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标题: 邺之战最快回合过关 [打印本页]

作者: 小将军    时间: 2010-4-26 10:35     标题: 邺之战最快回合过关

最近有点时间,又想玩经典的英杰了,不想玩太BT的了,玩个邺之战三仗总回合最小吧(就这一个条件)。
要想总回合最少,就是杀的快,一个是武器都要,一个是武将素质要高。目前在考虑人选:
步兵     刘备 关羽 赵云
骑兵     张飞
投石车   李严 吴懿 ?
妖术师   诸葛亮 庞统
武术家   魏延
异民族   沙漠可


关平 周仓 马超 张苞 吴兰 雷铜 马岱

上面是列出的可能人选,出场15人,现在是17个,我觉得打的快一个条件是灭敌快,每回合能几人合击一个敌人,所以投石车越多越好(当然它走的慢),所以我准备培养李严 吴懿 (本身是投石车) ,后面还有4本弓术指南书,最多6辆投石车。简雍和关纯也顺带培养下,但是攻击指数太低,最后不准备用。如果投石车6辆太多没用,就培养雷铜和马岱。

由于好久不玩了,流程也要重新考虑,这样小沛不能打了,成都还是要打,要沙漠可,奇袭好像也不要了。

大家有何建议?
作者: 阿尔法孝直    时间: 2010-4-26 10:43

附两个连接:

《英杰传》蜀魏最后决战----擂台赛!
http://www.xycq.net/forum/thread-31654-1-1.html

英杰最后邺战擂台赛比赛揭晓!
http://www.xycq.net/forum/thread-35153-1-1.html
作者: 小将军    时间: 2010-4-26 12:10

恩,那次比赛是在特定存档下,不知道开始有预谋的为最后一战准备,总的回合能否再减少。
作者: 阿尔法孝直    时间: 2010-4-26 12:16

先贴图,可以直观一些分析:

图片来自http://www.xycq.net/forum/thread-203610-1-1.html







[ 本帖最后由 阿尔法孝直 于 2010-4-26 12:24 编辑 ]
作者: 阿尔法孝直    时间: 2010-4-26 12:21

邺I,只有张飞一人是骑兵,不能直接翻过中间的树林,需要孤军过桥,几乎不能给全军带来什么效果。
作者: 小将军    时间: 2010-4-26 12:31

或者改为最少回合全灭敌人?
看来还是马好啊,沙漠可也不要了,要马。
作者: 墨叶    时间: 2010-4-26 12:35



QUOTE:
原帖由 小将军 于 2010-4-26 12:10 发表
恩,那次比赛是在特定存档下,不知道开始有预谋的为最后一战准备,总的回合能否再减少。

建议先使用修改器修改。
作者: KYOKO    时间: 2010-4-26 14:02

LZ什么意思?是从头开始玩吗??

就为了最快回合过关没必要吧,干脆直接修改得了,你的水平培养15个人到99还不是手到擒来
作者: 墨叶    时间: 2010-4-26 14:07

说到挑战,最低等级通关是个不错的挑战。
作者: KYOKO    时间: 2010-4-26 15:10

第一次就是最低等级挑战,大概40/50级吧
作者: muzhi    时间: 2010-4-26 17:23     标题: 回复 #9 墨叶 的帖子

这个话题讨论过多少年了

没人能提出一个可行性标准啊,怎么才算最低
作者: 墨叶    时间: 2010-4-26 17:27     标题: 回复 #11 muzhi 的帖子

以前一人为目标。现在没有第一个吃螃蟹的。

最快回合通关:1、要求全杀。
2、不仅看回合数,还看最后回合剩余人数。
作者: muzhi    时间: 2010-4-26 18:02     标题: 回复 #1 小将军 的帖子

如果只求邺最快通关的话,个人感觉发石车不需要那么多,四本弓术书应该够了
99级的我军关张赵魏带武器两个打一个的话,除非俩步兵打名将骑兵,否则肯定打死了吧,对骑兵魏延还可以反击
战线推进是很快的,发石车如果没有马,根本追不上,而把马给强力近战武将也是有好处的
我觉得不太需要从头开始打,或者说从头开始打对最后一战的影响也很有限,关张赵魏沙一路劈过去已经很强了,关平周仓素质也不错,而邺前武器拿全了也就是9把
作者: muzhi    时间: 2010-4-26 18:14     标题: 回复 #12 墨叶 的帖子

这个思路不错,不过谁开这个头?你能开下这个头吗?
这个事情很困难,至少我不肯头一个去吃你提的螃蟹,太累

你提的指标也还需要改进
充分练级的前提下,小沛全灭的可能性好像也不大(当然可以选择不打),雒I回合数刚够,江陵需要输出足够的战力
而充分练级跟回合数最小矛盾了,前面到底是多练一回合还是少练一回合呢?万一练少了不能全灭怎么办?
更一般地,前面练级的回合数和后面灭人的速度如何权衡呢?让我们一遍又一遍地打通关去试吗?
当然,如果有人先打过了,我或许会有兴趣研究研究在其基础上怎么改进(也可能没这个兴趣)
如果让我开这个头,很遗憾,工作量和有趣程度以及成果预期的对比情况超出我的接受范围
(这里提有趣程度,至少我觉得迅速灭人远没有准确迅速地调动敌人布阵有趣)

[ 本帖最后由 muzhi 于 2010-4-26 18:57 编辑 ]
作者: muzhi    时间: 2010-4-26 18:23     标题: 回复 #12 墨叶 的帖子

既然我批评了你的指标,我也提一个指标出来大家讨论吧
我也是希望英杰传出现新的打法的,可惜我能力有限还没找出合适的指标

我在想的是:
最小最大出场数条件下能打出多少99
这里最小最大出场数指使全程的 最大出场人数x该场次最大能达到回合数 的总和
直观来讲就是能不打的战不打,能选回合少的战选回合少的战
这样全局少了很多战,规划会产生巨大的变化

当然我还是没跳出n99的框架,不知这个想法能不能给大家带来点新的乐趣
作者: 墨叶    时间: 2010-4-26 18:24

希望强人弄个修改存档,要求全员99。最好是邺之战前一关的存档且有适当数量的兵种变化的书。




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