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标题: 宝物类型修改显示问题 [打印本页]

作者: lycbeyond1987    时间: 2009-10-31 11:42     标题: 宝物类型修改显示问题

我想问下宝物的类型是否固定? 比如把辅助装备中的某一件改为兵器类或者是护具类,那么在剧本编辑器中,被改为兵器或者护具的辅助物品是无法对人物进行装备设定的。
      举个例子,把白虎宝玉设置成龙胆枪,同时把辅助装备变成枪类装备,那么在剧本编辑器中给人物设置武器的时候,武器栏里是不会显示龙胆枪的,而龙胆枪只能在辅助那一栏里显示。
      物品得到后,是正常的。就是在剧本中设置中得到了龙胆枪,那么这个在游戏操作中是按照枪系物品来装备的。
      这种问题是否是剧本编辑器设定的问题,还是游戏程序中设定的问题? 怎么解决?
作者: a117398902    时间: 2009-10-31 11:46

这问题跟我一样伤脑筋,不过有位大大说可以用UE改,也可以直接联系剧本编辑器的作者取其代码,自己编辑类型

[ 本帖最后由 a117398902 于 2009-10-31 11:47 编辑 ]
作者: lycbeyond1987    时间: 2009-10-31 12:27

你改成功了没,代码是多少?
作者: a117398902    时间: 2009-10-31 17:48

几个月前发了条短信给那位大大,到现在都还没回呢所以我放弃了,还有用UE改剧本就发给你,你要改还是不改自己决定:
以原版的S_02里面的吕布的装备为例。
从17B4到17CD,一共26个字节。具体是:
48 00 02 00 77 00 3B 00 1D 00 49 00 FF FF 3C 00 FF FF 49 00 FF FF 3D 00 0B 00
77 00是吕布的DATA编号
1D 00是武器编号,后面跟着的第一个 FF FF 是武器等级
第二个 FF FF 是防具编号,接着的第三个 FF FF 是防具等级
最后的 0B 00 是辅助编号
其他没有提到的是固定参数,不能改动。

武器、防具和辅助的编号顺序不是按DATA的编号来算的,编号00 00是表示默认装备,01 00表示卸去装备,然后以该类别的第一个物品编号为02 00,然后排序。例如赤兔的DATA编号是62,而辅助类的第一个装备是皮盾(53),所以赤兔在剧本中的辅助品编号就是 62-53+2=11(0BH)。所以假如将1D 00改成40 00,那么吕布就会手拿赤兔骑着赤兔出场了。

用UE来改剧本,要非常小心,上面的内容中没有提到的不要乱改,必出错。
作者: morningboo    时间: 2009-10-31 22:23

参考我的帖子
http://www.xycq.net/forum/thread-194897-1-1.html
作者: 花言乔语    时间: 2009-11-2 09:37

算是编辑器的缺陷吧,给物品挪个位子,或者用UE改剧本内的物品编号




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