击(实际是兵少于对方一半时必爆)
    8)陷阵——部队战法的消费气力变为五分之一(即PKME之“善战”的不太变态版,反正加个军乐台还是永动机)
    9)狙击——施展射击战法时使敌将受伤的机率加倍(是100%伤哦,如果电脑有狙击,那么还是带个护卫吧...)
   10)神臂——弩兵攻击射程+1(即PKME之“远射”,大家帮我测测,这功能对还射和辅佐攻击是否也有效果?)
   11)治军——物理攻击眩晕效果免疫(防枪螺旋晕、防犄角晕、防疾驰晕、防兵少晕、防新特技“恫吓”晕,不防火晕、不防扰乱晕、不防伏兵晕)
   12)坚城——守城时城防下降和士兵数下降减半(基本等于PKME之“守城”)
   13)料敌——敌方计策成功率降低到原来的25%(因为对虚实、神算等必中技能无效,所以与洞察、明镜比起来还算比较鸡肋,但比看破要强...)
2、藤甲:由于有了兵圣特技,藤甲火伤害不加倍的功能取消....
3、配合“神臂”特技,“兵种与战法”页的“弓兵射程上限增加一格”选项取消,改为必然加载的默认功能

4、只有开发了“整备政令”科技才能建造6种附加设施的设置对AI有效
5、增加修改EditPrsn.s11和MakeData.s11文件,可以对全局武将资料和新武将资料进行编辑,同时解决了修改的剧本在新开游戏时看不到新特技的问题。


6、增加特技单独导入导出功能,方便共享交流

作者: benchenben    时间: 2010-10-2 23:07

虽然现在不玩了,还是大力支持
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-9 22:19

10月9日更新1.16版+帮助文档,1L下载
【更新内容】

1、新增了下列9个特技:
    0)127号特技由“陷阵”改名“百战”,以与“百出”相对应
    1)陷阵——能对敌方施展的战法予以强势的反击(即原来战法成功后受到的反伤是40%,现在则为100%,相当于还击一个普攻,一个会让玩家头疼的特技...)
    2)恫吓——周围一格的武力低于己方的部队有50%几率陷入眩晕(对同盟、停战部队是无效的,如果本身自己处于异常状态,则也是无效的,50%的几率是不是过高?呵呵)
    3)破竹——击破一支敌军后,该敌军周围2格范围内所有敌军气力-50(注意:如果误击破了己方部队,那么己方周边部队也会减气减兵...)
    4)安民——攻破城池后保留全部内政设施(造福懒人的特技,虽然本人自己是无法忍受电脑那愚蠢的建设格局的)
    5)循吏——建设内政设施速度加倍(也是初期很有用的特技,但是目前选择人的时候并不会自动判定“循吏”特技,还需手工选择,这点比较讨厌)
    6)贤哲——势力每月增加50点技巧值(超级难度会减半每人25点,该特技是按人头算,有一个算一个,被俘虏则不计算入)
    7)变法——所在城行动力恢复+20,谷仓和造币厂作用上升为2倍(初期极为有用的特技,但一个城放两个变法并不能起到叠加的作用)
    8)法治——征兵、灾害、换季不掉治安(该武将不必参与征兵,也不必呆城里,只要所属在该城,该城治安就不会下降。注意:无法抵御流言所造成的治安下降)
    9)后勤——所属城军队耗费军粮减半,另一半从城内减(该武将不必待机,只要所属在城、关、港即可,但如果城、关、港中无粮,那么粮还是从部队里面减)
2、新武将可修改的人数增加到150人。
3、为了防止错误的武将数据编辑,在读取和保存的时候都做了内容的校验。
4、剧本、新武将、全局编辑的位置,下次打开时自动设置到前次打开的目录。
5、修正了某些设置情况下爆击无伤害的问题。
6、修正了对统率高于127的部队实施战法必成功的BUG。
7、解决了特技名称修改后,组合特技中该特技又需要重新组合的不方便操作。

作者: feiyue1206    时间: 2010-10-10 11:35

刚刚看到竟然有新特技放出了
一定要试一试
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-11 20:57

10月11日更新1.16b版,1L下载

【醒目醒目】
SAN11 SIRE V1.16b更新:
1)修正了计略成功必爆击的BUG
2)武将编辑界面,增加了多人修改的功能

图片附件: 1.jpg (2010-10-11 20:57, 60.04 K) / 该附件被下载次数 157
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=102180



图片附件: 2.jpg (2010-10-11 20:57, 46.08 K) / 该附件被下载次数 158
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=102181


作者: feiyue1206    时间: 2010-10-12 22:56

开了这个,玩新剧本,《 华夏风云-幻想志》
发现一个问题,即使开了 ai攻击不需要达到内政最小职,还是过了n久,电脑才主动出兵
查了下,过了5个月了才出兵,难度bug了

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-12 22:57 编辑 ]
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-13 09:49     标题: 回复 #140 feiyue1206 的帖子

311好像前5个月是AI不会出兵的                                           .
作者: benchenben    时间: 2010-10-14 18:52

建议加强AI强度,最好能像三9伴侣那样难
比如增加AI计略成功率,AI间容易同盟、停战,优先攻击玩家,与玩家好感每月自动下降,把强力武将拉上前线等等
作者: feiyue1206    时间: 2010-10-14 22:59

恫吓+陷阵,往人群里一放,太帅了
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-14 23:32     标题: 回复 #143 feiyue1206 的帖子

加个兵圣的话就是一架坦克了                                                .
作者: feiyue1206    时间: 2010-10-15 20:36


偶又来提要求了
1、马匹耗粮可修改,另外,能不能出兵时把马匹的耗粮也计算在内,依旧默认是200天的粮草。
2、武将页,应该添加一项 搜索功能,现在找起来太费劲
3、骑兵的强制单挑,快点出来
4、整合pkme里的功能,剩下的几个特技,以及多人搜索
5、新特技啊新特技,最好多出些被动技能,电脑用起来强的技能
再次赞作者及lz
作者: feiyue1206    时间: 2010-10-15 21:23

骑兵待机再次行动,有bug,刚才没成功过,以前都好好的
作者: benchenben    时间: 2010-10-15 23:18

可以给那些弱小的武将也设计一些特技,让更多的人有利用价值,比如:
怯战:部队攻击力-20%,防御力+30%。
莽撞:部队攻击力+30%,防御力-20%。
避战:待机的回合,气力回复10。
退缩:混乱对其为伪报。即把混乱状态强制改为伪报。
冲锋:攻击无法被抵挡,伤害*1.3,同时受反击伤害*1.2。
粉碎:战法使敌部队移位时有几率破坏攻城兵器或船(井栏冲车变剑兵,斗舰变走舸,够狠吧)
恶名(欠扁):部队周围的敌军默认齐攻该部队。比如敌军一个部队带着这个特技,则在你的回合,在该部队周围的你的部队自动齐攻该部队,而不受你控制。(这个特技配合加强防御的特技能有效地牵制对手,很有战略价值)。
地道:攻城时直接杀伤士兵而不减城防。
土匪:攻击时大量夺取对方部队钱粮(断粮战术,远征军的噩梦)。
暗箭:普通攻击(近战)时有一定几率使敌武将受伤。
骂神:舌战时所有话术牌都为大喝(这个是以前有人提出的)。
辩才:舌战时所有话术牌都为诡辩。

再补充:
红颜:对敌男性武将队计略暴击率翻倍。
祸水:对敌男性武将队战法暴击率翻倍。
离间:对智力低部队使用内讧必成功并暴击。
暗度:任何地形都可使用伏兵,伏兵必成功。
辱骂:计略暴击时有几率使敌武将受伤。
骂阵:周围敌部队每回合气力-5.
乞饶:当所受伤害大于士兵数时,有几率不溃灭而保留1兵。(对于谋士来说,1兵足矣)
疑兵:当兵数远多于己方的部队攻击己方时,有几率变成伪报状态。

[ 本帖最后由 benchenben 于 2010-10-16 20:09 编辑 ]
作者: benchenben    时间: 2010-10-16 21:00

再说一下加强AI强度的:
统率60以下禁止出兵(运输除外);统率75以下减小出兵概率;防守时若兵力相当或处于劣势,尽量贴城战(在城池攻击范围内)或固守;在兵力悬殊时考虑弃城(人才移动走防被俘,一般武将带输送队撤离)。
增加AI机略成功率;成功率低于40%禁止放计略(别再对洞察放计了);成功率较高时优先放混乱和伪报(兵力占优则优先混乱,兵力劣势则优先伪报);减少对有反计的部队放计略;出兵时可以组建策略部队(低武高智,带上倾国连环言毒机略等特技,少攻击,多放计)。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-17 17:16     标题: 回复 #146 feiyue1206 的帖子

这个BUG本来就有的,一般是能移动两次打一次的,如果你用一个部队对别势力部队使用歼灭的话能打两次

另外说个我自己发现的BUG,也是骑兵移动两次的——如果一队骑兵这个回合不移动也不按待定就直接进行,但有提示说还有队伍没操作,这个时候选择不管就运行的话,那个骑兵队就再也不能移动了,只有在回合末要进行的时候把骑兵队待定掉才能在下回合移动或者攻击
作者: feiyue1206    时间: 2010-10-19 10:37

恫吓太强了,可以概率下调,到30%看看
作者: k900217    时间: 2010-10-19 13:28

不错不错~
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-23 11:00

看到ryan准备出光环系统了

【方案】统率光环系统初步设计(讨论稿)

原则:
1)以统率为核心,突出战场上指挥官的作用
2)首先考虑游戏性,其次考虑平衡,再次考虑电脑难度
3)建立在目前对SAN11代码的研究基础之上,我认为可以实现的

1、基本设定:
1)统率达到90者即可拥光环,光环大小根据统率值而分为3档次:
   ·临近1格(90-96)
   ·临近2格(97-100)
   ·临近3格(100以上)
   【该数值可以调整】
2)只有主将才可拥有光环
3)光环叠加:如果一部队处于两个同类统率光环【参见 2、光环种类】的影响下
则先取官职大者,若官职相同则再取统率高者。
4)当部队处于异常状态时,光环消失。当拥有光环的主将因受伤等原因统率能力下降到不满足光环条件时,光环消失。
5)即使是厌恶武将也可以受到光环的加成

2、光环种类
1)基本光环:
即只要统率达标即可拥有的光环,基本光环的作用是部队基础攻防上升,根据统率值部队攻防增加5-20点不等,公式为:(光环主帅统 - 阈值(设定为90))/2,当统率达到120时封顶。
2)勇战光环:
当主帅武力也高于90时,拥有勇战光环,作用是部队每回合受到鼓舞而气力上升,根据武力值上升5-20点不等,公式为:(光环主帅武 - 阈值(设定为90))/2,当武力达到120时封顶。
3)计防光环:
当主帅智力也高于90时,拥有计防光环,作用是对此部队用计成功率下降,根据智力值下降10-40点不等,公式为:光环主帅智 - 阈值(设定为90),当智力达到120时封顶。
4)团结光环:
当主帅政治也高于90时,拥有团结光环,作用是光环内部队进行援助攻击几率增加,根据政治值增加10-40点不等,公式为:光环主帅政 - 阈值(设定为90),当政治达到120时封顶。
5)不同种类光环可以叠加,比如一个武将统武智政都高于90,那他作为主将的部队将同时拥有4种光环效果。

3、相关特技
1)帅才(名称暂定)——若统率不足90则获得统率90的基础光环效果,否则则指挥范围增加1格
2)名帅(名称暂定)——光环效果增加50%
特技栏位不够用了,否则可以衍生出很多特技,比如各种兵科的“帅”....

欢迎讨论,预计明年春节发布
作者: feiyue1206    时间: 2010-10-23 12:05

犀利的设定。
要是趣味性,那么偶希望做出反向光环,即弱智光环之类的,可以对敌人起作用

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2010-10-23 14:33 编辑 ]
作者: 管子春秋    时间: 2010-10-23 12:12     标题: 赞!

很期待光环系统~

特技栏位不够用没有关系,把组合特技的栏位从150再往后移,移到200就可以了。
实际上,特技的种类越丰富,玩家就越没必要进行特技组合,留少许栏位为一些特殊武将做特技组合就行。而且,光环本身也拥有特技价值,多做一些单独的特技吧~
作者: benchenben    时间: 2010-10-23 12:23

光环系统看起来很强大,值得期待
作者: OrigiN    时间: 2010-10-23 21:49

请问这个修改器怎么用?
下载下来的SAN11SIRE 不是exe文件 也不能打开
怎么弄?
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-10-23 23:06

本来就是exe文件的啊,你下载的是个压缩文件,解压就有exe文件了
作者: 为此而来    时间: 2010-11-6 13:34

无意中发现,太赞了!有了再玩三11的冲动了!期待光环的出现!
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-11-17 01:02

11月16日更新1.17版,帮助文档也已更新,1L下载

【醒目醒目】
SAN11 SIRE V1.17更新:

1、捕获率修改、螺旋眩晕率修改、狙击率修改功能和界面调整
2、增加骑兵强制单挑率的参数修改
3、增加骑兵讨死率的参数修改
4、部分解决了与PKME无法共存的问题,目前开启新特技功能后,PKME仅隐藏特技无法使用,其它隐藏能力等功能仍可使用(未经严格测试)
5、修正战法波及部队怒发加气仍然为5,无法随修改而变化的BUG
6、解决了无法读取部分老剧本文件的问题(如破执大最原始的华夏剧本)
7、修正了1.15版本以后攻击伤害为原来伤害85%的BUG
8、修正了组合8个特技无法正确导入导出的BUG


图片附件: 20101116_7c4c46276520b066ee49NQae0PFV5jQP.jpg (2010-11-17 00:58, 168.74 K)



抓人率的计算方式【修正】:

抓人率与以下几个参数相关(先决条件:部队中没有血路,武将本身不是强运或有名马):
A、被抓武将的 武 或 智(取高值),计算方式:A=(120-武或智的较高值)×1/3
B、包围部队的数量,计算方式:B=包围部队的数量(最大为6,如果被击破队中有“铁壁”的话,那么B值始终为1,哪怕被6支部队合围。)
C、是否是超级难度,计算方式:C=2(超级难度); C=1(非超级难度)
D、被击破队所在地形,计算方式:D=1.5(湿地和毒泉地形); D=1.0(其它情况)
E、是否有捕获,计算方式:E=100(有捕获); E=0(没有捕获)
F、是否是戟兵战法(三种战法加成率是一样的),计算方式:F=30(戟兵战法); F=0(其它战法或普攻)

捕获率=A×B×D÷C+E+F

【今天重新破解主要发现两点:】
1、抓人率与战法是否爆击无关
2、在湿地和毒泉中抓人率比较高

超级难度实测数据:
一个武/智水平为70的武将在主径上
其它战法1支包围:8
其它战法2支包围:16
其它战法3支包围:24
戟兵战法1支包围:38
戟兵战法2支包围:46
戟兵战法3支包围:54

【骑兵战法强制单挑概率的计算】
1、首先会在本队中找到一个发起单挑的武将。
   选定的方法比较复杂,但通常是武力最高的那个人。

2、以下几种情况下不会发起强挑:
   1)发起武将的性格为“胆小”(如果一支队3个武将都是胆小,则必然不会有强挑)
   2)发起武将体力不高于一定值:小心=80,冷静=70,刚胆=60,莽撞=50
   3)本队兵力高于对方的两倍
   4)就算本队兵力低于对方两倍,如果绝对兵力比对方多2500人以上,也不会进行强挑。
   5)本队的单挑综合分 比对方部队的单挑综合分高30以上 ×单挑综合分在后文叙述。

3、强挑几率
   如果满足进入强挑判定的条件,则强挑率
   A =(发起武将体力+200)×发起武将武力×发起武将武力×0.00005
   B = 宝物附加值,根据不同宝物有不同的值,方天画戟是10,不同类型宝物的加成值会叠加(马、暗器、长柄、短柄、弓)

   如果发起武将是君主或武力高于95,C = (A + B )  * 0.05
   否则C = (A + B )  * 0.05 - 1
   【最终强制单挑率】 = C + 性格附加值,性格附加值(刚胆=1,莽撞=3)

4、纠正2个以往的错误观点
   1) 骑兵强制单挑率与哪种骑兵战法无关,突进、突破、突击的强制单挑率是一致的。
    2)骑兵强制单挑率与战法是否爆击无关,爆不爆击,强制单挑率是一致的。

5、名次解释:单挑综合分
   可以基本描述一支部队的单挑能力,计算方式是部队中各武将发起强制单挑“C”值的总和乘以20,“C”值的计算方式见3





QUOTE:
也可以我的网盘下载http://e.ys168.com/?cyehua


[ 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2010-11-17 10:46 编辑 ]
作者: benchenben    时间: 2010-11-17 12:48

强挑率修改终于出来了,吕布可以用来带骑兵了
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-11-17 23:07

11月17日更新1.17b版(修正了弩兵必伤BUG)
作者: huqiuhong    时间: 2010-11-19 19:52     标题: 想不到还能有这么强的修改器。

可以,有个疑问:为何我同时打开PKME,但根本没有使用过PKME修改任何信息,而电脑却会自动学会鬼门。电脑每个角色都会落雷。请赐教为何会如此,谢谢!再次感谢LZ。
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-11-19 23:06     标题: 回复 #162 huqiuhong 的帖子

PKME先开,再开sire并应用,另外sire记得用最新版本                                      .
作者: huqiuhong    时间: 2010-11-20 09:42     标题: OK!太感谢“神”了!


作者: 怒荡千军    时间: 2010-11-20 10:48

精品赞一个
作者: benchenben    时间: 2010-11-29 18:26

希望恫吓的概率和破竹的减气能让玩家调整,原设太高了
作者: feiyue1206    时间: 2010-11-29 19:36



QUOTE:
原帖由 benchenben 于 2010-11-29 18:26 发表
希望恫吓的概率和破竹的减气能让玩家调整,原设太高了

英雄所见略同
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-11-30 20:37     标题: 回复 #166 benchenben 的帖子

这些往后会出的
作者: benchenben    时间: 2010-12-2 11:12

还有狙击,除了调整概率外,能不能做个开关,设置成武力限制呢?
作者: markye    时间: 2010-12-3 12:17

东西看上去不错。。。没用过
作者: kkkkk    时间: 2010-12-3 12:39

就冲这dd也得玩啊
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-5 10:36

12月5日更新1.18版,1L下载
【醒目醒目】
1、新增特技:亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
2、特技效果修改:料敌对必中特技也有效果,同时改为成功率降低一半
3、新特技效果参数可调整
   1)战神爆击伤害加成(默认100%)
   2)百战气力消耗倍率(默认20%)
   3)狙击增加受伤概率(默认30%)
   4)恫吓致晕概率(默认50%),恫吓范围(默认1)
   5)破竹降低气力(默认20),破竹范围(默认2)
   6)贤哲增加技巧点(默认50)
   7)变法恢复行动力(默认20)
4、部队建设参数可调整,运输队建设参数可以不衰减,与一般部队相同
5、武将功绩获得速度可调整,武将功绩上限可调整
6、适性培养XB,XA的条件限制可设置
7、培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A)
8、解决了电脑运输队兵、钱、粮上限不受限制的BUG
9、解决了部队不受伤也会变红的BUG,同时因气力减少而导致的攻防下降,也能体现在情报中

作者: feiyue1206    时间: 2010-12-5 10:51



QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2010-12-5 10:36 发表
12月5日更新1.18版,1L下载
【醒目醒目】
1、新增特技:亲和——执行亲善效果加倍(与其把希望寄托在不靠谱的论客身上,不如快速提高友好度...)
2、特技效果修改:料敌对必中特技也有效果,同时改为成功率降 ...

我靠,这次有货啊。

我建议 光环系统可以推迟下,先扩展sire的其他功能,尤其是新特技啊
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-5 12:46     标题: 回复 #173 feiyue1206 的帖子

光环还早呢,春节那时候再说                                            .
作者: kkkkk    时间: 2010-12-6 15:51     标题: 城池的反击

城池港口攻击能不能根据城池的兵力和防御决定杀伤力多少呢?如果城上就几百个人,一轮还能打好几千,觉得有点不可思议,像39那样根据兵力和防御杀伤就好了
兵多防御不容易下降,兵少防御下降快
兵多防御高的时候,杀伤力高,反之则低
不知道可以这样不
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-6 16:06     标题: 回复 #175 kkkkk 的帖子

攻击力最高是兵力1W5以上才会有的,1W5以下的话攻击力会降的
作者: kkkkk    时间: 2010-12-6 17:31

多谢大汉抚菊使,呵呵
刚开始用这个修改器,还没完全搞明白内在的
我打的时候城里都是几千人了,不过攻击好象是1000多
城防下降也就是一点点啊,这样玩家自己守城就很容易了啊
部队攻城杀伤力也很小,是不是攻城武器好使?有啥好招式攻城呢
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-6 21:38     标题: 回复 #177 kkkkk 的帖子

其实你可以在据点工事页面调整据点耐久倍率,根据自己喜好做适当的调整就好了
作者: benchenben    时间: 2010-12-9 17:20

能不能让战法暴击率上限对必爆的特技有效?
还有战法成功率下限最好对兵神也有效。
如果能出计略的成功率上下限就更好了,能够大大改进游戏的平衡性
作者: 冷焰    时间: 2010-12-11 22:55

很久沒回來了
想不到已經改到1.18版了
手上的版本還在1.11…
下載看看改了什麼
作者: kkkkk    时间: 2010-12-13 11:08

一个bug
委任军团后,委任的城市还能操作,和没委任一样
我记得原版只有很简单的菜单
我试了下是这样的,不知道是不是sire带来的?
作者: benchenben    时间: 2010-12-13 11:41     标题: 回复 #181 kkkkk 的帖子

你是不是在sire的 内政设施--其他规则--允许控制委任军团 前打钩了?
作者: kkkkk    时间: 2010-12-13 15:46

好象是了,
原来是我搞错了
作者: xiaoz_1988    时间: 2010-12-16 18:55

楼主太给力了
本来都改投san9的怀抱了,但是出了这么Imba的修改器,让我重新燃起了重温san11的热情

上面看到要出光环系统,非常赞~\(≧▽≦)/~
希望能够早日做出来
作者: 管子春秋    时间: 2010-12-25 16:54

貌似对金刚的设置无效,不论概率还是伤害上限
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-28 01:02

12月27日更新1.19版,1L下载
【醒目醒目】
1、新增特技:圣人——登用无势力武将时必定成功(可无视厌恶关系、无视义兄弟、夫妻关系,无视禁仕期,只要武将无所属势力,登用必成功)
2、宝物附加特技(具体方法参见图) 注意:附加的特技效果是无视组合特技的,比如你将威风组合了昂扬,然后方天画戟附加威风特技,这里是不会附带昂扬的。
3、计略成功率上下限可设置,对异常状态部队的计略成功率增加值可设置,计略爆击率上限可设置
4、取消了原来两个关于火计成功率的修改,只保留火计对火陷阱不必成功的选项
5、原来部队防御越高越容易受到扰乱,我认为这是个BUG,因此有选项可以将其改为部队防御越高越不容易受到扰乱
6、计略最远距离可增加到5格,各计略的距离可自定义(包括神火计科技)
7、允许伏兵在任何地形使用
8、允许内讧对兵器队使用
9、无百出的计略耗气配置移到计略页,有百出的仍然放在特技页
10、修正了武将超过100的属性在点了“编辑”以后会变成100的BUG
11、允许每回合部队移动的格数扩展到11格(该功能是默认加载的,没有选项)

宝物附加特技简易教程:
1、查看宝物号,如方天画戟=11

2、右键->增加宝物附加特技,编号填11,特技选百战,说明随便写,点击确定,应用修改(别忘打勾)

3、查看武将的宝物和特技


4、战法时候出现百战效果

作者: kkkkk    时间: 2010-12-28 08:13

mygod,太强大了,哈哈哈
宝物附加特技和pkme组合的特技不冲突吧

里边显示确定成功率似乎有时候会出错,0%的能成功,100%反而失败,不过发生率比较低

话说要是有人把有几个剧本比如华夏风云里边的组合特技都改到sire这里就好了,省的打开pkme

[ 本帖最后由 kkkkk 于 2010-12-28 09:46 编辑 ]
作者: benchenben    时间: 2010-12-28 11:13

这次更新的内容很实用,宝物特技等了很久了,再次膜拜
作者: kkkkk    时间: 2010-12-28 12:46

下一版更新是不是要给宝物加上兵种适性了,呵呵
作者: feiyue1206    时间: 2010-12-28 12:55

这个更新太给力了
作者: kkkkk    时间: 2010-12-28 17:25

战法成功率,熟练度级别低的对高的成功率降低感觉更符合逻辑
sire里边好象没这个设定?不知道这个好不好做
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-28 19:30     标题: 回复 #191 kkkkk 的帖子

战法成功率已经跟统率关联了,就没必要跟适性关联了
作者: kkkkk    时间: 2010-12-29 18:32

我的意思是,现在的设定是超过A就增加成功率
S打S5或者S,成功率一样啊,我觉得对S5成功率低点合适,毕竟人人家更熟练嘛
作者: 大汉抚菊使    时间: 2010-12-29 19:41     标题: 回复 #193 kkkkk 的帖子

已经有统率影响了,就不弄这个了
作者: 曹氏春秋    时间: 2011-1-3 14:20     标题: 回复 #1 大汉抚菊使 的帖子

选中新特技不成功,在游戏里只显示“新增”字样,是怎么回事。
作者: llsgaogao    时间: 2011-1-6 18:20

小的给楼主顶上去

[ 本帖最后由 feiyue1206 于 2011-2-10 12:36 编辑 ]
作者: kkkkk    时间: 2011-1-11 10:11



QUOTE:
原帖由 曹氏春秋 于 2011-1-3 14:20 发表
选中新特技不成功,在游戏里只显示“新增”字样,是怎么回事。

点一下sire的应用修改,然后再读档看看
作者: zx454545    时间: 2011-1-11 10:57

dddddddddddddddddddddd
作者: 曹氏春秋    时间: 2011-1-12 13:13



QUOTE:
原帖由 kkkkk 于 2011-1-11 10:11 发表


点一下sire的应用修改,然后再读档看看

不行。。。
作者: wyqqh    时间: 2011-1-13 09:03

在新特技前面的方框打上勾。。。。选中才行。
作者: feiyue1206    时间: 2011-1-21 09:31

建议:
1,增加新特技,截粮,每次攻击地方部队损失己方部队数的粮草,比如3000人打对方一下,对方损失3000粮草
2,解决出兵默认粮草的问题,可以根据修改自动调节,现在开马匹耗粮后,电脑的骑兵队耗粮太快。。。或者做个选项:ai部队耗粮减半
作者: feiyue1206    时间: 2011-1-29 15:50



QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2010-12-5 12:46 发表
光环还早呢,春节那时候再说                                            .

我是要债的
作者: 为此而来    时间: 2011-2-3 10:44

过年了!新年快乐!
还有,俺要光环!
作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-2-4 23:25

1月2日推出新春版v1.20,祝大家新春快乐,1L下载
【醒目醒目】
1、宝物附加特技配置可单独导入导出
2、增加新特技
  1)运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
  2)激励——如果使用战法成功,则有50%几率可再行动一次
  注意:运筹和激励不可叠加,即一支部队最多一回合行动2次,连环与运筹也不可叠加,即计略发动连环后必不可再行动一次
3、运筹和激励的几率可以自定义
4、AI也会使用一回合行动两次的功能,如果想电脑会使用运筹和激励则必须勾上此项(作为一个选项放出是因为避免有些人用VAN开部队无限行动时发生杯具.....至于什么杯具,可以自己试试看^_^)
5、由于和运筹、激励新特技冲突,原本的骑兵待机后再行动一次的功能暂时取消
6、骑兵、运输队耗粮规则变动后,出征界面下的天数会随之变化。
7、修正了自定义各种计略气力要求选项无效且无法保存的BUG(!注意:原先配置好有/无百出耗气需要重新配置)



另外,光环系统将在春节到元宵节间推出,敬请期待!

作者: kkkkk    时间: 2011-2-5 15:39

新版是必须来支持的
作者: momo    时间: 2011-2-8 09:56

大大 神作啊
作者: feiyue1206    时间: 2011-2-9 14:24

我靠,现在要是有人做个时代大乱斗的mod,肯定很有意思。就算是单单修改修改魔王乱世和华夏风云里人物的五维和特技都会很有意思
作者: feiyue1206    时间: 2011-2-9 21:03

20版bug汇报,突然有一个运输队连续运动了两次
作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-2-10 11:31     标题: 回复 #208 feiyue1206 的帖子

运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
是因为用了计谋?
作者: feiyue1206    时间: 2011-2-10 12:15



QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2011-2-10 11:31 发表
运筹——如果使用计策成功,则有50%几率可再行动一次
是因为用了计谋?

不是运筹和激励的原因。。。
就是从一个港口向外运东西,结果运出来后又可以行动一次,没有这两个特技

而且目前为止只发现这一次
作者: feiyue1206    时间: 2011-2-10 21:10

再报bug

非港口城市往外运船,船莫名其妙的消失了,这个比较容易重现
作者: anoif    时间: 2011-2-17 19:25

元宵节快乐
楼主什么时候更新推出带光环的版本啊?
辛苦了~~~
作者: feiyue1206    时间: 2011-2-21 18:31

催更新
作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-2-22 10:41

等植树节吧
作者: momo    时间: 2011-3-1 21:33

看来遇到难点了
作者: leolin6414    时间: 2011-3-4 22:13

???RK大你也在这里啊,请问我需要在这也发布我的繁体版吗?
作者: feiyue1206    时间: 2011-3-7 09:43



QUOTE:
原帖由 leolin6414 于 2011-3-4 22:13 发表
???RK大你也在这里啊,请问我需要在这也发布我的繁体版吗?

有什么好东东,发出来看看嘛
作者: lccsdu    时间: 2011-3-7 13:11

为什么我下载了这个修改器之后发现没有效果呢??我修改了武将特技,在修改器那显示已经变了,但是我进入游戏之后就又变回去了,重新载入内存仍然显示没改之前的特技。。。内政里面的空地也是没有变化,难道说我的不能用??
作者: feiyue1206    时间: 2011-3-7 13:21



QUOTE:
原帖由 lccsdu 于 2011-3-7 13:11 发表
为什么我下载了这个修改器之后发现没有效果呢??我修改了武将特技,在修改器那显示已经变了,但是我进入游戏之后就又变回去了,重新载入内存仍然显示没改之前的特技。。。内政里面的空地也是没有变化,难道说我 ...

要认真看使用说明书

武将特技注意保存修改。内政用地要重新载入
作者: bee12345678    时间: 2011-3-7 19:50

不好意思  我用的是繁體版電腦   繁體san11
用了這個修改器後特技全變亂碼了 ( 已經試過轉換修改器的 簡  繁)  用了applocale也不行,
請問有解決方法嗎?  一切嘗試的修改都正常
就差文字的編碼問題了.
望解決

[ 本帖最后由 bee12345678 于 2011-3-7 19:52 编辑 ]

图片附件: [這是最好的版本了] 未命名.JPG (2011-3-7 19:52, 276.89 K) / 该附件被下载次数 102
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=106838


作者: momo    时间: 2011-3-12 16:29

植树节啦
作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-3-13 14:07

3月13日推出v1.21,1L下载
【醒目醒目】
1、统率光环系统预览版放出,目前只实现了基础光环,其它光环将陆续放出
   1)可以选择基础统率光环所对应的属性
   2)可以设置基本光环的最小范围
   3)可以设置三级属性阈值,如一级为90,二级为96,三级为100,在最小范围为1格时,那么90-95拥有1格光环,96-99拥有2格光环,100-120拥有3格光环
   4)可以设置攻防加成效果系数,公式为:比例系数*(属性值 - 一级阈值)+最小值,如高于最大值则取最大值,比如默认设置情况下统率为95的统帅将增加周围部队攻防各:5+(95-90)×50%=7点
   5)如果一支部队同时被多个统率覆盖,则先比较官职,再比较统帅
   6)运输队无统率光环,异常状态部队无统率光环


图片附件: 01.jpg (2011-3-13 14:02, 95.2 K)


2、配合统率光环新增两个特技:
   1)148——军魂:统率光环的加成效果翻倍
   2)149——武干:令未达到统率光环要求的主帅获得基础统率光环,达到统率光环要求的主帅则光环范围+1
   注意:这两个特技都是主将特技,副将无效。
3、修正了新特技“运筹”和“激励”所带来的运输斗舰消失、部队攻击多支部队时可无限行动、委任部队行动时可能死循环等BUG。
4、修正了开启统率差对战法成功率的影响后,部分高级战法成功率比低级战法反而要高的BUG。


说明:
1、目前只能点击部队看到攻防会增加,还看不到光环范围的显示效果,将来一定会做的
2、欢迎试用并汇报BUG(这么匆忙,肯定会有BUG的啦).....

作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-3-13 14:09     标题: 回复 #221 bee12345678 的帖子

三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】繁体中文版
作者: momo    时间: 2011-3-13 16:38

终于更新啦
作者: bee12345678    时间: 2011-3-13 21:51



QUOTE:
原帖由 大汉抚菊使 于 2011-3-13 14:09 发表
三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】繁体中文版

謝謝你
作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-3-15 12:59

3月15日推出v1.21b,1L下载
【醒目一下】v1.21b更新
1 基础光环最小阈值写死的BUG修正
2 任何武将都能享受最小攻防加成的BUG修正
3 斗舰试图发动投石时跳出的BUG修正
4 攻防修正后会超过255上限的BUG修正
5 当部队被多个光环覆盖后无法准确定位官职最大/统率最高的光环部队的BUG修正

作者: feiyue1206    时间: 2011-3-16 11:01

支持啊

另外,提议反向光环
作者: qintian1014158    时间: 2011-3-17 10:31     标题: 不知道是不是bug

首先感谢并膜拜作者大人,让我等能在三国11中继续找到乐趣。
报告一个情况:我用的是最新版的,其他一切正常,只是昨天用孙尚香发弩兵战法成功后,竟然进入强制单挑模式,玩这个游戏几年了,从来没见过。不知道是我孤陋寡闻了还是bug呀?呵呵!(个人其实还挺喜欢这种状况的)
作者: kkkkk    时间: 2011-3-17 11:55

特地来支持sire更新,空了继续玩
作者: leolin6414    时间: 2011-3-18 01:34



QUOTE:
原帖由 bee12345678 于 2011-3-13 21:51 发表



谢谢你

我是繁体版的作者,现在会把重心多放在这里一点。(之前大部分时间都在游侠)
作者: xiaoz_1988    时间: 2011-3-20 22:06

偶滴神啊   神作终于出现了。
必须顶起!
望楼主再接再厉

作者: 为此而来    时间: 2011-3-23 21:25

感谢楼主啊,继续支持!
作者: cartoon1972    时间: 2011-3-25 11:08     标题: 等待新版本

伸手党已经在使用了,但因为没有直观的表现,也只好等待下一版本了
作者: cartoon1972    时间: 2011-3-25 11:14     标题: 请问个问题啊

各位大人,谁知道游侠网的三国志11网页为什么打不开了?已经快十天了吧。我是从那里辗转找到这里的,要不然就脱离组织了
作者: kkkkk    时间: 2011-3-25 22:12



QUOTE:
原帖由 cartoon1972 于 2011-3-25 11:14 发表
各位大人,谁知道游侠网的三国志11网页为什么打不开了?已经快十天了吧。我是从那里辗转找到这里的,要不然就脱离组织了

能打开啊,没有任何问题
不过新帖子也不多
作者: nebulazero    时间: 2011-4-6 12:21

我觉得加攻防的光环由智力决定比较好,军师的运筹帷幄,决胜千里之外,并不是靠阵前武将统帅能代替的,这个版本的修改器,如果用智力的话,就成了由主将的智力决定光环,也不妥,应该由最高职位的部队的最高智力者作为参数。
作者: 武三郎    时间: 2011-4-6 14:11

偶觉得,光环做的不需要过于复杂。最多统武智三种光环就可以了

个人建议作者还是把重心往特技上放下。可以看看这贴
http://www.xycq.net/forum/thread-198349-1-1.html
作者: qintian1014158    时间: 2011-4-7 13:45     标题: 报告一个现象

用的最新版sire1.21b,昨天张飞(有激励)带骑兵来打我,在一个回合里,打了我建筑一下后,居然紧接着又行动了一次把我城池打一下。不知道算不算bug。

作者: 789789    时间: 2011-4-13 00:13     标题: 有問題~

我修改左武將既技能為新既技能,但係入反到遊戲既時候技能戈一行係空白(即無技能)
有無人可以幫下我?
作者: feiyue1206    时间: 2011-4-13 15:16

注意点击应用修改
作者: 789789    时间: 2011-4-15 12:05

有呀...其他都改到~戈d適性都改到去聖
就係一改特技就唔得~入到去武將特技戈到變左空白
係未有關字型?係又要用咩字型?
作者: 魏王孟德    时间: 2011-4-21 19:34     标题: 回复 #239 qintian1014158 的帖子

此激励之功能也……50%几率二次行动。
作者: feiyue1206    时间: 2011-4-22 15:28



QUOTE:
原帖由 789789 于 2011-4-15 12:05 发表
有呀...其他都改到~戈d適性都改到去聖
就係一改特技就唔得~入到去武將特技戈到變左空白
係未有關字型?係又要用咩字型?

不懂粤语的说。。。

没有特技的话,注意导入特技啊,特技是能够单独导入导出的
作者: 122511582    时间: 2011-4-24 18:42

楼主雷锋啊…………
作者: 張翼德    时间: 2011-4-24 21:30

很強大的東西   支持個
作者: leolin6414    时间: 2011-5-2 14:19

LZ R K大你这里还没更新吗?
作者: 大汉抚菊使    时间: 2011-5-4 15:32

5月1日推出v1.22,1L下载,这么晚出现真是该死

五一有礼了,SIRE V1.22更新了
更新内容:
1、附加光环放出:
  1)战法成功率光环(默认与武力相关) [战法成功率光环判定在“兵仙”和“兵神”判定之前]
  2)战法爆击光环(默认与武力相关)
  3)计略成功率光环(默认与智力相关) [计略成功率光环判定在“倾国”之后,在“料敌”之前,对妖术和落雷无效]
  4)计略爆击光环(默认与智力相关)
  5)辅佐攻击光环(默认与政治相关)
  6)气力回复光环(默认与魅力相关)

[attach]108707[/attach]
2、增加部分新特技参数调整功能:
  1)军魂增加的光环效果倍率可调整
  2)恫吓相关属性可调整
  3)兵仙相关属性可调整

[attach]108708[/attach]
3、工事建设速度和上限值可调整。
[attach]108709[/attach]

4、修正了属性大于128时无法得到光环效果的BUG。
5、修正了运输队兵装上限设定超过100000后,补给过后会变回100000的BUG。
6、据点反击的设置移至“城市与港关”那页。
[attach]108710[/attach]


[ 本帖最后由 大汉抚菊使 于 2011-5-4 15:33 编辑 ]

图片附件: 1.jpg (2011-5-4 15:32, 128.52 K) / 该附件被下载次数 84
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108707



图片附件: 2.jpg (2011-5-4 15:32, 30.63 K) / 该附件被下载次数 83
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108708



图片附件: 3.jpg (2011-5-4 15:32, 15.04 K) / 该附件被下载次数 77
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108709



图片附件: 4.jpg (2011-5-4 15:32, 107.53 K) / 该附件被下载次数 138
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=108710


作者: hqhsgs    时间: 2011-5-6 22:45

非常全面的修改器,多谢了
作者: 神风火雷冰    时间: 2011-5-7 15:20

非常感谢 辛苦啦!
作者: qq334508779    时间: 2011-5-7 20:28     标题: 回复 #1 大汉抚菊使 的帖子

请问SAN11SIR修改器是不是不能再win7旗舰版上使用呢?我一点应用修改游戏就错误关闭
作者: 为此而来    时间: 2011-5-19 20:56

问个问题,为什么用新版的修改后用计成功率为0,用火烧地也是0,是怎么一回事?
作者: allenmar    时间: 2011-6-8 15:39

停了11很久 最近才发现有这个修改器
于是下来玩了下 我是从1.22版开始用的

现在有个不解的问题望能得到解答 是关于特技定制的
修改器自带的新增特技
给圣人附加了名声、能吏特技
然后游戏中发现附加的特技无效 明显能区别出来的就是名声、能吏没有发挥作用,圣人本身是否有用还没有看出来
何故?
是否要把每个特技前面的勾都打上,然后再应用修改?
如果没有打勾的特技是不是就无效?
如果是叠加技能,后面叠加栏里涉及的技能也全部都要勾上?
游戏原有特技是不是也要勾上,不勾在游戏中会失效么?
作者: feiyue1206    时间: 2011-6-14 12:50

1.22版莫名的bug,直接跳出了,应该不是光环的问题
作者: feiyue1206    时间: 2011-6-22 17:30

这个bug,偶也没明白怎么回事,重新读了另外的档也没出现问题

本以为光环出现后,对游戏影响会很大,其实,可以说没什么改变,也就是加强了下强力武将而已

还有就是极度影响游戏性的一点,骑兵耗粮,如果开了,对ai来说,骑兵队200天军粮变成100天,如果基础耗粮调高点,100天都不到了,基础耗粮调低,又是大大优惠了玩家(玩家的主要问题就是钱粮不足),100天的概念就是,距离远点的城市,ai的骑兵根本就是在来回跑路,汉中长安这样的。

强烈建议骑兵耗粮可调,30%甚至50%比较靠谱
作者: feiyue1206    时间: 2011-7-15 16:55     标题: 转更新内容

【更新内容】
v1.23
1、完成新特技:伯乐——所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。(如果你看不见,请选择146号特技,然后点击恢复默认按钮,参见本次更新第三条)
2、组合特技允许设定适配的兵科,这样电脑出兵时新特技也可以与兵科适配起来(原始特技你也可以自定义)
3、组合特技中,单项特技不再需要打勾了,取而代之的是增加了对个别特技恢复默认设定的按钮,这样方便操作。
4、武将属性和适性经验获取增益/衰减功能放出,由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
5、火陷阱的眩晕、炸死、炸伤几率可配置
6、修正了计略光环不开启时无必中特技部队使用计略成功率为0的BUG
7、修正了官职授予界面中兵力上限不会因兵制改革的修改而自动调整的BUG

附件: SAN11SIRE v1.23.part1.rar (2011-7-15 16:55, 498.05 K) / 该附件被下载次数 722
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=111430

附件: SAN11SIRE v1.23.part2.rar (2011-7-15 16:55, 498.05 K) / 该附件被下载次数 568
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=111431

附件: SAN11SIRE v1.23.part3.rar (2011-7-15 16:55, 9.6 K) / 该附件被下载次数 280
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=111432
作者: xiaoz_1988    时间: 2011-7-16 21:32

很好很强大
作者: ydldc0810    时间: 2011-7-25 09:46

可惜和PKME冲突啊
作者: feiyue1206    时间: 2011-7-25 09:54



QUOTE:
原帖由 ydldc0810 于 2011-7-25 09:46 发表
可惜和PKME冲突啊

基本上,sire已经可以替代pkme了
作者: 危墙难立    时间: 2011-7-25 10:52

正是为了这个修改器才重新玩上了三11,支持好东西
作者: duncanii    时间: 2011-7-26 10:32     标题: 回复 #259 feiyue1206 的帖子

可惜沒有
打爆敵人在行動一次的戰法!
以前PKME有這個戰法啊!
沒有類似的嗎??
作者: Jest7321    时间: 2011-7-30 09:02

貌似存在一个bug:水军的移动力,会变成部队的陆军移动力。

但是没找出来,这个bug和哪个修改有关,因为默认状态下,没事诶
作者: 魏王孟德    时间: 2011-8-1 09:44     标题: 回复 #261 duncanii 的帖子

有的有的,有一个战法成功或计略成功后一半几率行动一次的特技。不过RP好的话会无限循环……
作者: YQ2613915    时间: 2011-8-7 19:57     标题: 回复 #263 魏王孟德 的帖子

不会的,激励、运筹最多再多动一次,而且对运输队无效……
作者: 旭日    时间: 2011-8-13 14:25

有个问题请教一下,为什么我从楼主那下载的空地补丁无法导入呢?从楼主那下载的空地补丁文件后缀类型与导入时弹出的对话框要求的文件类型不一样啊!我问题出在哪了呢?
再次对楼主的大作表示感谢!
作者: lu340    时间: 2011-9-4 10:44

这个修改器对应的游戏是哪个版本儿的?1.1还是1.2?今天刚看到,有这好东西
作者: feiyue1206    时间: 2011-9-15 23:15

312要出了,sire要不在之前更新下,以后就没那么多市场了啊
作者: 耒戈氏    时间: 2011-9-17 20:55



QUOTE:
原帖由 feiyue1206 于 2011-9-15 23:15 发表
312要出了,sire要不在之前更新下,以后就没那么多市场了啊

據遊俠那邊的人說,RK大概準備下年春節完結SIRE...
作者: 旭日    时间: 2011-9-20 11:49     标题: 回复 #268 耒戈氏 的帖子

好东西是不会过时的,正如三国志九PK版及其一系列经典修改器现在依然火爆一样,SAN11的各种经典修改器也会被广泛使用下去!支持sire,支持作者!期待更新。
作者: qq334508779    时间: 2011-9-27 12:31     标题: 求解

请问SAN11SIR修改器是不是不能再win7旗舰版上使用呢?我一点应用修改游戏就错误关闭??????????????????????????????????????
作者: feiyue1206    时间: 2011-10-7 17:02

话说有个东西叫贴吧,贴吧里有一牛人叫ryan_knight_12 ,简称rk大,rk大宣称1.24版完成了70%了。

一些新鲜东西

QUOTE:
a 不屈和金刚对战法有效
b 伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效
c AI每旬自动获取一定资源

然后rk大还抽空做了个mod,果真精力充沛。血色浪漫,哦,不,是 血色衣冠
作者: happenance    时间: 2011-10-9 16:04

又见新版,吼吼~ 已经有点习惯了没有pkme的san11鸟
作者: feiyue1206    时间: 2011-10-17 20:32

10月16推出v1.24,

【SAN11 SIRE v1.24醒目更新】
更新内容:
1、不屈和金刚对战法有效(对战法发动时不会受到物理伤害,但目前没有演示动画,另外注意对战法附带的火伤害无效....)

2、伯乐特技只对与特技持有者相性差在一定值以内的武将有效,该值可以自定义,默认为25。
3、骑兵冲锋效果,骑兵攻击前每移动一格伤害有一定加成,默认值为5%。(目前计算方式是移动前坐标到移动后坐标的直线距离,无法判定迂回的距离)

4、宝物附加五围功能放出,一个武将拥有多个宝物取增加值最大的那个,在将宝物赏赐/没收时武将的数据会自动重新计算。(目前还无法直接在情报界面上显示宝物增加的值)
5、宝物不会因俘虏而被没收。


6、每级官职所需要的功绩可自定义。

7、内助增加的值可以自定义,且解决了内助不能够被组合的问题。
8、AI每旬自动获取一定资源,可按钱、粮、士兵、兵装(枪、戟、弩)和军马。(其中士兵要谨慎设置,这有可能会使电脑势力之间的吞并变得更难,另外如果设置了军马耗粮的话,军马也不要加得太多)...

9、修正能力经验获取设定为负值后,经验获取会激增的BUG。
10、修正造船生产时长设置其实是工房生产时长,且城市有练兵所后无效的BUG。
11、由于修改条数不断变多,在点击应用修改后将显示进度条。

如果有打不开旧版配置文件的情况,可按如下步骤操作:
1)在1.23中宝物单独导出
2)在1.23中清空宝物特技,然后重新保存配置
3)在1.24中打开配置
4)在1.24中单独导入宝物
5)导入宝物后要在配置的地方将每一个之前设定好的宝物都点一遍,即使不设定增加值也要点,否则会出现如下错误

附件: SAN11SIRE+v1.24.rar (2011-10-17 20:32, 1005.99 K) / 该附件被下载次数 17437
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115025

附件: SAN11PK-SIRE修改器1.24版帮助文档.part1.rar (2011-10-17 20:32, 1.43 M) / 该附件被下载次数 767
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115026

附件: SAN11PK-SIRE修改器1.24版帮助文档.part2.rar (2011-10-17 20:32, 980.49 K) / 该附件被下载次数 595
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=115027
作者: xiewudixiaxia    时间: 2011-10-23 08:27

楼主加个多人搜索啊,这样就不要用PKME了,谢谢啦
作者: 旭日    时间: 2011-10-23 10:55

早上一来就看到更新,大力支持!!果断下载,吼吼。
作者: 旭日    时间: 2011-10-23 11:13

好像不能下载啊
作者: xiewudixiaxia    时间: 2011-10-23 13:29

多人搜索模式加进去啊 !!!!!!
作者: feiyue1206    时间: 2011-10-27 23:22

感觉上,不屈对战法的抵挡率比普攻要更高。。。

还是感觉,俘虏武将,必然不能掠夺他的宝物。。
作者: lqitipks    时间: 2011-12-18 15:38

能不能加个指令,出兵时直点敌城就出两个指令选项:一个是直接攻击城池、一个是征服城池。
作者: mayi15    时间: 2012-1-1 16:28

为什么我用了这个修改器以后,电脑的运输队到城以后不进去?就在门口停着,一直到军粮用尽而溃退,有人知道原因么?
作者: 欧洋    时间: 2012-1-1 16:41

看看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




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