标题:
你真的了解空轨里的属性么?
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作者:
本因坊秀策
时间:
2010-1-4 09:51
标题:
你真的了解空轨里的属性么?
STR:人物的攻击力,一点STR能提高3.38点物理伤害,对菜刀来说最重要的属性之一
DEF:人物的防御力,一点DEF能降低2.82点物理伤害,这属性在空轨中并不重要
ATS:人物的魔法攻击力,一点ATS能提高4.1点魔法伤害,对法师最重要的属性之一
ADF:人物的魔法防御力,一点ADF能降低2.8点魔法伤害,不重要的属性+1
SPD:人物的速度,直接决定战技魔法等行动的AT(行动栏上时间)消耗,可以说是空轨中最重要的属性,战技魔法AT=ST*100/SPD。
DEX: 人物的命中,DEX越高命中率越高,由于空轨中MISS本来就不多,这个属性并不重要。
AGL:人物的回避率,不重要的属性
MOV:人物的移动范围,对菜刀更有用些,在不损失其他属性的情况下堆高MOV还是不错的
RNG:武器的攻击范围
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我也是刚看到的,真伤,我一直以为攻防都是动态增减,没想到竟然是定死的数值。。。。
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本帖最后由 本因坊秀策 于 2010-1-4 10:56 编辑
]
作者:
幻世え风
时间:
2010-1-4 10:09
只要攻不要防,只要提着菜刀砍就是了
作者:
cavenchun
时间:
2010-1-4 10:13
SPD很重要啊~
不过,不是动态变化的啊……要学习了~
作者:
邓仲华
时间:
2010-1-4 10:49
半及时制的游戏SPEED都是最重要的
作者:
alance1981
时间:
2010-1-4 11:19
一直没搞明白为什么要有AGL和DEX两个属性,不都是闪避吗
作者:
shixiaomin
时间:
2010-1-4 11:54
学到了,攻击和速度果然是王道
作者:
本因坊秀策
时间:
2010-1-4 12:00
QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2010-1-4 11:19 发表
一直没搞明白为什么要有AGL和DEX两个属性,不都是闪避吗
DEX在日文的解释是器用,自然和命中相关
AGL是敏捷,自然和闪避相关
作者:
alance1981
时间:
2010-1-4 12:02
意思偶明白,偶只是不明白为什么要有两个属性来体现命中/闪避,用一个属性足够了,还是说除了命中/闪避以外,还有其他的作用
作者:
本因坊秀策
时间:
2010-1-4 12:09
QUOTE:
原帖由
alance1981
于 2010-1-4 12:02 发表
意思偶明白,偶只是不明白为什么要有两个属性来体现命中/闪避,用一个属性足够了,还是说除了命中/闪避以外,还有其他的作用
为什么1个属性就够了?
命中和闪避是两码事啊
作者:
alance1981
时间:
2010-1-4 12:22
闪避包括法术闪避吗?好象没看到有法术MISS的时候
作者:
cavenchun
时间:
2010-1-4 12:22
菜刀人物……这个到后期好用吗?
作者:
alance1981
时间:
2010-1-4 12:25
偶觉得好用,3RD里面小理子的光鬼实在有点BT
作者:
火狐天下
时间:
2010-1-4 16:41
防御属性本来就没啥用,还要减攻击,导致琥耀珠成为最垃圾的回路
作者:
shixiaomin
时间:
2010-1-4 18:21
同意LS,这游戏就是以攻代守,以速度先制敌人,让人被K多次才攻一次,最后郁闷而死
作者:
司徒苍月
时间:
2010-1-6 14:41
QUOTE:
原帖由
火狐天下
于 2010-1-4 16:41 发表
防御属性本来就没啥用,还要减攻击,导致琥耀珠成为最垃圾的回路
乔斯特专用- -,砌全屏墙必须的
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