标题: 新孔明之兀突骨有感 [打印本页]
作者:
dogcoco 时间: 2010-2-4 16:01 标题: 新孔明之兀突骨有感
在说岳中养成了双步兵的习惯,因此,当轮到马超是否就义的时候毫不由于的选择了12回合让他去死.没用过藤甲兵啊,还真是期待~
起初只是认为一练果机器兼无敌肉盾,但在街亭一战却发现了新功能.由于开始我军被分成了2部分且赵\猪\姜等强力人物强制缺席,导致输出及低,而全灭才有宝物!而为了仅有的输出我把麻袋放到的上方但地形却不合格.打了小半天郁闷的不行.不过当兀突骨换到了蛇毛后却不同了,人堆里面一丢杀的那个痛快.又安全又省心,嘎嘎.如果怕被虎豹混可以把小马放到斜边给他吃点药.更奇妙的是张颌居然一根筋的射兀突骨,太爽了.而只有一个法师够成威胁.余下的就很容易咯.
此战把吴班15J当肉盾也是很爽,当然如果让李严和小马换个位置更好.
天水之战用这个办法或许更快.唯一的缺点是浪费了练武力果的机会.
兀突骨.攻防兼备~
作者:
shixiaomin 时间: 2010-2-4 16:06
孔明传法师不多是其逞能的直接原因,什么人都打不死他啊
作者:
无敌马孟起 时间: 2010-2-4 16:11
话说这个游戏玩着太难!我放弃了!
作者:
Imike 时间: 2010-2-4 16:12
兀突骨,是个好男人
作者:
dogcoco 时间: 2010-2-4 21:53
本来准备让小猪当坦克的,现在可以安心从事他老子的职业了
作者:
dogcoco 时间: 2010-2-4 21:58
原帖由 无敌马孟起 于 2010-2-4 16:11 发表
话说这个游戏玩着太难!我放弃了!
只要人员培养得当,应该还是比较适中的。而这个MOD有几关确实设计的好,作者并不是一味强调死打硬拼;且让玩家在过程中体会不同的装备搭配。
作者:
pie 时间: 2010-2-5 13:04
兀突骨A+的攻输出当然不错
而且这mod s攻的兵种不是很多,有的防御都不高,加上兀突骨没不利地形,所以他可说是攻防兼备的
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