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标题: 曹操传引擎的改进想法 [打印本页]

作者: 魏王孟德    时间: 2010-3-27 23:25     标题: 曹操传引擎的改进想法

     前几天还在想如果曹操传可以实现自己创建新武将就好了,没想到就有人做出来了。感触颇深,所以这里先说一说自己对以后引擎的一点想法。
     首先,对变量进行改进,原版变量只有真、假两种状态,后来引入了整型变量,为游戏增色不少。我觉得可以将字符变量也引入进来,并且在对话中可以使用字符变量或整形变量作为内容,也许会更好,例如:在一次战役中如果我方某某将军击退了吕布,那么,将“某某”的名字存入变量1001,战后曹操对话中会说:
&曹操
在上一次战斗中,%1001将军击败了吕布。

这样应该可以解决一些问题,例如原版中就算并非关羽单挑死颜良,战后袁绍的人也会说是红脸的人杀死了颜良。这样的原版剧本的对话不够交互,如果能够使人物间的对话,随一些特定指标而变化,会增色不少。

其实对于剧本指令的优化还有多种,比如战场中不用替身进行敌军化友军,战场中更换S形象、头像,data人物姓名在剧本中修改等等。如果可能的话,也可以尝试突破曹操传的色深限定。
作者: 缘分    时间: 2010-10-2 01:42

你说的不行   我觉得还不如  S形象加多点
作者: 王友良    时间: 2010-10-6 17:24     标题: 新元素

能在界面上再加一些官位就更好了!
作者: wysjbc    时间: 2010-10-7 18:01

LZ说的已经实现。
另外回2L。加S形象也早就实现过了,
作者: zmhxc    时间: 2010-10-10 22:40


作者: 《苍狼白鹿传》    时间: 2010-10-16 22:47

等某兄说的原创引擎问世,你们继续,我路过
作者: wws112233    时间: 2010-10-21 04:30

期待你们的作品




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