标题: 富甲天下4武将大全 [打印本页]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-27 10:53 标题: 富甲天下4武将大全
富甲天下系列是我最中意的一个桌面游戏,因为除了一般大富翁类游戏的特点外,它还有耳熟能详的三国人物,有攻城掠地的快感,以及诙谐搞笑的对白和大头娃娃式的漫画风格。而且,这个系列的游戏在朋友互相对战时尤其显得刺激有趣,因为游戏中不断发生着单挑、野战、攻城等激烈的斗争,计策谋略也是你来我往,十分过瘾。在此将个人认为可玩性较高的富甲天下4的一些资料分享一下。
评定标准:
一:定位分为万能/太守/副将/斗将/军师/特殊/垃圾几项,其中万能,副将和特殊三个需要解释下,万能就是守城或跟随主公行动都能发挥优势的主,副将则是单方面表现比较突出的但又不足以独挡一面的人才,特殊则是指系统设定能使用某些强力锦囊的人
二:看了正文后,可能有朋友会质疑,同样的特技或者差不多的成长,为何评分不同。这里解释一下,所有武将的评分,都是根据他的定位做出的,比如军师,根本不需要武力,对体力的要求也不是很高,因此对军师成长点的要求会有所放宽。而特技的评分,主要影响的因素也是定位及出现等级,比如把旋涡给周仓和诸葛亮,那么两个评分就会完全不同
三:单挑集气满后武将所施放招式,分为大招小招和放水。大招有龙虎电暴星,按伤害稳定性来看龙>虎>电>星>暴,小招有火风斩狼,依次为火>风>斩>狼,至于放水,只有一招,就是。。。谁玩谁知道。
PS:此乃一家之言,欢迎达人补充
导航:
蜀篇————————第一页1/6楼
吴篇————————第一页22/23楼
魏篇————————第三页68/69楼
董卓篇———————第六页161楼
张角篇———————第七页198楼
孟获篇———————第七页206楼
龙翠篇———————第七页208楼
神仙篇———————第七页210楼
全武将数据表格———第八页212楼
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第一章
蜀篇
NO:1刘备
体力:89 成长:9
武力:96 成长:2
智力:90 成长:4
陆战:102 成长:4
水战:66 成长:2
林战:88 成长:3
特技:制人 出现等级:7
刘备在富甲4的6个主公中算是中下档的,不错的血和陆战成长,但武力成长太低,逃跑又早,在单挑中还是不值得信任(主公都有这毛病)。在野战中,刘备的表现还是相当不错的,陆战2吼,林战1吼,可以配把扇子做主力军师。特技制人,单挑上场就可发动武斗技,实用性不错,可惜7级才能出。
评价:
定位:主公
初始实力:A-
成长:B
特技实用性:B
综合:B+
优点:体力成长较高,陆战能力和特技不错
缺点:单挑逃跑早,特技出现较晚
NO:2刘禅
体力:102 成长:3
武力:13 成长:1
智力:35 成长:10
陆战:31 成长:3
水战:29 成长:1
林战:40 成长:5
特技:人缘 出现等级:5
对于刘禅的定位,制作组可谓煞费苦心,既给了他烂到极点的初始数据,又为他的智力加上了华丽的10点成长,升到10级智力可达125,也可以当做军师使用了,但刘禅最大的优势是游戏为他设定了专用的锦囊:反客为主,可以无代价夺取对方城池一座(9000块和城池相比可以说是无代价了)。一般可在初始将他丢在城里慢慢升级,当买到反客为主或是后期可带在身边使用。5级出特技人缘,可在聚贤庄招募人才时打折,聊胜于无。
评价:
定位:后期军师/特殊人才
初始实力:C-
成长:A
特技实用性:B-
综合:B-
优点:制作组量身打造的锦囊妙计,智力10点的惊人成长
缺点:惨不忍睹的五围,培养周期太长
NO:3 诸葛亮
体力:95 成长:6
武力:60 成长:1
智力:120 成长:4
陆战:68 成长:5
水战:101 成长:3
林战:103 成长:5
特技:交涉 出现等级:6
诸葛亮拥有游戏中最高初始智力,成长也不错,可以做为主力军师使用,守城也是一把好手,不过需要配合高武人才。三战成长佳,是蜀国为数不多的水战高手,后期陆战能力也可凑合使用,最好能带在身边,是一个可以放心使用的人才。6级出特技交涉,跟在主公身边时,走过别人城池时可减少过路费,不过我们一般追求的是过路不给钱,无甚大用。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:C
综合:S-
优点:游戏最高的初始智力,水战林战表现佳
缺点:体力成长一般,特技鸡肋
NO:4 庞统
体力:109 成长:6
武力:58 成长:2
智力:115 成长:3
陆战:79 成长:4
水战:98 成长:3
林战:68 成长:2
特技:聪颖 出现等级:6
为何所有的三国游戏庞统的设定总是比诸葛亮差一点呢,难道就不能让凤雏翻身一回么,唉!庞统初始智力也相当高,体力与诸葛相比也有一定优势,但三战和成长与诸葛亮相比就有点小巫见大巫了,水战基本相当,陆战需要培养或者配武器,林战。。。就不指望他了。特技方面庞统是相当有优势的,6级出特技聪颖,不早不晚,节省使用计谋的体力消耗,相当实用的技能,城池多了以后,很多武将需要兼顾守城,身边只带庞统可以保证锦囊的使用频率。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:S-
综合:A+
优点:过百的初始体力,高智商高水战,与职业配合相得益彰的特技
缺点:仅适用水战,智力成长一般
NO:5法正
体力:109 成长:7
武力:67 成长:1
智力:118 成长:5
陆战:53 成长:3
水战:37 成长:3
林战:120 成长:1
特技:还价 出现等级:5
法正的智力居然比庞统还高,无语了。法正拥有游戏中最高的林战数据,同时智力也相当高,可以做为林城的主力太守人选。在征讨南蛮的关卡中,法正可谓是我方的MVP了。虽然其林战的成长只有1,但是富甲4中,只要三战超过110后,其实对于战果的影响已经不是很大了。5级可出特技还价,跟在主公身边,购买物品可有折扣,不好不坏。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:A-
特技实用性:B
综合:A
优点:高超的智力,林战优势,智力成长佳
缺点:仅适用林战,且林战成长低
NO:6 马良
体力:114 成长:9
武力:48 成长:2
智力:102 成长:3
陆战:73 成长:4
水战:74 成长:3
林战:38 成长:3
特技:筑墙 出现等级:4
神笔马良,哦哦,错了,是白眉马良,初始能力也算凑合的,成长尚可,三战略低,需要培养或者装备扇子。4级出特技筑墙,守城时,会使城墙耐久度提升至最大值。只冲这个特技,就确定了他千年宅男的地位。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A
综合:B
优点:与守城量身定做的特技,高初始高成长的体力
缺点:需培养,三战初始低
NO:7 马谡
体力:114 成长:5
武力:76 成长:2
智力:101 成长:4
陆战:77 成长:5
水战:64 成长:1
林战:52 成长:2
特技:体健 出现等级:6
马谡马幼常,也许制作组对他的定位是文武双全,但总觉得搞出个四不像,三战初始太低,就算陆战有5的成长,也要培养很久,也许唯一的可取之处是101的智力以及4点的智力成长,保证了一些高难度技能的使用。6级出特技体健,体力回复的速度加倍,对使用策略有一定好处。
评价:
定位:副将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:B+
综合:B-
优点:某些特殊关卡是我方取胜之匙,陆战,智力成长高,特技较佳
缺点:需培养,性价比偏低
NO:8 孙乾
体力:144 成长:2
武力:46 成长:2
智力:90 成长:4
陆战:43 成长:4
水战:24 成长:3
林战:41 成长:3
特技:开路 出现等级:3
富甲中每个势力总有一些垃圾人士,蜀军中孙乾无疑就属于这样的,只能从他一堆缺点中寻找优点,智力凑合,智力成长也还可以,若有耐心培养,也能当军师用,不过投入和产出不成正比。至于三战,还是不提的好,摇头比较快。3级出特技开路,跟在主公身边时,开路仅需一半费用,算是一项省钱的特技,出的也算早,初期资金紧张时可以考虑。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C
成长:B-
特技实用性:B
综合:C
优点:极高的体力,不错的特技
缺点:除了优点都是缺点
NO:9简雍
体力:122 成长:4
武力:37 成长:2
智力:78 成长:3
陆战:54 成长:3
水战:36 成长:2
林战:46 成长:5
特技:偷窃 出现等级:4
当当当当,2号垃圾王子简雍同志登场,相比1号,这次连智力都低了不少,这种人实在没有费口舌的必要了。4级出特技偷窃,跟在主公身边,会趁机偷取对方主公身上的银两,算是偷窃特技出的最早的一位,不过由于自身能力的缺陷,无视。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C
成长:C
特技实用性:B+
综合:C
优点:不错的体力,出现较早的特技
缺点:同上
NO:10 糜竺
体力:85 成长:9
武力:58 成长:3
智力:88 成长:4
陆战:58 成长:2
水战:70 成长:4
林战:47 成长:2
特技:礼官 出现等级:4
3号垃圾,相比前两位,智力和水战还凑合,如果是持久战关卡,丢在城里培养一段时间后还是可以凑合用的,不过也别对他抱有太大希望,游戏设定似乎能力越低的将领,在城中自动获得的经验越少,像刘禅同学我足足丢城里2个半月,才升了一级,而五虎这样的强力武将,1个月就升级了。4级出特技礼官,走到建有献帝像的我方城池,可额外增加主公声望,属于最差特技了。
评价:
定位:垃圾
初始实力:C+
成长:B
特技实用性:C
综合:C+
优点:正在寻觅中
缺点:浑身都是
NO:11 关羽
体力:95 成长:11
武力:116 成长:3
智力:90 成长:3
陆战:118 成长:4
水战:97 成长:2
林战:79 成长:5
特技:水吼 出现等级:6
关二爷不愧其五虎之首的地位,初始即拥有116的武力和90的智力,后期可以配武器达到武智相加满300后,单挑4刀满气,相当强悍。成长也相当不错,体力11点的成长是蜀将之最,其他各项成长也在中等或中上。关羽单挑有大招龙,野战则陆战可达到3吼,同时水战也是蜀国不多的高人,6级出特技水吼,水战容易发动吼叫计,可以说关羽完全可以一人守一城,带在身边也是左膀右臂。若说关羽的缺点,首先单挑出鸟几率比赵云等人大了一点,另外就是林战不佳,不过蜀国林战高手众多,这也不能算是缺点。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S
特技实用性:S
综合:S
优点:极高的体力成长,单挑大招龙,陆战水战表现佳,特技和工作配合度高
缺点:单挑武将计放鸟几率较高
NO:12 关平
体力:84 成长:4
武力:98 成长:5
智力:73 成长:3
陆战:108 成长:4
水战:83 成长:4
林战:79 成长:1
特技:旋涡 出现等级:4
做为关羽的义子,关平显然没有老关家体力成长高的优点,其初始84,成长4的体力是在让人相当无语,蜀国第二贫血男(后面还有位更让人无语的),若要用关平需大力培养体力。若能解决体力问题,则关平还是相当好用的,单挑拥有大招龙,其陆战水战成长都不错,4级就出特技旋涡,水战时可多设陷阱,属于看上去很美的特技,以关平的智力,野战在后面布陷阱。。。单挑逃跑较早也是关平的弱点,不过逃跑早的武将适合守城,不会战死。
评价:
定位:太守/副将
初始实力:A-
成长:A
特技实用性:B
综合:A-
优点:武力陆战水战成长较高,单挑大招龙,陆战表现不错,也可兼顾水战
缺点:极其贫血,单挑逃跑较早,需大力培养体力
NO:13 关兴
体力:94 成长:10
武力:100 成长:4
智力:67 成长:2
陆战:71 成长:1
水战:83 成长:1
林战:102 成长:4
特技:诈财 出现等级:5
继承了关羽体力成长高的优点,单挑林战表现上佳,无需太多培养即可做为主力实用,亲生的果然比领养的受待见啊,单挑有大招龙,几率似乎比他老爹还要大。5级出特技诈财,派驻在城里时,可使过路费增加,相当实用的特技。关兴可做为守城的主力人选。
评价:
定位:太守
初始实力:A
成长:A
特技实用性:A+
综合:A
优点:单挑大招龙几率高,体力武力林战成长较高,特技实用性上佳
缺点:仅适用林战
NO:14 张飞
体力:107 成长:4
武力:118 成长:5
智力:35 成长:3
陆战:109 成长:4
水战:80 成长:5
林战:84 成长:3
特技:屯田 出现等级:5
拥有蜀军第一武力的张三爷乍一看体力很高,到后期也有点贫血,毕竟体力成长只有4点,其陆战表现极佳,3吼是家常便饭。单挑张飞有大招虎,伤害稳定,张飞的个性在单挑中可以说表现的淋漓尽致,体力不到个位数绝不会逃跑,既是优点也是缺点,运气不好容易被人砍死,这一特点也决定了他不是守城的最佳人选,当然,能够砍死张飞的人似乎也不是很多。5级出特技屯田,派驻在城内,可减少士兵军饷的支出,特技和个性有小小的矛盾,偶尔需要通过S/L来解决。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:A
综合:S-
优点:大招虎几率稳定,除体力外其他能力成长较高,陆战表现优秀,单挑值得信任
缺点:体力成长低,特技与个性有小冲突,智力低下
NO:15 张苞
体力:108 成长:2
武力:101 成长:1
智力:54 成长:2
陆战:95 成长:4
水战:53 成长:4
林战:98 成长:4
特技:躲箭 出现等级:6
贫血男,贫血男,蜀国第一贫血男出现了,想当年富甲4的初体验,看到张苞时惊呼:蜀二代武将之首无疑是张三爷之子,可一级升完差点让我从椅子上栽下去,武力成长1,体力成长2。。。难道是张三爷基因突变还是本就是领养来的,后期除非放禁斗牌,否则不敢单独守城。撇开郁闷的体武智,张苞三战的成长还是不错的,陆战林战值得期待。6级出特技躲箭,跟在主公身边不怕箭塔,若不是玩家对战基本无用。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:B-
特技实用性:B-
综合:B
优点:三战成长中上,陆战林战表现不错,游戏开始即可使用
缺点:低到极点的体武智成长,鸡肋特技,单挑无大招
NO:16 赵云
体力:94 成长:5
武力:115 成长:4
智力:96 成长:5
陆战:115 成长:1
水战:65 成长:5
林战:108 成长:4
特技:税吏 出现等级:4
似乎每款三国游戏,赵云都能引起不小的争议,很多人认为赵云相对也比较贫血,在血多就是王道的富甲4里,赵云血薄逃跑早的弱点似乎离废柴不远。本人认为不然,单挑方面,赵云出龙的几率相当高,伤害稳定,能把他打到逃跑的人似乎不多,况且逃跑早正是守城人才,况且赵云也是蜀军能最早达到武智300,4刀满气的人。同样200血的赵云和关羽单挑,关羽基本拿赵云没办法。野战方面赵云表现也相当强悍,陆战林战皆可,林战表现似乎更好一点。4级就出特技税吏,派驻在城中,可使税收增加,这更稳定了他守城男的地位。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技实用性:S
综合:S
优点:单挑大招稳定,陆战林战表现优异,特技实用
缺点:血薄,逃跑早
NO:17 马超
体力:92 成长:4
武力:116 成长:4
智力:54 成长:2
陆战:108 成长:5
水战:68 成长:4
林战:94 成长:3
特技:礼官 出现等级:5
又一位贫血五虎,相比赵云,马超就要弱化不少了,首先体力初始和成长都更低,其次马超也仅适合陆战,单挑大招虎,伤害稳定性也不如龙,单挑逃跑也较早,属于守城人才,如果能装备加血武器就更帅了。5级出特技礼官,垃圾特技,无评价必要。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑有大招虎,陆战表现上佳
缺点:血薄,特技无用,仅适用陆战
NO:18 马岱
体力:91 成长:4
武力:98 成长:5
智力:59 成长:1
陆战:101 成长:5
水战:64 成长:2
林战:88 成长:5
特技:体健 出现等级:4
马超是赵云的弱化版,马岱就是马超的弱化版了。跟马超优缺点基本差不多,虽然单挑有大招星,但体力过低值得信任了,若让他单独守城,需要装备加血的武器。4级出特技体健,体力回复速度加倍,相当实用的特技,这点比他哥强
评价:
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:A-
特技实用性:A+
综合:A-
优点:单挑大招星,陆战优秀,守城合格,特技实用
缺点:血薄,单挑需培养
NO:19 黄忠
体力:121 成长:7
武力:113 成长:4
智力:65 成长:2
陆战:70 成长:4
水战:48 成长:2
林战:98 成长:2
特技:绊索 出现等级:5
毛本五虎将的最后一位,在富甲4中还是相当实用的,蜀军中初始体力第一,成长也不错,单挑有大招星,伤害虽不如龙虎稳定,但好歹也是大招了,不过黄老爷子放鸟的几率似乎高了点,经常让人有跌破眼镜的感觉。三战是黄老爷子的弱点,除了林战凑合,其他两战基本不用指望。5级出特技绊索,陆战担任主将坐镇后方时可多设陷阱,相当好的特技,如果给军师就是神计,可给了黄忠,再看看他的智力和陆战,只能无语。。。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:A+
成长:A
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑大招星,表现佳,体力武力的初始和成长高
缺点:三战表现较差,特技无用,单挑鸟较多
NO:20 魏延
体力:105 成长:6
武力:108 成长:2
智力:60 成长:4
陆战:97 成长:4
水战:74 成长:2
林战:114 成长:4
特技:陆吼 出现等级:7
魏延的初始能力相当不错,体力武力较高,林战表现也优异,单挑有大招虎,伤害稳定。不过成长方面,武力成长较低,后期会比较吃力。7级出特技陆吼,陆战上场容易发动吼叫计,特技本身是相当好的,但大多数玩家估计会把魏延放在林城,否则便浪费了他114+4的林战能力,所以只能说特技跟错了人,话说光谱对武将特技的设计相当让人郁闷。
综合:
定位:太守
初始实力:S-
成长:A-
特技实用性:B-
综合:A+
优点:林战表现优异,单挑大招虎,值得信任
缺点:武力成长低,后期需装备武器或着重培养,特技配合度不佳
NO:21 姜维
体力:100 成长:2
武力:107 成长:1
智力:106 成长:5
陆战:84 成长:3
水战:74 成长:1
林战:106 成长:2
特技:聪颖 出现等级:5
终于轮到最让我烦躁的人物的,天水麒麟儿江伯约咋成这德性了呢,体力成长2,武力成长1,还不如改名叫张苞2.0版呢,单挑连大招都没有。唯一能让人欣慰的就是智力5的成长,但是三战成长也是惨不忍睹,不愧是加强版张苞。5级出特技聪颖,算是比较实用的了,可遗憾的是蜀国不缺军师。对姜维,完全可以说是期望越大失望越大。
评价:
定位:全能(全不能)
初始实力:A
成长:B
特技实用性:A
综合:B+
优点:5点智力成长,林战初始高,特技较实用
缺点:除智力外成长惨兮兮,单挑无大招,加强版张苞(还真TMD押韵啊)
NO:22 廖化
体力:108 成长:10
武力:89 成长:2
智力:78 成长:2
陆战:59 成长:5
水战:53 成长:2
林战:73 成长:3
特技:命硬 出现等级:4
虽然廖化没有姜维强,但是本就对他期望值不高,所以看到廖化的参数还是相当有惊喜的。廖化的参数一看就是纯斗将,10点的体力成长让人欣喜,虽然武力成长只有2,但在体力是王道的富甲4中,不算不能忍受的缺点。三战就不指望了,可以配合军师守城。4级出特技命硬,单挑不会阵亡,属于BUG技能,相当管用。
评价:
定位:斗将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A
综合:B+
优点:较高的体力成长,合适的特技,守城斗将人选
缺点:武力成长低,三战无价值
NO:23 周仓
体力:103 成长:4
武力:97 成长:3
智力:50 成长:2
陆战:61 成长:4
水战:42 成长:4
林战:50 成长:1
特技:气壮 出现等级:4
如果说姜维是张苞2.0版,那么周仓就是廖化的2.0版了,同样的版本,不同的心情。咋一看,周仓体力成长也不高,但其4级就出现的特技气壮则完全弥补了这点不足,单挑时体力上限和现在值均能获得提升,加上大招虎,货真价实版的周老虎。三战同廖化,不指望,适合配合军师守城。
评价:
定位:斗将
初始实力:B+
成长:B
特技实用性:S
综合:A
优点:单挑有大招虎,特技优异,守城副将人选
缺点:同廖化,三战无
NO:24 严颜
体力:81 成长:9
武力:98 成长:2
智力:82 成长:2
陆战:73 成长:1
水战:36 成长:1
林战:93 成长:4
特技:林吼 出现等级:6
严颜初始能力一般,但是其成长属于扬长避短的类型,加强了体力成长,同时最大的优势林战成长也值得期许。6级拥有特技林吼,林战出场容易发动吼叫计,相当实用的特技,不过缺点是出现的有点迟。
评价:
定位:太守副将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A-
综合:B
优点:体力林战成长高,后期可独立守城
缺点:单挑一般,培养周期较长,仅适用林战
NO:25 吴兰
体力:131 成长:3
武力:91 成长:2
智力:50 成长:2
陆战:65 成长:1
水战:53 成长:4
林战:78 成长:2
特技:诈财 出现等级:4
同周仓和廖化,吴兰也是守城副将的合适人选,其初始131的体力实在让人心情愉悦,虽然后期成长一般,但架不住吴兄弟底子厚,配把刀单挑能力甚至超过马超。4级后有特技诈财,驻扎在城内,可使过路费增加,对吴兰来说相当合适。
评价:
定位:斗将
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A+
综合:B+
优点:血厚,特技实用
缺点:成长较低
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-6-8 15:57 编辑 ]
作者:
眼儿媚 时间: 2010-3-27 11:55
额,疑似插楼,不管了~
三国大富翁式游戏,孤最喜欢的是报数三国,应该不算著名,不知道有多少人玩过~
唯一缺陷是, 虐电脑虐得会比较狠。可玩点只在游戏初段,后期把一两个主力培养到能力逆天,几个城池钱粮爆满,而电脑基本停留在原始社会...于是就会相当安逸,基本可以当收集游戏玩...
另,同意4代为富甲天下系列最佳之作~
作者:
weekend 时间: 2010-3-27 13:30
好像没怎么听过…孤陋寡闻了…有机会去试一下~
作者:
allanzjp 时间: 2010-3-27 13:55 标题: 回复 #2 眼儿媚 的帖子
三四代在偶心中地位可以说基本相等吧,各有优劣
期待楼主把剩下的补完啦
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-27 14:06
原帖由
allanzjp 于 2010-3-27 13:55 发表
三四代在偶心中地位可以说基本相等吧,各有优劣
期待楼主把剩下的补完啦
呵呵,我只玩到4代,5代试了下,画面不堪忍受,给张关羽照片都认不出来
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-28 15:32
NO:26 孟达
体力:122 成长:3
武力:86 成长:5
智力:92 成长:2
陆战:58 成长:4
水战:67 成长:5
林战:83 成长:2
特技:人缘 出现等级:4
蜀国的二线三线人物可用的还是不少的,孟达就是一例。初始即有122的体力,武力中等且成长不错,可以欺负欺负文官,武斗就暂时不指望了,虽然有大招星,但逃跑太早。智力和三战也算凑合,稍微培养下即可作为太守使用。4级可出特技人缘,在聚贤庄招揽人才可打折,由于出的较早,算得上实用性特技了。
评价
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A
综合:B+
优点:血厚,特技实用,成长较好,有大招星
缺点:单挑逃跑太早,三战需培养
NO:27 王平
体力:106 成长:7
武力:90 成长:3
智力:82 成长:3
陆战:79 成长:1
水战:52 成长:3
林战:107 成长:5
特技:气壮 出现等级:5
王平是偶很喜欢的一员武将,相当实用的一个人才。体力武力林战成长俱佳,林战可达3吼,属于林战拔尖的人物。只要武力稍微培养一下,很快就能成为独当一面的太守。5级拥有特技气壮,提升体力上限和现在值,属于雪中送炭级别的特技。
评价:
定位:太守
初始实力:B+
成长:A-
特技:S
综合:A+
优点:林战表现优异,特技雪中送炭
缺点:武力偏低需培养,仅适用林战
NO:28 张嶷
体力:90 成长:10
武力:86 成长:4
智力:79 成长:4
陆战:58 成长:3
水战:67 成长:3
林战:103 成长:3
特技:先手 出现等级:4
张嶷的能力跟王平相当类似,不知道光谱做出两个基本一样的武将是啥意思,不过我是相当喜欢。纸面能力略低于王平,不过张嶷体力武力的成长要比王平高了一些,同时张嶷单挑拥有大招雷。4级出特技先手,单挑时可先强攻3回合,对方无法还击,也是很实用的技能。
评价:
定位:太守
初始实力:B
成长:A
特技实用性:S
综合:A
优点:单挑大招雷,林战优异,特技实用
缺点:武力偏低,仅适用林战
NO:29 糜芳
体力:91 成长:5
武力:74 成长:2
智力:38 成长:3
陆战:66 成长:5
水战:82 成长:4
林战:56 成长:4
特技:交涉 出现等级:3
蜀国又一个小垃圾,初始能力除水战外基本忽略,就算水战也不是那么让人放心的。糜芳虽然算蜀军人物,不过是需要从聚贤庄雇佣的,虽然很便宜,但花钱买垃圾的事相信很少会有人干。如果有人买了糜芳,丢城里等自动升级是唯一的选择。3级出特技交涉,减少过路费,虽然很早,但是用处也很少。
评价:
定位:介乎于垃圾和副将之间
初始实力:C+
成长:B
特技实用性:B-
综合:B-
优点:水战成长较好,雇佣便宜。。。(如果这是优点的话)
缺点:初始能力低下,需培养
NO:30 博士仁
体力:120 成长:8
武力:70 成长:2
智力:42 成长:2
陆战:78 成长:5
水战:47 成长:3
林战:71 成长:2
特技:潜入 出现等级:6
又一位准垃圾,体力是挺好,但是光有体力也啥事都干不了。矬子里面拔将军来看看,也只有个陆战成长不错,不过这人我基本没用过,也是一个聚贤庄混吃混喝的主儿。6级出特技潜入,攻城时可以破坏对方守城机关,特技是好特技,只是跟错了人家,何况6级才出,要浪费多少经验啊。
评价:
定位:准垃圾
初始实力:C+
成长:B+
特技实用性:B-
综合:C+
优点:陆战成长较好,雇佣便宜
缺点:初始能力低下,需培养
刘备势力综述:
武将30人:其中S级4人,A级11人,B级11人,C级4人
有大招者12人:龙4人(关羽/关兴/赵云/关平),虎4人(魏延/马超/张飞/周仓),星3人(黄忠/孟达/马岱),雷1人(张嶷)
蜀国的实力相当强悍,单挑综合实力为7大势力之首,三战方面林战最佳,陆战次之,水战较低
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-27 15:55 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-28 15:51
不知为何,不能接着1楼继续发文,总说我超过字数,可我检查字数只有29000多一点,上限是30000字啊
作者:
墨叶 时间: 2010-3-28 17:15
下载中。总觉得玩过的,怎么就没印象呢。
作者:
墨叶 时间: 2010-3-28 23:25
下载后玩了一会。进入剧情模式出错,自由模式玩了几个回合也出错跳出游戏。
有好的下载地址麻烦介绍个。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-29 06:24
原帖由 墨叶 于 2010-3-28 23:25 发表
下载后玩了一会。进入剧情模式出错,自由模式玩了几个回合也出错跳出游戏。
有好的下载地址麻烦介绍个。
http://tieba.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=355481&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=1&rs3=1&word=%B8%BB%BC%D7%CC%EC%CF%C2
可以去百度吧下载
作者:
墨叶 时间: 2010-3-29 14:26
不知道有没有修改特技的修改器。
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-3-29 14:39
前段时间刚重温了次曹操的剧情路线
蜀军中最值得依赖的还是5虎
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-30 10:17
UE(UltraEdit)当然是我们修改者最好的朋友,不能少的,另外金山快译也是很好的辅助软件,建议安装.
下面说一下具体的做法:
首先用UE打开储存在富甲天下4游戏目录DATA目录下的MANDATA.DAT文件,之后用金山快译进行翻译(就是点击’码’,选取繁体中文).这样将会在右侧出现武将的姓名.我们以刘备为例进行说明(因为他是第一个嘛…o(∩_∩)o)
BC 42 A1 40 A1 40 B3 C6 00 00 00 00 01 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
FF FF FF FF 07 00 00 00 FF FF FF FF 0E 00 00 00
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A9 FF FF FF
A9 FF FF FF 09 00 00 00 2C 00 00 00 A0 FF FF FF
02 00 00 00 A6 FF FF FF 04 00 00 00 9A FF FF FF
BE FF FF FF A8 FF FF FF 04 00 00 00 02 00 00 00
03 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
25 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00
14 00 00 00 14 00 00 00 26 00 00 00 1C 00 00 00
以上就是刘备的所有代码了,下面进行一行一行的讲解…
BC 42 A1 40 A1 40 B3 C6 00 00 00 00 01 00 00 00
前面8位是刘备的名字,如果大家不喜欢刘备,可以用游戏拼音输入法(任何带有B5的输入法)进行修改,调成B5,在右侧的’刘备’处打上你自己想要的名字… 后面的8位中唯一的01表示他是MASTER(也就是君主).没修改过,尽量不要动它,不知道会造成什么后果.
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
全是0,直接忽略,没研究过,不过估计是君主相性(就是是谁的人),一开始是在队伍中还是在野,以及雇佣他需要的价钱,因为刘备是君主,所有都是0…(请各位补充吧…跪谢…~~~)
FF FF FF FF 07 00 00 00 FF FF FF FF 0E 00 00 00
5位的07表示习得武将特技需要的等级,后面的0E表示武将特技(刘备学习0E技能,即’制人’,需要7级~)
技能的代码参见用金山翻译过后的GENSKILL.DAT
01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A9 FF FF FF
A9 FF FF FF 09 00 00 00 2C 00 00 00 A0 FF FF FF
02 00 00 00 A6 FF FF FF 04 00 00 00 9A FF FF FF
BE FF FF FF A8 FF FF FF 04 00 00 00 02 00 00 00
03 00 00 00
这段代码是刘备的属性值.
第一个01表示出生等级,就是1级.A9表示HP,后面的A9也是(因为有最大HP和当前HP),具体的计算方法是256 - 169(FF – A9) = 87(下面的数值同理).A0和A6表示武力和智力,可是这3个数值在这里改是没有用滴!!!!!(具体修改方法…哼哼,继续往下看…)
下面的数值在这里改是有用滴:
9A,BE,A8分别表示陆战,水战,林战的初始数值.
A9 FF FF FF后面09代表升级后的增加点数,也就是刘备每次升级+9点的体力.武力和智力同理.而A0 FF FF FF后面的那3个数值,04,02,03分别代表陆战,水战,林战升级后所增加的点数.
最后是09 00 00 00后面的2C,这个2C代表武将单挑时候逃跑数值,越小越不容易逃跑,因为刘备是君主,很容易逃跑的.(吴国的凌统是众所周之的不跑男,此数值为0A… 注:0A是富甲天下4中最小的数值,如果更小…没试过,估计会出什么BUG…)
03 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
25 00 00 00 36 00 00 00 00 00 00 00 50 00 00 00
倒数第三行和倒数第二行… 前面8个FF不知何解…后面的4个FF表示刘备单挑没有大招…T-T.如果想然他有的话,只需要将其改为01 00 00 00(这样就表示刘备大招为01号:乘龙吞云)
后面的25和36分别表示刘备的单挑时候的普通绝招和SB鸟招(具体代码参照同目录下的SATTACK.DAT文件).
后面的00 00 00 00 50 00 00 00表示出招的几率,因为刘备没有大招所以前面是00,后面是50… 剩余的就是SB鸟招的触发几率… 具体没有研究过,不过大家可以参照周瑜的…(28 00 00 00 32 00 00 00)总之不要太BT就好啦…
14 00 00 00 14 00 00 00 26 00 00 00 1C 00 00 00
最后一行,据前人经验和数据分析是吼的几率…按顺序分别是攻城,陆战,水战,林战…数值越小吼的几率越大.(最小是0A,别贪心,不知道会出现什么BUG…像吕布的陆战就是0A,周瑜的水战也是0A)
现在做几点说明:
1. 对于一开始就在队伍当中的人员其武将特技和习得所需要的等级如上面所说,但是一开始在野的武将略有不同,拿诸葛亮说事,他的第三行代码为FF FF FF FF 06 00 00 00 20 00 00 00 09 00 00 00,其中20不知是什么意思,不过06为习得等级,09为特技(也就是诸葛6级学交涉).
2. 奇数号的武将是代码是顶头开始的,偶数的是从右边一半开始的,不要看错了.对于偶数号武将,初步判定最后一行右半边的代码是凑数用的,所以不要问我是什么意思,我也不知道…= =|||
3. 如果武将特技是陆吼,水吼或者林吼的,在最后一行的代码有所变化(如魏延),具体没有研究…希望各位达人能够有所总结…
4. 体力,武力和智力在DATA里的MANDATA.DAT里修改是不管用的,进入游戏后还是不行,据小弟研究,真正的数值储存在富甲天下4目录下的STAGE目录里,里面有51个文件,最后的若干文件为自由剧本…(懒得数了,总之最后一个是全国剧本)打开想要修改的地图文件后,用UE打开里面的MANDATA.DAT文件,在下面大家可以找到大量形如XX FF FF FF的数据组,这些数据就是体力,武力,智力真正的储存位置.先来的是所有武将的体力,全部结束后是所有武将的武力,然后是所有人的智力.大家只要按顺序改就可以了,顺序和武将顺序一样,也就是 刘备,刘禅,诸葛亮…计算方法同上.
作者:
37610716 时间: 2010-3-30 10:31
都有专用修改器了,还需要改代码?而且这游戏也有秘技。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-30 12:10
呵呵,修改和秘籍就算了,失去游戏可玩性了,除了写攻略,我从不修改的
作者:
zhjs04 时间: 2010-3-30 16:29
楼主下面准备更新魏还是吴呢?我觉得吴国武将单挑能力实在差啊,开局也就太史慈和周泰堪用,没有孙策和孙坚确实挺可惜的。
作者:
墨叶 时间: 2010-3-30 17:04
原帖由 zhjs04 于 2010-3-30 16:29 发表
楼主下面准备更新魏还是吴呢?我觉得吴国武将单挑能力实在差啊,开局也就太史慈和周泰堪用,没有孙策和孙坚确实挺可惜的。
魏也是。典韦都没。
有些武将的特技看着太不舒服,难免有修改的冲动。
作者:
墨叶 时间: 2010-3-31 00:12
又玩了一局。
建议优先介绍自由模式开始跟随的武将。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 08:50
原帖由 zhjs04 于 2010-3-30 16:29 发表
楼主下面准备更新魏还是吴呢?我觉得吴国武将单挑能力实在差啊,开局也就太史慈和周泰堪用,没有孙策和孙坚确实挺可惜的。
吴国武将相对较弱,但中坚分子也不少,而且成长方面优于魏蜀方面
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 08:50
原帖由 墨叶 于 2010-3-30 17:04 发表
魏也是。典韦都没。
有些武将的特技看着太不舒服,难免有修改的冲动。
典韦是有的,只是怕你看了会失望。魏国两大猛男典韦许褚看着都让人不落忍
作者:
zhjs04 时间: 2010-3-31 09:54
许褚还行吧,开局曹洪曹仁他们还没成长起来时许褚可以单挑的,后期就配合军师守城吧。曹操手下两个气壮单挑实在太好用了,基本不会出现连续作战体力不够的情况。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 11:41
第二章
吴篇
NO:1孙权
体力:107 成长:5
武力:80 成长:2
智力:102 成长:5
陆战:94 成长:3
水战:108 成长:3
林战:68 成长:2
特技:破坏 出现等级:4
不知为何光谱要把孙权设定为口吃的人物,其实孙权还是相当好用的(我对光谱忽略了孙坚孙策让东吴实力大减也相当腹诽)。初始体力智力陆战水战就较高,后期成长也是相当不错的。单挑方面就不要让他上场了,一来逃跑早,二来武力成长低。水战无疑是东吴的优势,这点从孙权身上就可以体现,水战108+智力102,光打水战的话都可以PK掉其他6大势力的绝大多数人了,同时其陆战实力也不错。4级出特技破坏,攻城时有可能破坏该城建筑,我觉得这个特技简直就是垃圾。正常玩家没有把握是不会攻城的,因为攻城对兵力的损耗相当大,如果失败了,那么破坏敌方建筑与我方损失相比,得到的好处可以忽略不计,如果成功了,那就等于把自己家的城池建筑破坏了。
评价:
定位:主公
初始实力:A-
成长:B+
特技实用性:C-
综合:B+
优点:智力较高,水战表现优异,陆战较好
缺点:单挑弱,特技差
NO:2孙登
体力:122 成长:5
武力:42 成长:1
智力:95 成长:4
陆战:74 成长:4
水战:91 成长:2
林战:72 成长:10
特技:人缘 出现等级:3
孙登是吴军性价比相当好的一员武将,初始数值并没有特别优秀的地方,但其林战10点的成长加上不弱的智力,可以让他迅速成为吴军的林战第一人,初始122的体力也保证了出战的次数。吴军在林战方面是最大的弱势,而孙登的存在对于东吴来说无疑是雪中送炭。3级即拥有特技人缘,这一特技出的越早效果越好,迅速在聚贤庄召到人才可以很大程度弥补东吴武将不足的缺点。
评价:
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:A
特技实用性:S-
综合:A
优点:超高的林战成长,出现很早的实用型特技
缺点:需培养,游戏开始无大用
NO:3周瑜
体力:97 成长:10
武力:95 成长:3
智力:112 成长:3
陆战:95 成长:4
水战:120 成长:3
林战:85 成长:5
特技:税吏 出现等级:6
周瑜是富甲天下4中第一全才,拥有游戏中最高的初始水战,各方面成长都在中等以上。单挑方面,周瑜体力成长很高,同时拥有最好的大招龙,而且出现几率相当高,配把刀经常能砍死张飞这样高武低血的人物。三战方面,拥有最高的初始水战,110以上的智力保证了陷阱的数量,同时也保证了不错的陆战林战能力。笔者经常身边只带周瑜在地图上乱跑几个月,这一点其他人物不可能做到。相比周瑜的能力,其6级出现的特技税吏就显得普通了,虽然也相当适用,但对于周瑜这个完美的人物来说,只能算是小小的瑕疵。(窃以为光谱的制作人员肯定是周瑜的FANS)
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S
特技:A
综合:S+(富甲4唯一的S+人物)
优点:实在太多,不想多费口舌,用了都说好,他好我也好
缺点:相对普通的特技(税吏给别人是优点,给了周瑜只能说配不上他,如果换成气壮,哼哼。。。)
NO:4鲁肃
体力:95 成长:2
武力:77 成长:2
智力:110 成长:2
陆战:94 成长:5
水战:82 成长:2
林战:59 成长:2
特技:聪颖 出现等级:4
东吴四大都督之一,也不是白给。鲁肃110的智力,配合他不弱的三战,其实力也不可小视。陆战拥有5的成长,很快就可成为东吴为数不多的陆战达人。武力方面,欺负欺负文官也是可以的,其他就算了吧。话说回来,东吴的几大军师武力貌似都不低啊,这一点比蜀国的军师强。4级出特技聪颖,出现的很早,使得技能的实用性大大增加。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:A
成长:B
特技:A
综合:A
优点:初始智力较高,陆战成长高,野战表现较好,特技实用
缺点:总体成长偏低,体力偏低
NO:5陆逊
体力:89 成长:4
武力:80 成长:2
智力:112 成长:5
陆战:74 成长:5
水战:101 成长:3
林战:116 成长:3
特技:人缘 出现等级:4
陆逊是东吴不多的林战达人,112的智力和116的林战,保证了从游戏开始就能用独当一面,同时其水战表现也保持了东吴一贯的风格。单挑上由于体力较低,若一人守一城需装备加武力或加体力的武器,这一点上他的表现就远不如周瑜了。特技方面,4级出人缘,也是不错的特技,但是由于孙登的存在和东吴守林城人选的缺乏,跟陆逊的定位还是有点小冲突。PS:也许是为了加强东吴的实力,孙权剧情后面几关,周瑜和陆逊在游戏开始的时候就装备了不错的武器。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:S
成长:A
特技:B+
综合:S-
优点:林战水战表现优异,智力成长较高
缺点:与定位稍有冲突的特技,体力较低
NO:6诸葛瑾
体力:106 成长:9
武力:65 成长:3
智力:103 成长:2
陆战:83 成长:3
水战:68 成长:3
林战:56 成长:3
特技:开路 出现等级:2
诸葛亮的哥哥初始实力只能说一般,跟蜀国的马良一样是需要培养的人物。其初始能力和成长都只能算是中庸。三战方面,培养后陆战可用,虽然放在魏蜀两国只能算二线人物,但在陆战人才不多的东吴来说也算不错了。2级特技开路是诸葛瑾最大的亮点,出的很早,可以让东吴在游戏开始时期就有能力开疆扩土。
评价:
定位:军师/太守
初始实力:B+
成长:B+
特技:A
综合:B+
优点:智力较高,陆战尚可,特技出的早是亮点
缺点:仅适合陆战,后期特技价值下降
NO:7张昭
体力:115 成长:5
武力:16 成长:1
智力:109 成长:3
陆战:67 成长:5
水战:54 成长:4
林战:47 成长:4
特技:礼官 出现等级:5
被光谱毁掉的人物,智力是其唯一的可取之处,可以带在身边用锦囊,不过对于这样一个没有培养前途的人物,我一般都是扔城里自己升级的。5级有特技礼官,垃圾型特技。
评价:
定位:军师
初始实力:C+
成长:C+
特技:C
综合:C+
优点:智力较高
缺点:除了智力无可取之处
NO:8张紘
体力:103 成长:8
武力:24 成长:1
智力:110 成长:5
陆战:54 成长:2
水战:43 成长:2
林战:38 成长:2
特技:交涉 出现等级:4
跟张昭是难兄难弟,真不愧是江东二张,这里就不多言了。4级特技交涉,减少过路费,也属于鸡肋特技,只比礼官稍好
评价:
定位:军师
初始实力:C+
成长:B-
特技实用性:C+
综合:C+
优点:体力智力较高
缺点:同张昭
NO:9吕范
体力:134 成长:5
武力:74 成长:3
智力:86 成长:4
陆战:48 成长:2
水战:44 成长:2
林战:61 成长:2
特技:福将 出现等级:4
吕范武力在文官中不错,体力也很高,有人曾经拿来跟满宠相比,但经过笔者实验后发现其放鸟几率高的离谱,跟满宠有着不小的差距。三战方面基本不用考虑,4级出特技福将,跟在主公身边增加主公的幸运度,对玩家来说用处也不大。
评价:
定位:副将
初始实力:B-
成长:B-
特技:C+
综合:B-
优点:高体力,武力智力尚可
缺点:单挑鸟多,三战不考虑
NO:10顾雍
体力:106 成长:10
武力:62 成长:2
智力:103 成长:3
陆战:47 成长:1
水战:79 成长:2
林战:72 成长:2
特技:绊索 出现等级:7
又是一个鸡肋型的人物,相比蜀军,东吴完全无用之人不多,但能堪大用的人也不多。顾雍体力,智力是其优势,但三战成长偏低,需要长时间培养。特技方面7级出绊索,陆战多设陷阱,可看看顾雍的陆战能力。。。实在无语,不知这个特技是不是做出来搞笑的。
评价:
定位:副将/太守
初始实力:B-
成长:B-
特技实用性:C
综合:B-
优点:体力成长高,水战林战表现尚可
缺点:培养周期长,特技无用
NO:11孙翊
体力:85 成长:11
武力:89 成长:5
智力:46 成长:2
陆战:83 成长:4
水战:92 成长:3
林战:56 成长:4
特技:潜入 出现等级:7
孙翊属于典型的后期型人才,体力成长11,武力成长5,且拥有不错的大招雷,培养至4-5级后,单挑足以胜过二流武将。三战方面,陆战和水战尚可,但是孙翊智力不行,野战胜负只能靠运气了。7级出特技潜入,攻城时可破坏敌方一个守城机关,不错的特技,可惜出的较晚。
评价:
定位:斗将/副将
初始实力:B-
成长:S
特技实用性:B+
综合:A+
优点:超高的体力武力成长,不错的特技
缺点:需培养,特技出现晚,三战一般
NO:12太史慈
体力:110 成长:6
武力:109 成长:4
智力:66 成长:1
陆战:101 成长:5
水战:65 成长:1
林战:86 成长:1
特技:偷窃 出现等级:5
毫无争议的东吴第二斗将,单挑有大招虎,而且逃跑较晚,是东吴早期唯一值得信赖的单挑人选,不足之处是智力较低导致集气偏慢,陆战表现和成长较佳,其他两战不考虑。太史慈的成长呈现出扬长避短的态势,优势的体力武力和陆战成长都较好,其他3项接近于放弃,说实话,我很喜欢这种成长方法,免得像上面那几位整出个四不像。5级有特级偷窃,跟对方主公相遇时偷窃金钱,是一位人见人爱的侠盗啊
评价:
定位:太守/斗将
初始实力:S-
成长:A+
特技实用性:A
综合:S-
优点:陆战单挑表现优秀,特技实用
缺点:智力偏低
NO:13甘宁
体力:89 成长:10
武力:110 成长:4
智力:71 成长:1
陆战:92 成长:4
水战:108 成长:2
林战:58 成长:2
特技:旋涡 出现等级:7
甘宁是让我相当无语的一人,坐拥东吴最高的武力且单挑有大招龙,偏偏配上了89的体力,况且逃跑很早,做为斗将起码在前期不合格。三战方面,甘宁相比太史慈是有优势的,陆战水战皆可,水战更佳,智力也比太史慈略高。要用甘宁,最好前期让他在城里呆两个月,然后基本可以放心使用了,但是如果对上蜀国的五虎或魏国张辽许褚夏侯惇这样的还是有一定差距。7级出特技旋涡,水战可多设陷阱,聊胜于无。
评价:
定位:太守/斗将
初始实力:A
成长:S-
特技实用性:B
综合:A+
优点:成长高,水战表现优异,单挑有大招龙
缺点:单挑逃跑早,需培养
NO:14吕蒙
体力:90 成长:2
武力:91 成长:2
智力:84 成长:5
陆战:88 成长:4
水战:109 成长:3
林战:77 成长:1
特技:诈财 出现等级:7
东吴四大都督最后一人,本以为也是一智勇双全的人物,谁知成长惨不忍睹,但吕蒙用起来还是没有让人太过失望。体力武力成长低,单挑逃跑早,正适合守城,不会因为被砍死而丢掉城池。三战则是吕蒙的长项,陆战成长不错,水战表现优异,且智力也不低,野战比较让人放心。7级出特技诈财,增加过路费,虽然出的较晚,但也算较为实用的特技了。
评价:
定位:太守
初始实力:A-
成长:A
特技实用性:B+
综合:A-
优点:水战表现优异,智力成长高,特技较实用
缺点:体力武力成长低,需培养,特技出现晚
NO:15凌操
体力:111 成长:5
武力:94 成长:3
智力:56 成长:5
陆战:65 成长:4
水战:96 成长:1
林战:55 成长:1
特技:礼官 出现等级:5
凌操的实力也符合东吴大多数人的地位——中庸。单挑方面,94武111血,属于二流武将,但其有大招雷,还是挺好使的。三战值得一体的只有水战,不过成长低。5级有特级礼官,不谈。
评价:
定位:太守
初始实力:B+
成长:B
特技实用性:C
综合:B
优点:初始体力水战较高,单挑有大招雷
缺点:仅适合水战,但成长最低,特技无用
NO:16凌统
体力:100 成长:9
武力:100 成长:4
智力:62 成长:2
陆战:29 成长:2
水战:88 成长:2
林战:43 成长:2
特技:筑墙 出现等级:7
相比他老爸,凌统就有用处多了,单挑时还多了独特的造型。凌统的实力不仅仅是纸面上,关键在于其设定的死战不退的性格,这决定了他不适合做太守,但凌统体力武力成长高,拥有大招雷,经常能击败实力比他强的武将,跟在主公身边是用处大大地。三战同老爸,只有水战能力,但智力偏低,没有单挑时更让人放心。7级出特技筑墙,守城用的特技,不适合他的用处
评价:
定位:斗将
初始实力:A-
成长:A+
特技实用性:B
综合:A
优点:单挑表现优异,有大招雷
缺点:三战一般,特技实用性一般
NO:17程普
体力:85 成长:2
武力:103 成长:3
智力:91 成长:1
陆战:77 成长:2
水战:103 成长:3
林战:64 成长:2
特技:偷窃 出现等级:4
程普应该是东吴头号贫血男了,85+2的成长,升到顶也才103,显然需要大力培养,做为斗将不能放心使用,只能守城伺候。单挑有大招龙,但由于体力的问题,也算是白瞎了这么好的大招了,如果能着重培养体力或者装备加血的武器,则程普单挑的实力还是处于二流偏上的。水战是程普的亮点,水战出阵3吼,可以灭掉其他势力大部分武将,91的智力用陷阱也凑合。4级出特技偷窃,和定位冲突,忽略。
评价:
定位:太守
初始实力:A-
成长:B-
特技实用性:B
综合:B
优点:水战表现优异,单挑大招龙
缺点:体力极低
NO:18黄盖
体力:99 成长:5
武力:96 成长:3
智力:70 成长:4
陆战:84 成长:3
水战:115 成长:4
林战:29 成长:3
特技:福将 出现等级:2
东吴仅次于凌统的2号猛男,也是一死战不退的主。因此,虽然黄盖的体力武力不是很出众,但凭借着玩命和大招龙,依然能胜过不少实力高于他的人,而逃跑晚也决定了他不是守城最合适的人选,人手充足的时候,还是放在主公身边比较好。三战方面,水战保持了东吴的特色,陆战偶尔也能给你惊喜,算是相当难得的人才了。2级就出特技福将,虽然特技一般,但胜在来的早,有效提高主公幸运度。
评价:
定位:副将/太守
初始实力:A
成长:A
特技:A
综合:A
优点:单挑逃跑晚,有大招龙,水战表现优异
缺点:初始武力略低
NO:19周泰
体力:125 成长:3
武力:108 成长:4
智力:78 成长:2
陆战:43 成长:3
水战:104 成长:3
林战:20 成长:3
特技:破坏 出现等级:6
东吴早期头号斗将,125血+108武力足可以傲视群雄了,虽然后期体力成长偏低,但架不住周泰底子厚,单挑有大招暴,伤害虽然不如龙虎雷星稳定,但也优于风火斩狼了。三战只有水战值得一看,其他不谈。周泰算是东吴能力很出众的武将了,不过不知为何,光谱要么将他设定守城,要么就是聚贤庄伺候,总要等一段时间才能把他调出来。6级出特技破坏,垃圾技能。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:S
成长:A
特技:C
综合:S-
优点:体力武力水战初始高,单挑大招暴
缺点:体力成长略低
NO:20蒋钦
体力:113 成长:9
武力:102 成长:2
智力:50 成长:3
陆战:76 成长:5
水战:56 成长:1
林战:58 成长:5
特技:交涉 出现等级:4
蒋钦的初始体力和成长都很高,同时还拥有大招雷,武力也不低,但这么好的人物为何偏偏喜欢逃跑,实在让人无语。同时其三战初始太低,也属于东吴的又一勉强人物,适合放在城内做太守副将,后期人手紧时可考虑拿出来守陆城。特技交涉,4级出,无大用。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:B+
成长:A-
特技实用性:C+
综合:B+
优点:体力陆战成长高,单挑大招雷
缺点:逃跑早,三战需培养
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-2 11:33 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 11:42
NO:21韩当
体力:114 成长:5
武力:101 成长:5
智力:66 成长:1
陆战:70 成长:3
水战:64 成长:3
林战:26 成长:5
特技:诈财 出现等级:4
高武低血版的蒋钦,初始数据和蒋钦大差不差,但体力成长较低,单挑方面跟蒋钦拥有相同的大招雷,不过由于体力成长一般加上逃跑早,注定了守城的命。三战方面就不指望了,成长最高的居然是初始仅26的林战。。。特技方面,韩当也是小有优势的,4级出诈财,让他成为副将可靠人选。
评价:
定位:斗将/副将
初始实力:B+
成长:B+
特技:A
综合:B+
优点:武力成长喜人,单挑大招雷,特技实用
缺点:体力成长偏低,三战无用
NO:22朱治
体力:104 成长:8
武力:84 成长:1
智力:89 成长:5
陆战:89 成长:2
水战:84 成长:3
林战:49 成长:4
特技:陆吼 出现等级:4
东吴难得的陆战人才,虽然初始89的陆战并不是很高,成长也一般,但4级就出特技陆吼可以说是雪中送炭的技能。虽然水战也不错,但东吴水战人才众多,何况朱治的体力和智力都不错,配合韩当守陆城可以说是黄金搭档。
评价:
定位:太守
初始实力:B
成长:B+
特技:S-
综合:B+
优点:陆战表现不错,特技非常实用,智力成长高
缺点:武力低,三战需培养
NO:23朱然
体力:95 成长:10
武力:86 成长:4
智力:71 成长:2
陆战:64 成长:2
水战:82 成长:3
林战:59 成长:5
特技:还价 出现等级:4
朱然继承了他老爹体力成长的优点,而且还是青出于蓝,武力成长也不错,丢城里升几级就可以拿出来单挑用了,拥有大招爆。三战上,虽然水战也凑合,但在东吴是没有出头之日了。特技还价,购买物品有折扣,出现的也早,值得一用。
评价:
定位:副将
初始实力:B
成长:A
特技:B+
综合:B+
优点:体力武力成长高,单挑有大招爆
缺点:需培养,三战鸡肋
NO:24祖茂
体力:104 成长:10
武力:83 成长:2
智力:65 成长:2
陆战:52 成长:1
水战:43 成长:2
林战:35 成长:3
特技:修墙 出现等级:4
又一位鸡肋型人物,用吧,能力不强,完全放弃又稍嫌可惜,还是丢在城里当当副将算了。4级特技修墙,守城也可以用,单挑能欺负文官,三战就算了。
定位:副将
初始实力:B-
成长:B-
特技:B+
综合:B-
优点:体力成长高,特技较实用
缺点:三战无,单挑一般
NO:25徐盛
体力:136 成长:2
武力:97 成长:1
智力:88 成长:4
陆战:42 成长:2
水战:30 成长:2
林战:34 成长:2
特技:漩涡 出现等级:5
每次看到徐盛我都有冰火两重天之感。记得刚入手富甲4时,在聚贤庄看到他,是以一种激动的心情领走的,等到升级之后就处于了石化状态。体力2武力1,啥人呀!!!又被光谱毁了的人物之一。初始极高的体力到了后期也就是二三线人物了,三战看的就想哭。5级有特技漩涡,可是以他的三战让他布陷阱不知道能害死几个小虾米。。。
定位:副将
初始实力:B
成长:C+
特技:C
综合:B-
优点:极高的初始体力,中等的武力和智力
缺点:极低的体力武力成长,三战无
NO:26潘彰
体力:125 成长:8
武力:92 成长:2
智力:55 成长:2
陆战:58 成长:1
水战:79 成长:5
林战:61 成长:5
特技:躲箭 出现等级:4
潘彰的初始体力也很高,不过成长和徐盛就不可同日而语了。单挑上,潘彰后期明显超过徐盛。三战水战也可发挥,后期可作为太守实用。4级出特技躲箭,不怕箭塔,但一般很少有把潘彰带在身边的,也就无从发挥了。
定位:太守
初始实力:B
成长:B
特技:C
综合:B-
优点:体力高,单挑表现尚可
缺点:需培养,三战一般
NO:27丁奉
体力:97 成长:3
武力:97 成长:2
智力:76 成长:3
陆战:55 成长:1
水战:102 成长:3
林战:68 成长:2
特技:屯田 出现等级:5
相比与他齐名的徐盛,丁奉就要好上不少,起码可以独立守城了。体力武力成长略低,单挑方面只能算是二流选手。水战依然是丁奉的强项,欺负欺负曹操手下还是不成为题的。5级特技屯田,减少军饷支出,也相当符合他的定位。
定位:太守
初始实力:B+
成长:B
特技:A
综合:B+
优点:水战佳,特技实用
缺点:体力武力偏低
NO:28陈武
体力:121 成长:3
武力:79 成长:2
智力:37 成长:3
陆战:53 成长:2
水战:72 成长:2
林战:83 成长:3
特技:泥坑 出现等级:4
估计设计者是希望让陈武能挑起东吴的林战能力,可惜是在事与愿违。给了陈武4级特技泥坑,林战坐镇后方能多设陷阱,但以他的智力能放几个呢。。。单挑略好于林战,但也就能欺负下文官了。
定位:副将
初始实力:B-
成长:B-
特技:C+
综合:B-
优点:体力高
缺点:武力一般,特技无用
NO:29李异
体力:100 成长:4
武力:86 成长:4
智力:35 成长:2
陆战:64 成长:2
水战:84 成长:4
林战:62 成长:2
特技:水吼 出现等级:7
看到李异的名字估计大多数人对他不会有期望,其实用起来还是凑合的,稳定在一个替补的位置。单挑参数的初始能力和成长算是中等偏上的,让人眼前一亮的是他居然有大招爆。三战很符合东吴众将在富甲中的定位,食之无用弃之可惜。7级后出特技水吼,勉强算一个较有用的特技了,不过出的太晚。
定位:副将
初始实力:B-
成长:B-
特技:B-
综合:B-
优点:单挑大招爆,特技较实用
缺点:总体一般,需培养
NO:30谭雄
体力:119 成长:5
武力:88 成长:4
智力:31 成长:4
陆战:78 成长:3
水战:65 成长:4
林战:53 成长:3
特技:林吼 出现等级:5
谭雄也是能给人小小惊喜的一位,单挑表现比东吴那些名头风骚的人要强不少,拥有大招虎,而且成长也不错。三战一般,只能用来欺负垃圾。特技5级出林吼,实用性不高。
评价:
定位:斗将
初始实力:B+
成长:B
特技:C+
综合:B
优点:单挑大招虎,表现中上
缺点:三战不佳,特技无用
孙权势力综述:
武将30人,其中S级4人,A级7人,B级17人,C级2人。曾认为东吴武将实力远不如刘备,但实际测试其实力并没有想象中差距那么大,S级武将持平,A级略少,但完全无用之人也少于刘备曹操。而且孙权拥有富甲4中第一武将周瑜。
有大招者14人:龙4人(周瑜/程普/甘宁/黄盖),虎2人(太史慈/谭雄),雷5人(蒋钦/凌统/孙翊/凌操/韩当),爆3人(朱然/周泰/李异),大招人数还要超过刘备。
吴国水战能力为7势力之首,在水战地图上发挥超乎想象,陆战林战则处于中庸水平,但其有大量的3线武将可用于抢城,收收税也不是小数目。总体看来,孙权的武将能力相当平均真正的百无一用之人很少。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-27 15:48 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 11:43
原帖由 zhjs04 于 2010-3-31 09:54 发表
许褚还行吧,开局曹洪曹仁他们还没成长起来时许褚可以单挑的,后期就配合军师守城吧。曹操手下两个气壮单挑实在太好用了,基本不会出现连续作战体力不够的情况。
许褚比典韦强点,但逃跑早,武力成长才2点,智力低下导致集气慢,后期还是不行
作者:
zhjs04 时间: 2010-3-31 12:53
吴国三位都督还是很强的,孙家自己人的实力也不错,可惜不少武将比较怕死。
成长性上吴国确实比较好,那个孙翊一定是孙策的马甲吧喂。
原帖由 oldflytoto1025 于 2010-3-31 11:43 发表
许褚比典韦强点,但逃跑早,武力成长才2点,智力低下导致集气慢,后期还是不行
所以后期他只适合扔城里打消耗战了,体力还是不错的。典韦那贫血男连放在城里都不敢,不小心就被别人砍死了,唉。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 13:54
原帖由 墨叶 于 2010-3-31 00:12 发表
又玩了一局。
建议优先介绍自由模式开始跟随的武将。
自由模式开始跟随的武将就在文章里啦,只需要对好入座就行了
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 13:55
原帖由 zhjs04 于 2010-3-31 12:53 发表
吴国三位都督还是很强的,孙家自己人的实力也不错,可惜不少武将比较怕死。
成长性上吴国确实比较好,那个孙翊一定是孙策的马甲吧喂。
所以后期他只适合扔城里打消耗战了,体力还是不错的。典韦那贫血 ...
不怕死的也不少,不过人选很让人意外
作者:
墨叶 时间: 2010-3-31 14:55
原帖由
oldflytoto1025 于 2010-3-31 13:54 发表
自由模式开始跟随的武将就在文章里啦,只需要对好入座就行了
我喜欢玩全国地图。很长时间都只有初始武将。
所以对这些武将的培养价值更感兴趣。
比如曹操手下的曹仁,我觉得很有培养价值。
另:电脑的曹操太烂了,都是智力型还接受猛男单挑找死。大大减少了游戏乐趣。
再:我下载的版本战斗画面会跳出游戏,所以都是自动的。也减少了很多乐趣。
[ 本帖最后由 墨叶 于 2010-3-31 14:58 编辑 ]
作者:
allanzjp 时间: 2010-3-31 15:04
没有文台就也算了...
连伯符都没有,真不知道光谱怎么想的...
作者:
墨叶 时间: 2010-3-31 15:12 标题: 回复 #29 allanzjp 的帖子
富甲天下武将总是太少,太少。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 17:50
原帖由 墨叶 于 2010-3-31 14:55 发表
再:我下载的版本战斗画面会跳出游戏,所以都是自动的。也减少了很多乐趣
富甲系列跳出游戏画面的问题的确无法解决,较好的版本只能减少跳出,不可能完全杜绝,不过好在不会死机,重新进就行了
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-3-31 17:59
原帖由 墨叶 于 2010-3-31 15:12 发表
富甲天下武将总是太少,太少。
已经不少啦,真像群英传三国志一样做上四五百个武将,估计我就累趴下了。
富甲4最大的地图不过32座城池,满打满算,4个势力随身武将共28人,32座城池每座5人共160人,最多也只需要188人,真做个四五百武将往哪儿放呀。
目前算起来,魏蜀吴三家每家有30人了,加上孟获,龙翠,董卓,张宝4个小势力每家20人,水镜,南华,华佗,管宁4个神仙,共计174人,基本足够了。
没有孙坚孙策的问题,的确不太爽,不过让孙坚孙策给孙权当小弟,估计会有更多人不爽吧。
作者:
allanzjp 时间: 2010-3-31 21:45 标题: 回复 #32 oldflytoto1025 的帖子
这个没问题啦
可以让孙权做小弟嘛
这本来就是本职啦
蛮好的
作者:
墨叶 时间: 2010-4-1 00:10
富甲天下2好像武将100个都不到。174人是不少了,不过有些重要人物看不到总不爽啊。
作者:
墨叶 时间: 2010-4-1 00:12
原帖由
allanzjp 于 2010-3-31 21:45 发表
这个没问题啦
可以让孙权做小弟嘛
这本来就是本职啦
蛮好的
对啊,好些游戏都是孙坚做老大。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 04:47
光谱的三国立志传和富甲天下系列,都确定孙权为东吴唯一的法定继承人,而且就算做了孙坚和孙策,到后面几关如果换孙权做主公,让孙坚孙策挂了,估计开骂的人更多
作者:
墨叶 时间: 2010-4-1 06:43 标题: 回复 #36 oldflytoto1025 的帖子
剧情模式按历史来,没人会开骂吧。
自由模式孙权和孙坚做老大都可以。
还是制作人怕麻烦,可以选择不同的剧本出场不同的人。
全国地图人多点,州地图主要是该州活动的人出场。
作者:
yt89 时间: 2010-4-1 08:33
国产游戏里难得的精品。三代当年可谓是让人玩的如痴如醉,四代可惜在了无法多人游戏。悲剧的是到了5代主创人员全部跳槽散伙,结果5代就变成了一个面目全非的垃圾游戏。。。估计也不会有6代了唉
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 10:08
原帖由 墨叶 于 2010-4-1 06:43 发表
剧情模式按历史来,没人会开骂吧。
自由模式孙权和孙坚做老大都可以。
还是制作人怕麻烦,可以选择不同的剧本出场不同的人。
全国地图人多点,州地图主要是该州活动的人出场。
光谱始终坚持的魏蜀吴的领导人是曹操刘备孙权,孙坚孙策没有出现只能归咎于孙吴家人才的早逝了。
说着说着我都快成了给光谱擦屁股的了,话说没孙坚孙策又不是我能影响的,再说多了孙坚孙策,那么东吴就有32个武将了,如果去掉两个鸡肋,那等孙坚孙策死的时候,东吴又变成28人,麻烦啊
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-1 10:12 编辑 ]
作者:
zhjs04 时间: 2010-4-1 10:09
提一点错误,马超不喜欢逃跑的,他逃跑值20,比关羽还低,多数猛将的逃跑值都在这个水平,像许褚(39)或者黄忠(37)那样的才叫喜欢逃跑。前期马超单挑比赵云(逃跑值32)还强点,陆战能力也不错,就算整体不如赵云也不至于差了3个档次吧。赵云被高估了,他的作用应该是大于马超小于张飞,最多和张飞持平。赵云最大的优势是前期五刀满气,因此比别人早放招,但如果对手够硬,吃了大招不退的话,输的多半就算他了。所以我前期不敢让他上场单挑,都是用计升级的。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 10:09
原帖由
yt89 于 2010-4-1 08:33 发表
国产游戏里难得的精品。三代当年可谓是让人玩的如痴如醉,四代可惜在了无法多人游戏。悲剧的是到了5代主创人员全部跳槽散伙,结果5代就变成了一个面目全非的垃圾游戏。。。估计也不会有6代了唉
3代和4代肯定是最经典的,至于孰优孰劣,粉丝们各执一词。
5代杯具了,我实在无法认同一个不长胡子的关羽
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 10:24
原帖由 zhjs04 于 2010-4-1 10:09 发表
提一点错误,马超不喜欢逃跑的,他逃跑值20,比关羽还低,多数猛将的逃跑值都在这个水平,像许褚(39)或者黄忠(37)那样的才叫喜欢逃跑。前期马超单挑比赵云(逃跑值32)还强点,陆战能力也不错,就算整体不如赵云也不至于差了3个档次吧。赵云被高估了,他的作用应该是大于马超小于张飞,最多和张飞持平。赵云最大的优势是前期五刀满气,因此比别人早放招,但如果对手够硬,吃了大招不退的话,输的多半就算他了。所以我前期不敢让他上场单挑,都是用计升级的。
呵呵,赵云的争议果然来了。马超逃跑值的确不算很低,但他的体力初始和体力成长都不高是事实,逃跑值比黄忠低,可大部分时候依然打不过黄忠。之所以马超评分较低,一是他的智力在五虎中仅优于张飞,这样对单挑和野战影响很大,五虎内战,撇开黄忠不谈,陆战马超打不过关张,仅略强于赵云,但赵云拥有的林战是马超不能比拟的;二是五虎的单挑我曾经在最后一关测试过,每人面对10次张辽,等级都在5级,不装备武器,张辽7级,已出特技气壮,结果五虎的战绩是关羽>赵云>张飞>黄忠>马超,其中马超就赢过1次,还是靠连出两次虎;第三则是他无用的特技,老玩家都知道礼官这特技有多垃圾了。不过差3个档次是夸张了点,修改为A+,呵呵
赵云的单挑并没有你想的那么菜,集气快,而且出龙的几率相当高,对上最强的人物孟优也是可以一搏的。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-1 10:26 编辑 ]
作者:
墨叶 时间: 2010-4-1 10:50
最近遇到攻城问题,1万5千士兵的城怎么打。不能看战斗画面。有高手能给提示吗?
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 11:45
什么情况?进不了战斗画面?
作者:
zhjs04 时间: 2010-4-1 12:04
原帖由
oldflytoto1025 于 2010-4-1 10:24 发表
呵呵,赵云的争议果然来了。马超逃跑值的确不算很低,但他的体力初始和体力成长都不高是事实,逃跑值比黄忠低,可大部分时候依然打不过黄忠。之所以马超评分较低,一是他的智力在五虎中仅优于张飞 ...
赞楼主一个,我没做过测试,有点想当然了。马超的单挑能力确实是五虎最差的,集气慢而且大招几率低,但马超的优点是小招稳而且伤害高,放鸟的几率也比较低,对实力稍弱于他的对手很少会输。
至于赵云嘛,升几级摆脱体力瓶颈后肯定比马超强,但很难想像他单挑比张飞强,毕竟体武和相差16点,逃跑值又高了13点。一来一去近30点差距,无论如何不能靠大招弥补的。赵云大招的期望值也只比张飞高几点而已。我觉得赵云面对强敌,比如孟优、比如气壮张辽,因为高爆发、出招快的原因可能会比张飞胜率高,但面对同档次对手,就没张飞稳了。当然对守城来说,这是个优点:输了也没关系,赢了对手就大受打击。
不过我现在觉得赵云确实配得上S级了,因为他的智力和其他武将不是一个档次的,满级居然比周瑜还高。本来我想当然,以为对赵云来说高智力就意味着集气快点,其实他智力已经足以打野战了,而且满级后三战均过110,在1.01版下已经是顶级数据。我怀疑如果赵云放陷阱的话,就算打陆战,马超也不是赵云的对手,水战就更不用说了。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 13:41
赵云单挑优于张飞,主要是一来大招龙优于张飞的虎,二来张飞放鸟比赵云多一些,此消彼长之下,得出的结论,6级时两人胜负也就在六四开。
陆战上,五虎之间的陆战比较我是全部选的将领冲锋,马超优势在于陆战3-4吼,这点赵云比不上他,赵云林战吼得多,但后期赵云智力高了以后放陷阱马超败的就多了
作者:
墨叶 时间: 2010-4-1 14:08
原帖由 oldflytoto1025 于 2010-4-1 11:45 发表
什么情况?进不了战斗画面?
缺少文件,也不知道是那几个。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-1 17:40
不知道你缺少什么补丁了,去贴吧看看,那里有完美版补丁,还有安装教程
作者:
zhjs04 时间: 2010-4-2 14:55
吴国4个S是因为你算上了周泰,其实周泰嘛,大概是黄忠级别,A+吧。他的大招不但几率低,而且是最烂的暴中最烂的天摇地动,平均伤害低得让人发指,真是可惜了那么NB的属性。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-2 14:58
原帖由 zhjs04 于 2010-4-2 14:55 发表
吴国4个S是因为你算上了周泰,其实周泰嘛,大概是黄忠级别,A+吧。他的大招不但几率低,而且是最烂的暴中最烂的天摇地动,平均伤害低得让人发指,真是可惜了那么NB的属性。
周泰的单挑跟黄忠是基本持平的,但是在野战上,黄忠就要比周泰逊色一些了
作者:
zhjs04 时间: 2010-4-2 16:26
你可以把周泰视为黄忠和魏延的折中,关兴的早期加强版。
黄忠属于身边主力挑将,后期也很有实力,大招几率超高,小招伤害高且稳,野战反正也轮不到他。周泰开始还好,5级后跟黄忠的单挑差距就明显了,不过胜在水战能吼。
魏延体武成长不行,单挑只能说一般。但是林战不是一般的强,至少前五。不仅守林城一流,而且攻林城也是一流。周泰的水战能力只能和魏延的陆战能力比比,算不上超强,胜在体武高,单挑好。
周泰比起定位相似的关兴,胜在初始能力较强。关兴特技好成长高,但需要练到5级才能好用,周泰没这个麻烦。
总结:黄忠魏延都是A+,关兴A,所以周泰大概是A+水平。
我说了这么多好像跟周泰有仇一样,唉。其实周泰主要倒霉在东吴水战强人太多,就显示不出他的重要性,放在曹刘,乃至特别不擅长水战的董卓军的话就用处大增了。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-2 20:26
原帖由 zhjs04 于 2010-4-2 16:26 发表
你可以把周泰视为黄忠和魏延的折中,关兴的早期加强版。
黄忠属于身边主力挑将,后期也很有实力,大招几率超高,小招伤害高且稳,野战反正也轮不到他。周泰开始还好,5级后跟黄忠的单挑差距就明显了,不过胜 ...
呵呵,我更愿意把黄忠看做东吴的张飞,其实你可以实际测试下黄忠的单挑,他的放鸟几率在30%左右,是相当高了,就是因为单挑的不稳定,所以我才把黄老爷子放在了A+的水平。
哥们跟帖之后,我用5级的周泰去跟6级的黄忠打了15次,貌似胜负关系周泰还强点,黄老爷子曾经连续6回合放鸟,这几率让我无语了
不过话说回来,A+和S-貌似也没什么差距吧
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-2 20:31 编辑 ]
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-4-2 21:46
原帖由 墨叶 于 2010-3-31 14:55 发表
我喜欢玩全国地图。很长时间都只有初始武将。
所以对这些武将的培养价值更感兴趣。
比如曹操手下的曹仁,我觉得很有培养价值。
另:电脑的曹操太烂了,都是智力型还接受猛男单挑找死。大大减少了游戏 ...
曹仁的成长令人发指,花点力气培养下是曹操军水战第一人,体力也暴高,唯一缺点逃跑早,不过正适合守城,真乃将才。
还有个个人估计是富甲4林战第一人的流乌夫人,林战那个吼啊,从上场开始就不带停的:“看我的!~”
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-4-2 22:00
原帖由 37610716 于 2010-3-30 10:31 发表
都有专用修改器了,还需要改代码?而且这游戏也有秘技。
那个修改器只能改金钱和士兵,实在没意思.一直希望有一款能调整武将数值和特技的修改器
作者:
leizhen 时间: 2010-4-2 23:25
流乌夫人林战115 成长5,特技:林吼
孟优武力成长10,体力成长11,特技:先手
这两个人特技简直是量身定做的- -
作者:
墨叶 时间: 2010-4-2 23:50
原帖由 leizhen 于 2010-4-2 23:25 发表
流乌夫人林战115 成长5,特技:林吼
孟优武力成长10,体力成长11,特技:先手
这两个人特技简直是量身定做的- -
孟优特技太变态。好像被称为单挑第一人。
据说三战到110以后区别不大,也不知道真还是假。
三11的特技大多有理由,而富甲天下的特技都乱给的。
比如荀彧的破坏,毫无道理。
孟优的先手,不仅没道理,也破坏平衡。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 08:10
原帖由 Ros_Nun 于 2010-4-2 21:46 发表
曹仁的成长令人发指,花点力气培养下是曹操军水战第一人,体力也暴高,唯一缺点逃跑早,不过正适合守城,真乃将才。
还有个个人估计是富甲4林战第一人的流乌夫人,林战那个吼啊,从上场开始就不带停的:“看我的 ...
曹军水战第一人是曹植,用过就知道了
流乌林战倒的确是很厉害,不过有很多高智高林战军师能克她,毕竟野战靠武将出战有很大的随机因素
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-3 08:12 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 08:12
原帖由 Ros_Nun 于 2010-4-2 22:00 发表
那个修改器只能改金钱和士兵,实在没意思.一直希望有一款能调整武将数值和特技的修改器
修改武将数值和特技只能依靠代码
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 08:18
原帖由 墨叶 于 2010-4-2 23:50 发表
孟优特技太变态。好像被称为单挑第一人。
据说三战到110以后区别不大,也不知道真还是假。
三11的特技大多有理由,而富甲天下的特技都乱给的。
比如荀彧的破坏,毫无道理。
孟优的先手,不仅没道理, ...
三战达到110以后,则士兵全部变为适合改地形的兵种,差距的确不是太大了。
影响野战的主要因素分两种情况:如果是坐镇后方,因素有智力和布阵,随机性不是很大,如果选择武将冲锋,随机性就大多了,最好的情况武将一人不靠吼就能消灭4队士兵,有时候则一队都打不
到,因此虽然流乌林战相当强,依然可以用高智高林战的军师来对付她。毕竟野战的王者是军师不是武将
荀彧也是被光谱毁掉的人物之一,富甲的特技不是乱给,在我看来富甲4的人物设定还是为了尽量保持势力间的实力平衡,不然曹刘太强了,所以经常有给人富甲天下特技乱给的感觉。孟优的确做的很
强,但别忘了孟优所属势力的整体实力,孟获势力值得用的也只有孟获孟优孟节鄂焕兀突骨寥寥数人而已
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-3 08:22 编辑 ]
作者:
yt89 时间: 2010-4-3 08:19
以前网上有热心人专门用修改代码的手段改了富甲4的几张地图,给电脑势力的曹操孙权龙翠什么的全武将然后还分给他们几座城,多加钱和兵来增强游戏性。可惜下载地址早已失效。
不知道LZ这么热爱富甲系列的人会不会弄这玩意,给广大富甲迷造福啊
作者:
墨叶 时间: 2010-4-3 08:55 标题: 回复 #59 oldflytoto1025 的帖子
完全可以做2套特技。
一套连机用,另一套虐电脑。
作者:
付昭霄 时间: 2010-4-3 09:10
很多年前玩的了,不知道是不是那个。
作者:
小马828 时间: 2010-4-3 11:24
关羽没意见
张飞-气壮
赵云应该是玩命的那个,不死不休,不会战死,赵云的所有属性设计的太强大了,姜维在泪奔
马超-陆吼
黄忠-水吼,水战应该提升到仅次于关羽
作者:
墨叶 时间: 2010-4-3 12:51
原帖由 小马828 于 2010-4-3 11:24 发表
关羽没意见
张飞-气壮
赵云应该是玩命的那个,不死不休,不会战死,赵云的所有属性设计的太强大了,姜维在泪奔
马超-陆吼
黄忠-水吼,水战应该提升到仅次于关羽
不死不休,不会战死.到底是什么意思?
还有黄忠水战很厉害吗?
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 13:42
那样的话蜀将就太强了,不死不休和不会战死是两个特技,不死不休是斗狠,不会战死是命硬,难道要像311一样搞混合特技么
作者:
小马828 时间: 2010-4-3 13:45
蜀汉修改的话,其他也得修改
比如孙策:霸王 (集陆吼,水吼,林吼于一身)
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 14:08
原帖由 yt89 于 2010-4-3 08:19 发表
以前网上有热心人专门用修改代码的手段改了富甲4的几张地图,给电脑势力的曹操孙权龙翠什么的全武将然后还分给他们几座城,多加钱和兵来增强游戏性。可惜下载地址早已失效。
不知道LZ这么热爱富甲系列的人会不 ...
这个还没有试过,先把武将写完再说吧
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 14:08
第三章
魏篇
NO:1曹操
体力:103 成长:7
武力:82 成长:2
智力:112 成长:5
陆战:112 成长:4
水战:74 成长:1
林战:94 成长:3
特技:聪颖 出现等级:4
曹操在是7位君主绝对是NO1的存在,单挑方面曹操虽然82的武力看起来能欺负文官,但由于逃跑太早,实际作战能力也许还不如诸葛瑾之辈。野战是曹操的强项,高智高陆战高林战,而且成长都不错。除水战外,其他两项胜率绝对在95%以上,就算水战,依然能够凭借高智力欺负不少武将。4级就出特技聪颖,在7位君主中出现等级与孙权孟获同为最早的,实用性则与孟获并列第一。这么说吧,曹操完全可以一个武将不带在外游荡几个月,除非碰到灵异事件(比如死活到不了医馆或者买不到回光返照),否则想死都难。
评价:
定位:主公
初始实力:S
成长:A
特技:S
综合:S-
优点:野战能力超强,特技实用
缺点:无单挑能力
NO:2曹丕
体力:91 成长:12
武力:73 成长:2
智力:100 成长:3
陆战:96 成长:4
水战:89 成长:4
林战:55 成长:2
特技:躲箭 出现等级:7
魏文帝的能力也是相当可观的,这都要归功于武帝的基因好呀。曹丕的单挑能力虽然也比较差劲,但其12点体力的成长则保证了他可以欺负不少文官,这一点比曹操强。野战也是曹丕的强项,与曹操的侧重点不同,他强在陆战水战,曹操方水战能力强的人可不多。其高额的成长值使得曹丕相当有培养的价值。7级出特技躲箭,一来出的晚,二来无大用。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:A
成长:A+
特技:C+
综合:A
优点:陆战水战表现佳,成长较好
缺点:特技无用
NO:3曹植
体力:125 成长:7
武力:31 成长:1
智力:102 成长:3
陆战:89 成长:4
水战:68 成长:10
林战:65 成长:2
特技:税吏 出现等级:6
曹家的人体力貌似都很高,曹植简直高的有点变态了。曹植的初始数值看起来侧重陆战,实则不然,其水战能力10点的成长为富甲4中最高,培养几级后为曹军水战第一人,加上6级特技税吏,曹植定位是什么已经呼之欲出了。
评价:
定位:太守
初始实力:A-
成长:S-
特技:A-
综合:A+
优点:最高水战成长,曹军水战第一人
缺点:需培养,特技出现较晚
NO:4司马懿
体力:85 成长:5
武力:82 成长:1
智力:113 成长:3
陆战:112 成长:3
水战:67 成长:3
林战:101 成长:5
特技:诈财 出现等级:6
司马懿初始智力陆战林战都不错,成长也较好,野战的表现上佳。不足之处是体力,若放在身边做为军师使用,以他85+5的体力值,经常用一个强力锦囊后就无力再用了,加上他6级的特技诈财,还是放城里做太守比较合适,由于曹操的变态存在,魏国军师都有失业的危险。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:S-
成长:A-
特技:A-
综合:A+
优点:野战表现上佳,特技实用
缺点:体力较低
NO:5郭嘉
体力:99 成长:10
武力:29 成长:4
智力:115 成长:4
陆战:86 成长:4
水战:67 成长:2
林战:62 成长:4
特技:还价 出现等级:7
似乎光谱总喜欢跟人民作对,做为魏国人气最高的军师,郭嘉的数值显然是不配他的身份的。智力还是不错,但三战太低了,除了陆战,其他两战基本虚弱无力,而陆战人才在魏国又是一抓一大把,所以还是把他放在身边做一个替补军师吧,好歹体力不错。7级才有特技还价,购买物品有折扣,以他的定位来说是比较实用的,但是出的也太晚了。。。
评价:
定位:军师
初始实力:B+
成长:A
特技:B
综合:B+
优点:智力体力较高,称职军师
缺点:三战能力一般
NO:6荀彧
体力:148 成长:2
武力:16 成长:2
智力:114 成长:2
陆战:41 成长:3
水战:40 成长:3
林战:22 成长:5
特技:破坏 出现等级:6
想不到光谱居然有如此大的胆子把曹操家的子房搞成每股势力必有的几个无用之人。荀彧已经没有多言的必要了,虽然智力不错,可作为军师使用,可是给如此无前途的人浪费经验值何必呢,丢城里自生自灭吧。
评价:
定位:不及格大学士甲
初始实力:C+
成长:C+
特技:C-
综合:C+
优点:体力智力高
缺点:无培养价值
NO:7荀攸
体力:143 成长:3
武力:30 成长:4
智力:109 成长:5
陆战:48 成长:4
水战:20 成长:3
林战:46 成长:1
特技:礼官 出现等级:5
跟他叔叔一个鸟样,不想多谈,技能跟他叔叔相比没有最烂只有更烂。
评价:不及格大学士乙
初始实力:C+
成长:C+
特技:C-
综合:C+
优点:体力智力高
缺点:同荀彧
NO:8程昱
体力:91 成长:4
武力:24 成长:1
智力:109 成长:4
陆战:91 成长:5
水战:56 成长:4
林战:80 成长:4
特技:潜入 出现等级:7
总算轮到让人稍微舒心点的人物了,陆战和林战都有培养的价值,智力也相当不错,配合武将守城是其最佳的归宿。跟司马懿有同样的缺点,体力过低,这决定了他不能做为主力军师使用。7级出特技潜入,攻城时破坏守城机关,算是一个不错的特技,不过出的太晚了。
评价:
定位:太守
初始实力:B+
成长:A
特技:B
综合:B+
优点:三战成长高,陆战表现较好
缺点:体力较低,特技出现较晚
NO:9刘晔
体力:82 成长:10
武力:30 成长:4
智力:104 成长:3
陆战:50 成长:3
水战:40 成长:4
林战:36 成长:3
特技:偷窃 出现等级:6
又一位无用之人,不想多谈。6级特技偷窃,还算凑合,丢城里等特技出吧。
评价:
定位:不及格大学士丙
初始实力:C
成长:C+
特技:B-
综合:C+
优点:体力成长高
缺点:惨不忍睹
NO:10满宠
体力:125 成长:5
武力:77 成长:4
智力:100 成长:2
陆战:60 成长:2
水战:32 成长:1
林战:58 成长:3
特技:还价 出现等级:6
满宠的三战和前几位不及格大学士是一路货色,但77+4的武力和125+5的体力是其亮点,在曹操剧情中,有些关卡满宠是曹军的取胜之匙,其单挑小招火也是相当稳定的,配把武器甚至可以当做斗将使用了。6级出特技还价,实用性一般,而且出的较晚
评价:
定位:副将
初始实力:B-
成长:B
特技:B-
综合:B-
优点:单挑表现超过预期,某些关卡为胜利关键
缺点:三战无
NO:11曹彰
体力:108 成长:9
武力:106 成长:2
智力:47 成长:3
陆战:80 成长:1
水战:50 成长:5
林战:71 成长:4
特技:礼官 出现等级:2
曹操家的人基因都不错,曹彰可以做为早期的斗将实用,拥有大招爆,几率较高,而且曹彰逃跑较晚,缺点是智力低下导致集气较慢,武力成长较低导致后期单挑较为吃力。三战方面虽然其陆战指数80,但是依然不值得重用,吼叫计出的不多,且成长只有1点。虽然曹彰的特技是最差的礼官,但是2级就出还是能让它评分高一线。
评价:
定位:斗将
初始实力:A-
成长:B
特技:C+
综合:B+
优点:体力成长高,单挑大招爆,逃跑晚,特技出现早
缺点:武力成长低,特技无大用,三战无
NO:12曹仁
体力:84 成长:10
武力:101 成长:4
智力:67 成长:4
陆战:104 成长:3
水战:97 成长:1
林战:60 成长:4
特技:福将 出现等级:5
曹仁初始84的体力算是很低的了,不过只要升一两级之后就能看到一个完全不一样的曹仁。单挑方面,曹仁拥有大招星,几率不错,但缺陷是逃跑较早,也就定位了他守城王的角色。野战陆战水战表现都不错,不过鉴于曹家水战人才的稀缺,还是守水城比较合适,虽然成长低,配个武器就OK了。5级出特技福将,跟在主公身边增加主公幸运度,与定位冲突,用处不大。
评价:
定位:太守
初始实力:A-
成长:A+
特技:C+
综合:A
优点:成长较好,单挑大招星,野战表现佳
缺点:水战成长低,特技无用
NO:13曹洪:
体力:86 成长:12
武力:98 成长:3
智力:56 成长:4
陆战:97 成长:5
水战:53 成长:3
林战:94 成长:4
特技:偷窃 出现等级:5
曹家的人体力都很高,曹洪只要给他升一级以后,立刻是不一样的感觉。在血就是王道的4代中,曹洪的体力成长是最高的,后期已能跻身单挑一线武将,武力略为平庸,有条件培养下,没条件也无所谓,大招虎,伤害稳定。三战也是曹洪的亮点,虽然大多数人印象中曹家应该是缺水战能手,但实际上游戏中曹家最缺的反而是林战人才,虽然曹洪陆战也不错,但还是作为林城太守更为合适,毕竟是稀有人才。5级出特技偷窃,也是相当实用的,曹洪无论是作为太守还是跟随主公都是一个很好的人选。
评价:
定位:万能
初始实力:A-
成长:S-
特技实用性:A
综合:A+
优点:体力成长高,陆战林战表现好
缺点:需培养,智力一般
NO:14夏侯惇
体力:110 成长:6
武力:112 成长:3
智力:79 成长:1
陆战:102 成长:2
水战:72 成长:2
林战:82 成长:2
特技:气壮 出现等级:7
曹操亲族第一猛男,初期即可作为主力斗将实用,游戏开始时单挑表现甚至能超过赵云马超这样的贫血男,单挑大招雷小招火,伤害稳定,出鸟的几率不大。野战继承了曹军传统,陆战3吼,表现不错,也可作为太守人选。7级出特技气壮,对于武将来说是最合适的特技了,可惜的是出现的太晚。这里说下特技出现等级,后期升级是一件相当不容易的事,我打到最后一关,电脑控制曹操,装备了扇子,基本每战必出,野战胜率在90%左右,就这样打了1年曹操也才升到9级,所以特技出现的时间直接影响了评分。
评价:
定位:斗将/太守
初始实力:S-
成长:B+
特技实用性:S-
综合:S-
优点:单挑表现好,大招稳定,特技实用
缺点:成长一般,特技出现晚
NO:15夏侯渊
体力:102 成长:4
武力:110 成长:2
智力:65 成长:4
陆战:103 成长:1
水战:71 成长:4
林战:84 成长:3
特技:开路 出现等级:4
夏侯渊初始实力跟他哥相差无几,单挑表现也不错,大招同样是虎,不过在体力方面偏低了。野战能力虽然初始陆战也不错,但是成长太低,加上曹家缺林战,不如培养后守林城,要是能配个加林战的武器就更帅了。4级出特技开路,这种技能只在游戏开始时候用处较大,等到4级的时候,一来该开的路都开了,二来就算没开的也不缺钱开,没什么用处。
评价:
定位:太守
初始实力:A+
成长:B+
特技实用性:C
综合:A
优点:单挑有大招虎,表现不错,野战表现尚可
缺点:成长较低,特技无用
NO:16许褚
体力:105 成长:7
武力:115 成长:2
智力:43 成长:1
陆战:79 成长:3
水战:23 成长:2
林战:66 成长:5
特技:交涉 出现等级:4
演义中曹家两大猛男被搞成了鸡肋人物。许褚野战能力就不指望了,单挑上表现也一般,武力成长太低,体力也一般,还摊上了个逃跑早的命,智力低导致集气很慢,大招爆,伤害不稳定,经常华丽的炸出个位数的血,后期被二线武将击败也是家常便饭,除非一开始花大力气培养,不过这样成本就高了,还是配合文官守城,让他自生自灭吧。4级出特技交涉,也是无用特技。
评价:
定位:副将
初始实力:A
成长:B
特技:C
综合:B+
优点:初始单挑尚可,后期需培养,单挑大招爆
缺点:成长低,逃跑早,特技无用
NO:17典韦
体力:88 成长:3
武力:112 成长:3
智力:40 成长:3
陆战:84 成长:3
水战:35 成长:3
林战:61 成长:2
特技:福将 出现等级:3
比许褚更让人无语的猛男型鸡肋人物,88+3的体力,真不知道是不是帮老板守门那会儿留了太多血导致基因突变。。。跟许褚一样,单挑大招爆,属于伤害不稳定的那种,特别的是似乎出鸟的几率还比许褚高了点。野战同样不指望,守城副将伺候。3级出特技福将,但这样的人带在身边是在有碍观瞻。
评价:
定位:副将
初始实力:B+
成长:B-
特技实用性:C+
综合:B
优点:欺负3流武将和文官,如果这也算优点的话。。。
缺点:体力低,智力低,成长低,大招伤害不稳,特技无用
NO:18徐晃
体力:83 成长:2
武力:108 成长:4
智力:76 成长:3
陆战:102 成长:3
水战:79 成长:2
林战:74 成长:2
特技:绊索 出现等级:4
魏国头号贫血男,83+2的体力成长,属于先天不足+营养不良,五子良将搞成这样也算是光谱的一大创造了。单挑就别指望他了,欺负欺负三流武将或文官,不过,如果能把体力培养到120,则徐晃还是不错的,单挑有大招雷。野战方面徐晃就比楼上那两位猛男好多了,陆战2-3吼,4级出特技绊索,如果给他配把加智力的武器,胜率还是能保持50%以上。
评价:
定位:太守
初始实力:B+
成长:B-
特技:B+
综合:B
优点:陆战表现尚可,特技较为实用
缺点:极其贫血,成长低
NO:19张辽
体力:100 成长:6
武力:109 成长:4
智力:95 成长:2
陆战:120 成长:3
水战:96 成长:3
林战:60 成长:5
特技:气壮 出现等级:4
五子良将头号强人,也是曹操家的当红小生。乍一看体力成长一般,但是配上4级就能拥有的武将最佳特技气壮就不一般了,智力在武将中也算是顶级了,配把武器很容易4刀满气,加上几率不低伤害稳定的大招龙,无愧于曹家首席单挑男。野战拥有封顶的初始陆战数值,成长也相当好,后期还可兼顾水战。张辽出特技比夏侯惇早了3级,但实际应用时,早了3级相当于早用了几个月的差距。
评价:
定位:万能
初始实力:S
成长:S-
特技:S+
综合:S
优点:陆战极强,特技实用,单挑大招龙,表现佳
缺点:林战一般
NO:20于禁
体力:102 成长:5
武力:84 成长:3
智力:95 成长:5
陆战:97 成长:2
水战:92 成长:5
林战:54 成长:5
特技:人缘 出现等级:5
又一位五子,不过这位可比徐晃之流好多了。于禁单挑的表现一般,武力偏低,不过智力上的优势使得他经常能够比别人更快的满气。野战是于禁的亮点,虽然陆战他表现也不错,但水战才是他最好的归宿,智力成长高使得他后期完全可以当半个军师来使用。5级特技人缘,买人有优惠,算是一项实惠的技能。
评价:
定位:太守/副将
初始实力:A
成长:A+
特技:B+
综合:A
优点:陆战林战表现佳,野战及智力成长高,特技较实用
缺点:武力偏低,作为太守需配武器或副将
NO:21庞德
体力:94 成长:10
武力:110 成长:4
智力:66 成长:1
陆战:91 成长:2
水战:76 成长:2
林战:61 成长:3
特技:水吼 出现等级:5
西凉猛将,单挑拥有大招爆,虽然伤害不是很稳定,但庞德10点体力成长加上4点的武力成长,已经可以压制大部分武将。不止为何,庞德三战能力设置的不高,唯有陆战勉强能用,而5级出的特技又是水吼,明显的牛头不对马嘴,比上不足比下有余,欺负欺负比他更菜的人而已。
评价:
定位:斗将
初始实力:A
成长:A+
特技:B
综合:A
优点:体力成长高,单挑较好,拥有大招爆
缺点:三战一般,特技无大用
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-27 15:39 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-3 14:09
NO:22钟会
体力:103 成长:4
武力:77 成长:3
智力:102 成长:4
陆战:109 成长:2
水战:79 成长:2
林战:85 成长:2
特技:筑墙 出现等级:5
钟会的实力还是不错的,遗憾的是游戏开始时不在主公身边。单挑上武力偏低,表现一般,不过如果配武器还是能独立完成守城任务。野
战由于成长不高,能堪大用的只有陆战,守陆城是他的最佳归宿,其他两战就一般了,只能依靠高智力碰碰运气。5级出特技筑墙,能在守城战
将城池耐久度恢复到最大。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:A
成长:B+
特技:B+
综合:A
优点:陆战上佳,特技较实用
缺点:适用性一般,三战成长一般
NO:23邓艾
体力:84 成长:6
武力:106 成长:2
智力:104 成长:4
陆战:107 成长:3
水战:77 成长:5
林战:84 成长:4
特技:筑墙 出现等级:4
光谱绝对的心理阴暗,邓艾和钟会这哥儿俩特技都是一模一样的,连人物初始能力都差的不多,不过邓艾在成长方面要比钟会好
得多。单挑上,虽然邓艾初始体力只有84,成长也只有6,但如果你稍微培养下或者给他个加血的武器,这哥们就猛的一塌糊涂,大招星几率相
当高,属于没事把人射墙上的那种。野战方面,初始陆战就很高,水战林战后期也值得一用,高智力保证了野战陷阱数量,就算野战选择重逢
,陆战也有3吼得能力。4级出特技筑墙,跟钟会一样,不过早了一级。
评价:
定位:太守/军师
初始实力:S-
成长:A+
特技:A+
综合:S-
优点:三战表现佳,大招星几率高,特技较实用
缺点:体力需培养
NO:24李典
体力:97 成长:7
武力:91 成长:3
智力:90 成长:3
陆战:85 成长:1
水战:76 成长:1
林战:53 成长:3
特技:修墙 出现等级:5
李典在曹营的地位有点尴尬。单挑初始体力和武力均偏低,成长中上,需要培养,后期可以用用,不过也不是很保险。野战方面,虽然初始陆战水战可以用用,但成长太低,基本无视,除非给他顶级武器,配合李典唯一值得一看的智力还是能和二流武将掰掰腕子。5级出特技修墙,守城用用。
定位:副将
初始实力:B
成长:B-
特技实用性:B+
综合:B
优点:特技可用
缺点:三战成长偏低
NO:25乐进
体力:82 成长:9
武力:100 成长:4
智力:65 成长:1
陆战:76 成长:2
水战:62 成长:4
林战:52 成长:4
特技:林吼 出现等级:7
乐进的初始能力一样不佳,不过成长就要比李典同志强多了。单挑是乐进的优势,体力武力成长都不错,大招虎几率也挺高。三战上就无语了,虽然水战林战成长不错,但耐不住底子薄,还是直接无视,除非拿作弊武器给他。7级出特技林吼,野战用,但乐进的野战。。。
定位:斗将
初始实力:B+
成长:A
特技实用性:B-
综合:A-
优点:单挑不错,大招虎几率高,成长较高
缺点:三战无,特技无用
NO:26吕虔
体力:99 成长:4
武力:82 成长:3
智力:77 成长:1
陆战:67 成长:3
水战:60 成长:4
林战:41 成长:1
特技:陆吼 出现等级:5
曹家的无用之人,单挑只能欺负文官,三战不值一提,特技无价值。这样的人物丢在城里让他自生自灭是最佳选择。
定位:副将
初始实力:C+
成长:B
特技实用性:C+
综合:C+
优点:省心
缺点:无用
NO:27张合
体力:91 成长:9
武力:108 成长:3
智力:74 成长:3
陆战:98 成长:4
水战:65 成长:3
林战:83 成长:5
特技:泥坑 出现等级:5
五子中仅次于张辽的二号人物,相当值得信任。初始体力不高,但成长不错,武力则是优点,初始和成长都不错,同时张合也是曹家唯二拥有大招龙的人。野战方面,林战陆战都可用,成长也相当高。5级出特技泥坑,陆战可多设陷阱,虽然张合智力一般,但也算一个中庸的特技了。
定位:太守/斗将
初始实力:A
成长:S-
特技实用性:B+
综合:A+
优点:单挑表现上佳,有大招龙,陆战林战两用
缺点:特技实用性一般
NO:28高览
体力:84 成长:2
武力:89 成长:3
智力:48 成长:2
陆战:89 成长:5
水战:86 成长:4
林战:47 成长:4
特技:漩涡 出现等级:6
高览乍一看并不怎么样,但在水战人才不错的魏国,也是一个能用的人物了。单挑高览基本无视,84+2的体力成长欺负文官都不放心,血这么少,难怪被赵云秒了。野战方面,陆战水战两用,成长都还不错,可以做为太守实用。6级出特技漩涡,相对于高览的智力基本无用。
定位:太守
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:C+
综合:B
优点:野战尚可
缺点:体力成长太低,智力不足,特技无用
NO:29郝昭
体力:83 成长:5
武力:98 成长:2
智力:91 成长:2
陆战:97 成长:3
水战:58 成长:5
林战:89 成长:2
特技:勤学 出现等级:6
演义中郝昭是病死的,估计基于此,所以这哥们体力才这么低单挑表现,郝昭只能说一般,虽然武力不错,但笔者测试结果,这哥们放鸟的几率高了点。野战上,陆战林战皆可,智力也挺高,十足的太守人选。6级出特技勤学,可以增加经验值,这技能看起来华丽,不过实际用起来效果也一般,因为不是数据派,所以我只能大概推测增加获得5%左右的经验值,以6级的等级限制来说,基本无用了。按我说,这哥们才是修墙特技的最佳人选。
定位:太守
初始实力:A-
成长:B+
特技实用性:B+
优点:野战表现不错
缺点:体力偏低,特技搞怪
NO:30王双
体力:105 成长:5
武力:104 成长:4
智力:29 成长:1
陆战:60 成长:4
水战:44 成长:3
林战:46 成长:5
特技:制人 出现等级:4
西凉猛男,看数值就知道是为了单挑而生,虽然体力成长不是很高,但相当顽强,拥有大招爆,加上4级特技制人,如果开场就发个大招,估计谁都受不了。野战不提,无用。王双还有个场外的好处就是招募便宜,除了曹操占了本方武将的优势,其他势力也只要一万多银子就能够招至麾下。
定位:斗将
初始能力:A-
成长:B+
特技实用性:S-
综合:A+
优点:单挑表现不错,拥有大招爆,特技实用
缺点:野战无,智力低下
曹操势力综述:
武将30人:其中S级4人,A级12人,B级10人,C级4人,基本与刘备势力相当
有大招者14人:龙2人(张辽/张合),虎2人(乐进/曹洪),星2人(曹仁/邓艾),雷3人(夏侯惇/夏侯渊/徐晃),爆5人(曹彰/许褚/典韦/王双/庞德)人数同样超过了刘备势力,不过在质量上就不足了,大招中档次最低的爆人数最多,综合甚至不如孙权势力。
曹操军陆战能力为7大势力之首,但与猜测恰恰相反,水战能力也算中等,反而是林战人才稀缺。曹操势力的综合实力排在7大势力中坐二望一的地位,唯有刘备势力能和他一较高下。某些突出人物如张辽,后期能超越五虎。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-27 15:50 编辑 ]
作者:
yt89 时间: 2010-4-4 07:52
其实富甲4最新最完美的版本是1.136,修正了几乎所有bug完全不会跳出游戏(我以前玩的1.135其实也不会跳出了),最重要的是很多数据都调整成了网络版的形式平衡性大大增强例如武器加属性变得很有节制诸如大关刀狼牙棒五色扇之类的能力附加值小很多而且大多改成只加其中一项属性了。
不过据说1.136的补丁只能作用在光盘版的富4上,为此吾辈一时冲动删了以前的硬盘版,结果悲剧地发现目前网上压根下不到光盘版的样子
作者:
墨叶 时间: 2010-4-4 08:15
荀彧、郭嘉等人经常被人单挑至死。
使用电脑的曹操往往混的很惨。
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-4-4 13:52
原帖由 yt89 于 2010-4-4 07:52 发表
其实富甲4最新最完美的版本是1.136,修正了几乎所有bug完全不会跳出游戏(我以前玩的1.135其实也不会跳出了),最重要的是很多数据都调整成了网络版的形式平衡性大大增强例如武器加属性变得很有节制诸如大关刀狼 ...
我家里电脑上就是光盘版的,你可以去VERYCD上找找看,我依稀记得似乎是在那里下载到的
1.136的确基本不会出现跳出,而且拆人家建筑的BUG也修正了,武器也调整很多
和曹操的个人能力可比较一二的是龙翠公主,技能也属于强势
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-4 14:25
电脑的曹操,能使用较好的唯有曹操和张辽两人,电脑经常脑残,派个高血军师出来送死,荀彧更是名列送死大王之首
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-4 14:26
我家里的版本是DEMON版的,跳出或死机的情况很少,据我所知就算正版也会有这些现象,硬盘版的跳出情况很多,但攻城BUG和拆建筑BUG如果出现,则是下载的版本过低了
作者:
acer6530g 时间: 2010-4-7 05:21
曹家林战人才的就3个
曹操+司马懿+曹洪...又以司马为最
水战于禁+张辽+曹植+曹洪....其中曹植是需要培养的到5级以后才看得出来
于禁跟张辽是前期就可用之才
虽然还是比不过孙家军..但是可以欺负一下其他君主
[ 本帖最后由 acer6530g 于 2010-4-7 05:39 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-7 15:41
原帖由 acer6530g 于 2010-4-7 05:21 发表
曹家林战人才的就3个
曹操+司马懿+曹洪...又以司马为最
水战于禁+张辽+曹植+曹洪....其中曹植是需要培养的到5级以后才看得出来
于禁跟张辽是前期就可用之才
虽然还是比不过孙家军..但是可以欺负一下其他君主
于禁相当不错,可惜有个缺陷,大部分时间是蹲在聚贤庄的,需要去雇佣。
作者:
cswangboy 时间: 2010-4-8 01:49
富甲4很明显就是蜀粉做的,随便一个无用的二线垃圾属性都很高,玩的时候对比起其他君主优势太明显
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-8 09:33
原帖由 cswangboy 于 2010-4-8 01:49 发表
富甲4很明显就是蜀粉做的,随便一个无用的二线垃圾属性都很高,玩的时候对比起其他君主优势太明显
拜托,在这里就没必要引入什么蜀粉魏粉之争了,只是游戏而已,何必那么较真。真要算起来,东吴武将拔高更多,而且我也没看到蜀国所谓的二线垃圾属性很高。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-8 09:33
这两天家里网络出问题,白天要上班,更新有点慢
作者:
allanzjp 时间: 2010-4-8 11:46
想问一下,现在还想多人游戏,还存在可能性吗...
还有,你们之前能多人游戏时,具体流程是怎样的呢
作者:
szhzh 时间: 2010-4-8 12:32
想问一下,那些武将战死可以救活,那些不可以,在自由模式下,还有怎么把别人的手下武将弄到自己手里啊。
蜀国单挑第一人是关羽,曹操那边我觉得是张辽,气壮啊,而且本身不低,
孙家是谁?周泰的大招有时候伤害个位数,我无语,甘宁逃跑早,太史慈还成,倒是周瑜很强,除了几个武将,就是一流都能打败。
孟获家不用说了。
龙翠家是谁?
作者:
天下本无事 时间: 2010-4-8 12:53
原帖由 szhzh 于 2010-4-8 12:32 发表
想问一下,那些武将战死可以救活,那些不可以,在自由模式下,还有怎么把别人的手下武将弄到自己手里啊。
蜀国单挑第一人是关羽,曹操那边我觉得是张辽,气壮啊,而且本身不低,
孙家是谁?周泰的大招有时 ...
龙翠家的胡姬好象还不错
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-4-8 13:36
原帖由
天下本无事 于 2010-4-8 12:53 发表
龙翠家的胡姬好象还不错
还有香香~
作者:
szhzh 时间: 2010-4-8 14:14
胡姬打战挺牛的,不过感觉单挑不是很牛的,孙尚香不错,倩儿挺厉害的,就是大招龙的伤害不高,而且出来的有点晚。
孙尚香不拍死倒是非常猛。
最弱的势力可能就是张角了吧。
真的非常非常想知道怎么样子才能得到别的的武将。
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-4-8 14:24
张角的将体力都超高……
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-8 14:31
原帖由 szhzh 于 2010-4-8 12:32 发表
想问一下,那些武将战死可以救活,那些不可以,在自由模式下,还有怎么把别人的手下武将弄到自己手里啊。
蜀国单挑第一人是关羽,曹操那边我觉得是张辽,气壮啊,而且本身不低,
孙家是谁?周泰的大招有时候伤害个位数,我无语,甘宁逃跑早,太史慈还成,倒是周瑜很强,除了几个武将,就是一流都能打败。
孟获家不用说了。
龙翠家是谁?
绝大多数武将战死都可以救活,但其中分两种,一种是可以自己用的武将,另一种是特殊武将,如最后一关的祝融夫人,系统默认是一位主
公,将她砍死后则整座城无论还有多少武将都变为空城,但在医馆复活后,只能在聚贤庄看到祝融,但无法加入本队,我在最后一关复活
了祝融,把她的武器下了自己用(最后一关所有第三方势力武将都带着顶级武器),其实就等于3000块买了把屠龙刀,也算占便宜了。
无法复活的为某势力的嫡系武将,就是游戏开始时主公默认带领的武将,如关羽张飞,不用刘备势力则无法得到。
孙家单挑第一人后期是周瑜,武力虽略低,但大招几率高伤害稳定,周泰的大招是爆,为五种大招中最不稳定的一种。
龙翠家单挑第一人是倩儿或孙尚香,倩儿的武力成长令人发指,缺点是血略少,但后期很容易4刀满气,孙尚香血武成长都不错,大招稳
定,满级时打张飞吕布属于三个指头捏田螺。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-8 14:33 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-8 14:45
原帖由 szhzh 于 2010-4-8 14:14 发表
胡姬打战挺牛的,不过感觉单挑不是很牛的,孙尚香不错,倩儿挺厉害的,就是大招龙的伤害不高,而且出来的有点晚。
孙尚香不拍死倒是非常猛。
最弱的势力可能就是张角了吧。
真的非常非常想知道怎么样子才 ...
得到对方武将只有两种:砍死后复活或者聚贤庄招募。砍死复活难度稍高,好处是便宜,聚贤庄招募就是要存银子,我在聚贤庄招募3级的
倩儿要十几万。不过富甲中嫡系武将是无法招募的,用别的势力招募关张是不可能的。
顺便说下富甲武将的定位,分为4类。第一类是主公,不用多说;第二类是嫡系武将,本势力招募相当便宜,如刘备招募赵云只要几百块,
但这类人才别的主公在聚贤庄是无法招募的;第三类就是本势力武将,这类武将任何势力都能在聚贤庄招募,区别就在于价格,以庞德为
例,刘备招募需要几万块,曹操只要几千块;第四类就是墙头草分子,任何势力招募价格都一样,不过这类武将很少有精英。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-8 14:51
原帖由 霜染白狐头 于 2010-4-8 14:24 发表
张角的将体力都超高……
体力高也需要不差的武力来配合,问题是黄巾贼中体力高的武力低,武力高的体力也一般。何曼是张角家唯一初始武力上100的人物,但成
长只有可怜的1点,实战单挑第一人管亥,初始武力也就区区91。窃以为7大势力,张角最次。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-8 14:53
原帖由
天下本无事 于 2010-4-8 12:53 发表
龙翠家的胡姬好象还不错
胡姬武力不凡,但体力太低,也是一个吕布张飞似的人物,但逃跑要比这两大猛男要早不少
作者:
acer6530g 时间: 2010-4-8 15:08 标题: 回复 #80 allanzjp 的帖子
台湾的网路版还有
孙权军的挑将-太史慈.凌统
凌统...
体100+5武100+4.智62+2逃体10...
换句话说须培养一下....逃体是最低的10
大绝30%-振雷流风,19,29.
基本19..最大48.平均33.5
中绝60%-风号雪舞,14,09
基本14..最大23
太史慈(体110+6.武109+4.智66+1.逃体26
大绝30%-黑虎偷心,26,15
基本26.最大41.平均33.5
周泰的大绝太不稳定
体加得不好
体125+3.武108+4.智78+2.
大绝30%-天摇地动,11,36
基本11.最大47..平均29
不过因为太史词是一开始就有
通常都是练他
龙翠军挑将-孙尚香.胡姬.貂婵.倩儿
孙尚香
体108+10(198).武115+4(151).智54+2(72).逃体12
大绝30%-纵虎跃溪,27,15
基本27.最大42.平均34.5
胡姬
体105+4(141).武113+5(158).智77+2(95)逃体19
大绝30%-[星落平野22,22
基本22.最大44.平均33
前二个都可直接使用
貂婵
体103+10(193).武98+5(143).智107+3(134).逃体46
大绝40%-星离雨散,23,22
基本23.最大45.平均34
....请配加武力武器
倩儿
体104+4(140).武79+10(169).智114+4(150).逃体47
大绝40%-神龙摆尾,32,08
基本32.最大40.平均36
....请配加体力武器
由于后两个逃体太高....适合丢城裡
另外倩儿是唯一个不拿武器10级时可以4刀集满气的角色(智力也高的关係)
同时特技也是税吏....丢城裡吧
樊如玉?..虽然特技是制人
但是
体83+5(128).武96+3(123).智72+2(90).逃体27
成长惨不忍睹
[ 本帖最后由 acer6530g 于 2010-4-8 15:38 编辑 ]
作者:
acer6530g 时间: 2010-4-8 15:21 标题: 回复 #88 oldflytoto1025 的帖子
张角军..单挑没一个能看的
只有3个可以在5级时死缠烂打
张角.巩都(命硬).区星(斗狠)....都打不死的特技
真的要挑将
张燕跟程志远吧
张燕
体93+8(165).武97+5(142).智54+4(90).逃体15
大绝30%-碎裂连空13,36
基本13.最大36.平均31
要配加武力武器
程志远
体92+11(191).武90+4(126).智35+3(62).逃体27
大绝40%-五雷轰顶,17,29
基本17.最大46.平均31.5
一样配加武力武器
張角要贏
多占城池...多盖兵营
用兵力体力消耗其他君主吧
[ 本帖最后由 acer6530g 于 2010-4-8 15:33 编辑 ]
作者:
szhzh 时间: 2010-4-8 17:34
谢谢楼上,张角确实有点弱用起来,关键是运气差,
孟获运气差但是后面将还是比较强的。
虽然和电脑玩无所谓了。
作者:
szhzh 时间: 2010-4-8 17:39 标题: 回复 #86 oldflytoto1025 的帖子
谢谢,明白了,我自己再找找看看那些武将是嫡系,感觉不是一开始带的7个人是嫡系啊,
印象中曹操的那些军师死了都能弄过来
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-4-9 09:29
刚开始玩,问几个问题:
1,太守的数值对城池的人口成长度、士兵成长度有没有影响?
2,锦囊“无所遁形”怎么用?看破对方所有陷阱好像没用?
3,主公声望有什么用?
4,聚贤庄那些十几万一个的仙人有没有什么特殊的作用?南华那种,好贵
作者:
acer6530g 时间: 2010-4-9 11:04
刚开始玩,问几个问题:
1,太守的数值对城池的人口成长度、士兵成长度有没有影响?
2,锦囊“无所遁形”怎么用?看破对方所有陷阱好像没用?
3,主公声望有什么用?
4,聚贤庄那些十几万一个的仙人有没有什么特殊的作用?南华那种,好贵
答1
有....目前知道智力有影响...智力越高..人口成长越快
智力110武将当太守人口一天增加104人
智力109武将当太守人口一天增加103人
智力98武将当太守人口一天增加99人
智力92武将当太守人口一天增加96人
智力78武将当太守人口一天增加91人
士兵成长看人口数
22000人口一天成长22士兵
33000人口一天成长33士兵
44000人口一天成长44士兵
60000人口一天成长60士兵
80000人口一天成长80士兵
100000人口一天成长100士兵
所以太守人选要智力为主..武力不知道影响什么?
有可能是守攻城战士兵的威力(推想)
答2
”无所遁形”看破对方陷阱
看用锦囊的人的智力
智力越高...看破越多...但是不确定会不会达到全部消除
因为我没试过用智力200的人物用”无所遁形”
而且游戏没有办法第一回合就用锦囊
所以第一回合通常踩到第一排的陷阱
答3
声望目前知道在过"皇宫'或"行馆"时
会影响皇帝给的赏金
声望越高.赏金越多
虽然每个地图一定都会有一个"皇宫'或"行馆"
但是大地图用的少...因为很少会经过"皇宫'或"行馆"
答4
5位特殊人物-华佗.汉献帝.管宁.水镜先生.南华老仙
...通常是有閒钱才买
在下玩最后一关卡有买过
水镜先生.华佗.復活汉献帝
汉献帝...当时是某势力的似乎是龙翠公主的
单挑时被打死..所以经过医馆可復活
但是一直到过关..没有一个特技有开启就过关了
因为太久了最少都要5级以上
华佗
特技神医(6)
6级开启..跟在主公身边时,所有武将体力恢復速度加
特技是好用但是要6级才能开启...平常只能当军师用
体143+7.武19+4.智101+8.陆28+4.水10+4.林32+3三战低到可怜
汉献帝
特技皇恩(5)..跟在主公身边时,宫廷事件发生好事所得增加
体83+12.武46+1.智86+1.陆96+7.水80+7.林64+7
特别介绍...他是所有175位武将中三战总合成长最高的
除了体跟三战高...武力跟智力成长皆为1
有閒钱可以买来塞加智力武器丢城裡守城..帮忙耗对手兵力
管宁
特技-人望(5)..派驻在城裡时,人口成长速度与税收金额均加倍。
体115+5.武24+3.智115+9.陆73+3.水67+3.林94+5
智力10级时高达196
因为特技也适合城裡..不缺军师可丢城裡守林城
水镜先生
特技-教导(6)-跟在主公身边时,本队所有武将经验值成长增加
体90+9.武53+4.智118+8.陆62+4.水91+6.林74+1
体智水都的很好...水战可以欺负非孙权军的人物
平时跟主公在身边放锦囊...特技也是要跟在主公身边才有用
南华老仙
特技-夺刃(5)-单挑胜利后,会强夺对方的武器当战利品
但是....必须南华老仙身上"没有佩带武器"才能夺取对方武器
体125+5.武84+5.智108+4.陆18+3.水18+2.林.24+4
5位中唯一有大绝
大绝30%-飞龙翔空,31,08
基本31.最大39.平均35
体力很高但是武力不够高...
如果要夺刃的话...只能单挑文官夺刃
抢文官的武器来给队伍用
或是配合战斗锦囊才能赢武将夺刃
没有锦囊请勿轻易派他上场
不过比起要用一堆锦囊才能让南华老仙赢
我想有锦囊用锦囊"借刀杀人"会比较快
[ 本帖最后由 acer6530g 于 2010-4-9 18:27 编辑 ]
作者:
墨叶 时间: 2010-4-9 11:19
所以太守人选要智力为主..武力不知道影响什么?
有可能是守攻城战士兵的威力(推想)
高武力减少士兵对金钱的消耗,增加城市的税收。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-9 11:48
仙人中,比较实用的只有管宁和华佗,管宁可以丢城里不管,华佗培养后好处显然易见。南华的特技看起来华丽,但是单挑的表现太差,逃跑早,鸟多综合症,只能欺负文官,给他配武器的话,夺刃的技能又无法实现;水镜的特技也属于看起来很强,能增加主公队获得的经验,但实际培养后发现,增加的经验并不多,我不是数据派,没有详细考据过,大概在5%-10%左右。至于献帝,三战是很好用的,不过智力成长太低,需配扇子,至于特技,可有可无,毕竟大地图经过皇宫的机会不是太多,没必要特意用。不过倒是又一次,偶然走到皇宫,赏了我9000两银子,献帝加倍就是一万八,也是很爽的。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-4-9 11:53 编辑 ]
作者:
acer6530g 时间: 2010-4-9 12:43
曹军要补完阿
只写到曹仁
后面武官一堆都没写到
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-9 15:49
今日更新11人,家里网络挂了,只能抽空在公司更新,
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-4-13 03:41
其实破坏这个特技不是那么不堪。比如地图上有一条箭楼+明珠的死亡路线,这时拆也拆不了,如果已经到了游戏后期城池也轻易打不下来。这时派个有破坏特技的人不带兵去攻城,虽然罚了双倍的钱,却能拆个建筑,也算不错。考虑到剧情里有几关电脑的阵势挺可怕的,这个技能应该可以评个B+吧。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-13 12:39
原帖由 大布鲁斯 于 2010-4-13 03:41 发表
其实破坏这个特技不是那么不堪。比如地图上有一条箭楼+明珠的死亡路线,这时拆也拆不了,如果已经到了游戏后期城池也轻易打不下来。这时派个有破坏特技的人不带兵去攻城,虽然罚了双倍的钱,却能拆个建筑,也算 ...
首先破坏不是能肯定拆房子,是有几率的,其次,离远点用个过河拆桥或者杀人放火的锦囊成本会更低廉。再大的明珠屋,也不可能覆盖全地图
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-4-13 21:01
要是100%拆这个技能就很强大了。因为攻城战是可以选带多少兵出战的,所以可以不损兵拆房子。
第二,有的地图是可以做到完全用明珠覆盖的。比如曹操剧情重返江东那一关,自己的那个小岛可以完全盖起来,而且这一关由于孙权的强大,他也很喜欢盖明珠屋······玩家对战的情况就更不用说了。
第三,如果玩家可以用锦囊,也要考虑对方有固若金汤的可能。
综上所述,破坏在特定的情况下是有用的,虽然范围可能很窄。最大的缺点倒不是这些,而是容易练出来的人只有孙权,而他又是主公。最该拆的房子是四格箭塔,但是在其他人已经吃了一箭的情况下,主公就应该保存体力应对后面可能出现的突发情况,这一点又与用法的初衷矛盾。
总结:在明珠肆虐、箭塔遍布、死也走不到锦囊铺、钱多的情况下可以一用。其实比一些看上去很美的特技要强:比如漩涡,给的都是什么人······再就是修城,增加城防恢复度,大家守城成功次数能有几次······
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-14 09:32 标题: 回复 #102 大布鲁斯 的帖子
呵呵,曹操那块倒是我没想到了,楼上说的有理。
因为我攻城习惯拿人去堆了,守军一万的城池,带二十万人加上三个攻城器攻下来问题也不大,虽然损失会很大,但是只要占城足够多,城里修建了兵营和粮库,积累二十万以上的兵员也不是很大的问题。打最后一关的时候,除了龙翠那个修建了狐狸精+箭塔的城我是靠刘禅的反客为主以外,其他的NPC城我都是拿人堆下来的。
城池建筑的黄金组合就是箭塔+明珠屋+怡红院,搞个这种组合基本打这儿过的都得留下几具尸体。
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-4-14 12:07
原帖由 oldflytoto1025 于 2010-4-14 09:32 发表
呵呵,曹操那块倒是我没想到了,楼上说的有理。
因为我攻城习惯拿人去堆了,守军一万的城池,带二十万人加上三个攻城器攻下来问题也不大,虽然损失会很大,但是只要占城足够多,城里修建了兵营和粮库,积累二 ...
我觉得是箭塔+明珠塔+那个只能用一个骰子的
怡红院只是休息一回合,类似于一回合的乐不思蜀,不会再次交保护费的
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-4-14 12:34
箭塔+狐狸精+明珠
作者:
allanzjp 时间: 2010-4-14 13:52
原帖由 Ros_Nun 于 2010-4-14 12:07 发表
我觉得是箭塔+明珠塔+那个只能用一个骰子的
怡红院只是休息一回合,类似于一回合的乐不思蜀,不会再次交保护费的
那个叫天师幡
恩,我也喜欢这样的组合,不过是把明珠楼换了
箭塔+天师幡+狐狸精或铸剑楼或静思亭之类的,不过我方的最多的还是 箭塔+天师幡+雪莲、灵芝 这样的组合
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-14 14:49
原帖由 Ros_Nun 于 2010-4-14 12:07 发表
我觉得是箭塔+明珠塔+那个只能用一个骰子的
怡红院只是休息一回合,类似于一回合的乐不思蜀,不会再次交保护费的
宜春院可以让主公原地休息一回合,我记得朋友曾经跟我说似乎可以让走到该城的主公多被射一次,不过我自己没有实验过。
本想实验一下,发现早上优化系统时把富甲4的文件也删了,现在没文字了等回家重新弄补丁吧。哪位哥们有兴趣可以试试,看下测试结果,如果真能让主公多挨一次箭,那宜春院+箭
阵就是神器了
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-4-14 15:05
不可以,怡红院是原地休息一回合
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-14 16:53
怡红院不能多射的,所以最佳的组合还是箭塔+明珠+狐狸精~~
作者:
墨叶 时间: 2010-4-14 17:10
富甲天下4 应该是一个很好的对战游戏。
问:特技躲箭只否只对自己有效。
[ 本帖最后由 墨叶 于 2010-4-14 17:15 编辑 ]
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-4-14 18:52
躲箭全队有效
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-14 19:27 标题: 回复 #111 霜染白狐头 的帖子
不是吧,我记得只对有技能的本人有效
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-4-14 22:16 标题: 回复 #107 oldflytoto1025 的帖子
怡春院的停留不能多挨箭也不能多交钱,锦囊固步自封可以,乐不思蜀不行。
所以怡春院基本是个废柴建筑。唯一的用处在开局时防止别人抢地有一点点用。但是貌似有更多更重要的建筑吧。
同理,乐不思蜀也是开局强大,后期无用。
固步自封才是王道。
作者:
czdick 时间: 2010-4-15 06:18
为什么我的武将丢在城里从来都不涨经验值的啊?求问了。
作者:
墨叶 时间: 2010-4-15 06:33 标题: 回复 #114 czdick 的帖子
没经验可能是BUG。
每次游戏都先记录再读盘。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-15 09:56
原帖由 墨叶 于 2010-4-14 17:10 发表
富甲天下4 应该是一个很好的对战游戏。
问:特技躲箭只否只对自己有效。
躲箭只能济己不能济人
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-15 09:57
原帖由 czdick 于 2010-4-15 06:18 发表
为什么我的武将丢在城里从来都不涨经验值的啊?求问了。
你下载的版本不完全,需要升级补丁
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-15 10:00
原帖由 pumpkin 于 2010-4-14 16:53 发表
怡红院不能多射的,所以最佳的组合还是箭塔+明珠+狐狸精~~
如果宜春院不能多射一回合,那最佳组合无疑就是箭塔+明珠+狐狸了。
不过我是养成类玩法的,一般都是骁骑营/兵营+粮库+市街玩个一年所有城基本都升到顶级了
作者:
szhzh 时间: 2010-4-15 12:03 标题: 回复 #95 acer6530g 的帖子
无所遁形能够做到全部看破,刚刚打了一次,曹操对孙权,周瑜主攻,运筹帷幄,曹操放了一个无所遁形,所有陷阱都没有了。
曹操配了一把扇子,智力186
周瑜智力180
[ 本帖最后由 szhzh 于 2010-4-15 12:05 编辑 ]
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-15 14:51
攻城、野战、单挑第一回合放锦囊法……这个我原来在富甲4的论坛上发过……
就是进入游戏后调整桌面分辨率高于800x600,然后就可以战争的时候把鼠标移出游戏外,并且在锦囊的位置下面等着……然后就可以第一时间用锦囊了,比如无所遁形、孟女哭城、将士用命等越早用效果越好的锦囊
作者:
szhzh 时间: 2010-4-15 19:45 标题: 回复 #120 pumpkin 的帖子
恩,这个我没有用过,电脑可以第一回合用,我用的孙家,最后赢了,依靠的是鸟尽弓藏。
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-4-15 22:05
野战的时候,如果选冲锋陷阵,武力有什么影响?
作者:
czdick 时间: 2010-4-16 01:03
原帖由 oldflytoto1025 于 2010-4-15 09:57 发表
你下载的版本不完全,需要升级补丁
1.04版行吗?还有城里涨经验的速度大概是多少呢?
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-16 08:09
原帖由 霜染白狐头 于 2010-4-15 22:05 发表
野战的时候,如果选冲锋陷阵,武力有什么影响?
武力影响武将直接杀敌的数量,比如关羽和刘禅同样面对4队敌兵,关羽能全灭敌人,刘禅最多干掉1队
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-16 08:11
原帖由 czdick 于 2010-4-16 01:03 发表
1.04版行吗?还有城里涨经验的速度大概是多少呢?
不是版本问题,网上下载的版本有的会缺少文件。
城内涨经验的速度每个武将是不同的,同样是1级升到2级,五虎基本都只用1个月,刘禅同学需要2个半月。
应该是和该武将武力和智力有关。
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-16 08:21 标题: 回复 #125 oldflytoto1025 的帖子
不是这样的……每个人张经验的速度是一样的,太守比其他武将要快很多,太守从1到2级都是一个月,其他守将就慢
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-16 12:32
原帖由 pumpkin 于 2010-4-16 08:21 发表
不是这样的……每个人张经验的速度是一样的,太守比其他武将要快很多,太守从1到2级都是一个月,其他守将就慢
是么,我在最后一关都是把刘禅一个人丢在荒岛上的城里,结果这丫的还是慢的很
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 04:23 标题: 纠正几个小错误
张飞的逃跑值是 19 而不是个位数
逃跑值最低是 张嶷的10 和凌统的10
今天太晚了,有时间我上全部数据 包括野战吼叫几率。
另回楼上,孙坚和孙策按照光谱的设定是一直都没有的,因为自由模式的原因,无法让爸爸和哥哥做手下,而让孙权做武将又有点不伦不类,如果按照F5的模式,那么实际要少1名武将,比如你选择黄月英或者诸葛亮做主公,刘备就消失了,可惜了他的保存特技,而剧情模式中为了破关要求又不得不这么做。而正因为这样富5也几乎成为了最失败的一代作品。其实完全可以把孙祤和孙登当做孙坚和孙策的替代品。这2个武将能出现在富4相信大家都出乎意料,在其他三国游戏中根本就是路人甲的打酱油之类的货色,并且在F4中属性非常之高。孙登是孙权手下林战寥寥数人之一,而且林水通吃;孙祤更是有小孟优之称,水战1-2吼的表现。实在有坚策情结的把他们3互相改个名字就是了。
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-19 12:05
我昨天翻电脑里的东西竟然发现了过去保存的全武将成长、单挑、技能表……
请到138楼下载完整版
[ 本帖最后由 pumpkin 于 2010-4-19 19:24 编辑 ]
附件:
[富甲天下四全武将成长表]
m3k4.rar (2010-4-19 12:25, 13.73 K) / 该附件被下载次数 395
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=92217
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 13:32
既然楼上贡献出来我就不画蛇添足了,整理做下对比:
姓名 大绝名称 伤害 大概 中绝名称 中伤 中概 鸟概率 逃跑值
关羽 青龙岩破 35-43 40% 破岩飞斩 6-21 40% 20% 22
张飞 饿虎扑羊 28-43 40% 瞬闪刃斩 10-25 40% 20% 19
赵云 乘龙吞云 34-42 50% 失空斗斩 9-24 30% 20% 32
马超 猛虎出栏 29-44 30% 风驰电掣 15-24 60% 10% 20
黄忠 星火燎原 25-41 50% 恶焰焚魄 18-21 30% 20% 37
优劣分明,黄忠据首,马超垫底。个人观点:黄忠=关羽》赵云》张飞》马超
黄忠一直是我心目中刘备的第一挑将,大招概率感觉比50%还要多,关于楼主说他爱放鸟的问题。。。。对不起,我从来没遇到过,不知道是不是版本问题。
另补其他势力大招大于50%的武将
姓名 大绝名称 伤害 大概 中绝名称 中伤 中概 鸟概率 逃跑值
邓艾 星离雨散 23-39 50% 失空斗斩 9-24 30% 20% 26
华雄 万虎咆啸 30-45 50% 恶焰焚魄 18-21 30% 20% 15
王元 天摇地动 11-47 50% 奔焰疾捷 17-20 30% 20% 47
单挑大招概率大于50%,F4里面只有这5个人。
另补传说中的战神吕布数据:
姓名 大绝名称 伤害 大概 中绝名称 中伤 中概 鸟概率 逃跑值
吕布 霸王举鼎 15-51 30% 极焰炽热 20-23 60% 10% 12
他是传说中的战神,富甲系列我从来就不看好他,大绝概率一直很萎靡,加上弱智,F2打不过黄盖,F3打不过关羽,(3代的单挑王是关羽和织田信长,吕布和上杉谦信都是凭借数据迷惑人的家伙)光谱历来的作风,吕布的数据只是在开始占优。优势在于哪里?其实就是初始体力和逃跑值,基本升到3级,他就要在一流挑将里面垫底了,越到后面就越杯具。不过F4做总体评价来说,吕布还是不错的,野战出类拔萃,陆战4吼,水战1吼,林战2吼,如此强悍的吼叫没有其他任何一个人敢跟他叫板。陆战与关羽并列第一,都是4吼,不过个人感觉他的陆战比关羽要稍微强点,至于张飞跟他是没得比的。
稍后补全武将野战数据。
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 13:52 标题: 重头戏来了:野战
我在不厌其烦的多啰嗦几句:F4成功就成功在战斗系统,这也是我喜欢它大于F3的原因。当然也因为即时锦囊的存在,使它无法同台电脑联机的原因,2个人同一台机都要放江郎才尽怎么办?先来个石头剪子布看谁摸鼠标?更别说3人4人同机大战了。说到底,三国的魅力之所在也就是英雄主义情结,从日本的光荣三国志系列和奥丁的三国群英传系列都可以看出,武将人数是一代比一代多,玩的就是武将嘛,富3把富2,富4,富5都有的武将升级系统取消了真是有点可惜啊,真是如同2002年一本游戏杂志评价这一现象所描述的,取消升级系统,想让廖化做先锋不知道要砸进多少银子,(只能靠私塾,武馆,医馆提升属性,而已一次也就只有一个名额,往往轮不到2,3流的武将),而且富3的偏重点真正的在于“富甲”2字方面,强大的贸易系统让玩家可以迅速的致富从而冠绝天下,而电脑的AI则只能温饱(电脑一次一般只会买一个特产品,不论手上钱有多少,玩家则不同)。但是在战斗方面,无论是单挑还是野战还是攻城,富3的战斗都比较不受控制,战斗锦囊的缺乏往往在战斗的一开始就因武将的素质决定了战斗胜败,(只有这2个无所遁形,笑里藏刀的锦囊)。当然萝卜青菜各有所爱,各人有各人的喜好。其实早在2002富3刚上市的时候就有玩家抱怨富3还不如当年的富2好玩,如同富4出来的时候,也有玩家抱怨没有富3好玩一样,所以这里不再赘叙。至于富5我一会再说,现在只带一句:不是原创的制作班子。
富4的战斗系统的出彩让他迅速的占据了我心目中的位置,战斗也因锦囊的丰富让结果更加有悬念了,攻城的时候武将也会吼几声了,而不再是一味的在旁边站着做路人甲了。野战的吼叫设计我则认为是富4的神来之笔,由于野战军师占很大的优势,所以武将野战的吼叫至关重要,虽然RP因素仍然占很大成分,(武将前面站不站己方的小兵,站不站对方的小兵,吼叫是不是吼的武将所站道上的小兵等等)也正是因为如此而让战斗更加的丰富多彩,像吕布对战关羽的经典陆战,真是让人赏心悦目;流乌夫人的林战更是天下无敌。
吼叫的出现让文武对阵得到了平衡,也让单人守城的得到了实现。
所以,富甲系列是慢慢的在走向成熟,一个系列都是一个尝试,一个系列也有一个系列的亮点,顺带吐槽一下富5,将战3V3我认了,(跟三国志11一样,三英战吕布得以实现,但是我还是最喜欢三国志10的单挑系统,武将技的加入了恢复加血的功能,并且强大的操作可控制性可以做到满血杀死对方来个1V5的车轮战塑造猛将传奇的效果。)野战的离谱我也认了,至于攻城则确实是个改进,打破了富3,富4以多胜少的惯例,配合锦囊真正的实现了以少胜多的可能,这个确实是个亮点,宠物的出现也是一项大胆的尝试,但是那个人物设定和游戏背景,我真的接受不了,第一次玩富5我真的怀疑我是不是一下年轻了10岁如同周杰伦般回到过去了,景观的出现我也似乎感觉我在玩帝国时代。玩了一圈下来被花里胡哨的背景折磨得视力下降了0.5。一个正版游戏还要下个补丁才能玩刘备的剧情。虽然这样我还是把3家剧情都打通关了,说实话是硬着头皮的,因为我真的是富甲系列的忠实拥护者。
回到富4上来,慢慢的喜欢让文官野战的时候选择冲锋陷阵了,其实会打运筹帷幄的文官,在冲锋陷阵的时候也表现不俗,像王元水战固定3吼,诸葛亮林战稳定4吼,法正林战3吼,陆逊林战3吼,都是很犀利的了。我在不厌其烦的多啰嗦几句:F4成功就成功在战斗系统,这也是我喜欢它大于F3的原因。当然也因为即时锦囊的存在,使它无法同台电脑联机的原因,2个人同一台机都要放江郎才尽怎么办?先来个石头剪子布看谁摸鼠标?更别说3人4人同机大战了。说到底,三国的魅力之所在也就是英雄主义情结,从日本的光荣三国志系列和奥丁的三国群英传系列都可以看出,武将人数是一代比一代多,玩的就是武将嘛,富3把富2,富4,富5都有的武将升级系统取消了真是有点可惜啊,真是如同2002年一本游戏杂志评价这一现象所描述的,取消升级系统,想让廖化做先锋不知道要砸进多少银子,(只能靠私塾,武馆,医馆提升属性,而已一次也就只有一个名额,往往轮不到2,3流的武将),而且富3的偏重点真正的在于“富甲”2字方面,强大的贸易系统让玩家可以迅速的致富从而冠绝天下,而电脑的AI则只能温饱(电脑一次一般只会买一个特产品,不论手上钱有多少,玩家则不同)。但是在战斗方面,无论是单挑还是野战还是攻城,富3的战斗都比较不受控制,战斗锦囊的缺乏往往在战斗的一开始就因武将的素质决定了战斗胜败,(只有这2个无所遁形,笑里藏刀的锦囊)。当然萝卜青菜各有所爱,各人有各人的喜好。其实早在2002富3刚上市的时候就有玩家抱
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 14:06 标题: 才发现我好像不能上附件,那么我就只简单的列举3战出彩的武将吧。
姓名 陆 姓名 水 姓名 林
吕布 10 周瑜 10 诸葛亮 10
关羽 10 黄盖 10 流乌夫人 10
张辽 12 王元 12 魏延 10
曹操 14 孙权 14 陆逊 12
马超 14 吕蒙 14 王平 12
樊如玉 14 甘宁 16 赵云 14
司马懿 16 水镜先生 16 法正 14
董卓 16 周泰 16 司马懿 16
张飞 16 樊如玉 18 孙登 18
汉献帝 16 曹植 18 关兴 18
关平 16 于禁 18 孟优 18
马岱 18 陆逊 18 祝融夫人 18
胡姬 18 小乔 18 孟获 18
太史慈 18 诸葛亮 18 司马凝香 20
赵云 20 程普 18 吕布 20
曹洪 20 大乔 18 姜维 20
邓艾 20 区星 18 管宁 20
刘备 20 丁奉 18 张嶷 20
龙翠公主 20 张辽 20 张苞 20
孟获 22 汉献帝 20 张燕 22
张颌 22 孙尚香 20 倩儿 22
钟会 22 庞统 20 马岱 22
甄宓 22 关羽 22 曹洪 22
曹仁 22 曹丕 22 严颜 22
鲁肃 22 张梁 22 带来洞主 24
魏延 24 孙翊 22 曹操 24
张苞 24 水仙 22 董卓 24
周瑜 24 张飞 24 红梅 24
张角 24 关平 24 马超 24
程昱 24 曹仁 24 黄忠 24
徐晃 24 高览 24 周瑜 26
曹丕 24 孙登 24 区星 26
华雄 26 李异 24 张颌 26
郝昭 26 潘璋 24 华雄 26
夏侯惇 26 凌统 24 多思大王 26
甘宁 26 邓艾 26 金环三结 26
高览 26 龙翠公主 26 关羽 28
夏侯渊 28 甄宓 26 邓艾 28
孙权 28 朱治 26 刘备 28
张济 28 张纯 26 张角 28
曹植 28 糜芳 26 孟节 28
孙尚香 28 凌操 26 王元 30
多思大王 30 张举 26 张飞 30
程远志 30 海棠 26 夏侯渊 30
吕蒙 30 带来洞主 26 高定 30
郭嘉 30 刘辟 26 牡丹 30
于禁 30 流乌夫人 28 程远志 30
张宝 30 朱然 28 陈武 30
张梁 30 司马凝香 28 郝昭 30
鲁肃 30 程昱 30
夏侯渊 30
张济 30
管亥 30
李肃 30
郭汜 30
孟达 30
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 14:34 标题: 什么意思
上面数据是内存数据,数值范围为10-60,全部为双数,数值越小,越容易吼叫,反之数值越大越不吼。
10为最小数值,设定是4吼,固定的3吼。(3-4吼)
12-18,设定是3吼,固定的2吼。(2-3吼)
20,是2吼,固定的1吼。(1-2吼)
20-30是1吼,固定的1吼。很可能2吼。(1-2吼)
30以上是1吼,40是可能1吼,超过50绝对不吼。BUG除外。
流乌夫人是最强野战林战之人,没有之一,就是最强。4吼+特技1吼=5吼。疯子。。。疯女人!!
同样是10,拿吕布和关羽的陆战举例,只要不出BUG,是绝对的3吼,很大概率的4吼,但不是绝对的4吼,各级有个减1吼的属性。分界点是10 20 30 接下来的张辽12,曹操14,马超14,是绝对的2吼,大概率的3吼,而不是绝对的3吼。其他均类似。
所以顺带纠正下楼主说马超比张飞陆战弱的说法。马超14>张飞16。基本是势均力敌,但绝对不弱,并且F4的吼叫规律是数值越小就先吼,马超如果和张飞对战陆战,绝对是马超比张飞先吼叫。
我上面说了这么多的绝对,其实都很不绝对的,F4的野战BUG太多了,关羽和吕布陆战可能一吼都不吼,这是极不正常的,相信大家也遇到很多次了,这也就是运筹帷幄比冲锋陷阵厉害的原因。这个BUG来无影去无踪,有时候重新进入游戏可以解决,有时候上场不吼下一场狂吼,莫名其妙的发作,令人头痛。
因为上面的BUG,所以吼叫也遵循“独孤九剑”的原则,就是敌不吼我不吼,敌吼我也吼。 什么意思呢?
拿张飞与吕布举例,因为吕布有着稳定的4吼,绝对的3吼,所以张飞16对战吕布10,只要吕布吼出了4下,那么张飞很有可能达到3吼。
反之如果陆战张飞16对战蔡邕60,因为蔡邕绝对不吼,所以张飞很可能随便吼2声就敷衍了事。
所以这也解释了有时候陆战许褚38对战吕布10,面对吕布4吼的淫威之下,为了面子,许褚也会扯着嗓子上去瞄一声的原因。
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 14:58 标题: 顺带吐槽下特技
其实富4里面特技除了 5个白色人物(管宁 华佗 汉献帝 南华老仙 水镜)这几个是大概参考了演义故作安排之外,其他的人物特技都是随机安排的吧,像关羽张飞这样本身素质就很高的武将,如果特技上在占优了,就会很大的破坏平衡了。
真正逆天的是流乌夫人,林站4吼+特技1吼=5吼,简直是个疯子,这个特技才是为她量身订做的。
稍微好点的如张辽的气壮,夏侯惇气壮(出得晚了点,6级才出,其实不论什么模式自由还是剧情,除了刻意折磨电脑,一般武将升到6,7级就差不多也结束了)贾诩的绊索,曹操的聪颖,董旻的聪颖,张宝的体健,胡姬的陆吼(出特技陆战3吼),这些特技也都让这些武将在本职职能下如虎添翼。
其他的武将诸如关羽的水吼,魏延的陆吼,张飞的屯田,吕布的修墙,周瑜的税吏,都是鸡肋技能,关羽水战只有1吼,出特技加起来一共也只有2吼;魏延的陆战只有1吼,出了特技也是2吼。像华雄的福将,马超的礼官之类则更加杯具。
所以由于游戏设计者有意无意的特技随机性,也或得或少的平衡了下武将之间的差距。像周仓的气壮,严颜的林吼,张嶷的先手这些特技则让这些2流武将有了与一流武将叫板的资本。当然也成就了更多武将的悲剧,像陈武的泥坑,何仪的泥坑(他们这2个的智商还做军师?),李典的修墙,则让他们更加泯然众人。
所有的开发特技也都不实用(礼官,屯田,破坏,潜入,税吏),由于游戏里面金钱来得很容易(赛马场),不在乎这点毫厘小钱。而三国第一军师诸葛亮的特技也有些尴尬,交涉:减少过路费,这个。。。过路费我一向是不交的,所以也没什么用,还不如法正还价,刘禅的人缘来得实在,可惜法正我一般用他守城去了。
所以对特技这些问题不要太多碎碎念,当一个强力特技降临到一个2流武将身上时,你会有一丝惊喜,所以当一个强力武将拥有一个鸡肋特技的时候,也不要有太多的抱怨。
5个NPC的特技,管宁 华佗 汉献帝 南华老仙 水镜,可以说全部是垃圾特技,没用的,其中南华老仙的还有BUG,夺刃从来没灵过。
F4里面钱来得真的很简单,因为强大的建筑存在,让内政特技都黯然失色,当然也不是说内政特技没用,你靠内政特技赚的银子与武将特技野战或者单挑胜利而赚的2倍甚至3倍的银子是不成比例的。
税收是初期固定的来源,对战电脑,拿刘备举例,初期完全可以把孙乾,糜竺,廖化之类的垃圾全派出去抢城,(垃圾城,只能建一个建筑的,人口少的)城里不要放兵,放一点就好,电脑很傻的,未必绝对攻城,面对我军强大的空城计电脑乖乖的交钱是正常的现象。单挑不要出战,以免文官死了,野战运筹帷幄,1比对方1000你陷阱还能吃对方几个兵,攻城直接跑回主公身边,没准已经升到3级了。运气好熬过15天,就有税收进荷包,运气不好几乎没损失,武将还白升级。
特技等级个人认为5级是可以接受的最低底线了,再往下就是杯具。所以虽然神医和教导是好特技,可以他们出的晚啊,都是6级才出,等这些文官升到6级,我武将可能早毕业了,还要你教导个毛哦。管宁的人望其实就是个粮仓,还是一个城市的小粮仓。皇恩?对不起,不缺钱。夺刃?大仙啊,没见你灵过诶。。。我还不如狸猫换子呢(狸猫换子有BUG,对方武将有武器而我方没有的时候,使用此计谋战争结束后,我方武将任然拥有该武器,BUG存在于1.01 1.04版 其他版本待考)。
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 15:10 标题: 另附我个人F4的玩法
把各武将都分配到主公手下,把张角拨10个武将给龙翠公主,登场主公曹刘孙+龙翠,用修改器把主公的钱和士兵调得一样多,钱可以调到500000万,士兵25000就好,这样,F4可以玩很久,电脑也会舍得买武器了,武将可能升到10级了,刘禅,华佗也兴奋得大叫,我们终于有用了。
我手上有修改的文件,可惜不能上传附件。修改内容为,全部自由模式:曹30武将,刘30武将,孙30武将,董卓20武将,龙翠30武将(给了她张角的10个精英,区星,张燕,程远志之流,在这种疯狂模式下,她才具备与其他3家叫板的资本,董卓和张角孟获都不配的,运气差的要死,武将素质垃圾)
聚贤庄武将不多,除了5个野人就是孟获的手下了,还有就是张角剩下的几个垃圾,不过张角,孟获的嫡系不出现在聚贤庄。
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 15:37 标题: 结合数据大家才可以看清本质
结合数据大家才可以看清本质
刘
陆战 关羽10》马超14》张飞16=关平16》马岱18》刘备20=赵云20》魏延24=张苞24
水战 水镜先生16(不好意思 我一直把他算给刘大耳,华佗给孙权,献帝给龙翠,龙尾管宁给曹操,南华老仙给张角)》诸葛亮18》庞统20》关羽22》张飞24=关平24》糜芳26
林战 诸葛亮10=魏延10》王平12》赵云14=法正14》关兴18》姜维20=张嶷20=张苞20
其他不列举了,只列举几个恐怖人士
蔡邕 60 60 60 华佗 60 60 60 南华 60 60 60
顺带吐槽下子敬,陆战才22都不够2吼,设定为20才对嘛,伏路把关饶子敬,临江水战有周郎。可惜啊。
文官一般那个越能吼,也许就代表他在那战成长高,像曹植,虽然水战初能惨不忍睹,但水战能吼上2吼-3吼,才有了他水战10的高成长,这也就是透过现象看本质了。他和于禁才是曹操水战第一人。
作者:
zou24km 时间: 2010-4-19 15:42
另外驳斥下某些人说某某某某战吼6-8下的说法,我承认夸张是种手法,但是夸张失度就是语病了,吼8下是个什么概念?那完全可以不带兵0比1000也能把对方吼死。F4只有流乌最高时5吼,不可能超过这个数值,把吼叫值改为0会怎么样?没试验过,可能会出错吧。
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-19 19:23
三战的吼叫指数和武将相性补充完整。更新的几点说明:
吼叫指数:即楼上几楼所说的问题。
个人猜测可能是在野战的某几个时间点会产生一个0~60的随机数,如果这个数大于吼叫指数,则吼。这也就解释了为什么有的时候N吼,有的时候不吼。
相性:0为最亲,1为友好,2为普通,3为不友好,4为敌对。0~3在聚贤庄中会出现,4则不会出现。
主要分以下几种:
a.主公的死党型:各个势力都存在,该势力0,其他都是4,代表人物:关羽、曹彰、周瑜、华雄、张梁、甄宓、孟优
b.三国不友好型:仅魏蜀吴势力存在,该势力1,魏蜀吴其他两个势力3,其他2。代表人物:法正、蒋钦、司马懿
c.友好墙头草型:各个势力都存在,该势力为1,其他所有势力为2。代表人物:糜芳、李异、高览、管亥、忙牙长
d.特殊型:
..孙翊:魏蜀敌对(4),吴国最亲(0),其他势力普通(2),诡异吧……
..鲁肃:魏蜀不友好(3),吴国友好(1),其他势力敌对(4),吴国都很诡异……
..王允:对董卓不友好(3),其他普通(2),别看我头像绿框框,其实我不是董卓的人……
..吕布:对董卓敌对(4),其他普通(2),我更不是董卓的人!
..白框框众:汉献帝对龙翠为1,水镜对刘备为1,其他人都是2……
需要说明的是,即使一开始跟随主公的人,未必就是最亲型,一旦没钱离开后有些武将是会加入其他阵营的,如:糜竺、贾诩等
尤其是吕布,一旦离开之后,董卓自己是不能在聚贤庄遇到的,但是其他势力可以遇到。
[ 本帖最后由 pumpkin 于 2010-4-19 21:27 编辑 ]
附件:
[富甲天下四武将资料完整版]
m3k4.rar (2010-4-19 19:23, 15.05 K) / 该附件被下载次数 478
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=92228
作者:
无双吕布 时间: 2010-4-19 19:50
我只想问一句:我已经有了1.136补丁,哪里可以下能装这个补丁的富甲4?电驴上下的光盘版装了补丁后,即使虚拟了盘它还是会告诉你找到的盘不对。
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-19 19:58 标题: 回复 #139 无双吕布 的帖子
首先你要确定你的版本是简体中文还是繁体中文……
简体中文最高版本是1.135,繁体中文是1.136。
由于加密方式会自动屏蔽Daemon和酒精,所以要使用其他的虚拟光驱软件,推荐Virtual CD
作者:
allanzjp 时间: 2010-4-19 20:11
好多数据帝...
都是达人级啊
作者:
无双吕布 时间: 2010-4-19 20:18 标题: 回复 #140 pumpkin 的帖子
我下的是繁体中文的光盘版不行啊,打上补丁就找不到光盘,用了游侠的免CD人物升级不加能力。硬盘版的哪里有下?
作者:
pumpkin 时间: 2010-4-19 20:27 标题: 回复 #142 无双吕布 的帖子
我真的不知道……我的是正版的……
作者:
zou24km 时间: 2010-4-20 02:25
我也是正版,1.04版,爱莫能助。
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-4-20 09:41 标题: 回复 #142 无双吕布 的帖子
我是从贴吧里的这个地址下的,繁体中文版:
ftp://down.cssky.net/pcgame/mnjy/fujiatianxia4.rar
打1.04补丁(不知是否必要),在光谱的网站上下1.136补丁,用的是daemon虚拟,完全可玩,跳出极少。
作者:
无双吕布 时间: 2010-4-22 10:28 标题: 回复 #145 大布鲁斯 的帖子
喔,多谢了,直接打1.136补丁就OK了。
作者:
allanzjp 时间: 2010-4-22 15:46
原帖由 zou24km 于 2010-4-19 15:10 发表
把各武将都分配到主公手下,把张角拨10个武将给龙翠公主,登场主公曹刘孙+龙翠,用修改器把主公的钱和士兵调得一样多,钱可以调到500000万,士兵25000就好,这样,F4可以玩很久,电脑也会舍得买武器了,武将可能 ...
如何可以分配成这样呢?
我也想试试
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-23 15:25
其实玩自由模式,每个势力开场都是7个武将,不过孙曹刘招募的价格相对便宜些
作者:
小马828 时间: 2010-4-23 16:20
原帖由 无双吕布 于 2010-4-19 20:18 发表
我下的是繁体中文的光盘版不行啊,打上补丁就找不到光盘,用了游侠的免CD人物升级不加能力。硬盘版的哪里有下?
存档,退出,再进,读档
就可以升级了
作者:
zou24km 时间: 2010-4-23 18:44 标题: 回复 #147 allanzjp 的帖子
首先 你版本的必须是简体中文版,因为我是在1.04的简体中文版上修改的MANDATA 如果是的话留下邮箱吧 我传给你。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2010-4-26 13:01
原帖由 无双吕布 于 2010-4-22 10:28 发表
喔,多谢了,直接打1.136补丁就OK了。
打了补丁的光盘版,提示你有虚拟光驱存在。用啥虚拟去??
作者:
galilean 时间: 2010-4-26 13:49
其实用1.135补丁就挺好的
作者:
allanzjp 时间: 2010-4-26 17:52
原帖由 zou24km 于 2010-4-23 18:44 发表
首先 你版本的必须是简体中文版,因为我是在1.04的简体中文版上修改的MANDATA 如果是的话留下邮箱吧 我传给你。
我的是繁体中文版来的..
能改成简体的吗?
还是你给我修改器然后教我流程...
这样会不会麻烦...
作者:
zou24km 时间: 2010-4-26 23:38
原帖由
allanzjp 于 2010-4-26 17:52 发表
我的是繁体中文版来的..
能改成简体的吗?
还是你给我修改器然后教我流程...
这样会不会麻烦...
流程其实楼主发在前面了,修改器是没有的,只有修改内存,通行的修改器只能够修改金钱和士兵。
你如果要修改内存就去下载个 WinHex 中文版 然后参见13楼,或者去百度贴吧看原帖,地址是 http://tieba.baidu.com/f?kz=579619872
作者:
zou24km 时间: 2010-4-26 23:44
原帖由
allanzjp 于 2010-4-26 17:52 发表
我的是繁体中文版来的..
能改成简体的吗?
还是你给我修改器然后教我流程...
这样会不会麻烦...
附件:
[修改器]
ha_WinHex14.1SR-6(富甲天下4修改).rar (2010-4-26 23:44, 832.89 K) / 该附件被下载次数 551
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=92717
附件:
[修改简化说明]
F4修改.rar (2010-4-26 23:44, 3.57 K) / 该附件被下载次数 332
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=92718
作者:
allanzjp 时间: 2010-4-27 02:05
原帖由 zou24km 于 2010-4-26 23:44 发表
谢了哈..我也试试看先啦
作者:
phoenixdaizy 时间: 2010-4-27 08:35
原帖由 无双吕布 于 2010-4-22 10:28 发表
喔,多谢了,直接打1.136补丁就OK了。
通过不了光驱检测,是不是要用免CD??
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-27 15:52
更新完曹操势力,最近工作较忙,有些拖稿
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-27 15:53
没想到这么老的游戏居然还有这么多爱好者。吾道不孤矣
话说俺这么辛苦,版主也没给点通宝奖励啥的。
作者:
koeiwang 时间: 2010-4-27 16:16
楼主抽空说说攻城机关的用法
另贴吧中"富甲天下4之单挑武将研究"
也和楼主的分析类似
http://tieba.baidu.com/f?kz=120522291
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-27 17:26
第四章
西凉篇
NO:1董卓
体力:82 成长:10
武力:100 成长:4
智力:46 成长:2
陆战:107 成长:4
水战:67 成长:2
林战:94 成长:3
特技:绊索 出现等级:6
堂堂三国第一吨位董胖胖初始体力居然只有82,实在让人惊讶,还好成长还挺高。虽然董卓有着华丽的单挑数值,不过最好还是别拿他去砍人,这家伙逃跑能力和他的体重成正比。富甲4中,主公的舞台基本都在野战,董胖胖的陆战能力令人发指,冲锋时的人肉风火轮相当恐怖,能达到3-4吼,林战表现也不低。6级出特技绊索,需要智力配合,无用特技。
定位:主公
初始实力:A+
成长:A+
特技实用性:C+
综合:A+
优点:陆战上佳,林战中上
缺点:单挑怕死,特技无用
NO:2董旻
体力:117 成长:7
武力:73 成长:3
智力:79 成长:10
陆战:55 成长:1
水战:38 成长:4
林战:44 成长:2
特技:聪颖 出现等级:7
董家缺好军师,董旻的出现恰好可以弥补这一缺陷。10点的智力成长,培养几级就可以做为主力军师来使用,不过董旻的缺陷也正在于此,瞧瞧那三战能力,也只能做军师了,不过比起其他军师来,董旻还可以欺负下文官的说。7级出特技聪颖,跟职业很相配,遗憾的是出的太晚。
定位:军师
初始实力:B
成长:S
特技实用性:A
综合:A
优点:特技实用,智力成长高
缺点:除了智力一无所有
NO:3董璜
体力:114 成长:3
武力:74 成长:2
智力:82 成长:4
陆战:62 成长:4
水战:68 成长:3
林战:25 成长:2
特技:礼官 出现等级:3
放在前面那三大势力里,董璜估计只能看厕所,但在人才稀缺的西凉军里,也只能拖出来干活了。虽然各方面都不咋滴,但配个武器守城还是能干干的。3级特技礼官,无用技能
定位:副将
初始实力:B-
成长:B+
特技实用性:C
综合:B-
优点:体力较高
缺点:啥都是半吊子
NO:4李儒
体力:81 成长:8
武力:53 成长:2
智力:103 成长:4
陆战:82 成长:2
水战:50 成长:3
林战:71 成长:3
特技:交涉 出现等级:5
董卓的女婿还是值得一用的,智力较高,陆战也可以打打,不过最好还是给他把扇子,否则他是干不过孙曹刘家那几位大神的。5级出特技交涉,也是没什么大用。
定位:太守/军师
初始实力:A-
成长:B+
特技实用性:C
综合:B+
优点:智力较高,陆战表现尚可
缺点:适用性一般,特技无用
NO:5李肃
体力:109 成长:6
武力:79 成长:1
智力:80 成长:4
陆战:86 成长:2
水战:73 成长:4
林战:56 成长:1
特技:福将 出现等级:3
又一个鸡肋人物,咋一看武力79,在董家算不错了,可惜成长只有1,单挑就靠人品吧。野战方面,陆战尚可,水战后期可以用用,林战就无视吧。3级出特技福将,垃圾特技。
定位:太守(董家能独当一面的人物实在太少了)
初始实力:B-
成长:B-
特技实用性:C
综合:B-
优点:陆战尚可,水战成长较高
缺点:总体成长偏低
NO:6贾诩
体力:115 成长:9
武力:67 成长:2
智力:110 成长:3
陆战:96 成长:1
水战:71 成长:1
林战:73 成长:5
特技:绊索 出现等级:4
估计是为了势力平衡,把贾诩送给了董卓,可惜进了董家,沾染了不良嗜好,连带着势力也降低了不少。贾诩的初始能力还是让人比较愉悦的,可看了三战的成长就愉悦不起来了,陆战水战居然只有1,后期要吃大亏,幸运的是特技不错,4级就有绊索,对他来说就是神技了。
定位:军师/太守
初始实力:A+
成长:B-
特技实用性:S
综合:A+
优点:初始实力较高,特技实用
缺点:野战成长偏低
NO:7王允
体力:112 成长:8
武力:18 成长:4
智力:102 成长:5
陆战:52 成长:5
水战:53 成长:3
林战:25 成长:2
特技:体健 出现等级:7
又一位鸡肋登场,当军师的话,有后期能大大超越他的董旻,当太守的话,瞧瞧那可怜的野战能力,白瞎了他不错的特技体健。
定位:军师
初始实力:C+
成长:B+
特技:A
综合:B-
NO:8蔡邕
体力:89 成长:3
武力:19 成长:4
智力:101 成长:5
陆战:26 成长:2
水战:18 成长:3
林战:22 成长:3
特技:福将 出现等级:5
董卓这儿都快成回收站了,又一位让人失望的垃圾人物,除了智力,其他不值一提。话说,董卓篇写的相当快,心情是郁闷的,打字是愉快的,不用动脑筋真好。
定位:军师
初始实力:C+
成长:B-
特技实用性:C
综合:C+
优点:智力较高
缺点:其他较低
NO:9吕布
体力:112 成长:4
武力:120 成长:4
智力:30 成长:3
陆战:115 成长:5
水战:74 成长:3
林战:98 成长:4
特技:修墙 出现等级:7
总算轮到温侯了,心情能愉快点。吕布初始拥有最高武力,成长也不错,可惜的是体力成长偏低,同时智力过低导致集气较慢,后期会被一些外挂人物超越。单挑拥有大招爆,几率较高,而且吕布设置的跟演义不同,相当的不怕死,所以经常被人一个大招打上天了。唉,一个贫血男还非要装逼,不怕遭雷劈么。。。野战也是吕布的强项,陆战最佳,后期连水战也可一用,不过还是陆战最好,4-5吼。7级出特技修墙,不适合守城的人偏偏搭配了一个守城的特技
定位:斗将/太守
初始实力:S
成长:A
特技:B-
综合:S-
优点:单挑一流,拥有大招爆,野战表现上佳
缺点:体力成长低,智力低下
NO:10华雄
体力:85 成长:7
武力:112 成长:5
智力:52 成长:2
陆战:101 成长:2
水战:55 成长:4
林战:96 成长:2
特技:福将 出现等级:4
董家二号单挑人物,后期可超越吕布。体力初始不高,但成长凑合,拥有大招虎,比吕布的爆伤害稳定多了。野战虽不如吕布,但也值得一用,陆战林战还是不错的。4级有垃圾特技福将,不提。
定位:斗将/太守
初始实力:A+
成长:A+
特技实用性:C
综合:A+
优点:单挑弱一流,拥有大招虎,野战中上
缺点:体力需培养,智力低下
NO:11牛辅
体力:116 成长:9
武力:74 成长:4
智力:35 成长:5
陆战:80 成长:2
水战:64 成长:5
林战:58 成长:4
特技:开路 出现等级:5
又一位鸡肋人物,陆战勉强凑合,血多是优点,用来抢城不怕被砍死,收不着过路费咱靠税收过日子。5级特技开路,出的太晚,无用。
定位:太守
初始实力:B
成长:A
特技实用性:C+
综合:B+
优点:体力较高
缺点:除了体力都是缺点
NO:12李傕
体力:118 成长:4
武力:83 成长:2
智力:44 成长:3
陆战:85 成长:2
水战:55 成长:4
林战:73 成长:5
特技:漩涡 出现等级:4
基本同牛辅,靠着体力去抢城,可惜体力成长不如牛辅,陆战凑合能用,单挑欺负文官,特技基本无用。
定位:太守
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:C
综合:B
优点:体力较高,陆战凑合
缺点:成长偏低,特技无用
NO:13郭汜
体力:98 成长:5
武力:82 成长:3
智力:41 成长:2
陆战:86 成长:1
水战:76 成长:3
林战:54 成长:5
特技:水吼 出现等级:4
比起难兄难弟李傕强了一点,虽然体力不如李傕,但好歹是董家难得能打水战的,特技也和能力较配合。
定位:太守
初始实力:B
成长:B
特技实用性:A
综合:B+
优点:特技较实用
缺点:整体能力偏低(没话找话说了)
NO:14张济
体力:103 成长:8
武力:83 成长:4
智力:76 成长:2
陆战:90 成长:4
水战:70 成长:5
林战:66 成长:2
特技:先手 出现等级:5
在董卓家是难得的人才了。单挑参数成长不错,且有5级特技先手配合,可以当一个单挑替补选手。野战方面,陆战不错,水战后期可用。
定位:太守
初始实力:B+
成长:A
特技实用性:S-
综合:A
优点:成长较高,特技实用
缺点:需培养
NO:15樊稠
体力:104 成长:7
武力:97 成长:2
智力:41 成长:1
陆战:96 成长:1
水战:61 成长:3
林战:83 成长:1
特技:破坏 出现等级:7
初始能力还算不错,不过成长就让人不敢恭维了。单挑凑合,毕竟体力较高,野战也只能初期用用,后期需要配武器。7级出特技破坏,无用技能。
定位:太守/副将
初始能力:B+
成长:C+
特技实用性:C
综合:B
优点:无需培养即可做为主力使用
缺点:成长太低
NO:16胡轸
体力:89 成长:11
武力:88 成长:3
智力:62 成长:2
陆战:52 成长:3
水战:24 成长:2
林战:54 成长:3
特技:筑墙 出现等级:5
体力11点成长是其最大的亮点,武力也凑合,单挑能力还是处于平均水准以上的。野战能力就差了很多,5级出特技筑墙,守城特技,可以配合文官守城。
定位:副将
初始实力:B-
成长:B+
特技实用性:B
综合:B
优点:体力成长高,特技较实用
缺点:野战无
NO:17赵岑
体力:115 成长:7
武力:79 成长:1
智力:72 成长:2
陆战:61 成长:1
水战:56 成长:3
林战:36 成长:4
特技:陆吼 出现等级:5
对于董家武将实在是无语,相当的审美疲劳,总是出这种三流人物。赵岑基本相当于削弱版的樊稠,单挑凑合,野战需要配武器,5级特技陆吼,需要配武器后才能真正发挥作用。
定位:副将
初始实力:B-
成长:B-
特技实用性:B-
综合:B-
优点:特技较实用
缺点:成长一般,培养价值不大
NO:18徐荣
体力:90 成长:4
武力:82 成长:2
智力:58 成长:3
陆战:76 成长:4
水战:50 成长:3
林战:64 成长:4
特技:泥坑 出现等级:6
实在不想多谈,百见不鲜的鸡肋人物,三战成长还不错,陆战超过平均水平。6级出特技泥坑,需要智力配合,用处不大
定位:副将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:C
综合:B-
优点:找不出
缺点:一大堆
NO:19李蒙
体力:96 成长:5
武力:77 成长:5
智力:55 成长:2
陆战:66 成长:5
水战:30 成长:3
林战:70 成长:3
特技:偷窃 出现等级:7
这样一个小人物,单挑居然有大招爆,也算是一个惊喜了,且李蒙武力成长不错,后期也可以当做单挑的替补选手。三战初始不高,不过成长不错,也是董家不多的有培养价值的人物之一了。7级出特技偷窃,出的太晚,使得实用性降低不少。
定位:太守/副将
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:B-
综合:B+
优点:成长较好,单挑有大招爆
缺点:需培养一段时间
NO:20王方
体力:88 成长:7
武力:70 成长:3
智力:79 成长:1
陆战:65 成长:3
水战:34 成长:4
林战:64 成长:5
特技:气壮 出现等级:5
王方也算是继李蒙之后的又一恶搞了,居然拥有顶级特技气壮,不过王方本身能力一般,较高的智力偏偏只有1点的成长,就算有了气壮,也只能算一个二流武将。
定位:副将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:S-
综合:B
优点:特技实用
缺点:成长一般
董卓势力综述:
武将20人,其中S级1人,A级5人,B级13人,C级1人。实力远不如孙曹刘,只能和张角掰掰腕子。
有大招者3人,虎1人(华雄),爆2人(吕布/李蒙)
董卓势力鸡肋太多,单挑武将前期靠吕布,后期靠华雄,而吕布的忠诚度不高,一旦没银子很容易离开。用董卓一定要在开始去聚贤庄招募几员大将,否则后期差距会越拉越大。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-5-31 10:05 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-4-28 10:11
好的,我把武将更新完会试着去写攻城机关,那篇帖子我以前看过,就是因为看到贴吧的武将分析不是很全所以才想到写一篇比较全的
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-4-29 22:54 标题: 回复 #162 oldflytoto1025 的帖子
呵呵,我还想借楼主的宝地写写对锦囊的评价和用法呢。可以么?
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-4-30 21:27
原帖由 大布鲁斯 于 2010-4-29 22:54 发表
呵呵,我还想借楼主的宝地写写对锦囊的评价和用法呢。可以么?
建议你另开一篇,一方面便于阅读讨论,一方面还有可能被高亮推荐下
作者:
yt89 时间: 2010-5-1 08:05
现在还有哪里能下到富甲四的光盘版啊。。。找了N个下载地址都悲剧
作者:
剑孤涯 时间: 2010-5-1 11:17
东吴的黄盖被楼主小看了,黄盖守水城,给个加武力的武器,还没有几个人能过路不交钱的(野战一般吼4下,单挑放龙的几率也很高),比周泰有用多了,周泰单挑的大招,惨不忍睹,作为单挑将领不如太史慈,守城不如黄盖。个人看法
作者:
剑孤涯 时间: 2010-5-1 11:20
同样,流乌夫人的林战,嘿嘿,只要智力不超过160,胜过流乌的可能性还真是非常小
作者:
zou24km 时间: 2010-5-1 20:02
同意楼上。
东吴我最喜欢的单挑人物就是黄盖,感觉2个老头单挑都是很厉害的,黄盖的龙概率有点假,水吼与周瑜比列第一,野战吼叫超过4吼的,大多数文官根本不是对手。最可惜的是吼叫BUG太多了,真是恼火。
作者:
zou24km 时间: 2010-5-1 20:10
另外董卓怎么可能有4吼?他4吼了把吕布,关羽往哪摆,他们2个冲锋都不敢说有稳定4吼。董胖子一般2吼,撑死3吼。
作者:
phoenixdaizy 时间: 2010-5-2 07:05
还是进不了1.136咋回事。郁闷了。
作者:
教授 时间: 2010-5-2 12:42
有一点楼主可能忽略了,太守的智力决定城市人口的增长速度,武力决定军费支出。而人口又决定过路费和税收的多少,因此太守智力越高越好。所以像荀攸荀彧之类的“鸡肋”人才做太守是最合适的,挑将和战将还是做守城副官去吧。
作者:
教授 时间: 2010-5-2 12:53 标题: 回复 #70 yt89 的帖子
1.136还是会跳出的,不过极少,一般玩两天能有个三四次。
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-5-2 20:03 标题: 回复 #171 教授 的帖子
我想楼主知道这个问题。但是太守的经验比副将涨得快。比如曹仁曹洪这种,不赶紧升个几级是很有可能被砍死的······
作者:
教授 时间: 2010-5-2 20:12 标题: 回复 #173 大布鲁斯 的帖子
后面很多回帖我都没看就急着发帖了
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 11:06
原帖由 大布鲁斯 于 2010-4-29 22:54 发表
呵呵,我还想借楼主的宝地写写对锦囊的评价和用法呢。可以么?
呵呵,欢迎之至
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 11:11
原帖由 剑孤涯 于 2010-5-1 11:17 发表
东吴的黄盖被楼主小看了,黄盖守水城,给个加武力的武器,还没有几个人能过路不交钱的(野战一般吼4下,单挑放龙的几率也很高),比周泰有用多了,周泰单挑的大招,惨不忍睹,作为单挑将领不如太史慈,守城不如 ...
黄盖评价已经是A了啊,他的缺点在于体力太少,逃跑太晚,守城很容易被砍死,配武器的话就不谈了,带着武器打不带武器的武将,不公平啊况且黄老头特技不咋滴,幸运度这玩意,对于玩家来说就是一坨屎,除非不用S/L大法
富甲4单挑体力是王道,1级程普连1级满宠都打不过,周泰优势就在于初始体力很高,大招虽然是伤害最不稳定的爆,但跟黄盖单挑,胜率可达70%以上
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-5-4 11:12 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 11:16
原帖由 剑孤涯 于 2010-5-1 11:20 发表
同样,流乌夫人的林战,嘿嘿,只要智力不超过160,胜过流乌的可能性还真是非常小
流乌的林战的确很牛,能达到4吼以上,但林战对于走位的要求很高,在选择武将出战的情况下,也许这次能打到4队敌兵,也许下次一队都打不到,而吼叫技也有这样的随机性,经常对着敌人还剩1-2个的队伍发无敌超声波
林战能达到流乌这种境界的武将很少,但林战好的文臣则很多,换句话说,找个林战一般的人去打流乌,也许20次中流乌会失手一次,换了诸葛亮司马懿陆逊这些人则很难失手
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-5-4 11:32 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 11:19
原帖由 zou24km 于 2010-5-1 20:10 发表
另外董卓怎么可能有4吼?他4吼了把吕布,关羽往哪摆,他们2个冲锋都不敢说有稳定4吼。董胖子一般2吼,撑死3吼。
4吼是经过多次测试得出的,几率大概在20%
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 11:28
原帖由 教授 于 2010-5-2 12:42 发表
有一点楼主可能忽略了,太守的智力决定城市人口的增长速度,武力决定军费支出。而人口又决定过路费和税收的多少,因此太守智力越高越好。所以像荀攸荀彧之类的“鸡肋”人才做太守是最合适的,挑将和战将还是做守 ...
正如这位朋友所说,智力高的武将是太守的首选,不过我对于人口增长这些一般都不是很注意,因为对于游戏的影响实在不是很大。人口达到上限并不是一件很难的事,如果当初游戏能取消上限设置,那人口问题就要好好谈谈了
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 11:30
原帖由
yt89 于 2010-5-1 08:05 发表
现在还有哪里能下到富甲四的光盘版啊。。。找了N个下载地址都悲剧
百度吧有下载的,不过都是硬盘版,我家里有DEMON版的,不过安装程序已经坏了
作者:
教授 时间: 2010-5-4 11:54 标题: 回复 #179 oldflytoto1025 的帖子
玩了这么久,我刚知道太守经验涨的快,第一个半月太守经验涨了1级的二分之一,副将只有三分之一。看来以后人口要降低优先级了。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-4 14:40
更新完董卓势力
作者:
acer6530g 时间: 2010-5-5 04:57
原帖由 oldflytoto1025 于 2010-5-4 11:16 发表
流乌的林战的确很牛,能达到4吼以上,但林战对于走位的要求很高,在选择武将出战的情况下,也许这次能打到4队敌兵,也许下次一队都打不到,而吼叫技也有这样的随机性,经常对着敌人还剩1-2个的队伍发无敌超声 ...
不过流鸟夫人的攻城吼真的无人能出其右...
攻城吼叫可以吼3次
另外野战目前看来看去
比较容易赢流鸟夫人的也不多
只有
诸葛亮(配扇子).
陆逊(配斧头).
管宁(配斧头)..3个容易赢
管宁最恐怖...
智力200..踩陷阱兵力损成600出头
法正林战一次+1加太少
孙登智力加太少.....这两个还不太会赢
其他的还好
曹操+司马懿要配扇子..学堂加一下林战才够
不过野战真的是智将比较吃香
但是也比较平衡
毕竟武将还能单挑
智将善于野战
武将善于单挑...这样比较公平
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-5-5 05:07
攻城吼貌似还没人研究过,不过我从来都只见过一吼······大多数还是把人打得差不多的时候吼掉几十个人
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-5 08:42
攻城吼我也只见过1吼,我一般攻城都是将士用命+孟女哭城+临阵磨枪,这样损失不大
作者:
acer6530g 时间: 2010-5-5 13:40
流鳥夫人攻城時可以在第4.7.10回合吼叫
全武將也只有她能攻城3吼
無論是陸水林哪一種
其他最多一吼
[ 本帖最后由 acer6530g 于 2010-5-5 22:08 编辑 ]
作者:
zou24km 时间: 2010-5-5 15:14
攻城共分十一回合:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
陆:吕布6 关羽6
张辽7 胡姬7
曹操8 司马懿8樊如玉8 马超8
关平9汉献帝9 魏延9 张飞9 董卓9
马岱10太史慈10
水:周瑜6 黄盖6
王元7
孙权8 吕蒙8
关羽9 李异9 周泰9 甘宁9
孔明10 丁奉10 区星10 程普10 大乔10
小乔10于禁10陆逊10樊如玉10水镜10
曹植10
林:流鸟夫人5.7.10
孔明6 魏延6
陆逊7王平7
严颜8 赵云8 法正8
孟获10 司马懿10关兴10祝融10孙登10孟优10
作者:
zou24km 时间: 2010-5-5 15:20
原帖由 oldflytoto1025 于 2010-5-4 11:19 发表
4吼是经过多次测试得出的,几率大概在20%
董卓的陆战是16,4吼属性必须是10,所以董卓根本不可能4吼,这不是概率问题。
作者:
zou24km 时间: 2010-5-5 15:23
原帖由 phoenixdaizy 于 2010-5-2 07:05 发表
还是进不了1.136咋回事。郁闷了。
这个问题相信困扰很多人,因为我昨天才下1.136补丁,后来发现只要你把虚拟光驱更新为最新版本即可,他就检测不出有仿真器存在了,这就是所谓的道高一尺魔高一丈吧。
作者:
zou24km 时间: 2010-5-5 15:33
原帖由 zou24km 于 2010-5-5 15:14 发表
攻城共分十一回合:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
陆:吕布6 关羽6
张辽7 胡姬7
曹操8 司马懿8樊如玉8 马超8
关平9汉献帝9 魏延9 张飞9 董卓9
马岱10太史慈10
水:周瑜6 黄盖6
王元7
孙权8 ...
攻城吼叫和野战吼叫指数是完全对应的,数值越小吼的回合数越靠前,数据帖在前面几楼,值得一提是胡姬,指数是18,但是她有特技陆吼,所以与张辽12同级,高于曹操,马超的14,关羽吕布是10,陆战吼叫宗师。
作者:
acer6530g 时间: 2010-5-5 22:12
原帖由 zou24km 于 2010-5-5 15:14 发表
攻城共分十一回合:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
林:流鸟夫人5.7.10
孔明6 魏延6
陆逊7王平7
严颜8 赵云8 法正8
孟获10 司马懿10关兴10祝融10孙登10孟优10
:流鸟夫人是"4".7.10回合..攻城吼叫
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-5-5 22:17
各位数据帝在,鸭梨很大啊······
作者:
howlong2010 时间: 2010-5-11 16:11
弱弱问一下,如何知道自己玩的属于哪个版本?谢谢!
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-5-13 01:59 标题: 回复 #193 howlong2010 的帖子
读取以前的游戏进度时,会有一个刘关张三个小人的画面。这时候左下角会有版本信息。1.136版本会显示1.136。
作者:
赵云子龙 时间: 2010-5-25 23:27
没想到现在能看到讨论F4的帖子,最近正好在玩数据修改版的。不过还是来谈谈原版的吧。
剧情模式没什么好多说的,刘备和孙权都是相当简单的,相比起来,因为水战更多,并且有周瑜,用孙权是最容易通关的。至于曹操,整体难度就大了不少,特别是有2关,如果是不S/L的,那会用时很久。
自由模式我只玩全国。LZ之前已经总结了几大势力,我就来说说龙翠公主好了。公主本身能力很不错,虽然主公的通病是逃跑早,但是数据本身就高,加上单挑有大招,在开场来说,亲自上阵的机会不少。至于三战和特技都保证了公主是和曹操不分伯仲的。龙翠家初始人物不咋的。虽然没有特别弱的,但是没有一个拿的出手的单挑手。而虽然整体智力是所有势力中最高的,但三战寒酸不少。所以,对于用龙翠的玩家来说,及早地多进聚贤庄招揽几大强力女武将是最为关键的。尚香自然是F4中的头号猛女了。唯一的劣势就是逃跑值太低,如果对上强力武将,运气不好的话就容易死亡。但是不管是开场的低等级,还是进行到游戏中期或者满级。能对尚香产生威胁的武将实在太少太少了,除了那个太过于BT的孟优,没有人能在不经过特别培养下对尚香能构成优势的。当然,不放鸟的关羽和连出两龙的张辽还是有可能的。流乌夫人毫无疑问是林战第一强人。但是F4中,野战明显军师比武将获胜的几率高的多。就算是流乌,只要面对林战指数不是很差的军师,如果不是本人所面对的队列超过2队,输的可能还是很大的。接下来说说网上很多人说的F4前5人的倩儿。从属性和成长上来说,倩儿是F4中,唯一不培养,不装配武器能达到4刀满气的,而且技能和林战指数也很不错。但是,我觉得,倩儿也就是一个比较好的守林城的太守人选了。原因我觉得有以下2点。1.拿全国地图来说,相对于水城和陆城,林城除了一个成都拿的出手,其他初始人口都太低了,这就导致了倩儿的优势变相减小。2.虽然倩儿成长不错,但是大家都知道,要达到满级是很困难的,更别说是守城了。况且倩儿的单挑并不让人放心,就我不下20多次用龙翠的局来看,别说和尚香比了。就算是胡姬,除非RP爆发,倩儿也是输面大。所以,倩儿是被夸大了。相对于刘,曹,孙。公主势力在游戏中期就能发挥出很大的优势了。其实公主和刘备是运气最好的2个君主,而这对于不喜欢S/L的玩家来说,可以说是一个不小的优势了。
作者:
bbkidd88 时间: 2010-5-27 23:00
楼主不上图么?想看图,Q版的
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-30 16:11
出差刚回,下周继续更新,上图的事会考虑的,175个武将,工作量大啊
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-5-31 13:40
第五篇
黄巾篇
NO:1张角
体力:91 成长:5
武力:61 成长:2
智力:102 成长:5
陆战:102 成长:3
水战:70 成长:1
林战:84 成长:3
特技:命硬 出现等级:5
张角在七位主公中算是最弱的一位了。单挑没指望,能看的只有野战,102的智力102的陆战还是不错的,成长也不算低,后期林战也凑合。最让人郁闷的是他的特技,一个不能单挑的人居然给了命硬,再硬有毛用。。。
定位:主公
初始实力:A-
成长:B
特技实用性:C-
综合:B+
优点:陆战优秀
缺点:游戏中最失败的特技,适用性一般
NO:2张梁
体力:90 成长:10
武力:96 成长:2
智力:80 成长:4
陆战:91 成长:3
水战:83 成长:5
林战:54 成长:3
特技:聪颖 出现等级:5
在三大势力中只能算二流的人,在黄巾贼中已经是主力武将了。张梁拥有黄巾贼中第二高的武力,体力成长很好,武力成长偏低,后期最好能配武器,加上张梁80的智力在斗将中算是不错的了,集气速度较快,遗憾的是没有大招。野战方面,张梁陆战水战都能打,算是中等偏上的实力了。5级出特技聪颖,不知为何给军师的特技给了他,只能说鲜花插了牛粪。
定位:万能
初始实力:A
成长:A+
特技实用性:C+
综合:A
优点:体力成长好,各方面成长较平均,适用性较高
缺点:特技不匹配,武力成长略低
NO:3张宝
体力:106 成长:5
武力:94 成长:2
智力:77 成长:10
陆战:86 成长:4
水战:61 成长:2
林战:68 成长:2
特技:体健 出现等级:5
遗传问题真的很严重,张家三兄弟武力成长都是2,对于专职野战的张角来说还无所谓,对他俩弟弟就是一个不容忽视的缺陷了,后期张宝也需要配武器。张宝10点的智力成长是亮点,对于单挑野战都有好处,后期还可以做主力军师,不过他野战的适用性不如张梁,仅能陆战而已。5级出特技体健,比他两个哥哥的垃圾特技是好得多了。
定位:太守/军师
初始实力:A-
成长:S-
特技实用性:S-
综合:A+
优点:智力成长优秀,特技实用
缺点:武力成长偏低,野战适用性不高
NO:4孙仲
体力:99 成长:6
武力:31 成长:1
智力:90 成长:4
陆战:78 成长:2
水战:54 成长:3
林战:64 成长:1
特技:税吏 出现等级:5
无用之人,唯有智力可取,配把扇子可以打打陆战,只能用来抢城,顺便用他凑合的智力来加加人口。5级出特技税吏,守城适用,算是他唯一的亮点。
定位:太守
初始实力:C+
成长:C+
特技:A-
综合:C+
优点:特技不错
缺点:除了特技
NO:5何仪
体力:131 成长:5
武力:23 成长:3
智力:88 成长:3
陆战:80 成长:3
水战:66 成长:3
林战:55 成长:3
特技:泥坑 出现等级:7
又一位无用之人,比孙仲还不如,除了抢城无用处。7级出特技泥坑,再看看林战能力,你会哭。。。
初始实力:C
成长:C
特技实用性:C-
综合:C
优点:吃饭
缺点:只会吃饭
NO:6程远志
体力:92 成长:11
武力:90 成长:4
智力:35 成长:3
陆战:91 成长:3
水战:61 成长:5
林战:76 成长:5
特技:筑墙 出现等级:6
黄巾贼中体力第一人,满级后能成长到上限,而且武力成长也不错,单挑有大招雷,可以做为主力斗将培养,不过智力太低是缺点,集气太慢。野战一般,只能欺负垃圾,加上守城特技筑墙,最好配合文官守城。
定位:斗将
初始实力:B
成长:A+
特技实用性:B-
综合:A-
优点:体力成长优异,单挑有大招
缺点:智力偏低,野战一般
NO:7邓茂
体力:131 成长:3
武力:88 成长:3
智力:29 成长:3
陆战:83 成长:3
水战:62 成长:4
林战:62 成长:4
特技:勤学 出现等级:4
暴高的初始体力,前期是用来欺负贫血高武如徐晃之类武将的不二人选。不过程远志其他能力偏低,成长又过于平均,最好还是配合文官守城。4级出特技勤学,看上去很美,但实用价值偏低。
定位:斗将
初始实力:B
成长:B-
特技:B-
综合:B-
优点:初始体力高,单挑可用
缺点:成长一般,智力低下
NO:8高升
体力:106 成长:7
武力:88 成长:2
智力:40 成长:4
陆战:74 成长:3
水战:43 成长:4
林战:68 成长:2
特技:人缘 出现等级:5
名字很喜庆,可以看做一个削弱版的邓茂,适用性也跟邓茂差不多,只能配合文官守城。5级特技人缘,这个要着重提一下,高升是黄巾贼中唯一拥有人缘特技的武将,前期可以大力培养下,因为黄巾贼实力在七大势力中是最差的,所以招募人才才是生存下去的王道,招聘武将省钱的特技对于黄巾贼来说就显得很重要。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:S(仅对黄巾贼而言)
综合:B
优点:特技对于本方势力很重要
缺点:智力低下,成长一般
NO:9韩忠
体力:126 成长:4
武力:79 成长:3
智力:28 成长:4
陆战:67 成长:3
水战:42 成长:3
林战:59 成长:3
特技:林吼 出现等级:4
高升是削弱版的邓茂,韩忠就是削弱版的程远志了,不同之处在于程远志偶尔还能打打野战,韩忠则只能干一个三流斗将了。4级出特技林吼,无用。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:B-
特技实用性:C
综合:C+
优点:初始体力高
缺点:体力高是唯一的亮点
NO:10赵宏
体力:115 成长:3
武力:85 成长:3
智力:37 成长:1
陆战:65 成长:5
水战:40 成长:1
林战:58 成长:2
特技:税吏 出现等级:4
又是一位人头猪脑,上面三位加上赵宏还真像四胞胎,适用性都差不多,只能做为斗将配合文官守城(这话我自己打的都累,早知道复制粘贴了)。不同之处只有特技,赵宏的特技适合守城,还算不错。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:C+
特技实用性:A-
综合:B-
优点:特技较实用
缺点:见高升
NO:11张举
体力:118 成长:6
武力:90 成长:1
智力:62 成长:5
陆战:77 成长:1
水战:96 成长:1
林战:67 成长:3
特技:交涉 出现等级:6
张举的初始实力在黄巾贼里算不错的了,不过看到3个1的成长实在很让人无语。单挑方面,越到后期跟别人的差距就越大。野战上,是黄巾贼中仅有的三位擅长水战的武将之一,虽然成长低,但初始数值总比其他人要好很多了。张举属于优点和缺点同样突出的人物,因为武器的存在,其实用性就比楼上那几位N胞胎好不少了,所谓不怕你有缺点,就怕你没特点。张举最好能配一把武器守水城,个人认为他和加武力加水战的古锭刀实在是天作之合,装备古锭刀之后就成为黄巾贼中不多的可以独守一城的人。6级出特技交涉,无用特技。
定位:太守
初始实力:B+
成长:C+
特技实用性:C
综合:B-
优点:水战突出,体力较好
缺点:关键数据成长偏低
NO:12张纯
体力:104 成长:8
武力:88 成长:3
智力:61 成长:3
陆战:72 成长:4
水战:84 成长:3
林战:54 成长:4
特技:礼官 出现等级:2
跟他兄弟差不多,初始略低,不过成长要好不少,培养价值也就高了不少,不过特技也和张举一样,属于无用特技。跟张举一样,仅适用水战,在东吴就是垃圾货色,在张角这里就是珍稀动物。
定位:太守
初始实力:B
成长:A
特技实用性:C
综合:B+
优点:成长较高,水战能力较好
缺点:特技无用
NO:13区星
体力:97 成长:10
武力:91 成长:1
智力:47 成长:3
陆战:50 成长:5
水战:91 成长:5
林战:86 成长:4
特技:斗狠 出现等级:5
区星的武力成长低的可怜,还好体力够高,配合斗狠的特技,还是很有看头的,经常能打赢贫血或者逃跑早的武将,不过最好还是装备一件加武力的武器,不然后期就是一送死的。野战方面,区星同样擅长水战,不过比张氏兄弟好的在于他还能打打林战,虽然智力低下,野战时只能靠冲锋来碰运气,但张角家里能碰运气的武将也是宝啊。5级出特技斗狠,单挑不会逃跑。PS:有的版本存在BUG,斗狠和命硬无效果。
定位:太守
初始实力:B+
成长:A
特技实用性:A
综合:A
优点:适用性较广,特技实用,体力成长高
缺点:武力成长最低,智力低下,技能可能BUG
NO:14张燕
体力:93 成长:8
武力:97 成长:5
智力:54 成长:4
陆战:82 成长:4
水战:68 成长:3
林战:100 成长:3
特技:水吼 出现等级:5
这哥们算是黄巾众的核心人物了,成长高,培养价值大。单挑时,张燕有大招爆,且体力武力成长都不错,武力成长为黄巾贼之首(并列的)。野战方面,林战是亮点,陆战成长也不低,后期可用。5级出特技水吼,纯搞笑,忽略不计。
定位:太守
初始实力:A+
成长:A+
特技实用性:C+
综合:A+
优点:林战不错,成长较高,有大招爆
缺点:特技不匹配,智力偏低
NO:15管亥
体力:122 成长:4
武力:91 成长:5
智力:40 成长:2
陆战:89 成长:3
水战:83 成长:2
林战:50 成长:3
特技:潜入 出现等级:7
管亥算是黄巾贼中首席斗将了,初始武力不是很高,但成长不错,体力则是亮点,保证了游戏开始就可以立刻使用,同时管亥有大招星,单挑表现为张角家第一。野战管亥只能说合格,虽然陆战水战都不低,但智力太差,只能冲锋碰运气。7级出特技潜入,不过对手也要到后期才会有闲钱买攻城机关,所以出的晚并不是很大的缺陷。
定位:斗将
初始实力:A+
成长:A
特技:B
综合:A
优点:初始体力高,武力成长高,有大招星
缺点:智力低下
NO:16张闿
体力:125 成长:5
武力:64 成长:1
智力:20 成长:3
陆战:65 成长:2
水战:64 成长:4
林战:32 成长:1
特技:开路 出现等级:2
极品垃圾,唯有特技出现较早值得一看,把地图上的路障开完以后就可以随便丢城里自生自灭了。PS:这哥们能使用锦囊势均力敌,所有主公身边士兵平分
定位:垃圾
初始能力:C
成长:C
特技实用性:B
综合:C
优点:特技出的很早
缺点:垃圾
NO:17黄劭
体力:141 成长:3
武力:12 成长:1
智力:37 成长:2
陆战:41 成长:2
水战:34 成长:3
林战:28 成长:2
特技:福将 出现等级:2
垃圾中的霸主——极品垃圾。。。无任何价值,要不是能用极品锦囊反客为主,都想让他去箭阵里面送死算了,看着特招人烦
定位:特工
初始实力:C-
成长:C-
特技实用性:C
综合:C-
优点:会用反客为主
缺点:其他不会
NO:18何曼
体力:99 成长:4
武力:100 成长:1
智力:23 成长:4
陆战:46 成长:1
水战:24 成长:4
林战:44 成长:4
特技:陆吼 出现等级:4
初始能力后五项谐音就是要死要死死。。。跟这人一样不着调。何曼是黄巾贼中唯一初始武力上百的,不过成长只有1,体力成长也只有4,极品智力23,单挑也就能欺负下文官了。野战看看数值就知道了,4级出的特技陆吼也没用,配合文官守城吧(好像张角没这么多文官用了)
定位:斗将
初始实力:B
成长:C+
特技:C
综合实力:B-
优点:初始单挑可用
缺点:成长太低,智力低下
NO:19刘辟
体力:96 成长:3
武力:82 成长:4
智力:31 成长:3
陆战:61 成长:3
水战:78 成长:5
林战:56 成长:4
特技:开路 出现等级:3
比垃圾略好一些,起码能凑合着用。张角家跟他同类型的太多,就不多言了,具体参见上面四胞胎,只能配合文官守城。3级特技开路,有张闿了还需要刘辟么。。。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:B
特技实用性:C
综合:C+
优点:水战后期可用
缺点:智力太低,特技无用
NO:20龚都
体力:103 成长:6
武力:73 成长:3
智力:25 成长:3
陆战:64 成长:2
水战:29 成长:1
林战:67 成长:5
特技:命硬 出现等级:5
同楼上,不过更脆弱而已,连辅佐文官守城都不靠谱,凑合着抢抢城吧,反正有特技命硬,砍不死。
定位:半垃圾
初始实力:C+
成长:C+
特技实用性:B-
综合:C+
优点:命硬!!!
缺点:手软!!!
黄巾势力综述:
武将20人,其中A级6人,B级7人,C级7人,属于七大势力中垫底的角色
有大招者3人,雷1人(程远志),星1人(管亥),爆1人(张燕)
张角势力是最弱的,玩自由模式时可做为高级难度挑战,武将大多为人头猪脑,军师奇缺,如果选用张角,抢城收税是关键,尽早积累金钱招募好武将,赛马场也是能扭转乾坤的地方。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-6-3 10:02 编辑 ]
作者:
pumpkin 时间: 2010-6-1 13:18
程远志有大招五雷轰顶的~~~
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-3 10:03
原帖由 pumpkin 于 2010-6-1 13:18 发表
程远志有大招五雷轰顶的~~~
呵呵,写漏了,多谢指正,已修改
作者:
zzz0708 时间: 2010-6-3 17:41
建议楼主顺便整理下每个特技的说明 太久没玩了有些个都忘了
PS 如把武将数据做成表格可以更方便参看和对比
作者:
cat0920 时间: 2010-6-3 22:57
是不是自由模式只能一人对三电脑?
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-4 08:49
原帖由
zzz0708 于 2010-6-3 17:41 发表
建议楼主顺便整理下每个特技的说明 太久没玩了有些个都忘了
PS 如把武将数据做成表格可以更方便参看和对比
特技说明我在武将分析中都写了,写过的就没有重复再写了,为了方便浏览,写完剩下2个势力我做个表格吧
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-4 08:53
原帖由 cat0920 于 2010-6-3 22:57 发表
是不是自由模式只能一人对三电脑?
貌似只有正版才能多人对战
作者:
pumpkin 时间: 2010-6-4 12:36 标题: 回复 #201 zzz0708 的帖子
我在138楼提供了一个~
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-4 13:23
第六篇
南蛮篇
NO:1孟获
体力:95 成长:7
武力:103 成长:2
智力:44 成长:3
陆战:95 成长:5
水战:55 成长:1
林战:100 成长:4
特技:体健 出现等级:4
南蛮实力自然不能和孙曹刘相比,孟获的参数也属于看上去不错,实用则一般的。单挑孟获有大招虎,体力成长较高,武力也不低,似乎很适合单挑,但主公的身份给他定了型,逃跑太早导致单挑不能和一流相比,甚至有时候打三流武将都有输的肯能,只有欺负文官才有把握。孟获的野战表现要好不少,陆战林战都可以打且成长不错,不过比起曹操还有一定差距。特技方面则是孟获的亮点,4级出体健,体力回复速度加倍,有效提升可用性。
定位:主公
初始实力:A-
成长:A
特技实用性:S-
综合:A
优点:特技实用,单挑有大招,陆战林战表现较好
缺点:逃跑太早
NO:2孟节
体力:84 成长:4
武力:31 成长:1
智力:115 成长:5
陆战:62 成长:3
水战:64 成长:2
林战:84 成长:4
特技:漩涡 出现等级:6
抢了朵思大王南蛮第一智者的头衔,孟获家头号军师,且关键数据成长不错,属于扬长避短型的。不过比起孙曹刘的军师,野战能力低了不少,仅适用于林战,且体力不佳,连续作战能力不高,如果有机会尽量给他加点林战的能力。6级出特技漩涡,与参数不符,无用。
定位:军师
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:C
综合:B
优点:智力高,林战较好
缺点:体力过低,总体成长一般,特技无用
NO:3孟优
体力:81 成长:11
武力:95 成长:10
智力:30 成长:2
陆战:78 成长:2
水战:68 成长:1
林战:97 成长:5
特技:先手 出现等级:7
终于到富甲4的头号斗将了,武力和体力成长惊人,单挑时有大招雷,伤害较稳定,满级后体力180,武力185,是谁都不敢小视的滚刀肉,智力较低导致集气较慢是缺点。野战方面林战也能打,成长也较高,但孟获家林战高手众多,还是发挥他的单挑长处比较好。7级出特技先手,单挑时可先攻3回合,较好的弥补了智力不足的缺陷,遗憾的是出的较晚。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:S+
特技实用性:A
综合:S
优点:体力武力成长惊人,有大招雷,单挑实力优异
缺点:智力较低,需培养
NO:4朵思大王
体力:86 成长:4
武力:70 成长:2
智力:84 成长:3
陆战:83 成长:5
水战:54 成长:4
林战:91 成长:3
特技:礼官 出现等级:3
朵思大王初始能力一般,乍一看也就是一个二流人物。单挑体力过低,武力一般,没什么用处。野战方面,开始时仅能打打林战,但其成长很好,满级后,智力111,陆战128,水战90,鉴于蛮族这两方面人才的稀缺,朵思还是最好能着重培养下。3级出特技礼官,无用特技。
定位:太守
初始实力:B-
成长:A
特技实用性:C
综合:B+
优点:三战成长佳,值得培养
缺点:体力过低,特技无用
NO:5带来洞主
体力:114 成长:6
武力:74 成长:4
智力:83 成长:4
陆战:56 成长:4
水战:88 成长:2
林战:96 成长:3
特技:绊索 出现等级:5
带来洞主果然带来了不错的东西,初始能力要比朵思大王好不少,且成长也不错。初期单挑由于体力凑合,属于三流水准,不过武力成长较高,后期可成功晋级为二流末武将。野战能力是亮点,初期水战林战都可以打,尤其是水战在南蛮属于稀有动物,陆战初始不行,但随着绊索特技的出现,后期也可一用。5级出特技绊索,陆战时可增加陷阱数量,初期无用,后期不错。
定位:太守
初始实力:B+
成长:A
特技实用性:B
综合:A-
优点:成长较好,适用性较广
缺点:需培养,体力较低
NO:6五溪洞主
体力:86 成长:9
武力:28 成长:3
智力:106 成长:3
陆战:50 成长:4
水战:61 成长:4
林战:74 成长:3
特技:人缘 出现等级:3
又一位洞主,孟获家2号军师。初期实力连孟节都不如,好处则是三战成长比孟节高,培养价值较大。后期三战都可以打,不过需要花大量的时间和经验。3级出特技人缘,对于孟获家来说是很有用的特技,招募武将费用打折,对于人才不足的小势力而言是很好的辅助型人才。
定位:军师
初始实力:C+
成长:A
特技实用性:A+
综合:B+
优点:特技实用,成长较好
缺点:初始能力一般,需培养
NO:7雍闿
体力:109 成长:4
武力:71 成长:3
智力:77 成长:5
陆战:70 成长:2
水战:60 成长:3
林战:86 成长:2
特技:潜入 出现等级:4
无甚大用,唯一值得一看的林战成长较低,其他数值过于平均且成长不高,只适合用来抢城收税,想收过路费就要等撞大运了。4级出特技潜入,攻城时破坏机关,功能不错,不过由于这哥们培养价值不大,我宁可把攻城的经验值给别人,
定位:鸡肋
初始实力:C+
成长:B-
特技实用性:C+
综合:C+
优点:不操心
缺点:操不了心
NO:8朱褒
体力:135 成长:4
武力:84 成长:3
智力:25 成长:5
陆战:54 成长:3
水战:62 成长:5
林战:78 成长:2
特技:交涉 出现等级:3
初始可用,体力较高,武力中庸,可以用来抢城,林战也可以打。不过朱褒的关键数据成长一般,后期可用性下降。3级出特技交涉,减少过路费,用处不是很大。
定位:副将
初始实力:B
成长:C+
特技实用性:C+
综合:B-
优点:初始体力高
缺点:脑残,成长较低
NO:9高定
体力:94 成长:8
武力:74 成长:5
智力:49 成长:3
陆战:73 成长:2
水战:70 成长:4
林战:95 成长:1
特技:税吏 出现等级:5
高定的实力在南蛮还算凑合,单挑初始一般,但关键数据成长不错,后期还是可以用用。野战方面,初期林战,后期水战。5级出特技税吏,守城合适。高定最好是丢在城里当太守慢慢升级,不用费心去培养。
定位:太守
初始实力:B
成长:B+
特技实用性:A
综合:B+
优点:武力成长较好,特技实用
缺点:林战成长低,需培养
NO:10鄂焕
体力:133 成长:6
武力:89 成长:3
智力:40 成长:4
陆战:65 成长:2
水战:47 成长:3
林战:74 成长:1
特技:林吼 出现等级:6
孟获家初期单挑主力,武力虽然一般,但胜在血多磨人,且成长不低。单挑小招火稳定,放鸟几率不高。野战鄂焕就不谈了,不值一提。6级出特技林吼,野战合用,但鄂焕能野战么?!
定位:斗将
初始实力:A-
成长:B
特技实用性:C
综合:B+
优点:初始体力高,单挑较好
缺点:成长一般,野战无
NO:11金环三结
体力:114 成长:7
武力:84 成长:1
智力:43 成长:4
陆战:82 成长:2
水战:55 成长:3
林战:91 成长:3
特技:开路 出现等级:5
又一位鸡肋型人物,初期用来抢城用。后期就守守林城吧,培养价值不大,一般都是丢城里就不出来了。5级出特技开路,等他5级了地图上还有没开的路么?!
定位:副将
初始实力:B-
成长:C+
特技实用性:C
综合:C+
优点:初期林战可用
缺点:无培养价值,特技无用
NO:12董荼那
体力:92 成长:9
武力:85 成长:4
智力:48 成长:1
陆战:61 成长:1
水战:58 成长:4
林战:79 成长:3
特技:泥坑 出现等级:5
单挑替补人选,武力体力成长都不错,稍微培养即可达到二流武将水准,值得一提的是这家伙居然有大招爆,实在是让人意想不到。野战就不提了,林战人才孟获家太多,5级出特技泥坑,需配合智力使用,跟他无关。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:B+
特技实用性:C
综合:B
优点:单挑数据成长不错,有大招爆
缺点:总体成长较低,仅适合单挑,特技无用
NO:13阿会喃
体力:84 成长:6
武力:83 成长:3
智力:41 成长:3
陆战:64 成长:4
水战:41 成长:3
林战:70 成长:4
特技:躲箭 出现等级:7
初始能力太差,只适合初期抢城发展。虽然阿会喃总体成长不错,但由于先天不足,还是丢城里自动升级吧,后期可用用。7级出特技躲箭,垃圾中的垃圾。
定位:鸡肋
初始实力:C+
成长:B+
特技实用性:C-
综合:B-
优点:成长较好
缺点:先天不足,特技垃圾
NO:14忙牙长
体力:124 成长:3
武力:90 成长:2
智力:19 成长:2
陆战:46 成长:2
水战:36 成长:2
林战:54 成长:2
特技:税吏 出现等级:5
血多消耗型人物,单挑方面虽然武力一般,但是血多磨人,前期可以主力冲级,等到5级出特技后可配合守城。特技税吏,守城专用,增加税收。
定位:斗将
初始实力:B
成长:C+
特技实用性:A
综合:B-
优点:初始体力高,特技实用
缺点:成长较低
NO:15杨峰
体力:112 成长:8
武力:67 成长:4
智力:49 成长:2
陆战:82 成长:1
水战:62 成长:3
林战:60 成长:3
特技:破坏 出现等级:5
无用人物登场,唯一值得一看的陆战成长偏偏最低,丢在陆城自生自灭吧。5级特技破坏,反正都不带出来了,自然也用不到
定位:副将
初始实力:C+
成长:B-
特技实用性:C
综合:C+
优点:体力武力成长较好
缺点:先天不足,特技无用
NO:16木鹿大王
体力:104 成长:2
武力:86 成长:3
智力:30 成长:5
陆战:72 成长:4
水战:68 成长:4
林战:40 成长:4
特技:福将 出现等级:3
木鹿大王初期同样只适合用来抢城,等升几级以后,其三战和智力的成长还是能带给你点小惊喜的,如果拖入持久战,木鹿大王陆战水战都可以一用。3级出特技福将,无用。
定位:太守
初始实力:B-
成长:B+
特技实用性:C
综合:B
优点:三战成长较好
缺点:体力较低,特技无用
NO:17兀突骨
体力:87 成长:2
武力:95 成长:3
智力:18 成长:4
陆战:52 成长:5
水战:41 成长:3
林战:61 成长:5
特技:诈财 出现等级:4
三国第一身高实在让人无语,体力只有87+2,难道这哥们只长骨头不长肉?!虽然武力不错,且有大招星,但单挑依然无法让人信任,有条件最好着重培养下体力或者给他加血的武器。野战初期无用,但成长较高,后期可以用用。4级特技诈财,增加过路费,守城适用。
定位:斗将
初始实力:B+
成长:B-
特技:A
综合:B
优点:三战成长较好,有大招星,特技较实用
缺点:体力智力极低,需培养
NO:18土安
体力:130 成长:4
武力:79 成长:2
智力:28 成长:3
陆战:30 成长:3
水战:56 成长:5
林战:58 成长:2
特技:开路 出现等级:2
又是血厚消耗型武将,与忙牙长的不同之处在于他2级有特技开路,打开路障时费用减半。特技出的很早,可以升一级以后用来抢城,之后用处就不大了。
定位:斗将
初始实力:B-
成长:C+
特技实用性:B+
综合:B-
优点:特技出现早,较实用
缺点:培养价值不大
NO:19奚泥
体力:128 成长:7
武力:61 成长:2
智力:19 成长:4
陆战:54 成长:2
水战:65 成长:5
林战:79 成长:2
特技:水吼 出现等级:4
奚泥的初始实力也很差,不过他有个亮点是水战成长,满级刚好达到110的标准,水战时本队全部为弓兵,且4级有特技水吼,可配合使用。奚泥的智力不高,最好能配合斗将守城,兀突骨同志就挺合适。
初始实力:C+
成长:B+
特技实用性:A
综合:B
优点:水战成长高,体力较高,特技实用
缺点:培养周期长
NO:20王元
体力:102 成长:4
武力:100 成长:4
智力:95 成长:1
陆战:74 成长:2
水战:103 成长:5
林战:80 成长:4
特技:还价 出现等级:4
孟获家的水战达人,水战时无论是选择冲锋陷阵还是运筹帷幄都可以,不足之处是智力成长较低,最好能配扇子,虽然林战也凑合,但水战才是王元最好的舞台。单挑方面,王元武力不错,体力略低,但其有大招爆,还是较为放心的。4级出特技还价,购买物品有折扣,但除了某些水战地图,大部分时间王元都是作为太守使用,特技用到的地方不多。
定位:太守
初始实力:A+
成长:B+
特技实用性:C+
综合:A
优点:水战优秀,单挑有大招爆
缺点:智力成长低,特技无大用
南蛮势力综述:武将20人,其中S级1人,A级3人,B级13人,C级3人,总体能力好过黄巾。
有大招者5人:虎1人(孟获),星1人(兀突骨),雷1人(孟优),爆2人(董荼那,王元)
南蛮势力总体有给人惊喜的感觉,拥有富甲4中后期最强的斗将孟优,且武将整体成长不错,有不少人值得培养。南蛮势力和黄巾贼一样,缺少足够的军师,需要在开始时期尽快招募到好军师。野战上,不出所料,林战能力最佳,水战次之,陆战能力严重不足,需注意。南蛮势力我认为在四小势力中还要超过董卓和张角,仅次于龙翠公主。
作者:
八千客 时间: 2010-6-4 22:27
强帖拜读,受益非浅。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-8 14:22
第七篇
女将篇
NO:1龙翠公主
体力:92 成长:6
武力:110 成长:2
智力:109 成长:3
陆战:103 成长:4
水战:84 成长:3
林战:71 成长:3
特技:体健 出现等级:5
个人认为是主公中最强的了,单挑野战皆可。单挑方面,龙翠公主有大招星,因为职业限制,虽然逃跑早了一点,但打打一流以下武将基本是没太大问题了,用一个延迟时日也能成为女杀手,大招星几率还行。野战也是龙翠的强项,而且她的优点在于不像其他主公野战时的选择单一,无论是冲锋陷阵还是运筹帷幄胜率都不低,陆战水战皆可。5级就出特技体健,相当实用,保证出战率。
定位:万能主公
初始实力:S-
成长:A
特技实用性:S
综合:S-
优点:适用性优秀,特技实用,有大招星
缺点:逃跑较早
NO:2黄月英
体力:105 成长:5
武力:28 成长:2
智力:118 成长:5
陆战:47 成长:1
水战:50 成长:3
林战:65 成长:2
特技:细作 出现等级:6
诸葛亮的老婆,满级后智力超越诸葛亮,遗憾的是她拿得出手的只有智力,三战成长太低,导致除了用锦囊外没有其他能力,而给她用锦囊无疑也是浪费一次经验,还是丢城里加人口吧。6级出特技细作,算是独此一家了,守城时破坏敌方攻城机关,属于偶尔能给你点小惊喜的特技。
定位:军师
初始实力:C
成长:C
特技实用:B
综合:C+
优点:智力较高
缺点:只有智力较高
NO:3蔡文姬
体力:135 成长:5
武力:65 成长:2
智力:103 成长:4
陆战:50 成长:2
水战:37 成长:1
林战:38 成长:2
特技:躲箭 出现等级:4
同黄月英,一代美女变花瓶。除了体力智力其他没有能看的,三战成长低到令人发指,一样丢城里。4级出特技躲箭,无用。
定位:军师
初始实力:C-
成长:C-
特技实用性:C-
综合:C-
优点:体力智力较高
缺点:同黄月英
NO:4华萱
体力:150 成长:3
武力:22 成长:4
智力:98 成长:4
陆战:46 成长:1
水战:30 成长:3
林战:38 成长:3
特技:勤学 出现等级:5
同样为出色的花瓶,游戏中最高的初始体力给她都不知道有什么用。。。5级出特技勤学,加经验,但华姑娘就算加再多,满级还是干不过别人1级。。。
定位:军师
初始实力:C-
成长:C
特技实用性:C-
综合:C-
优点:最高的初始体力
缺点:无用
NO:5司马凝香
体力:104 成长:2
武力:38 成长:2
智力:116 成长:5
陆战:55 成长:1
水战:85 成长:2
林战:94 成长:5
特技:福将 出现等级:2
总算来了个能打野战的军师,94+5的林战成长还是很值得期待的,同时司马姑娘智力成长很好,女将中林战仅次于流乌夫人,林城太守的不二人选。2级出特技福将,出的很早,不过无用特技还是无用特技。
定位:太守/军师
初始实力:A
成长:A
特技实用性:C
综合:A-
优点:智力林战成长好,林战表现优异
缺点:体力一般,特技无用
NO:6甄宓
体力:109 成长:10
武力:48 成长:3
智力:108 成长:5
陆战:109 成长:2
水战:90 成长:2
林战:74 成长:3
特技:潜入 出现等级:5
又一位军师,这回是陆战高手了。2点的陆战成长虽然不高,但初始数据还是相当不错的额,加上108+5的智力,陆战胜率还是保持在相当高的。5级出特技潜入,攻城时破坏守城机关,偶尔可用,不用费心培养。
定位:太守/军师
初始实力:A-
成长:A
特技适用性:B-
综合:A-
优点:陆战表现优异,体力成长出色
缺点:特技无大用
NO:7水仙
体力:98 成长:7
武力:83 成长:4
智力:91 成长:3
陆战:80 成长:3
水战:94 成长:3
林战:60 成长:2
特技:人缘 出现等级:6
四大花仙之一,虚构人物。水仙是一个数值相当平均的姑娘,做什么都是略懂,没有一项突出的能力。单挑处于二流上等水平,野战陆战水战都能打,相比起来水战稍胜。6级出特技人缘,特技不错,可惜出的太晚。
定位:万能
初始实力:B+
成长:A-
特技适用性:B-
综合:B+
优点:适用性较好,单挑野战皆可
缺点:特技出现晚
NO:8牡丹
体力:100 成长:4
武力:91 成长:4
智力:92 成长:3
陆战:53 成长:4
水战:72 成长:3
林战:83 成长:3
特技:屯田 出现等级:4
四大花仙之二,也是单挑最强的一位。如果在自由模式下选择龙翠公主,牡丹是起始武将中唯一单挑有较大把握的武将,武力体力都不错,且有大招雷。野战是牡丹的弱项,仅有林战能打。4级出特技屯田,守城适用。
定位:太守
初始实力:A-
成长:A-
特技实用性:A-
综合:A-
优点:单挑较好,有大招雷
缺点:野战一般
NO:9海棠
体力:84 成长:6
武力:88 成长:1
智力:89 成长:3
陆战:64 成长:3
水战:85 成长:3
林战:65 成长:4
特技:泥坑 出现等级:4
四大花仙之三,不过比起前两位要弱不少。初始88的武力虽然还不错,但体力太低,只能欺负文官,而武力成长又只有1点,属于越往后越弱的类型。野战只有水战能打,但武力智力都一般,属于二流水平。4级出特技泥坑,与人物能力不符,无用。
定位:太守
初始实力:B
成长:B-
特技实用性:C
综合:B-
优点:无
缺点:体力较低,成长较低,特技无用
NO:10红梅
体力:87 成长:3
武力:90 成长:3
智力:82 成长:1
陆战:79 成长:4
水战:61 成长:3
林战:94 成长:3
特技:礼官 出现等级:4
四大花仙之四,总体来说算是一个中庸人物。单挑初始还可以,但体力成长过低,后期需要培养。野战水战较好,成长也不错,遗憾的是智力成长太低。4级出特技礼官,无用特技。
定位:太守
初始实力:B+
成长:B-
特技实用性:C
综合:B
优点:中庸的属性,适用性较好
缺点:成长不佳
NO:11貂蝉
体力:103 成长:7
武力:98 成长:2
智力:107 成长:3
陆战:41 成长:5
水战:31 成长:1
林战:30 成长:4
特技:开路 出现等级:4
暴力女的典型,单挑有大招星,虽然武力成长只有2,但体力和智力成长都不错,带上武器很容易4刀满气,后期甚至能击杀吕布张飞这类高武低血逃跑晚的武将。三战初始太低,不谈。4级出特技开路,以这个技能来说出的算晚,但貂蝉相比其他会开路的武将培养价值更大个,培养起来更容易,初期快速升到4级还是可能的。
定位:斗将
初始实力:A
成长:B+
特技实用性:B
综合:A-
优点:单挑不错,有大招星
缺点:三战无
NO:12大乔
体力:83 成长:6
武力:28 成长:3
智力:101 成长:2
陆战:72 成长:2
水战:100 成长:3
林战:78 成长:3
特技:开路 出现等级:3
出自江东,自然就擅长水战了,智力和水战都破百,而且成长也不错,是太守的合适人选。3级出特技开路,虽然比貂蝉早了一级,但大乔培养手段和培养速度都不如貂蝉。
定位:太守
初始实力:B+
成长:B-
特技实用性:C
综合:B
优点:水战达人,无需培养
缺点:适用性不高,仅能水战。
NO:13小乔
体力:105 成长:10
武力:31 成长:5
智力:97 成长:3
陆战:90 成长:1
水战:103 成长:3
林战:65 成长:5
特技:还价 出现等级:6
跟大乔能力基本相同,不过体力更高一些,适用性更广一些,陆战缺人的时候也可以应急用。6级出特技还价,用处不是很大。
定位:太守
初始实力:B+
成长:A
特技实用性:B
综合:B+
NO:14倩儿
体力:104 成长:4
武力:79 成长:10
智力:114 成长:4
陆战:67 成长:1
水战:76 成长:1
林战:95 成长:4
特技:税吏 出现等级:3
单挑达人,10点的武力成长仅次于孟优,遗憾的是体力成长一般,但智力成长喜人,后期很容易4刀满气,有最好的大招龙,注意培养下体力甚至能和孟优一较高下。野战方面只有林战可打,但能力绝对要超过孟优。3级出特技税吏,应该是很实用的,不过跟随主公时无法用。
定位:太守/斗将
初始实力:B+
成长:S
特技:A
综合:S
优点:武力成长喜人,智力很高,有大招龙
缺点:需培养,体力一般
NO:15孙尚香
体力:105 成长:10
武力:115 成长:4
智力:54 成长:2
陆战:90 成长:4
水战:98 成长:3
林战:58 成长:1
特技:破坏 出现等级:4
孙权的妹妹,刘备的老婆,继承了孙刘的优点,陆战水战都不错。孙尚香单挑数据很好,体力和武力成长都较好,有大招虎,堪称张飞这类贫血不怕死武将的杀手(可怜的张三爷老是被我做反面典型)。野战陆战水战成长都不错,遗憾的是智力不佳,野战能力比不上前面几位军师级姑娘。4级出特技破坏,攻城有几率破坏城内建筑,有人说可以让她带少量兵去专打有顶级建筑的城市,如狐狸精,万骨冢,箭塔,不过我没测试过,期待高手试试,如果这样,破坏就是神技了,不过这里还是先低分伺候吧。
定位:斗将/太守
初始实力:S-
成长:S
特技实用性:B
综合:S-
优点:成长较好,适用性较广,有大招虎
缺点:智力较低,特技一般
NO:16祝融夫人
体力:96 成长:9
武力:114 成长:2
智力:42 成长:3
陆战:78 成长:2
水战:65 成长:1
林战:95 成长:5
特技:命硬 出现等级:6
又一位猛女,祝融夫人武力成长只有2,但初始很高,加上96+9的体力成长,大招星,单挑方面也是相当不凡的,后期可考虑培养下武力。出身南蛮自然擅长林战,成长也很不错。6级出特技命硬,守城不怕被砍死,一个人就可独守一城。
定位:太守
初始实力:A+
成长:A+
特技实用性:A
综合:A+
优点:体力林战较高,有大招星
缺点:武力成长一般,适用性一般
NO:17流乌夫人
体力:115 成长:3
武力:107 成长:2
智力:40 成长:4
陆战:84 成长:2
水战:71 成长:5
林战:115 成长:5
特技:林吼 出现等级:4
流乌夫人给人的最大印象就是林战4吼以上,基本林战无敌了。单挑流乌夫人开始不错,但体力武力成长较低,后期需培养或装备武器,有大招雷。4级出特技林吼,超实用。
定位:太守
初始实力:S-
成长:A+
特技实用性:S
综合:S-
优点:林战强悍,单挑有大招雷
缺点:单挑参数成长较低
NO:18郭缳
体力:88 成长:5
武力:72 成长:1
智力:100 成长:4
陆战:25 成长:5
水战:30 成长:4
林战:8 成长:4
特技:气壮 出现等级:6
开始我还以为是郭襄呢,还在想峨眉女侠都出来了郭缳是一个相当让人无语的人物,带有顶级特技气壮,偏偏武力惨不忍睹,不过换句话说,给她一把屠龙刀还是很生猛的。野战就不提了,175位武将里唯一出现个位数参数的人物。
定位:军师
初始实力:B-
成长:B-
特技实用性:A
综合:B-
优点:特技好,智力较高
缺点:武力成长低,三战无
NO:19胡姬
体力:105 成长:4
武力:113 成长:5
智力:77 成长:2
陆战:102 成长:5
水战:70 成长:4
林战:84 成长:2
特技:陆吼 出现等级:6
胡人MM,难道是马文鹭灵魂附体?!胡姬的单挑数据很让人心动,但实战起来有点华而不实,逃跑有点早,最好培养体力,单挑有大招星。野战则是胡姬的强项,后期打吕布跟玩儿似的,出了特技连曹操都不一定是对手。6级出特技陆吼,对胡姬来说是神技,遗憾的是出的稍晚。
定位:太守
初始实力:S-
成长:A+
特技实用性:S-
综合:S-
优点:陆战优秀,有大招星
缺点:体力一般
NO:20樊如玉
体力:83 成长:5
武力:96 成长:3
智力:72 成长:2
陆战:115 成长:3
水战:96 成长:4
林战:77 成长:3
特技:制人 出现等级:8
武力虽然不错,但体力不行,要大力培养,有大招雷,培养体力后单挑还是比较生猛的。野战是樊如玉的亮点,前期陆战水战都可以打,后期林战也可以试水,算是全面发展了。8级出特技制人,特技本身是很好的,但8级才出。。。全武将中最晚出特技的了。
定位:太守
初始实力:A
成长:A
特技实用性:B
综合:A-
优点:野战优秀,适用性广泛,有大招雷
缺点:体力需培养,特技出现太晚
龙翠势力综述:
武将20人,其中S级5人,A级6人,B级6人,C级3人,小势力当中的头牌,甚至能和孙曹刘一较高下。
有大招者9人,其中龙1人(倩儿),虎1人(孙尚香),星4人(龙翠公主/貂蝉/胡姬/祝融夫人),爆3人(牡丹/樊如玉/流乌夫人)
龙翠的女儿国可以说不弱于孙曹刘任何一家,只是在武将数量上略有不足,而且武将中英才辈出,一无是处的人几乎没有,而在人物的全面性上来说,各类人才都有2人以上,可以说是实力最全面的势力了。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-6-10 06:56 编辑 ]
作者:
wilhelm 时间: 2010-6-8 14:42
借问声有头像否
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-8 15:40
第八章
神仙篇
富甲4中共有5位神仙人物,说是神仙,其实就是拥有特殊特技的人物,共有5人,任何势力都可雇佣。PS:过关模式中,某些关卡神仙会暂时跟随某些特定主公
NO:1华佗
体力:143 成长:5
武力:19 成长:4
智力:101 成长:8
陆战:28 成长:4
水战:10 成长:4
林战:32 成长:3
特技:神医 出现等级:6
华佗的特技我认为是5人中用处最大的,6级后,主公身边所有武将体力回复加倍,从此以后再也不用怕武将体力不足不能连续作战了。该特技提高了武将的出战率,也就相当于提高了武将的练级速度,这样看来,华佗无疑是5人中最值得雇佣的人物。当然,是个人就有缺陷,华佗的缺点就在于不能单挑不能野战,只能依靠锦囊来获得经验值(装备变态武器不考虑)
定位:移动弹药库
初始实力:C
成长:S
特技实用性:S+++
综合:S+
优点:神一般的特技
缺点:升级手段单一
NO:2汉献帝
体力:83 成长:12
武力:46 成长:1
智力:86 成长:1
陆战:96 成长:7
水战:88 成长:7
林战:64 成长:7
特技:皇恩 出现等级:5
难得在一个游戏中献帝能够翻身农奴把歌唱了,汉献帝拥有全武将中最高的总成长,美中不足是智力成长只有1,最好能配扇子。满级之后,汉献帝的野战只能用恐怖来形容,三战都能打,相当的全面,强悍的太守人选。5级出特技皇恩,跟在主公身边时宫廷事件所得好处加倍,时常能给你惊喜,笔者就曾经有一次得了9000*2的黄金,大地图实用性稍低,不过他的特技和定位稍有冲突。
定位:太守
初始实力:B+
成长:S++
特技实用性:A
综合:S
优点:最高的成长,野战全面,不错的特技
缺点:智力成长较低
NO:3管宁
体力:115 成长:5
武力:24 成长:3
智力:115 成长:9
陆战:73 成长:3
水战:67 成长:3
林战:94 成长:5
特技:人望 出现等级:5
管宁的初始能力要比华佗和献帝好很多,出场即可用,智力和林战成长都很好,满级后为全武将智力第一人。5级出特技人望,派驻在城中,人口增长速度和税金翻倍,很好的建设类技能,比华佗差的是只能作用一城而不能像华佗一样负责多人。管宁无需重点培养,丢城里自动升级就可以了。
定位:太守
初始实力:A+
成长:S
特技实用性:S-
综合:S-
优点:林战优秀,智力成长好,特技实用
缺点:适用性一般
NO:4水镜先生
体力:90 成长:9
武力:53 成长:4
智力:118 成长:8
陆战:62 成长:4
水战:91 成长:6
林战:74 成长:1
特技:教导 出现等级:6
水镜和华佗一样,最强的都是特技,6级出教导,跟在主公身边,增加所有武将获得的经验值。之所以认为他的特技不如华佗,是游戏中水镜特技增加经验值的效果不是很明显,不过也算是神技了,跟华佗特技配合的话那就。。。水镜除了特技,野战能力也不错,智力很高,水战成长也较高,升级手段比华佗要多一些。
定位:军师
初始实力:A
成长:S+
特技实用性:S+
综合:S+
优点:特技优秀,智力水战上佳
缺点:适用性单一
NO:5南华老仙
体力:125 成长:5
武力:84 成长:5
智力:108 成长:4
陆战:18 成长:3
水战:18 成长:2
林战:24 成长:4
特技:夺刃 出现等级:5
之所以把他放在最后一个,是因为南华老仙是一个让我很纠结的人物。5级出特技夺刃,看游戏中描述是单挑胜利后,会抢夺对方武器当战利品,描述中没有说的是该技能是有几率的,。纠结之处在于,南华的单挑能力并不是很强,84+5的武力升到顶也就一般水平,而他的体力成长不高,小招伤害也不稳定。换句话说,就是你让南华单挑别人,很可能需要消耗锦囊,而消耗锦囊打赢了以后,也未必能成功夺取武器。
定位:斗将
初始实力:B+
成长:A+
特技实用性:X
综合:A-
优点:智力较高
缺点:特技几率不稳定
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-8 15:40
武将更新完毕
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-8 15:54
提供全武将详细数据技能表格下载
附件:
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作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-8 15:57
原帖由 wilhelm 于 2010-6-8 14:42 发表
借问声有头像否
为何都要头像
作者:
cat0920 时间: 2010-6-8 16:01
楼主辛苦了,大作对我作用很大
作者:
pumpkin 时间: 2010-6-9 18:11
“龙翠公主是唯一有大招的主公”……董卓、孟获泪流满面……
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-6-9 18:28
原帖由 wilhelm 于 2010-6-8 14:42 发表
借问声有头像否
打算累死LZ么
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-10 06:57
原帖由 pumpkin 于 2010-6-9 18:11 发表
“龙翠公主是唯一有大招的主公”……董卓、孟获泪流满面……
呵呵,写昏头了,多谢指正,已修改
作者:
pumpkin 时间: 2010-6-10 09:37
昨天整理了一下头像,现在传上来每个人的四连拍,正常-喜-怒-哀
[ 本帖最后由 pumpkin 于 2010-6-10 09:45 编辑 ]
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[刘备1]
刘备.part1.rar (2010-6-10 09:37, 900 K) / 该附件被下载次数 250
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[刘备2]
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[孙权1]
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[孙权2]
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[曹操3]
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[董卓1]
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[董卓2]
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[张角1]
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[张角2]
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[龙翠公主2]
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[孟获1]
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[孟获2]
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[仙人]
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[另一个版本的全武将数据]
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作者:
wilhelm 时间: 2010-6-11 09:50
楼上威武!
作者:
大布鲁斯 时间: 2010-6-11 11:06
楼主填坑完毕,鼓励一下。
评档基本赞同,只是很多时候对于成长较好的武将估计过高(相对于初始值高但成长低的而言)。
最明显的就是这个例子:
NO:11张举
体力:118 成长:6
武力:90 成长:1
智力:62 成长:5
陆战:77 成长:1
水战:96 成长:1
林战:67 成长:3
特技:交涉 出现等级:6
NO:12张纯
体力:104 成长:8
武力:88 成长:3
智力:61 成长:3
陆战:72 成长:4
水战:84 成长:3
林战:54 成长:4
特技:礼官 出现等级:2
简单的一瞟,张纯的成长比张举好了不少,而两人给的评价,张举是B-,张纯是B+。
二人都是善于打水战的武将,因此只有体力武力水战重要,陆战勉强也可以参考比较一下,其他的就算了。
但是,虽然张纯成长较好,要赶上张举不是容易的事:
体力:要到8级才能赶上(均为160)。
武力:2级赶上(91),后每级多2点。
水战:7级赶上(102),后每级多2点。
不太重要的陆战:一直后者高,每级多3点。
玩过的人都知道把2线武将升到6、7级是多么痛苦的事情。二张虽然在张角这边已经不是二线而是主力了,由于不善单挑仍然很难升级,如果丢到城里去,成长也快不到哪里去。实际上,就他们的职责来看(水城太守),张举在很长的时间内,不比张纯好,也不可能差,因此一个B+一个B-没有道理。
作者:
霜染白狐头 时间: 2010-6-11 11:34
张纯的特技2级就出也是个优势
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-6-11 16:55
LZ对成长很看重
其实我觉得初始数值高也是很大的优势
在游戏里,就算主力升到7、8级也不是件容易事情。而且往往等7、8级时,电脑早已处于等死状态了
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-13 08:26
原帖由 大布鲁斯 于 2010-6-11 11:06 发表
楼主填坑完毕,鼓励一下。
评档基本赞同,只是很多时候对于成长较好的武将估计过高(相对于初始值高但成长低的而言)。
最明显的就是这个例子:
NO:11张举
体力:118 成长:6
武力:90 成 ...
呵呵,武将评价我正准备综合再看看有没有值得修改的地方。张举和张纯的问题,其实3级以后这两人基本也是大同小异了,但守城不仅是野战,还有单挑,张举武力成长只有1,而且46血逃跑,指望他靠单挑来收过路费基本很难,这是他评分较低的一个重要因素。而且之所以张举仅仅B-,还考虑到适用性方面,张纯陆战水战都凑合,而张举仅仅适合水战。
[ 本帖最后由 oldflytoto1025 于 2010-6-13 08:30 编辑 ]
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-13 08:32
原帖由 霜染白狐头 于 2010-6-11 11:34 发表
张纯的特技2级就出也是个优势
2级是很早,但无用的特技再早出来还是无用。声望本身就是一个不用太重视的东西,而礼官的特技还需要走到有献帝像的本方城池,在我的概念中,礼官的评价都是C
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-13 08:33
原帖由
Ros_Nun 于 2010-6-11 16:55 发表
LZ对成长很看重
其实我觉得初始数值高也是很大的优势
在游戏里,就算主力升到7、8级也不是件容易事情。而且往往等7、8级时,电脑早已处于等死状态了
这位兄弟说的在理,我现在正在做修改稿。
作者:
Ros_Nun 时间: 2010-6-13 15:42
原帖由
oldflytoto1025 于 2010-6-13 08:32 发表
2级是很早,但无用的特技再早出来还是无用。声望本身就是一个不用太重视的东西,而礼官的特技还需要走到有献帝像的本方城池,在我的概念中,礼官的评价都是C
要想声望来得快,乖乖交钱最实在
而且声望发的工资实在没大用
俺觉得福将都比礼官好点
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-13 16:31
福将可以用S/L来代替
作者:
双溪赵云 时间: 2010-6-16 23:52
刚开始玩,多谢lz的帖子,受益良多,哈哈
作者:
howlong2010 时间: 2010-6-20 20:56
原帖由 pumpkin 于 2010-4-15 14:51 发表
攻城、野战、单挑第一回合放锦囊法……这个我原来在富甲4的论坛上发过……
就是进入游戏后调整桌面分辨率高于800x600,然后就可以战争的时候把鼠标移出游戏外,并且在锦囊的位置下面等着……然后就可以第一时间 ...
----------------
这样窗口化后游戏画面缩到屏幕的左上角,只占了屏幕的一部分,看起来不是很舒服。有无办法使窗口满屏,就象普通的WINGDOWS窗口那样?
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-6-22 08:47
一个窗口化游戏的小软件,绝大部分游戏都能用
附件:
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http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=97386
作者:
Agrael 时间: 2010-7-17 23:08
感觉进去聚贤庄不是那么容易,进去也不一定招到好武将。
向曹操经常招不到张辽,龙翠公主一开始手下也是严重缺乏单挑猛的
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-7-25 09:46
原帖由 Agrael 于 2010-7-17 23:08 发表
感觉进去聚贤庄不是那么容易,进去也不一定招到好武将。
向曹操经常招不到张辽,龙翠公主一开始手下也是严重缺乏单挑猛的
那就要靠S/L大法了,也可以去锦囊铺买暗度陈仓坐直达车,另外瞒天过海可以提高S/L的效率,以逸待劳可以一次招两个武将,用暗度陈仓和以逸待劳,可以通过S/L来选择强将
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-25 16:49
我s、l是常用的。
很大一个缺点就是神兵利器,实在太BT了(我用的还是1.1版本以上神兵缩水以后的)。本来武器铺那些武器正合适,能略微提高人物的属性,但未影响平衡。有了那些神兵以后,傻子变天才,天才变神仙。基本上两次武器铺去完就没啥玩头的了,耐玩性大大降低了。
ps:那位要说了,既然不平衡,你不买不就平衡了?我想说,既然游戏这么设置,买是无可后非的吧?
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-26 21:24
到底1.136野战属性改变有多大区别,本来两个110+的武将对战就全是最适合的兵种了,现在两个110的武将对战呢?如果一个是110,一个是150,又会是啥样子?
作者:
pumpkin 时间: 2010-8-27 10:36 标题: 回复 #234 KYOKO 的帖子
现在一个110,一个111,都会有区别,适应性兵种的兵力会相差100
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-27 19:03
NO:22朱治
体力:104 成长:8
武力:84 成长:1
智力:89 成长:5
陆战:89 成长:2
水战:84 成长:3
林战:49 成长:4
特技:陆吼 出现等级:4
东吴难得的陆战人才,虽然初始89的陆战并不是很高,成长也一般,但4级就出特技陆吼可以说是雪中送炭的技能。虽然水战也不错,但东吴水战人才众多,何况朱治的体力和智力都不错,配合韩当守陆城可以说是黄金搭档。
评价:
定位:太守
初始实力:B
成长:B+
特技:S-
综合:B+
优点:陆战表现不错,特技非常实用,智力成长高
缺点:武力低,三战需培养
====================
陆吼有没有数据支持?我4级朱治一战只有2吼?
3级朱治陆战几吼,4级呢??
ps:这个吼到底起多大作用。我们都知道林流夫人林战4吼,她等级高了出了林吼以后能多几吼吗?很难,时间限制在那摆着呢。所以,这个吼技能不知起多大作用?
作者:
秋雨寒 时间: 2010-8-27 20:47
朱治的陆吼毛用木得一个
4级智力都100多了
不用运筹帷幄还去冲锋陷阵?
吃饱了撑的
作者:
KYOKO 时间: 2010-8-27 21:08
我也觉得是这样,在智力过100的情况下,除非是那些3吼、4吼的牛人,否则还是运筹帷幄比较保险。我周瑜在冲锋陷阵的情况下几乎就打不过智力90运筹帷幄的刘备。。
作者:
oldflytoto1025 时间: 2010-9-1 16:15
冲锋陷阵有时能给你惊喜,能打败一些比你牛的武将,但稳定性就不如运筹帷幄了。如果武将文武兼备,那就建议看对手能力了,如果估计在自己之下就用运筹帷幄,如果比自己厉害就靠吼吧
作者:
chenleiff 时间: 2010-11-15 22:48
首先谢谢这位好心人提供下载地址
我下载安装程序和1.136补丁后,打开1.136补丁后,出现以下情况:无法证实原始的圆盘在限时内
请问各位高手可以帮忙告诉我如何解决么
用了免CD补丁后,可以运行程序,但是显示的还是1.01版本,请各位高手帮忙,不吝赐教
作者:
KYOKO 时间: 2010-11-15 23:44
1。136版本没有免cd的,百度贴吧有教程
我用的是1.136的升级补丁,免cd用的是1.135版本的,所以游戏基本就是1.136版本不到,比1.03版本又高
作者:
chenleiff 时间: 2010-11-16 19:24
原帖由 KYOKO 于 2010-11-15 23:44 发表
1。136版本没有免cd的,百度贴吧有教程
我用的是1.136的升级补丁,免cd用的是1.135版本的,所以游戏基本就是1.136版本不到,比1.03版本又高
请问楼上的高手不知道能不能给我1.135版本的免CD补丁,万分感谢,我的Q39461700
作者:
lanhai888 时间: 2010-11-24 13:33
作者:
maxpie 时间: 2011-8-25 04:38
楼主,请教,1.136版本武将的资料和之前的版本有没有不同?
作者:
KYOKO 时间: 2016-9-26 11:21
何老弟来看看,当年没玩成1.136版本,6年过去鸟,不知现在有木有1.136的硬盘版了。。大家帮帮忙
作者:
79649215 时间: 2021-2-23 06:30
现在这个还有人玩么?富甲天下是单机还是联网啊
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