
标题: 在下想用高级语言重头写一个有类似曹操传战斗系统的游戏 [打印本页]
作者:
赵辉 时间: 2009-11-26 17:18 标题: 在下想用高级语言重头写一个有类似曹操传战斗系统的游戏
我有一定的软件开发基础,也从头写过一些小游戏,但总的来说,对游戏开发这一块相对缺乏了解,所以不太清楚要实现这样一个游戏系统(目前暂不考虑类似曹操传R场景的引入,仅实现对战效果和简单的战场对话即可)用什么样的编程语言、开发工具来实现最为便利。想请比较在行的诸位(像岱瀛啊,苍月啊
)指点一二,我也好少走一点弯路。
我打算从最基本、最土的开始做起。先做一个场景、少量兵种和单位,图片素材全部用已有的,先能打起来再说
。另外打算做成双人(甚至多人)对战式的,可以不需要AI。
其实最终的目标还是挺远大的,我打算让这款游戏的兵种、战场设置等具有高度的可定制性,并尽可能接近真实战争,可以用它来描述古今中外任何一场战事。玩家扮演对战的双方或多方,可以凭自己的智慧重现或改变当时的历史。但我也知道,这是非常非常困难的。我打算能做一点算一点,就算实现不了目前的许多设想,做出几个不断进步的,可以稳定运行的版本发上来供大家乐呵乐呵,也是值得的。
除去语言、工具外,有什么这方面的资料(书籍、网站……)可以参考,也希望大家帮我提提。
补充下,在下手头有个基于C++的Gamebryo游戏引擎,还没有试用过,但据说很不错。不知道有没有了解它的朋友,说说用它来实现我的构想可行否。
[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 19:51 编辑 ]
作者:
lufy 时间: 2009-11-26 17:29
不知道搂主擅长哪一种语言?用自己最擅长的语言开发岂不是更好?
作者:
赵辉 时间: 2009-11-26 17:36
原帖由
lufy 于 2009-11-26 17:29 发表
不知道搂主擅长哪一种语言?用自己最擅长的语言开发岂不是更好?
我最擅长的是C++,其次是C#、Java、VB。
我感觉新学一门高级语言不是问题,关键还是这个语言拥有一些适合做这类游戏的库、相关工具之类的。
另外我听说那些游戏开发引擎许多是有自己的脚本语言的,但我对这类引擎了解甚少,不知道有没有适合做这类游戏的,所以才想上来问问。
另外lufy兄 那个flash游戏 感觉非常好,希望能越搞约大啊
哪天我也把以前用J2ME写的一个简单手机RPG贴上来跟大家分享一下。不过那个题材是宠物小精灵,和这里历史文化的气息不太相称啊。
[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-26 17:39 编辑 ]
作者:
阿尔法孝直 时间: 2009-11-26 17:38
帮楼主顶顶。
其实N年前我就想用VB重写英杰传,游戏算法不变。
但是一直搁浅着。
作者:
赵辉 时间: 2009-11-26 17:45
原帖由 阿尔法孝直 于 2009-11-26 17:38 发表
帮楼主顶顶。
其实N年前我就想用VB重写英杰传,游戏算法不变。
但是一直搁浅着。
很高兴得到孝直的支持。
一旦实现语言和工具确定,开始实际着手,我会多多上来和你们大家探讨的。
作者:
g0ug0u 时间: 2009-11-26 17:55
支持lz,希望坚持下去哈,个人意见是,为了以后拓展方便,并且考虑目前不少游戏的制作模式,lz可以考虑以c++为游戏核心和框架,逻辑部分通过脚本语言进行扩充,这样结构性,拓展性都比较好,开发起来也比较容易些,当然,关键是一开始框架结构要设计好,还有这个最好可以开一个开源项目,吸引其他人一起来参加,这样效率也会快很多,支持lz
作者:
feiyue1206 时间: 2009-11-26 18:11
支持lz,关注中
话说在下也会些编程,恐怕没这个能力
作者:
狂煞∑小星 时间: 2009-11-26 18:58
可以做到,就是难度可能会有点大,语言很重要。
作者:
赵辉 时间: 2009-11-26 19:05
原帖由 g0ug0u 于 2009-11-26 17:55 发表
支持lz,希望坚持下去哈,个人意见是,为了以后拓展方便,并且考虑目前不少游戏的制作模式,lz可以考虑以c++为游戏核心和框架,逻辑部分通过脚本语言进行扩充,这样结构性,拓展性都比较好,开发起来也比较容易 ...
框架结构确实很重要,分析和设计步骤我会好好做。
另外如果还有朋友愿意一起做,开设项目确实是很好的选择,我先看看情况。
作者:
龙之骄 时间: 2009-11-26 19:23
呵呵,我也有同样的设想,程序开发的基础同lz差不太多,~
但一样的茫然,…
作者:
岱瀛 时间: 2009-11-26 21:10
flash作其实也可以。 用VC也未尝不可,确实还是又不少游戏是VC写的。
其实以曹操传来看,R场景那部分其实比S的容易写多了
作者:
赵辉 时间: 2009-11-26 22:55 标题: 回复 #11 岱瀛 的帖子
多谢指点,那么语言确定就是c++了,基本开发环境就是VS2005,正好这也是我最熟悉的语言和IDE组合。
下面就是想找找有哪些现成的辅助工具、代码库之类的可以复用,最大限度减少开发工作量。
我想试试SDL,基于它的《金庸群侠传》复刻版ms不错
[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-27 21:58 编辑 ]
作者:
岱瀛 时间: 2009-11-26 23:16
原帖由
赵辉 于 2009-11-26 22:55 发表
多谢指点,那么语言确定就是c++了,基本开发环境就是VS2008,正好这也是我最熟悉的语言和IDE组合。
下面就是想找找有哪些现成的辅助工具、代码库之类的可以复用,最大限度减少开发工作量。
虽然说整体架构很重要,但是如果从一个新手的角度来说,要真的一开始设计一个很好的架构根本不现实,哪怕其他人给你作个很好的架构,抄过来估计也理解不了其中含义,最终一样会坏掉。
所以一个建议,如果是个人开发的新手上路,尽量采用短平快的方法,写一个自己也能看到,能简单操作一下的Demo出来,提前感受下成就感,然后后面多跌几跤,回过头来再从头,也许成功的概率还高些。
作者:
时间轴空转 时间: 2009-11-26 23:21
好事,如果mod能不受控于光荣的版权~~~
作者:
大明英烈 时间: 2009-11-29 19:32
辉哥牛人啊
能否在做杨家将新传的时候,顺便把游戏制作工具改进下,star的新版很多都落后了。
作者:
赵辉 时间: 2009-11-29 19:46 标题: 回复 #15 大明英烈 的帖子
在下尽力。
其实本人最想做的是类似星际、魔兽那种地图编辑器,这样MOD战场地图就可以量产了,可惜本人技术尚不足,又缺乏图片素材……
[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-29 19:47 编辑 ]
作者:
花言乔语 时间: 2009-11-29 19:52
强烈支持我们敬爱的辉大大

作者:
rainxy2000 时间: 2009-12-1 11:40 标题: 提议
强烈建议用C#重写一个!
MDX还是很强大的,用C++的话很多东西不好控制,比如内存分配,回收,异步处理。。。
用C#的话,可以节省很多时间,代码也比较容易阅读。
毕竟咱们不是专业的游戏设计。
作者:
yuejun13 时间: 2009-12-2 14:58
研究过DirectX和XNA,感觉太过复杂,lz知道ruby不?我觉得像曹操传这样的2d游戏用它就可以,
这是一个ruby的游戏开发库 http://www.libgosu.org/,我现在在研究这个,我想用这个写个曹操传的游戏引擎
作者:
赵辉 时间: 2009-12-2 23:19
原帖由
yuejun13 于 2009-12-2 14:58 发表
研究过DirectX和XNA,感觉太过复杂,lz知道ruby不?我觉得像曹操传这样的2d游戏用它就可以,
这是一个ruby的游戏开发库
http://www.libgosu.org/,我现在在研究这个,我想用这个写个曹操传的游戏引擎
ruby我知道的,虽然尚不很了解,但挺有意愿学一学。
目前已经在尝试用C++、SDL做了,但我会关注下你说的这个库。
虽然语言、库不同,但许多设计、算法上的东西应该会很像的,跟乐意与你多交流。
作者:
赵辉 时间: 2009-12-2 23:26
原帖由 rainxy2000 于 2009-12-1 11:40 发表
强烈建议用C#重写一个!
MDX还是很强大的,用C++的话很多东西不好控制,比如内存分配,回收,异步处理。。。
用C#的话,可以节省很多时间,代码也比较容易阅读。
毕竟咱们不是专业的游戏设计。
C#优势确实不少。不过既然决定了C++,我先尽力试试看吧。
你有兴趣可以试着用C#写一个,咱们相互借鉴学习。
作者:
司徒苍月 时间: 2009-12-3 13:21
工具最简单莫过于记事本(xml)。。。。。。随时可以编辑,扩充性也高
同上面岱八岁,先有个简单的demo(方块也行,前期不一定要在美工上花时间),而后再考虑如何去做
作者:
Rhett 时间: 2009-12-3 16:04
ruby优点是自由,无拘无束,但不适合写游戏,性能低。
作者:
yuejun13 时间: 2009-12-3 19:46
我一开始也是像ls想的一样,但用vc开发的话确实很累人,一个人业余时间搞得话难以坚持。ruby是面向对象的,写起来比较简单。ruby性能确实不行,但现在大家的机器配置都很高,ruby开发轩辕剑3,幽城幻剑录这样的游戏不行,但曹操传应该可以。
说白一点,vc就像专业相机,效果好但玩起来也复杂,ruby就是普通相机性能差些,但够用就行
作者:
《苍狼白鹿传》 时间: 2009-12-18 19:22
原帖由 赵辉 于 2009-11-29 19:46 发表
在下尽力。
其实本人最想做的是类似星际、魔兽那种地图编辑器,这样MOD战场地图就可以量产了,可惜本人技术尚不足,又缺乏图片素材……
这一点可以看看金庸群侠传MOD场景贴图。
作者:
Maxwell 时间: 2009-12-22 10:09
使用自己熟悉的语言开发是最节省时间的。至于脚本,可以考虑lua和python,lua火过一阵,但是其c++支持一直不够好,python复杂一些,但是与c++结合要好一些。
像这种项目,难度在于资源和协作。我去年试图通过一个非常简单的游戏来试探网络协作开发的路子,但是也许是项目太不吸引人了,总之到现在还是没有起色。
如果楼主有精力的话,可以尝试开一个项目,召集大家合作完成。
作者:
赵辉 时间: 2009-12-22 11:36 标题: 回复 #26 Maxwell 的帖子
多谢斑竹指点
作者:
zsxmmhd 时间: 2009-12-22 12:39
ruby和lua不是都有做脚本的?
作者:
skasura 时间: 2010-1-4 11:05
赵辉同学最近学得怎么样?有兴趣交流下吗
我不会C++/C#,我是 Web 开发 PHP/Ruby(Rails) 出身的。Python 有个 Pygame 框架做起来不知道怎么样,想试试
。
作者:
numdisp 时间: 2010-4-1 03:56
同问一下:上面的有进展么?
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