标题:
3转兵种有没有可能先步行,后骑马
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作者:
不灭日寇誓不还
时间:
2010-1-10 14:26
标题:
3转兵种有没有可能先步行,后骑马
就是3转兵种 低级、中级的时候是步行声 到了高级兵种时就换成骑马声
请问有可能吗?
作者:
赵辉
时间:
2010-1-10 15:21
标题:
回复 #1 不灭日寇誓不还 的帖子
我曾经做过这方面的修改尝试,但没法解决单调时的移动声音。不知毅兄他们有无办法。
作者:
花言乔语
时间:
2010-1-10 15:43
可以让转职通过剧本控制,但会浪费兵种
作者:
上校团长
时间:
2010-1-10 16:13
可以啊
我记得以前玩《隋唐》里面弓兵一转变成弓骑兵
作者:
godtype
时间:
2010-1-10 16:26
移动速度、攻击声音、远距兵种的判断、气合类型等以大兵种分类来设定的项目,每一项的函数里面都有一行CALL 0043B470的,改成CALL 41DF70,然后再找空间扩展一下后面的每一个兵种对应设值位置就是了,每一项都要找53个连续的空白字节。
移动声音的函数里面是没有CALL 0043B470的,要改另外几个地方,都是调用这条函数之前的位置。
作者:
不灭日寇誓不还
时间:
2010-1-10 22:59
又是函数
我以为UE能直接改呢
作者:
司徒苍月
时间:
2010-1-11 10:07
标题:
回复 #4 上校团长 的帖子
隋唐也是通过设两个不同兵种做到的
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