标题: 豪龙胆逆境攻击的作用 [打印本页]
作者:
quill3223 时间: 2010-3-25 12:36 标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
总之豪龙胆的意义在于逆境,反向疲劳的原作用大家也都褒贬不一,我个人认为反疲劳虽效果不错,但触发机制略显被动。
以上2、3点只是为了增强武器主动性方面的初步设想,如果各位有更好的想法,不妨在此畅所欲言。
作者:
juderiverman 时间: 2010-3-25 12:39
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先是 HP 低于 80 时触发)……
或,回合初,当周边敌军数量在 n 人以上时,可主动选择使用觉醒丹,类似镇心丹的触发(1,使用觉醒丹;2,不使用)。
[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-25 12:54 编辑 ]
作者:
reaction 时间: 2010-3-25 12:39
我建议维持原样,只有豪龙胆才能在bt关卡中发挥作用。
=========
楼上太坏了!
[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 12:40 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2010-3-25 12:44
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意为有能力者让位。
作者:
juderiverman 时间: 2010-3-25 12:47
原帖由 godtype 于 2010-3-25 12:44 发表
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意 ...
应该把沙发让给你的。
版主能做调整吗?
PS:请尽情驳回……
作者:
GA_Frank 时间: 2010-3-25 13:02
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………
作者:
quill3223 时间: 2010-3-25 13:08
原帖由 juderiverman 于 2010-3-25 12:39 发表
哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先 ...
这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 >1的风险条件。
如果改变这个触发机制就会造成觉醒的泛滥,同时也体现不出觉醒的意义了。
作者:
quill3223 时间: 2010-3-25 13:11
原帖由 GA_Frank 于 2010-3-25 13:02 发表
我想投1,只是希望加一点:装了豪龙胆就不会每回合问要不要用镇心丸…………
镇心丸的使用方法已经改了,如下图。
图片附件:
1.jpg (2010-3-25 13:11, 9.93 K) / 该附件被下载次数 326
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90448
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-25 14:02
支持保持原样,最实在。
作者:
haodemin 时间: 2010-3-25 14:09
这帖子必定火,先抢位置,
我选择1,不变,或者。。把1+2+3一起??高个无敌变态赵。。
作者:
ChinaPR 时间: 2010-3-25 15:27
个人认为保持原样最好了。
因为豪龙胆的设计虽然有些特别,但是也很新颖,带来很多的战术思考。而且保持原样的豪龙胆并不影响平衡。
作者:
xy0xy0 时间: 2010-3-25 15:45
3个全上就不是一个变态赵了好吧
那么多人拿枪的
感觉上豪龙胆就是说赵云杀进杀去嘛 很猛
但攻击又很低 不知道能不能改成每杀一个将 临时增加单属性或者多属性 或者疲劳减少
作者:
reaction 时间: 2010-3-25 16:35
原帖由 quill3223 于 2010-3-25 13:11 发表
镇心丸的使用方法已经改了,如下图。
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
作者:
juderiverman 时间: 2010-3-25 17:19
原帖由 reaction 于 2010-3-25 16:35 发表
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
这个主动吃镇心丸的选项也是一个大改变:
1,鼓励炼丹,要不然现在的炼丹系统(包括药材系统)有些被忽视。不过,更准确的说法是,鼓励炼镇心丸,因为可以主动吃镇心丸了。
2,疲劳值系统会不再那么重要,丧失一大特色。敌我接战前,我军个个磕药,然后疲劳值至少是 50 了;战役末端的回合也可以磕药,省却下一战开战前磕……
作者:
0425 时间: 2010-3-25 17:26
鎮心丸回復疲勞至50不是和百草丸的回復疲勞不是一樣的嗎???
或者是新改的鎮心那個選擇是可以無視回合嗎?????
如果有萛回合就是和百草丸不是一樣回復疲勞嗎?
如果都萛回合的話不就是多此一舉了~
豪龍膽能力我選1
建議一下.我覺得悍將勇猛是否改一下.血要2分之一才能出現勇猛
看是否血量提高點發動.練滿血才480(張飛)那要240才能出現勇猛
操作不好就是卦了.所以很少人和以勇猛當常駐能力看吧.很少人會連二.三回合
都在血量240以下的吧.萛萛所有專職能力只要海盜和悍將能力比較不太可能常駐的
萛比較不好用的(當做沒這能力).看看就好.這遊戲做的真好.連台灣不少人都在玩
作者:
yuzuwu 时间: 2010-3-25 17:53
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。
作者:
yan418jie 时间: 2010-3-25 18:51
我选择1 维持原作用 2和3个人觉得变得更BT了
如果觉得豪龙胆不平衡可以把攻击再降一点 虽然现在160的攻击不算很高
PS:说句题外话 改武器有点强大了 命中加的有点偏高 特别是策略命中+20% 快赶上张角的专武了
[ 本帖最后由 yan418jie 于 2010-3-25 18:54 编辑 ]
作者:
dsdsds 时间: 2010-3-25 19:04
感觉还是2好。
1太bt,3又感觉不太得力?
作者:
reaction 时间: 2010-3-25 19:24
原帖由 yuzuwu 于 2010-3-25 17:53 发表
鎮心丸未必可以每回合吃,如果類似絕招的設定,可以設計成疲勞度足夠高,那個鎮心丸的按鈕才可以點。
那么,疲劳到多少才能吃呢?是不是和原有的界限一样?
作者:
reaction 时间: 2010-3-25 19:27
镇心,效果是不是等于:
待命+恢复疲劳?
=========
也就是说镇心的那一回合不能攻击?
[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-25 19:35 编辑 ]
作者:
474255833 时间: 2010-3-25 19:45 标题: 回复 #3 reaction 的帖子
就是因为BT才要改啊
作者:
474255833 时间: 2010-3-25 19:48 标题: 回复 #8 quill3223 的帖子
双子这个设定非常好 以后就可以提前用镇心丸了
作者:
474255833 时间: 2010-3-25 19:48 标题: 回复 #10 haodemin 的帖子
那以后别的传谁打的过他
作者:
474255833 时间: 2010-3-25 19:53 标题: 回复 #20 reaction 的帖子
肯定的 因为每个指令过后都会待命
作者:
474255833 时间: 2010-3-25 19:55
我选2 如果双子设置好了专武就可以保持原样 不然人手一件豪龙胆不太好 等于无视丹和百草丸了 有哪个专武能做到无视一些东西的
作者:
reaction 时间: 2010-3-25 20:05
原帖由 474255833 于 2010-3-25 19:53 发表
肯定的 因为每个指令过后都会待命
怪不得要单独列一项。
好心提醒您一下,连开数帖是不好的(好像是版规不允许的,我见过幽人做过连开数帖的警告)
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-25 20:37
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新
作者:
wzy4000 时间: 2010-3-25 20:59
保持原样对赵云来说太鸡肋了,因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-25 21:24
其实现在豪龙胆很强(光从攻击力可能现在黄龙更强,不过黄龙有被克的铠甲,黄金甲)综合能力,豪龙胆感觉更好用,但是可能大家都觉得豪龙胆不适合赵云,因为他疲劳不容易高,但是我觉得如果改成周围敌人越多,能力越强其实不但不适合赵云长坂坡能进能退的勇猛,反而改的不适合任何人(我反正几乎不会有周围敌人很多的情况,至今为止也就麦城可能发生这情况)所以为了豪龙胆能匹配赵云的强大,所以就选择不改。
作者:
reaction 时间: 2010-3-25 21:46
原帖由
wzy4000 于 2010-3-25 20:59 发表
保持原样对赵云来说太鸡肋了,
因为云哥适应能力强,疲劳长期都是十几的。。。。。
赵云疲劳度低不错,但不是非得给赵云用啊,你可以给疲劳度高的人用嘛。
作者:
杀意隆 时间: 2010-3-25 22:01
我选的4,我的想法如下——
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。
乱想的,纯供参考^_^
另外,其实我觉得2、3选项虽然内容不同,但是最终的实际效果其实很接近,但好像选项2没有设定上限,是吧?
作者:
474255833 时间: 2010-3-25 22:09
我觉得豪龙胆来个每回合随机加有利状态或者每杀一个兵加状态 这应该不损平衡吧
作者:
`随缘. 时间: 2010-3-25 22:19
受打击,装备者能力几率增强。(每次收到非策略的打击,装备者全能力几率提升10%,上限30%,持续2回合)
[ 本帖最后由 `随缘. 于 2010-3-25 23:30 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2010-3-25 22:25
原帖由
gushuoting 于 2010-3-25 20:37 发表
问一个与这个豪龙胆没关系但是大家关心的问题,我看这个帖子投票时间到4月24日,是不是意味着在这个时间后不久就可以等到下一次更新
4-24结束投票,然后再决定用哪个方案,然后我再抽时间改,然后再做实战测试,然后再做后期修正……你认为更新时间会怎样?
原帖由 杀意隆 于 2010-3-25 22:01 发表
豪龙胆的攻击力随着当场战役中使用者杀敌数的增加而增加,即使用者每击溃一个敌军豪龙胆攻击力增加10%,击退的敌军越多攻击力上涨越多(仅在当场战役中有效)。当然上涨要有个上限,150%或者200%看具体使用情况来定。这样的话,既不与枪将这种低疲劳兵种矛盾,而且也能提升使用者混战能力(虽然疲劳会增加,但是武器攻击力也越来越高)。
这个我驳回(当然如果双子愿意就另当别论)。
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-25 23:25 标题: 回复 #34 godtype 的帖子
额,不管怎么样,还是有点期盼的好,毅大真是忙碌,很多MOD都是采用你的强大引擎(包括无双战略版),在此感谢了。
作者:
dismal 时间: 2010-3-26 00:25
暂时选择 4
豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用枪的兵种不自带穿透,所以会变相成为专武。
这个建议有其他朋友提出,甚至他还提到特效可配合真空书强化。
我认为本质上可以理解为 被攻击的敌人离得越远受伤害越高。 但不知 g兄引擎上实现难度大不大。
或者还有一个想法,但可能会影响平衡,或与蛇矛些许冲突了...
类似真空书的功能,真空书改变的是攻击的范围增加。
能否让豪龙胆为 穿透范围的 改变?
枪将原自带 2格穿透,装备豪龙胆后强化成 十字穿透。武器自身攻击力可相对低一点。
其余用枪兵种由于没有自带 2格穿透,所以无法得到这样的强化。
变相专武化了……
这样的功能在和强力武将对砍时等于无特效,由于武器自身攻击较低,甚至还显得稍差,但被包围和对清杂兵时相当犀利。
也符合赵云有七进七出战绩,但没有如关张马等单挑及斩杀一流武将的情况。
不过这样显得蛇矛有些弱势了,目前来看蛇矛也是相对比较鸡肋。
是否可多强化蛇矛普通攻击力(虽然目前双子已经有这个想法,蛇矛已经比其他武器高,但仅高几点恐怕作用不是太高)
想了下,这样设定对平衡的影响或许不会很大,无双SLG大多数情况一般敌人站位不是太密集。
同时装备豪龙胆的赵云的攻击范围并不高于装备破冰裂海的黄盖。
以上,大家参考,双子酌情考虑。
PS:原豪龙胆效果很有意思,只是不适合做赵云的专武,目前我也有两个想法。
1、转为一种高级消耗品的功能。
2、设定给一种能力较强大,但地形适应性不太好的兵种。
目前个人认为可考虑统帅,统帅目前基本能力相当强,可适当调整部分地形适应性。
还可以考虑给君主,君主的地形适应也不是太好。基本能力数值全职业最高。
目前曹丞相的专武效果个人觉得比较鸡肋。虽然逆境效果给割须弃袍的老曹没什么合适的理由……
或者和颠沛流离越挫越勇老刘换换武器特效?
另TO双子:星彩已完成,我已导入原曹操传测试并调整,基本上已经完美了。
攻击方式仍用的挥砍而不是突刺。如果大家觉得需要,以后可考虑调整。
实际上我考虑人物形象及动作通常是打开大蛇Z,基本上各人的攻击方式都是以1方为依据。
实际上如果g兄能使引擎同时支持两套atk动作的话,我会愿意给各无双武将画两套atk图。
比如星彩一套挥砍,一套突刺并附点C技的特效。
这样现在的单挑中和以后实现无双乱舞时,武将的动作没那么单一单调。
另附 吕、马的初稿……吕马考虑配色和势力色的关系,没完全按设定图定稿。
实际上如果吕用设定图的棕色的话,就太像南蛮势力了。
[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-26 02:40 编辑 ]
图片附件:
吕.gif (2010-3-26 02:37, 844 bytes) / 该附件被下载次数 206
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90472
图片附件:
马.gif (2010-3-26 02:37, 815 bytes) / 该附件被下载次数 182
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90473
图片附件:
atk-Z.gif (2010-3-26 02:37, 2.85 K) / 该附件被下载次数 181
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=90474
作者:
godtype 时间: 2010-3-26 08:06 标题: 回复 #36 dismal 的帖子
专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无双做白老鼠,等双子决定好在什么情况用哪一套动作后,就可以动手了。
作者:
ChinaPR 时间: 2010-3-26 09:13
两套攻击动作都开始了,真棒。
豪龙胆还是不要改了吧,这个效果目前看来是最合适的。
作者:
reaction 时间: 2010-3-26 09:46
我觉得豪龙胆的第二种方案也挺不错的。
投票结果当然只能有一个,但另一个并不一定要浪费掉,可以给其他人用。
比如,典韦到时候一定会有一场苦战(回忆原曹操传中救典韦),也可以给他一把好一点的兵器嘛。
=============
选择4的版友,如果你们能想出有特色而又容易实现的方案,也是很好的。
现在的专武,功能重复的太多了;不知道以后会不会人手一专武,要是真实现了那就需要更多特性。
既然如此,我建议给双子出点主意吧,我这里就先写两个:
加强穿透:打中的第二个人暴击
横扫:打中横向的三个(原本设想的是关羽,但理论上应该可以适合所有的大刀)
(许褚的大锤子可有分量了,这低智商使不出有技术含量的招数,暴击就让给他吧)
扩大攻击范围:孙尚香或祝融的专武,她们能扔出去。
=============
已有的武器请看这一帖:
http://www.xycq.net/forum/thread-206223-1-1.html
其中12楼还有截图
[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-27 09:31 编辑 ]
作者:
Randos 时间: 2010-3-26 11:06
其实我觉得完全没必要弄得那么复杂吗,既然专武不好弄那就把武器弄的多样化一点,各个功能都强大,像吸血攻击、混乱攻击、麻痹攻击、封策攻击之类的引进来应用在不同武器上面,各人按各人喜好装备武器就行了,强调个自由吗,没必要真弄个专武,每个人电脑里面的人物装备起来都一样。像现在我的赵云用的是黄龙,用起来觉得特爽。
作者:
reaction 时间: 2010-3-26 12:45
原帖由 Randos 于 2010-3-26 11:06 发表
其实我觉得完全没必要弄得那么复杂吗,既然专武不好弄那就把武器弄的多样化一点,各个功能都强大,像吸血攻击、混乱攻击、麻痹攻击、封策攻击之类的引进来应用在不同武器上面,各人按各人喜好装备武器就行了,强 ...
说得也有道理,无双大蛇就是按自己喜好,自由设置武器属性的。
作者:
474255833 时间: 2010-3-26 16:46
目前为止还是选1的人多 改一定要改啊不要再选1了
哎 看来下次更新又要等1年半载了
作者:
翼德非无谋 时间: 2010-3-26 20:39
原来的豪龙胆就很好,不算BT(因为赵云总是低疲劳,所以只有顶人得时候才能体现它的强大),攻击也不算高,所以,没有影响平衡,至于想改的,大概都是觉得豪龙胆能力低了,就本人感觉,豪龙胆实在没必要再提高特性。
作者:
reaction 时间: 2010-3-26 20:48
原帖由 翼德非无谋 于 2010-3-26 20:39 发表
原来的豪龙胆就很好,不算BT(因为赵云总是低疲劳,所以只有顶人得时候才能体现它的强大),攻击也不算高,所以,没有影响平衡,至于想改的,大概都是觉得豪龙胆能力低了,就本人感觉,豪龙胆实在没必要再提高特性。
豪龙胆的作用在简单难度中不能充分发挥(这可能是觉得豪龙胆能力低的原因),只有修罗才行,等练满了就会有体会。
相反的,吕布的专武虽然看起来厉害,但只能用在简单难度下,修罗难度下几个人一起反击那可是很难扛得住的。
任何兵器都有利有弊不能一概而论,这可能是双子大不做限制可以错拿的原因。
[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-26 20:54 编辑 ]
作者:
飞翼零改 时间: 2010-3-26 22:13
其他新的功效:
攻击必定先出手
不是什么新的东西,但是感觉挺适合赵云的
作者:
wangheming 时间: 2010-3-26 23:09
记得以前没更新前GODTYPE放出的消息是 伤害值=普通伤害值*(1+耗HP/MAXHP),感觉这种效果不错,不妨也可以把这个效果作为其他专武的效果
作者:
474255833 时间: 2010-3-26 23:15 标题: 回复 #44 reaction 的帖子
要拿方天肯定要配铁甲手 但是很少几率出现全部人都必中反击的 被方天打中不死即残 修罗同样
作者:
quill3223 时间: 2010-3-26 23:45
原帖由 dismal 于 2010-3-26 00:25 发表
暂时选择 4
豪龙胆攻击恢复到普通枪一个档次
特效: 强化穿透
效果:穿透后攻击到的敌人受到更高的(150%)伤害。
由于站位的关系,基本上是周围敌人比较多才有比较多机会实现,同时除枪将外其他用 ...
原帖由 godtype 于 2010-3-26 08:06 发表
专武化的问题等双子决定了,我个人就不喜欢搞特殊化(制作组出场成员除外)。
至于加强穿透,没难度,随时都可以,其实就是跟致命一击只对第一个被攻击者的原理一样。
两套攻击动作的确是月初的时候提过要找无 ...
武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试ok了形象方面可以以后慢慢补全。
另外单挑形象若能实现实际大尺寸而不是将48X48的s形象放大到单挑尺寸会更好(更或者能实现更多的帧),这样的形象能精细很多。
[ 本帖最后由 quill3223 于 2010-3-26 23:56 编辑 ]
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-27 01:16 标题: 回复 #48 quill3223 的帖子
支持了,单挑还可以有新形象看,真是期待啊。。。
作者:
474255833 时间: 2010-3-27 09:33 标题: 回复 #48 quill3223 的帖子
单挑形象要搞拽了 气质要突出 符合他们的个性来去搞单挑形象
作者:
reaction 时间: 2010-3-27 09:40
原帖由
474255833 于 2010-3-27 09:33 发表
单挑形象要搞拽了 气质要突出
符合他们的个性来去搞单挑形象
那个,弓兵的单挑是不是应该与常规武将不同一点?
弓兵要是也冲上去PK肉搏战,别说逻辑上有问题,形象上也不太好看。
[ 本帖最后由 reaction 于 2010-3-27 10:41 编辑 ]
作者:
cha552200 时间: 2010-3-27 14:12
想问一下,无双的引擎是不是还在继续扩充宝物数上限啊???
作者:
杀意隆 时间: 2010-3-27 14:19
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经负伤、生命危在旦夕
4、连续作战疲惫不堪时
觉得3是最早提出豪龙胆时所给予的效果,既与HP比例挂钩攻击力;而4是目前豪龙胆的特效(由疲劳度决定);2是目前讨论贴中第2、3种效果;只有1是我想到的,感觉也算是逆境。
好了,我调整后的建议是采纳了第3种逆境下来挂钩特效,但是与原豪龙胆最早的设想略有不同,具体设想如下——
当使用者HP每减少80点,增加物理攻击力10%、命中率5%,同时增加10%物理、策略回避率,减少5%物理策略伤害。与原豪龙胆初稿不同,当HP下降时攻击力加成大幅下降,但附加其他效果。具体来看,优点如下:
1、根据HP损失的实际值来决定加成,这样不会和武将强化相冲突。初稿因为按照比例计算所以是有冲突的,这样的方式相反HP强化得越多越有利;
2、攻击力强化不会太bt。因为武将强化满HP只有480,所以攻击最高增加50%(豪龙胆初稿可是攻击力翻倍的)。但是由于觉醒丹的存在(低于80自动触发),所以实际攻击力加成只能维持在30%—40%之间,而且还是在冒着被秒的危险,应该不会破坏平衡(估计实际应用时出于安全性考虑会维持在半血左右,攻击加成会更少)。
3、新增了一种装备搭配方式,豪龙胆+极朱雀翼。极朱雀翼的100点HP附加理论上能将攻击力附加再提高10%,效果类似天雷石之于弓骑将。
4、提高使用者在逆境下的生存能力。因为子龙号常胜将军(演义的定位,动作版也是较多参考演义),应该来讲不会常被击溃吧?附加的10%物理、策略回避率能够保证在低血情况下增强生存力,从一个侧面体现常胜将军的称号。配合铁铠.改10%全回避,在低血时应该能提高50%回避率,生存力大增。
5、使该武器成为高难度利器。武器的攻击力不需要太高,和现在差不多就行。在低难度下HP很难被消减,作用恐怕还不如铁枪.改。但是到了高难度,敌人攻击增强,武将将长期在“贫血”下作战,武器的能力将凸现。
提出的建议纯供参考,具体能力加成还是需要测试来确定,不致于太逆天或者太弱。这个效果的整体思路是——在HP低下时(逆境时),适当增强攻击力和命中率,但同时增强使用者生存能力,利用绝对数额而不是比例计算来保障特效不和武将能力强化冲突。想法仅供制作组参考,能激发制作组点灵感就好,呵呵^_^
其实第1种逆境个人觉得挺有趣的(1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时),这样可以使得该武器在修罗下才更能发挥,但是没有想出怎么实现,呵呵。
作者:
小小KS 时间: 2010-3-27 14:30 标题: 回复 #8 quill3223 的帖子
其实百草丸完全可以取消恢复疲劳的效果
否则就跟镇心丸重了..........
还是1比较好,虽然看不出什么效果
作者:
yuzuwu 时间: 2010-3-27 14:37
百草丸雖然也有消除疲勞的功效,不過使用要花費一員武將的一次行動。
鎮心丸我想應該仍是維持現況,只是表現方式有所不同,就是疲勞低下的時候才可以點那個按鈕,且不消耗一次行動。
作者:
wangheming 时间: 2010-3-27 17:42
其实各位的建议都可以考虑做成一种宝物效果给别的宝物,至于宝物上限的问题,也许可以通过取消或者合并一些实际用处不大的消耗品(加HP,MP,命中率)来增加武器数.
作者:
dhecnu 时间: 2010-3-27 23:02
其实把专属武器只能特定武将使用,不就解决了吗
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-27 23:34 标题: 回复 #57 dhecnu 的帖子
这个建议有一点问题就是,如果真这样做,大众脸武将都没好武器用了,所以才不实行的,我是建议可以一把武器给一种兵种使用,不如枪兵和骑兵都用枪但是豪龙胆只能枪兵用,黄龙刀只能骑兵用,这样搞不知道行不行。
作者:
dismal 时间: 2010-3-28 01:59
原帖由 quill3223 于 2010-3-26 23:45 发表
武器的效果还是等大家多给些意见再做定论吧。
至于2套形象,我觉得最好是普通一套、单挑一套,这样也减少工作量,单挑形象只需要做涉及单挑的武将即可,而且只做侧面攻击图。测试随时可以开始,测试 ...
单挑如果能不受48*48 以及帧数影响当然很好
不过那样工作量可不小
如果能96*96的话,可以按正常比例来做人物
估计效果会更好 但美工耗时就比较大咯
另外还是说点和主题相关的吧
豪龙胆 效果就算改了
但原效果还是希望保留,个人认为换成 剑 或 消耗品 的效果不错
[ 本帖最后由 dismal 于 2010-3-28 02:23 编辑 ]
作者:
tiangch 时间: 2010-3-28 08:01
改成周围我/友军越少,能力越猛,长板时时孤军深入嘛,这样别的转打赵云也容易了,因为敌人一般成群出动,先打掉赵云就行了。
作者:
`随缘. 时间: 2010-3-28 08:22
貌似54我的建议了
作者:
474255833 时间: 2010-3-28 09:16 标题: 回复 #58 gushuoting 的帖子
现在武器数量少啊 只有黄龙刀和剑 蛇矛 豪龙啊 所以这个也不行 等以后多了实现就OK了
作者:
ChinaPR 时间: 2010-3-28 09:41
原帖由
474255833 于 2010-3-25 19:55 发表
我选2 如果双子设置好了专武就可以保持原样 不然人手一件豪龙胆不太好 等于无视丹和百草丸了 有哪个专武能做到无视一些东西的
黄龙刀无视玉玺……
黄金甲无视很多很多东西
作者:
ChinaPR 时间: 2010-3-28 09:49
原帖由 杀意隆 于 2010-3-27 14:19 发表
我重新审视了双子对于豪龙胆突出逆境的想法,重新调整建议效果——
对于逆境我觉得以下四种可以算作逆境(暂时只想到了这些):
1、在与能力压倒性高于自己的武将交手时
2、被敌人重重围困、独立难支时
3、已经 ...
所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。
支持豪龙胆保持目前的特效,因为它有特色,而且蕴含很精彩的思路。
豪龙胆一定不要改。
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-28 12:35 标题: 回复 #64 ChinaPR 的帖子
确实感觉改了攻击比黄龙刀差了挺多,虽说多了全能力什么的,但是肯定因此加深疲劳度,感觉多数没有逆转疲劳度的逆境好用。
作者:
杀意隆 时间: 2010-3-28 15:29
原帖由 ChinaPR 于 2010-3-28 09:49 发表
所有提到豪龙胆按百分比增加攻击力的修改都免不了出现一个问题,就是和黄龙刀对比,黄龙次次攻击150%,如果豪龙胆改成按百分比增加攻击力,这么一比较,谁还会愿意用这个东西?何况豪龙胆本身攻击力就低。 ...
其实这样的豪龙胆设计我本意就没有让它去超过黄龙的攻击力,真正设计意义的重点是那在贫血下附加的50%左右的全回避,配合上铁铠改最大有60%全回避提升,在强化满精神和敏捷下几乎是不死的存在,怎么会弱呢?这个设计目的还是要打造小赵“不败”的“光辉形象”(当然这只是演义形象,但是游戏大多部分均取材自演义)。
而且,在贫血下配合极朱雀翼提升HP所多附加的10%攻击力加成最大可以达到150%的攻击力(当然达成条件很困难但是维持30%—40%的加成应该不难),但是请注意这是在普攻下,并不是在蓄力攻击下,如果给小赵装上玉玺呢?
而且小赵这种低疲劳兵种把疲劳控制在十几乃至是1并不是难事,这时候与原豪龙胆疲劳满相当于疲劳1的效果相差无几,但是额外附加了这么多特效。
所以如按照这样的设计该武器绝对比黄龙和原版豪龙胆强。所以我在建议的最后也提到了具体附加数值还是应该以实际测试为准,避免过强或过弱。
其实我也很喜欢原豪龙胆的特技设计,我单独发了篇帖子说这个特技非常独特、有个性(但我觉得算不上非常强),如果可以的话不换也是挺好的。
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-28 18:44 标题: 回复 #66 杀意隆 的帖子
恩,我看了LS的建议,挺有想法的,不过感觉可能不是很实际,虽说好像在HP1的时候貌似几乎无敌,但是这种可能性却很低,实际如果是修罗就算强化满被敌人猛兵A中一下都很伤血,所以为安全计血都很少在半血以下(这好像也是我看到有童鞋抱怨悍将的特技不好用的原因)血少了多数就回加回来,那么豪龙胆就没用了,当然如果一直保持低血量那这个豪龙胆确实挺厉害(不过万一命中一下,虽然几率很低就会被用返魂丹了,前提还是装备豪龙胆不能装备觉醒丹,感觉会挺纠结的。。)
作者:
0425 时间: 2010-3-28 20:21
建議一下可否反向思考一下..........悍將或海盜的特技問題
原本是50%血量以下才能出特技.旦50%血量大約240(滿能力)左右好像有被秒的危險
不像絕大多數的兵種特技都能時常駐.....
反向想一下.如果是(假定)70%血量以上(血量多少這可以商議)才能出現"特技"
如果血量少到幾%以下就無特技是否比較有常駐時數多一下
特技所增加攻擊力的%數大家可以商議一下
像騎兵類.医生.道土類...幾乎都可以%數或無限定的常駐的特技
獨獨只有海盜和悍將要用生命去換特技(說不定一場戰鬥下無出現特技)
豪龍如果有太強的問題就把增加全能力所增加的能力%數減少到大家比較認同的就好了
豪龍設定很有創意..希望全部的武將(大眾臉外.改武器也是很強的)都有專武專用
因為如果大眾臉(全能力滿)也拿最強武器.那也是和孔明.張飛....等等武將一樣強
好像也不太符合三國無雙4的設定.三無4大眾臉的武將也不會拿方天戰滿場跑啊
這樣會不會變成呂布無雙(方天出現大家人手一把.修羅就沒難度了).
這樣大眾臉(全滿)和有名強將(全滿)根本沒有沒差別(只有兵種.特技的差別)
如果大眾臉(糜竺)拿最強武器(左慈那支)和全能力滿.和孔明一樣強很少人能接受吧
有強有弱比較符合戰場上原則.如果所有出現的人都一樣強那叫孔明出去或叫糜竺出去
不都是一樣的吧.小小心得參考看看.請不要炮我.只是個人心得無冒犯之意
作者:
杀意隆 时间: 2010-3-28 20:41
原帖由 gushuoting 于 2010-3-28 18:44 发表
恩,我看了LS的建议,挺有想法的,不过感觉可能不是很实际,虽说好像在HP1的时候貌似几乎无敌,但是这种可能性却很低,实际如果是修罗就算强化满被敌人猛兵A中一下都很伤血,所以为安全计血都很少在半血以下(这 ...
呵呵,你说得有理。其实我就是喜欢设计“双刃剑”似的东西
一方面为了追求高攻击或者其他利益而压缩自己的HP,但同时冒着巨大的危险,附加的能力可以比较强,这就像是毒品一样明知危险但还是忍不住为了令人眼馋的能力加成而去尝试,让玩家在两种选择间痛苦的纠结,呵呵 这种武器无双目前好像没有。
瞎想的,不成熟的地方肯定有,呵呵,纯供参考的
作者:
主席 时间: 2010-3-28 20:47
还是第2项比较有吸引力
不过所谓的周围 范围可不可以大一点呢?
作者:
cainest 时间: 2010-3-28 21:20
虽说个人投了3,但是在想了想后觉得2、3都不怎么现实,毕竟在三国无双战略版里没有人能真的“无双”,所以让赵云一个人冲进敌人堆里被包围的几率实在太小(剧情除外)。
作者:
`随缘. 时间: 2010-3-28 21:36 标题: 回复 #71 cainest 的帖子
所以本人才提出被打时几率增强能力的 毕竟 敌人多的时候(逆境?)被打的次数就越多....
或者说 附近我军&友军越少能力越强 弄个孤军奋战的赵子龙出来
[ 本帖最后由 `随缘. 于 2010-3-28 21:37 编辑 ]
作者:
主席 时间: 2010-3-29 16:34 标题: 回复 #72 `随缘. 的帖子
这么改就太强了
如果真像这样 估计以后的战斗模式就是这样:第一个回合赵云一个人往前冲 打出了一圈喘气的敌人 第二回合我方一拥而上检漏,然后重复以上过程直到战斗结束……
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-29 23:32 标题: 回复 #72 `随缘. 的帖子
周围没有我军加友军太简单了,平时想刻意走成一团都很难的,如果真这么设计,那岂不是一直都可以保持孤身一人的附加状态了,这样太没含义了。
作者:
cj800825 时间: 2010-3-30 10:39
可惜老刘不能用啊。。
作者:
kelifuduo 时间: 2010-3-30 15:55
感觉现在的功能就不错了。
作者:
zilonghuaxue 时间: 2010-3-31 14:33
我顶3,不过50%有点变态,可以少点
作者:
lic721 时间: 2010-4-1 10:02
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用
作者:
juderiverman 时间: 2010-4-2 00:11
原帖由
lic721 于 2010-4-1 10:02 发表
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用
愚人节的玩笑?
作者:
翼德非无谋 时间: 2010-4-2 11:35 标题: 回复 #78 lic721 的帖子
蛇矛被围能恢复到疲劳1吗?
作者:
cainest 时间: 2010-4-2 16:47 标题: 回复 #78 lic721 的帖子
赵云用蛇矛?额。
[ 本帖最后由 cainest 于 2010-4-2 18:00 编辑 ]
作者:
aurora 时间: 2010-4-2 21:04
選二比較有一身是膽的感覺吧
一的話觸發條件太難,趙雲地形適性太強
三的話又有點太變態
二的話我認為是最適合趙雲,長阪坡中來去自如,渾身是膽的感覺
又不會破壞平衡性。
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-2 21:18
第3条很变态吗?我倒是感觉因为这条很不实用才不选它的(同理不选2,选择保留原装)个人玩无双战略版时周围8格有3个或者以上敌人的次数,屈指可数,基本上都是1个敌人(对3来说没效果,或是2个敌人有一点点效果)所以感觉第3条太弱了,虽说赵云确实是以一敌多的感觉,但是放在无双战略版这机会实在很少(长坂坡赵云周围也没什么敌人,都单挑掉了。。。)敌人能够围攻我方的关到目前为止就只有汉水和麦城两关,感觉第3条适用范围太小,不实用,感觉还是保持原状为好。
作者:
杀意隆 时间: 2010-4-2 22:15
原帖由 gushuoting 于 2010-4-2 21:18 发表
第3条很变态吗?我倒是感觉因为这条很不实用才不选它的(同理不选2,选择保留原装)个人玩无双战略版时周围8格有3个或者以上敌人的次数,屈指可数,基本上都是1个敌人(对3来说没效果,或是2个敌人有一点点效果 ...
同意gushuoting说的,被围的机会太少了,如果制作组真要采用2或3的话要考虑扩大效果范围的,周围8格肯定会让实用度大幅下降。
另外,如果豪龙胆能保持原来的效果也许更好。今天在长坂,99疲劳的小赵,困难难度,居然逮谁秒谁,斗魂、凝神完全用不上,爽死了!呵呵,老霸道了投票能不能重新投呀?我改主意了,原来选的4,但思来想去还是觉得1好,支持沿用原特性。让万金油进行到底......
[ 本帖最后由 杀意隆 于 2010-4-4 00:10 编辑 ]
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-4 18:16
顶一下贴子。。。
作者:
cainest 时间: 2010-4-4 20:47
由赵云在长坂坡的表现想到,逆境的作用可以相当于赤兔蹬去掉附加混乱效果,也有逆流而上的感觉。虽然在汉水关卡赵云的表现会中庸些,不过法正+军事令应该足够了吧。
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-4 21:27 标题: 回复 #86 cainest 的帖子
LS的意思是把豪龙胆改为突击移动吗?不是看得很明白。。
作者:
cainest 时间: 2010-4-4 21:37 标题: 回复 #87 gushuoting 的帖子
对,就是那样。。
抱歉,我的语言组织能力太差了。
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-5 03:59 标题: 回复 #88 cainest 的帖子
也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。
作者:
juderiverman 时间: 2010-4-5 08:31
原帖由 gushuoting 于 2010-4-5 03:59 发表
也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。
无双战略中,好的属性都可以放心地给辅助物品,因为辅助物品的一次性,不至于让某个宝物的好属性过度影响了游戏平衡。
的卢的属性确实是比较 BT,好在它是消耗品。
作者:
cainest 时间: 2010-4-5 12:15
对,我原本的想法就和juderiverman有点类似,因为这样的属性是永久的,不是消耗品那样一个只能用一次,所以即便没附加攻击和攻击效果,实用性还是不小的吧。
我一开始就是想了突击移动和全地形适应都放上去,不过那样用豪龙胆的角色就真的太BT了,完全算是万军丛身过,片甲不沾身了。。只要突击移动的话,用豪龙胆的角色还是有时需要赤兔蹬的,毕竟还有个混乱效果;如果是全地形适应的话,用豪龙胆的角色就不需要的卢蹬了。想到不太平衡,于是放弃全地形适应。
想来想去这个想法还是不太成熟啊。
作者:
阿卡多 时间: 2010-4-5 12:37
我选1,觉得还是现在的豪龙胆特性适合赵云。
双子觉得与疲劳挂钩跟枪将这种低疲劳兵种有冲突,其实我倒不这么觉得。首先地形差的兵种只是在地形上的疲劳积累多一下,但是实际战斗中疲劳增长最快的还是与敌人战斗中,小赵这种高敏的人往前一冲疲劳很快就涨上去了,所以实际完的这些日子觉得疲劳积累根本不是问题(长坂任务关、长坂、汉水...很多关我都是轻松疲劳90+),而小赵大多地形110%的适性使得其在获得疲劳加成的同时获得地形加成,实际效果绝对好于其他兵种。而且,低疲兵种使用豪龙胆也能些许抑制该武器的逆天威力(要是给了君主估计永远疲劳99了)。
而且有了豪龙胆,小赵就可以连续作战,很符合枪将这种全能兵种的意思,而且蜀传小赵加入后几乎会场场不拉的都有他的戏份,很实用。而且如果还是觉得疲劳积累慢的话那在所有主动回合打不倒人时拼命用鼓舞呗,即使是在优势地形也能维持疲劳不下降的。
所以说,双子千万别改呀!支持原特性!支持的朋友一起顶呀
作者:
juderiverman 时间: 2010-4-5 20:23
原帖由
cainest 于 2010-4-5 12:15 发表
对,我原本的想法就和juderiverman有点类似,因为这样的属性是永久的,不是消耗品那样一个只能用一次,所以即便没附加攻击和攻击效果,实用性还是不小的吧。
我一开始就是想了突击移动和全地形适应都 ...
问题在于,突击移动这个属性显然适用于马(这儿改成了马镫),而不适用于武器。
怎么想象一个武器能让武将突击移动?
作者:
cainest 时间: 2010-4-5 20:43 标题: 回复 #93 juderiverman 的帖子
严格来说,这是一种突发奇想吧。由“赵子龙一身是胆,在长坂坡杀得是七进七出”想到的,且35S的赵云是枪将。。
[ 本帖最后由 cainest 于 2010-4-5 20:45 编辑 ]
作者:
juderiverman 时间: 2010-4-6 09:58
从这个帖子可以看出,大概多少人在玩这个游戏。
截至目前,一共 122 张投票。
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-6 13:13
玩的不一定投票吧,以前我玩这游戏的时候连轩辕都没注册呢。。。
作者:
yan418jie 时间: 2010-4-6 16:51
做两个版本的武器文件 两个武器效果 喜欢哪个下哪个
PS:前提是和武器效果相关的文件不要太大,和其他文件没关联性
作者:
杀意隆 时间: 2010-4-6 19:39
原帖由 juderiverman 于 2010-4-6 09:58 发表
从这个帖子可以看出,大概多少人在玩这个游戏。
截至目前,一共 122 张投票。
我相信玩的人应该不止122个,I believe
作者:
ChinaPR 时间: 2010-4-7 11:29
原帖由 阿卡多 于 2010-4-5 12:37 发表
我选1,觉得还是现在的豪龙胆特性适合赵云。
双子觉得与疲劳挂钩跟枪将这种低疲劳兵种有冲突,其实我倒不这么觉得。首先地形差的兵种只是在地形上的疲劳积累多一下,但是实际战斗中疲劳增长最快的还是与敌人战 ...
我顶你。
这个设计是整个游戏的一个闪光点。
作者:
617928793 时间: 2010-4-12 18:58
原效果最好了,不带镇心丸就行了
作者:
juderiverman 时间: 2010-4-13 08:57
或者,回到字面原意的“逆境攻击”,不是“逆境全能力”。
比方说,当疲劳值超过 50 (或 70 )时,攻击 2 倍(或 3 倍)。
仅仅增强了攻击力,而不是现在的全能力增强。
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-13 21:55 标题: 回复 #101 juderiverman 的帖子
听上去好BT啊,2倍攻击力。。。比2倍伤害都出N多伤害,就算2倍伤害好像都有点猛。。(因为70疲劳不算高,如果刻意为之很容易)
作者:
wgf0808 时间: 2010-4-16 17:27
游戏中特殊武器怎么获得的,怎么我玩了通关了最后还是铁枪那些武器啊.豪龙胆这些武器怎么获得的
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-16 20:02 标题: 回复 #103 wgf0808 的帖子
一般要获得武器制作书,难度要难或者修罗,另外完成特定事件,具体看一些关于的武器攻略书
作者:
stevenyhs 时间: 2010-4-17 11:20 标题: 回复 #101 juderiverman 的帖子
攻击虽然高了,不过疲劳70以上人物属性减的厉害,能否挺住也是个问题,就相当于牺牲防御来换取攻击,
支持原版,一直认为豪龙胆挺适合赵云的
作者:
wgf0808 时间: 2010-4-19 19:18 标题: 回复 #104 gushuoting 的帖子
虽然不是很明白还是谢谢
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-19 20:01 标题: 回复 #106 wgf0808 的帖子
攻略里面有提及的我就不说了,新出几关的武器我说一下,难度都是难或者修罗才有,有黄龙偃月刀(樊城之战,自由模式(无双模式也可,不推荐,因为会无法接下去剧情)关羽单挑徐晃,庞德,然后在关羽不死的前提下击败曹仁和吕蒙过关获得)麦城之战(无双模式,用关羽杀掉5个左右的敌军将领获得)连携铠(麦城之战,无双模式,一定回合内(大于15回合)关平,张苞,周仓,星彩撤退成功可得)真黄龙剑(夷陵之战,用刘备击破陆逊或者孙权(注意无双模式走火攻成功线,两人都有返魂丹,要击破才行)疾速甲(无难度限制,夷陵之战,让吴军火攻成功即可过关得到)
作者:
wangheming 时间: 2010-4-23 14:43
明天投票就结束了,看来还是会保持原样啊,哎
作者:
血牛嘎嘎 时间: 2010-4-23 15:08
其他什么作用暂时没想到,哈哈
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-23 20:24
果然还是保持原样最好了,群众的眼睛是雪亮的。。。
作者:
juderiverman 时间: 2010-4-23 22:49
原帖由
wangheming 于 2010-4-23 14:43 发表
明天投票就结束了,看来还是会保持原样啊,哎
怎么这么说?现在的投票数是:维持原样 59 票 .vs. 改变 99 票……
作者:
gushuoting 时间: 2010-4-23 23:56 标题: 回复 #111 juderiverman 的帖子
汗,还可以这样。。。。好像有种自我安慰的感觉。。。
作者:
翼德非无谋 时间: 2010-4-24 10:49
今天就投票结束,呵呵,59票,保持原样,呵呵
作者:
wangheming 时间: 2010-4-24 17:08
真希望双子能好好考虑下,把其他那些功能给别宝物也好啊...
作者:
udjvk 时间: 2010-7-7 10:50
大家都觉得豪龙胆现在很强吗?我不觉得啊,现在玩的是困难难度,赵云能力全满,9级豪龙胆,打人还是不痛不氧的,有时还老打不中人,还没关平好用,真是晕死
作者:
gushuoting 时间: 2010-7-10 03:25 标题: 回复 #115 udjvk 的帖子
请打修罗模式
作者:
陈永飞 时间: 2010-7-13 20:37
比如在汉水就是额赵云
作者:
盘过守门员 时间: 2011-5-1 11:15
原帖由 quill3223 于 2010-3-25 13:08 发表
这个由我来驳回吧。
觉醒(全能力上升+疲劳1+回血)是一个过于强大的技能,你看看带觉醒丹的npc哪个好打。
为防止滥用,它的意义应该定向为保命+反扑,但对于我军而言也不是100%的稳妥,因为有HP<80 & ...
原版160+逆境攻击太废了
即使是修罗(大家都强化的不怎么样)我都能把他的疲劳控制在50以下,大部分时间都是30左右的疲劳
而且修罗下360敏捷330士气赵云,豪龙胆无视疲劳,照样没啥机会双击、回避
麻烦一点的办法:
1:物理回避增加15%
2:当某个敌人A同时存在于自己攻击范围与攻击自己的敌人B的攻击范围内时
若回避成功,则将敌人B的攻击弹向该敌人A,然后再反击
若敌人A有多个,随机选择一个
3:该装备攻击力较低(原来160,又不加命中,已经够低了)。。。装上就是冲进去当肉盾的
简单一点的办法:
习得“霸气”
[ 本帖最后由 盘过守门员 于 2011-5-1 11:31 编辑 ]
作者:
liz911 时间: 2012-10-30 16:05
逆境的含义和底力差不多,我是这样想的。
1. 带豪龙胆后封杀觉醒丹,或者不能带觉醒丹。
2. 血越少能力越强。
3. 在反击不限距离(可以反击弓兵类)或者每回合恢复疲劳中选一个。
作者:
a741 时间: 2012-10-30 16:26
这个游戏 貌似 很久 木有消息了
作者:
liz911 时间: 2012-10-31 12:35
才发现的。。。以前怎么木有发现这么给力的一个游戏。。
作者:
liz911 时间: 2012-10-31 12:36
才发现的,以前木有发现这么给力的一个游戏。。
作者:
889889889 时间: 2013-5-1 22:25
能不能加入周围敌人越多攻击力和闪避率越高的机制,举例比如攻击周围每多一个敌军增加15,闪避增加4%,这也符合赵云越战越勇的情况。这样的话,如果周围被8个敌军围上,这武器就能多加120的攻击和32%的闪避了
作者:
chgf555 时间: 2013-5-17 03:17
能不能加入周围敌人越多攻击力和闪避率越高的机制,举例比如攻击周围每多一个敌军增加15,闪避增加4%,这也符合赵云越战越勇的情况。这样的话,如果周围被8个敌军围上,这武器就能多加120的攻击和32%的闪避了
应该可以吧,威风版曹操传的斗神铠跟这属性差不多,不过无双战略很久没更新了。慢慢等吧。
作者:
dhf5293108 时间: 2018-9-8 15:36
通宝怎么来赚啊
欢迎光临 轩辕春秋文化论坛 (http://xycq.org.cn/forum/) |
Powered by Discuz! 5.0.0 |