标题: 三国志11提高可玩性的改造方案[2010.1.29]稍微更新 [打印本页]
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malenq 时间: 2010-1-11 02:04 标题: 三国志11提高可玩性的改造方案[2010.1.29]稍微更新
玩三国志11也有几年时间,试了多种玩法,说说提高耐玩度的小心得:
以下是我的修改方案:
准备工具:VAN修改器、PKME修改器、GM8(或同类修改器)
(其实还有一个作者叫“秋天”的修改器,功能很多,不过和PKME有点冲突而且修改倍率会容易跳出,只好不用了。)
打开的程序虽然多,不过玩得开心最重要,其实也尽可能方便地修改来玩。
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PKME修改器篇:
*把游戏整体攻击力降为0.5~0.6,兵粮消耗降为0.6
*把游戏中气力相关的修改为:扫讨-10(辅攻为-8)、威风-22(辅攻为-11)、昂扬+18、怒发+7、奏乐+8;我不喜欢整数,错开的感觉挺好。
*把“巡查速度”降低为0.8~0.9,这样征兵后治安不容易加满,盗贼或异族出现率提升
*给武将添加复合技能和调整能力,加强将领带头作战的能力,基本上电脑很多时也就单将出击,就算是组合也是乱组。这个没有标准,论坛上很多同好都有自己的方案。当然,不是每人一个神级特技,我自己是综合了论坛上各个修改特技帖,再加上自己的判断。
我举一个例子,关于调整能力:
以公孙瓒为例,[看图一],图中以骑兵攻击力由高至低排列,我把瓒哥的骑兵适性提升为130%,PKME变更攻击力为110%,通过公式计算(#1)得出最终骑攻为125,骑防为104。瓒哥的骑兵队实力提升了N个级别,现在我的游戏里骑兵攻击力实力排名第三,白马将军的名号终于不是吹的了。
#1(攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*PKME攻击力倍数)(图一表中的公式结果和游戏中的计算结果不一样,我是为方便对比各人的数值而简化了公式)
同理,东北和西北两方的骑将们都分别进行加强,这里我作了区分,东北公孙军的白马义从偏重攻击,主要将领配备了1.1攻、偏向骑将、白马技能;马家军的西凉铁骑偏重防御,配备1.1防,偏向铁壁、不屈技能。
适性提升有个小标准,不是盲目乱升的,三国名将最高提升110%,原有神级特技持有者可提升120%。
PKME的攻防最高为1.2倍,游戏中只有吕布一人为攻击力1.2倍,无双猛将嘛,而且吕布的特技也被改为无双了,^_^
设定中的其它例外中的例外:
骑兵适性130%的公孙瓒,他个人能力偏低,提高适性来补足,白马义从靠你了,瓒哥。
水军适性130%的蔡瑁,不补足能力如何和周瑜对阵赤壁,虽然最后死在横刀之下。。。
防御最高1.3倍的车芸,兵器适性120%,双脚残废但生性乐观的小女孩,利用家传的木甲术带领人民搞击敌国入侵。
攻击最高1.3倍的徐暮云,轩辕剑化身,身上有不稳定的剑气,下面有介绍。
游戏所有人物我用EXCEL列表来调整,以各个适性攻防最终结果数值来排名强弱。
注:攻防倍率作为副将时没有效果,请专心以主将身份带领你的队伍吧。
我列一下各个适性的前十:
枪攻前十:
枪防前十:
戟攻前十:
戟防前十:
弩攻前十:
弩防前十:
骑攻前十:
骑防前十:
兵器攻前十:
兵器防前十:
水军攻前十:
水军防前十:
[2010.1.29]更新:
新上传的GM8档里有百出消耗减半的效果,对落雷和妖术有效,这样百出不再是BUG技能,适用性更广,可以更多人选修。
继续讨论下落雷和妖术这两个技术,GM8档里有落雷相关的代码,讲解一下:
005AF450:落雷、妖术成功率上限(原数值99)
005AF459:落雷、妖术超过上限后的封顶值(原数值99)
以下是我的设置:
用过显示成功率补丁的朋友都知道智力99(100)时落雷成功率为75,现在把成功率上限修改为71(本人设置),也即是智力95时就能有71的成功率,由于71已经是上限,所以当智力为96时因为超过了上限值,所以就触发了封顶值,变成了99的成功率。
现在修改一下封顶值,我设为85,这样智力96或以上的军师,使用落雷就能有85的成功率。
我修改的数值意思就是将智力95作为一个门槛,当超越后就会发现世界是那么美好。
其实我的表达有点含糊,大家动手选择适合自己的数值,多试试就会明白。
由于落雷的命中能够自定义,所以我们没必要直接禁止这些技能,只要我们作适当的修改就能物尽其用,例如:
鬼门范围改成1,相当于道士专用版旋风,想回复原来的范围,请添加鬼谋特技。
妖术范围增加1,毕竟道士和妖女有限,而且消耗极大,命中还没保障。
左边为修改后的1格范围,右边为原本的两格霸道范围。
除了攻击范围,还有码代修改其攻击伤害,我们大可将范围和攻击降低,提升命中,增强军师们的演出效果。
PKME上面作了一些概率修改:
说说几个变化比较大的,修改后:突袭 25% 猛者 20% 连战 20%
这几个原本50%发动率比较厉害,多几个猛者就不用玩了,都打残睡病房了;
其次因为我的原创武将需要这些技能,又不能让他们太牛B,做了这些限制;
原来拥有这些特技的武将可以通过PKME提升其个人的概率达到原来的水平,他们才是这些特技真正的主人。
这样一些你认为有潜力的武将可以添加这种特技,只是没那么易使出。
其实这样是可以做文章的,我们可以将这些比例分为三个等级,高中低,例如:
魏延,我给了戟110%,按原来的设定他的实力是能够进戟攻前10的,但是在我的排名里他只排到22,原因我没有给他攻击力1.1倍,而是把他的连击概率提升到高概率80%,连击的达人,因为连击次数多了,被反击的就越多,作为补偿,我给他一个低概率突袭来加强生存能力。
夏候渊,他作为突袭原来的拥有者,我给了他高概率的突袭。
让武将学会更多的技能,显得更有个性,一个武将学了3、4个技能也不一定很牛B的,只要我们创造一个合适的环境给他们发挥就好了。
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Scenario文件修改篇:
*把兵种移动力降低、粮食消耗降低,强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能,配合城塞野外两军对垒作战更具可玩性。
我这里有一份原版和修改后移动力的图表,[看图十]
图表中移动力为兵种实际移动点数,平地上面的数字为经过平地时消耗的点数,下面的数为可以该地面行走的格数;小数点后面忽略取整。
最后三项为可附加项目,长驱会被强行覆盖,故忽略,枪戟弩最高移动力为基数+6+5,骑兵也是一样的,只是被暗荣强制拆开成良马和精锐了,只是骑兵的良马势能早现实。
总体上看来,修改后的移动力走路比原来慢了两格,骑兵最明显,慢了三格;但是,以骑兵为主的势力很快可以学会“出产良马”来弥补这个差值,达到和原来一致的效果。
在这个修改过的大环境下,有长驱、强行的武将会比原来多,骑兵的移动还是有优势的。
剑兵这里我是特别修改过的,我所认为的剑兵是有短刀和盾装备的一个兵种,所以强化一下,由于装备轻盈,走路比其它快一点,剑兵由于没有精锐,在后期就算加了强行,也会比其它兵种慢一格。
我修改后的剑兵攻击力为132,防改为135,因为有公式计算,剑兵默为C适性,现和拥用人数最多的A适性作对比,得出结果是攻击力和戟相当,但比枪弱;防御和弓相当,但比枪戟弱,移动力在早期比其它兵种优秀一点的特殊兵种。
修改后的剑兵还有一个我认为有用的效果,就是添加原创武将时可以设定为“剑士”,即所有适性为C,带剑出击比其它A级以下兵种优越,技能也设定以普攻为主,如连战、驱逐之类。我家的徐暮云就是这种特性。另外,如果一个武将的适性为B或以下,带剑兵出战要划算得多,当然这种情况很少,可以作为一个好玩要素罢了。
说起暮云,介绍下即将发售的云之遥一家:
能力设定如下:
人物介绍官网有:
徐暮云:少年剑客,“暮雲天生擁有「劍氣」,但不甚穩定”;所有适性为C,剑兵出战,技能为特化的普攻,低概率连击,打击对手士气的扫荡,以现在气力为发动概率的亢奋,如果所有技能都发动一次可以使对手减40气力,由于使剑,攻击力打了折扣,给予例外中的例外1.3倍攻击力来补足最终攻击力,实际相当于一个90武,适性110%,攻击力1.1倍的猛将。我就是用低概率连击和不稳定的亢奋来表现他的不稳定剑气,哈哈哈。
兰茵:张郃府中剑僮,粉红无口MM,全适性为C,技能主要为暮云作支援,有中概率连击,:“(保护哥哥是我的责任)”
张诰:张郃的孙,能力是张郃的弱化版。
玉澧:传闻要做很多好事的LOLI一只,下面有说。
皇甫朝云:飞之部头领,这是汉之云的故事了,低概率猛者,执行任务时或能狠狠地打压对手。朝云暮云在公式计算的结果中实力差不多。
还有我一套的原创角色和游戏主角的介绍就算了,无谓献丑。
露个脸
仙剑三人娘,男人一边去。
*把大城市的士兵数量上限提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。这个记得用VAN修改器里的“补丁”项里面的“恢复城士兵士上限设定(仅限PK版)“打个勾
*把兵器所需费用调整,骑兵为其它兵种的两倍花费。这个修改很热门,基本都会去改。游戏到中期这些费用能完全无视了。
*把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999
例:
洛阳 防御值5000,强化城墙后加3000,再额外加1999,总数9999
成都 防御值4800,强化城墙后加3000,再额外加2000,总数9800
小沛 防御值2200,强化城墙后加3000,再额外加2000,总数7200
小城市的加幅看上去很大,大城市还有另一个优势就是士兵数提升了,反击的攻击力也提升了,好难攻的哦。
至于防御值为什么不过W,我的原因有两个:
一是过W后太难攻了,只能杀光人占领,对于只有0.5倍攻击力的前提下,恶梦。
二是过W后游戏中指向城池查资料时不能显示左边的第一位数,看着呕心。
*把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000
虎牢关 防御值4500,强化城墙后加3000,再额外加1000,总数8500
涪水关 防御值3000,强化城墙后加3000,再额外加1000,总数7000
*把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。
例如:西河、解县、夏阳、翻阳、卢陵之类的偏远港口削弱,这些地方太鸡肋,应该没人去争。
*所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
*其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱
*官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5
这个不详细说了,人人都有自己的标准,而且多一点或少一点对战局影响不大。
#(士兵数和城防只能改所打开的剧本文件)
关于战法的“新增”和修改:
*兵器普通战法消耗8点气力。
*弓兵“新增”一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
*投石车“新增”“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右。
(16号战法是战船专用的火矢,和井阑的火矢效果一样、重复了,这就是龙炎矢的原型
18号战法是战船专用投石,和投石车的一样,利用之。)
“新增”必杀技的消耗为普通技的3倍,如何使用要自己权衡了。
*其它枪戟骑分别学会相剋兵种的一招特技:
骑兵能用枪兵的”突刺“ 骑兵冲刺后急停的猛攻
戟兵能用骑兵的”突击“ 戟兵的全力冲撞
枪兵能用骑兵的”突破“ 枪兵破竹式战技
枪戟都学了骑兵的一招战法,作为补偿,骑兵的“突进”攻击给加个5。
这样每个普通兵种都有四招战法,战斗更多元化,加强了可玩性。
传闻电脑不会使用这种“额外”的战法,那我就自己玩着爽了,毕竟超级难度下我方攻击减了20%,呵呵。
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内存修改器篇:
*禁止生产设施的“合并”项目,这个要用到GM8,用PKME提升生产值,这样电脑的发展也会空前的神速,而且所有人都只能建LV1的设施,并有约等于原设施LV3 1.5倍的效果。
锁定后游戏中的设施的“合并”选项就会完全被禁止,没得选了。
至于PKME生产值倍率的问题,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产倍率改为1.5,征兵1.8倍才有接近于原本LV3的效果,这个要请教高手。
另:如果觉得农场或者市场后面带着个LV1很碍眼,在Scenario文件里改掉吧。最后,只用建LV1的设施确实比以前方便,可以更专注于作战。
*军制改革的士兵上限
我觉得加3000兵有点多了,毕竟即使无官职的人带8000兵和带5000兵也有很大的差别,我自己定了2000,不同意见的朋友自行修改。
改了后,游戏的官职里还是显示为加3000的数值,注意一下。
[2010.1.29]更新
*百出消耗气力减半
分为鬼门有效和无效的版本,我选择了有效。
我们不需要超人,我需要能者。
*兵种适性每递升一级战法成功率+5
由于适性都修改了,游戏系统又不认S以上的适性,所以S以上适性时只相当于B级适性的最低成功率,很多人为此不得不用PKME逐个修改武将的战法成功率。
打开此代码后的成功率数值修正为如下:
战法适性
兵适↓ B A S
B 75
A 75 70
S 85 80 75
S1 95 90 85
S2 100 95 90
S3 105 100 95
PS:内存修改篇的代码在新上传的GM8档里有提供,(感谢sergi的努力)
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总结:
修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤(反击的攻击力差不多是攻击的四倍),攻城器械的作用突出。
由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。部分城市人口数量增加,出击部队多了。
关于最后的高级技术霹雳和云梯、炸药封与不封的问题,我是没所谓了,修改后我玩了20年,还没有势力湊够6000点来研究霹雳和云梯,包括我自己,总觉得修改后点数赚得特慢。
以上修改方法是综合了很多修改达人的想法与设定,欢迎指出不足之处,因为我还会一直改下去,希望有达人能够突破150+29个原创武将的上限,其实最希望就是12能够早日推出,期待各位前来讨论。
关于GM8的使用:
先打开游戏,点击“资料搜寻”,再点选右上角的空白位,找到三国志11的主程序,乱码那个就是。
之后点左边的“位址表格”,再点我鼠标指向的图标,“新增”来添加代码。
把你需要的代码填入“记忆体位置”的框中,在下面填入要锁定的数值,点确定。备注栏可以打这条代码的名称,不过要大五码输入才能正常显示。
[2010.1.29]更新
之后在列表中选取你要用的代码,点击代码左边的空框框。
顺便整理了一下常用的代码。
san11_001.rar是新上传的GM8文档,本来在学习使用Cheat Engine,但是受到挫折放弃了,还是用了N年的GM8顺手,虽然功能是差点。
上传了详细的修改代码,解压后是文本,各位选好的来用。由于本帖不是修改代码讨论,代码就不直接贴出来。
上传了秋天的修改器,功能很详尽,也就是那些代码的修改器版本,功能太多而且作者没提供数据的上限值,一不小心游戏就会跳出,很多功能与PKME冲突,最好二择一。
[ 本帖最后由 malenq 于 2010-1-29 23:49 编辑 ]
附件:
详细的修改代码.rar (2010-1-11 14:13, 8.01 K) / 该附件被下载次数 673
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=86754
附件:
[秋天的修改器]
San11pkMemeditV1[1].11.rar (2010-1-11 14:13, 189.5 K) / 该附件被下载次数 1130
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=86755
附件:
[2010.1.29上传的GM8档]
san11_001.rar (2010-1-29 23:14, 2.08 K) / 该附件被下载次数 571
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=87669
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-11 09:57
关于战法的“新增”和修改:
*兵器普通战法消耗8点气力。
*弓兵“新增”一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
*投石车“新增”“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右。
(16号战法是战船专用的火矢,和井阑的火矢效果一样、重复了,这就是龙炎矢的原型
18号战法是战船专用投石,和投石车的一样,利用之。)
“新增”必杀技的消耗为普通技的3倍,如何使用要自己权衡了。
能用这种办法给剑兵增加战法么?
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-11 10:00
*禁止生产设施的“合并”项目,这个要用到GM8,用PKME提升生产值,这样电脑的发展也会空前的神速,而且所有人都只能建LV1的设施,并有约等于原设施LV3 1.5倍的效果。
(GM8代码:005D684A 锁定数值235,十六进制的话数值是EB,原来的数值是十六进制的77;锁定后游戏中的设施的“合并”选项就会完全被禁止,没得选了。)
至于PKME生产值倍率的问题,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产倍率改为1.5,征兵1.8倍才有接近于原本LV3的效果,这个要请教高手。
另:如果觉得农场或者市场后面带着个LV1很碍眼,在Scenario文件里改掉吧。最后,只用建LV1的设施确实比以前方便,可以更专注于作战。
这个只能gm8修改器才能改?
作者:
malenq 时间: 2010-1-11 12:27
原帖由 wyqqh 于 2010-1-11 09:57 发表
能用这种办法给剑兵增加战法么?
剑兵没有战法动画,即使把战法项全部打勾,也不会有战法的选项。
原帖由 wyqqh 于 2010-1-11 10:00 发表
这个只能gm8修改器才能改?
GM8、FPE、金山游侠之类都可以了 。
作者:
feiyue1206 时间: 2010-1-11 13:35
偶又认识了很多新的修改器,顶
lz能否给个链接,或者传上来
小声ps:正在给此贴申精中。。。
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-11 13:59
那麻烦了,那些修改器很早之前用过,现在都不用了。。。
还有剑兵不能增加战法动画么?
作者:
malenq 时间: 2010-1-11 14:25
上传了点有用东西。
剑兵增战法我也寻找方法中。。。
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-11 15:09
有进展不?期待ing。。。
顺便问excel表是自己一点点做的还是武将数据能够导出来?
作者:
malenq 时间: 2010-1-11 15:31
原帖由 wyqqh 于 2010-1-11 15:09 发表
有进展不?期待ing。。。
顺便问excel表是自己一点点做的还是武将数据能够导出来?
VAN修改器里全选后Ctrl+C,在EXCEL里粘贴就好了。
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-11 15:34
ok....
作者:
feiyue1206 时间: 2010-1-11 20:20
偶想提议lz能否上传修改后的文件
因为很多人都很懒,比如偶
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-1-11 20:38
很支持这种修改
作者:
asd2253781 时间: 2010-1-11 22:39
LZ可不可以图文教我们 怎么用GM8.0把合并禁止
本来自己去下载GM8.0 结果不懂的用~~~ 上去查使用方法。。。还是一头雾水
作者:
malenq 时间: 2010-1-11 23:33
更新了GM8的简单使用方法。
金山游侠、FPE都是一样的道理:打开游戏、选定游戏主程序、新增代码数值、选定打开的代码。
步骤都是一样的。
[ 本帖最后由 malenq 于 2010-1-11 23:37 编辑 ]
作者:
asd2253781 时间: 2010-1-12 07:04
哦~~等晚上试试LZ说的方法
作者:
影子之伤 时间: 2010-1-12 08:11
很好,难得楼主还能这么有心将311坚持。
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-12 11:22
那个。。。楼主这样吧。。。
VAN修改器不是有个内存修改的选项么?里面只有载入和保存?
你给个禁止合并的文件让我们直接下载后,玩的时候载入不就行了?
这样操作可行否?
作者:
冠军好汉 时间: 2010-1-12 12:35
我喜欢
作者:
malenq 时间: 2010-1-12 12:56
原帖由 wyqqh 于 2010-1-12 11:22 发表
那个。。。楼主这样吧。。。
VAN修改器不是有个内存修改的选项么?里面只有载入和保存?
你给个禁止合并的文件让我们直接下载后,玩的时候载入不就行了?
这样操作可行否?
VAN修改器那个是保存修改器更改过的项目,方便你不用每次都要点几下,不能自定义修改动态内存。
所以,VAN修改器、PKME、GM8一个都不能少,都要打开,很考各位耐性的哦。
好吧,我上传一个我用的GM8文件,解压后最好放在C:\GMSAVE\文件夹下,修改器打开默认到这里,GM8的“位址表格”项目里有个“打开”的,载入后,点选需要的项目。
附件:
san11_001.rar (2010-1-12 12:56, 1.6 K) / 该附件被下载次数 229
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=86811
作者:
wyqqh 时间: 2010-1-12 15:47
good...
多谢楼主
作者:
asd2253781 时间: 2010-1-12 21:29
....
[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:26 编辑 ]
作者:
asd2253781 时间: 2010-1-12 21:30
大体上明白了- -
[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:24 编辑 ]
作者:
asd2253781 时间: 2010-1-12 21:38
- -问下内存修改能修改伏兵成功时 必定让敌兵伪退或混乱(几率各为50%)
[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:39 编辑 ]
作者:
3gsanguo 时间: 2010-1-15 13:57
希望能直接上传修改好的文件....
自己改太辛苦了...
另外有时间的话把修改的内容加到武将列传里更好.. 嗯,辛苦活...
[ 本帖最后由 3gsanguo 于 2010-1-15 14:00 编辑 ]
作者:
cj800825 时间: 2010-1-17 08:55
楼主改得不错. 能否给个修改好的文件给我们分享啊
作者:
a5501711 时间: 2010-1-28 00:18
好深奧啊
作者:
影子之伤 时间: 2010-1-28 01:05
原帖由 cj800825 于 2010-1-17 08:55 发表
楼主改得不错. 能否给个修改好的文件给我们分享啊
对于此类修改,我一向认为是自己动手去改比较好理解,毕竟自己改过后会对其中一些设定有着比较深刻的认识
咳咳,好吧,我承认,我当初想帮楼主搞的,可惜改好后的文件忘记保存了,当时我又是在网吧里改的...
现在想重新来搞过又没心情
好深奧啊
只要有心,没什么深奥不深奥的,打造自己的三11规则也是重乐趣,不是吗~
作者:
temple56 时间: 2010-1-28 19:12
不玩三国11很久了,难得一见的好贴
作者:
malenq 时间: 2010-1-29 22:42
稍稍加点新东西。。
图片附件:
1112.jpg (2010-1-29 22:42, 267.14 K) / 该附件被下载次数 204
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=87668
作者:
malenq 时间: 2010-1-29 23:35
原帖由 影子之伤 于 2010-1-28 01:05 发表
对于此类修改,我一向认为是自己动手去改比较好理解,毕竟自己改过后会对其中一些设定有着比较深刻的认识
咳咳,好吧,我承认,我当初想帮楼主搞的,可惜改好后的文件忘记保存了,当时我又是在网吧里改的. ...
同意,手动修改才是乐趣所在,这里只是一个方案让大家参考,如果有好的建议一定要提出来。
作者:
影子之伤 时间: 2010-1-30 01:03
又有更新,搬张凳子继续学习
作者:
asd23570 时间: 2010-1-30 07:58
做得不錯喔
感謝樓主的修改啊
作者:
DAHUAWX 时间: 2010-2-2 18:56
多谢楼主............
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-2-2 19:03
看得我又想玩了
作者:
asd2253781 时间: 2010-2-2 22:00
泪奔。。。兵种适兴问题就这样解决了
可以转下你的GM8修改地方的贴吗?
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-2-3 19:47
我是伸手党啊,有米改好的东东直接用?
作者:
malenq 时间: 2010-2-5 03:00 标题: 回复 #35 asd2253781 的帖子
欢迎。。。(我的理解没错吧!?)
作者:
malenq 时间: 2010-2-5 03:07 标题: 回复 #36 本因坊秀策 的帖子
因为改的地方太多,而且很“我流”,所以。。。
其实用了GM8的代码,PKME和VANEDIT只需要改少量的地方就能有效果
如想体验以上的方案,对着重点来设置我相信半小时内就能完成。
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-2-5 19:57
原帖由
malenq 于 2010-2-5 03:07 发表
因为改的地方太多,而且很“我流”,所以。。。
其实用了GM8的代码,PKME和VANEDIT只需要改少量的地方就能有效果
如想体验以上的方案,对着重点来设置我相信半小时内就能完成。
还是强烈建议做一个载入可用的成品吧,这样的话,普及性会强很多的
作者:
timlee 时间: 2010-2-5 23:10
修改SCENARIO保存后,下次再开游戏又变回原来一样?应该怎办?
作者:
malenq 时间: 2010-2-6 00:43
原帖由 timlee 于 2010-2-5 23:10 发表
修改SCENARIO保存后,下次再开游戏又变回原来一样?应该怎办?
改了什么会变回原样?
城市、关隘、港口只能在有编号的剧本里改,Scenario.s11里改是无效的。
作者:
rickmushi 时间: 2010-2-12 15:53
相当的深奥
学习了
我也是把2年前311重新那出来玩
作者:
dsldhmznj 时间: 2010-2-16 16:56
大哥,你搞的太困难了啊,看的我都不想玩了。
作者:
白衣赵子龙 时间: 2010-2-16 22:54
想法很好啊。。。。。。。。。。。。。
作者:
影子之伤 时间: 2010-2-17 08:33
发现有蛮多人说太复杂太难弄明白,我有点疑惑,你们究竟认真看了没...
楼主的说明很详细了,我当初花了2个小时左右也一样能弄完,而且自己修改的东西也有成就感在修改过程中还引发一些灵感加入了自己的东西...然后玩起来觉得是自己一手打造的游戏,感觉很爽....
还是那句话,我比较倾向于建议大家都自己动手一下,试试看,也许你会发现更多...
作者:
cyflucky 时间: 2010-2-17 19:22
请问LZ,关于武将的超s的适性以及各个兵种的攻击力防御力用哪个修改器修改,能具体说一下吗?另外能把你设计的武将修改的execl的表共享一下吗?
作者:
本因坊秀策 时间: 2010-2-17 21:12
原帖由
影子之伤 于 2010-2-17 08:33 发表
发现有蛮多人说太复杂太难弄明白,我有点疑惑,你们究竟认真看了没...
楼主的说明很详细了,我当初花了2个小时左右也一样能弄完,而且自己修改的东西也有成就感
在修改过程中还引发一些灵感加入了自己 ...
我不要动手啊,我只要伸手,速度做个成品出来哇,有自己的灵感也行。动手的,功绩TB大大的有。
作者:
影子之伤 时间: 2010-2-18 16:11
原帖由 本因坊秀策 于 2010-2-17 21:12 发表
我不要动手啊,我只要伸手,速度做个成品出来哇,有自己的灵感也行。动手的,功绩TB大大的有。
那你就试试做一个成品出来吧...
作者:
如棋人生 时间: 2010-2-18 18:45
伸手党先来预定个补丁先!支持你,加油!
作者:
momo 时间: 2010-2-18 20:19
这个真的没仔细看哇
为什么都要S+....呢 理解能力有限
作者:
街头神算 时间: 2010-5-18 18:45
非常感谢楼主
作者:
就这样算了 时间: 2010-5-27 11:09
兵力上限3W? 这个太”多“了吧? 兵种的移动怎么可能一样? 枪 弩 戟 明显有区别的,
而且 GXB 太麻烦了 大家都伸手想要的那种。我来帮助你,完善下吧、。
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