标题:
猪猪复刻版的孔明传没能玩出孟获再次造反的剧情
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作者:
阿尔法孝直
时间:
2010-4-24 21:19
标题:
猪猪复刻版的孔明传没能玩出孟获再次造反的剧情
玉溪峰杀董荼那;
泸水(将计就计,诱敌上当)放跑孟获;
西耳湖再次放跑;
秃龙洞三次放跑;
蛮都四次放跑。
这几个最为不利的选择都做出来了,结果………………还是没能打出孟获二次造反的剧情………………
作者:
阿尔法孝直
时间:
2011-11-14 13:24
分析了一下剧本:
假设征讨南蛮的进度用变量A表示,首先A=0
1、益州南部战,孔明单挑高定(必须释放鄂焕才会有此情节),A=A+5
2、若玉溪峰战役释放董荼那,则在夹山谷战役胜利后A=A+15
3、泸水战役捉住孟获A=A+15
4、西耳湖战役捉住孟获A=A+15
5、秃龙洞战役孔明单挑杨锋A=A+5 捉住孟获A=A+15
6、三江城战役捉住祝融A=A+15
7、蛮都捉住孟获A=A+15
最后盘蛇谷战役后,判断A的值
1、若A=100,则出现七擒孟获的动画,孟获献上10000金和封策书,后面的巴西战役3回合孟获会出现。
2、若65<=A<=95,则出现七擒孟获的动画,孟获献上1000金和封策书,后面的巴西战役3回合孟获会出现。
3、若0<=A<=60,则孟获消失,在后面的巴西战役孟获也不会出现。
PS:孟获二次造反的剧情在剧本文件里面有,但是需要修改剧本条件跳转的方向。
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本帖最后由 阿尔法孝直 于 2011-11-14 19:18 编辑
]
作者:
godtype
时间:
2011-11-14 21:44
+5或+15这些值是不是可以在剧本中修改?
作者:
阿尔法孝直
时间:
2011-11-14 22:05
标题:
回复 #3 godtype 的帖子
可以改。现在刚刚改完这个剧本,正在测试中。。。
作者:
阿尔法孝直
时间:
2011-11-15 02:59
测试了一下,剧本读取没有问题,只是战场布置的问题。建宁之战可能没有布置我军初始位置的指令,导致我军都出现在和成都攻防战相同的位置,所以可以看见一些骑兵战车布置在树林。
另外值得一提的是成都攻防战和建宁之战的敌军等级高的有些不正常,都在45级左右,孟获有47级。
但是赵统和赵广只有20级,更奇怪的是这条支线赵统和赵广一个是轻骑兵,一个是轻战车,智力都只有1。
[
本帖最后由 阿尔法孝直 于 2015-10-12 23:55 编辑
]
作者:
pumpkin
时间:
2011-11-24 10:11
感觉是光荣把这个剧本烂尾了……后来在PS版本里出现了 PS版里面赵统和赵广如果是孟获造反线出场也是20级的轻骑兵和轻战车
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