标题:
“待命”降疲劳值
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作者:
juderiverman
时间:
2010-3-18 13:38
标题:
“待命”降疲劳值
任一个单位在移动后可以执行“攻击”、“策略”、“物品”、“待命”等几项命令,感觉“待命”有些无所事事,相应地可以为“待命”增加些奖励。
建议,选择“待命”时,疲劳值减 2 。
也大概合理,只是走路,而不进行攻击,施法,使用物品等,应该会更轻松一些,没那么累。
而且,基本上每场战斗都是我军攻,敌军守,敌军在以逸待劳,这个“逸”应该以疲劳值的方式表示。
敌军多个回合一直在“待命”,将疲劳值养的很低,适当增加了我军攻坚的难度,不过,这应该是在可以承受的范围。
作者:
reaction
时间:
2010-3-18 13:45
楼主说得对!
作者:
MOD锤
时间:
2010-3-18 15:16
感觉现在是每一项指令有一疲劳上升指数,行动完后减去地形适应溢出部分[(即120%为2,110%为1)具体数值不明先让我这么说吧】。
还有待命本来就减疲劳啊,LZ是不是经常站在不利地形上待命所以这么说。
作者:
tqing
时间:
2010-3-18 18:15
标题:
回复 #1 juderiverman 的帖子
平常敌军在我攻过去的时候疲劳都因为在有利地形变成了1
作者:
474255833
时间:
2010-3-18 19:37
用百草丸不就得了 反正便宜
作者:
474255833
时间:
2010-3-18 19:38
那样敌军可是占绝对优势哦 可能打起来会非常费力
作者:
shuoting
时间:
2010-3-18 20:22
标题:
回复 #1 juderiverman 的帖子
那样敌人太占有优势了,没什么意义。
作者:
`随缘.
时间:
2010-3-18 21:59
.....LZ的建议好没建设性 你看过行了百里路再跟别人打有占优势的吗 行军不会耗体力吗? - -
作者:
gushuoting
时间:
2010-3-19 01:57
这个游戏以逸待劳不适用,因为永远都是电脑在以逸待劳,而我们在行军或者坚守。
作者:
474255833
时间:
2010-3-19 18:46
就如赤壁之战一样 曹军千里迢迢的来到南方 大家都累得半死啊 所以他们才会败的 当然只是其中的原因之一
作者:
`随缘.
时间:
2010-3-19 20:42
标题:
回复 #10 474255833 的帖子
只是出了瘟疫 曹操烧船退兵
作者:
474255833
时间:
2010-3-20 23:26
标题:
回复 #11 `随缘. 的帖子
那时不服水土 用锁链锁住铁船啊
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