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标题: 劇本指令之游擊 [打印本页]

作者: 李小強(白虎使)    时间: 2009-11-11 06:32     标题: 劇本指令之游擊

數日前想弄個游擊效果,心想只要「測試敵軍行動完畢」就可以做到,豈料沒這個測試。
於是再動別的心思,總算想到了(不知可有別人也想到^^")。
基本結構如下:

目標人物(x,y)(假設是敵軍)
方針:被動出擊

事件設置:

41.戰場人數測試指定區域(x,y)敵軍=0]
 32.武將移動:目標人物回到(x,y)
 事件結束


效果:
若我軍不接近,則無動作,待在原地,事件仍然生效。
若我軍不十分接近,則:(a)原地攻擊或(b)離開原地攻擊,後者在攻擊後會馬上逃回原地(x,y),事件同樣仍然生效。
如果對一群守城敵軍使用這種指令,將令逐個擊破的戰略變得相當不可行(甚或絕不可行),可誘使玩家陷入重圍,或採取慢慢反擊的戰術(或放棄:p)。
若用在文官上,則在敵軍回合絕對安全(或其他部隊配寶物,也可以很BT)。

注意事項或副作用:
(1)部分Mod之中有些武器中了會使人退後一格,可能因此影響回程路線而造成BUG。
(2)據CCZ原設置,被動攻擊的文官AI是不會走到最外的一格使用最遠的策略攻擊。
(3)Hp低下(喘氣)時,仍會無意義地逃走(當然也會回到原處)。可配合兵營或恢復類道具確保不會出現這種情況。

附:部分高級兵種之移動距離加進攻最遠距離:
騎兵:7+2=9
弓騎:7+3=10
砲兵:4+5=9
弓兵:5+4=9
道士:5+4-n=9-n(1<n<4,自己測試)
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問題:將低、中、高級普通裝備改成寶物後,一旦點擊查看高級裝備(低、中沒問題),就會出錯。雖然不解決也可以,但可有甚麼方法解決?(最好不用改exe)

[ 本帖最后由 李小強(白虎使) 于 2009-11-11 07:06 编辑 ]
作者: quill3223    时间: 2009-11-17 22:37

这个构思不错,类似H3里的鹰身女妖,攻击后返回。
不过要加个HP不为0的判断,否则如果设计人物撤退会造成死判断。

41.戰場人數測試指定區域(x,y)敵軍=0]
目标人物hpcur>=1
   --32.武將移動:目標人物回到(x,y)
  --事件結束

ps:将装备改为宝物必须改exe
作者: 李小強(白虎使)    时间: 2009-11-19 04:57



QUOTE:
原帖由 quill3223 于 2009-11-17 22:37 发表
这个构思不错,类似H3里的鹰身女妖,攻击后返回。
不过要加个HP不为0的判断,否则如果设计人物撤退会造成死判断。

41.戰場人數測試指定區域(x,y)敵軍=0]
目标人物hpcur>=1
   --32.武將移動:目標人物 ...

本來是有的,但記憶中沒加的也不會出錯,留言時就刪掉了。=)




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