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标题: 有关于特殊效果值 [打印本页]

作者: xingyunxielong    时间: 2009-11-14 11:31     标题: 有关于特殊效果值

请问道具的特殊效果值对致命一击,吸血攻击这样的特殊效果有影响吗?
而例如每回合恢复HP就是按游戏中显示出的特殊效果值以数值或百分比恢复的吗?
作者: 赵辉    时间: 2009-11-14 17:13



QUOTE:
原帖由 xingyunxielong 于 2009-11-14 11:31 发表
请问道具的特殊效果值对致命一击,吸血攻击这样的特殊效果有影响吗?
而例如每回合恢复HP就是按游戏中显示出的特殊效果值以数值或百分比恢复的吗?

每回合恢复HP,道具特殊效果值表示恢复的百分比,
吸血攻击,特殊效果值也表示吸血的百分比。
而致命一击攻击,特殊效果值应该对效果无影响,一般设为0就行。
作者: 赵辉    时间: 2009-11-14 17:24

特殊效果值究竟代表效果数值、百分比还是无影响,这个确实容易让人疑惑,在此给你提出一个了解办法。

以star175引擎为例,用新形象指定器,设置好 宝物特性 和 哪些宝物将被列入宝物图鉴 后,用UltreEdit打开SCVMN.e5s,将其中的全部数值均改为01,也就是说,将宝物图鉴设为全开。
进入游戏,查看宝物图鉴,里面各种宝物效果均有说明,以下图为例:
[attach]83671[/attach]
可以清楚地看出,
像辅助妨碍策略(轩辕剑)、节约MP(白羽扇)、辅助策略命中(七星剑)这些特性,效果表述带个百分号,就是特殊效果值X,代表X%
像辅助攻击力(玄铁剑)、辅助防御力(倚天剑)、每回合恢复MP(圣者宝剑)这些特性,效果表述只是一个数的,一般就是特殊效果值X,代表实际值X。
而像反击后反击(雌雄双剑)、引导攻击(追魂戟)这些特性,效果表述里没数值的,一般就是特殊效果值无作用,一般设为0即可。

总而言之,你设完以后,进游戏看一眼宝物图鉴中的描述,一般就可以搞清楚特殊效果值究竟代表数值、百分比还是无影响了。

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-14 17:31 编辑 ]

图片附件: 宝物图鉴示例.JPG (2009-11-14 17:25, 75.94 K) / 该附件被下载次数 133
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