
标题: 赵辉兄弟进来下-关于练果 [打印本页]
作者:
大明英烈 时间: 2009-11-20 20:32 标题: 赵辉兄弟进来下-关于练果
看到你说准备改果子只增五维,不改成长。
我有个建议就是用金钱控制果子,共57关,前20关一级装备500元,练果卖减半,也就是500元最多4个果,20-40关二级装备5000元
5000元最多4个果,后面难度增大换上宝物,道具店卖3级装备更贵。
通过控制过关得到的金钱数,控制理论上最多的练果数,避免极限练果。药品可以比装备便宜很多,错开档次。
总之金钱显的珍贵,金钱也是战略资源。在此预祝新传成为一款经典,说实话柔居的我没怎么玩,感觉不按攻略照步就得不到宝物或过关的没意思,除了天门阵外,变态的阵少点好。
作者:
yuzuwu 时间: 2009-11-20 23:35
如果要練果,那就要有人物繼承了,否則我軍汰換的太快了。
作者:
大明英烈 时间: 2009-11-21 12:58
好像大多游戏都有继承,否则玩着没劲。
作者:
赵辉 时间: 2009-11-21 22:44
原帖由 大明英烈 于 2009-11-20 20:32 发表
看到你说准备改果子只增五维,不改成长。
我有个建议就是用金钱控制果子,共57关,前20关一级装备500元,练果卖减半,也就是500元最多4个果,20-40关二级装备5000元
5000元最多4个果,后面难度增大换上宝物 ...
目前的考虑是出2个exe版本,一个吃果加统武智敏运影响成长的,一个吃果只加攻防精爆士的。前者带些能力继承,感觉这样就可以满足不同玩家的需求了。
而之所以考虑不影响成长这一方案,主要倒不是因为怕玩家练果太狠,而是像yuzuwu说的那样,人物流动大,影响成长不如影响当前量来的实惠,仅靠继承不能解决所有问题。
至于金钱量和装备出售问题,我确实准备做些细致的调整,但要等整个剧情完成以后了,现在实在是米时间
感谢你对游戏细心的建议!
作者:
大明英烈 时间: 2009-11-22 11:01
如果流动过于频繁,只影响当前量,那果子就成了战斗中临时增加五维的道具。
必须得有主线,建议以六郎一代为主,辅以儿孙辈。很期待剧情怎么串起来这一百多年。
作者:
胡林翼 时间: 2009-12-28 17:00
果子是涨成长的啊。
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