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标题: 3转兵种有没有可能先步行,后骑马 [打印本页]

作者: 不灭日寇誓不还    时间: 2010-1-10 14:26     标题: 3转兵种有没有可能先步行,后骑马

就是3转兵种 低级、中级的时候是步行声  到了高级兵种时就换成骑马声

请问有可能吗?
作者: 赵辉    时间: 2010-1-10 15:21     标题: 回复 #1 不灭日寇誓不还 的帖子

我曾经做过这方面的修改尝试,但没法解决单调时的移动声音。不知毅兄他们有无办法。
作者: 花言乔语    时间: 2010-1-10 15:43

可以让转职通过剧本控制,但会浪费兵种
作者: 上校团长    时间: 2010-1-10 16:13

可以啊
我记得以前玩《隋唐》里面弓兵一转变成弓骑兵
作者: godtype    时间: 2010-1-10 16:26

移动速度、攻击声音、远距兵种的判断、气合类型等以大兵种分类来设定的项目,每一项的函数里面都有一行CALL 0043B470的,改成CALL 41DF70,然后再找空间扩展一下后面的每一个兵种对应设值位置就是了,每一项都要找53个连续的空白字节。
移动声音的函数里面是没有CALL 0043B470的,要改另外几个地方,都是调用这条函数之前的位置。
作者: 不灭日寇誓不还    时间: 2010-1-10 22:59

又是函数我以为UE能直接改呢
作者: 司徒苍月    时间: 2010-1-11 10:07     标题: 回复 #4 上校团长 的帖子

隋唐也是通过设两个不同兵种做到的




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