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标题: 三国志5 阿菜版 1.7 [打印本页]

作者: goafteru    时间: 2009-8-16 17:44     标题: 三国志5 阿菜版 1.7

三国志5 阿菜版 1.7                  by goafteru


主要修改如下:

1 基于原光盘版修改,不需要任何光驱,完全免cd带背景音乐。

2 修正原版以下bug:
   CPU 100%占用
   十二月休息一定概率退出
   结局播放动画死机
   火计无视目标武将
   伤兵不耗粮
   被释放的武将在该城周围无其君主的城时自动下野
   被释放后下野的武将的剖队转为该武将要去的城(而不是原来所在城)的预备兵
   
3 任何情况下抓住的君主都可被释放。攻下某君主所有城后,被释放的武将会在原城停留并可被录用。

4 极大强化了关羽的单挑能力,使其无愧于“武圣”的称号。

5 延长低寿命武将的实际寿命(周瑜不再短命)。

6 增加“弃城”功能,移出某个城所有武将时,会提示是否弃城。

7 调整混乱、内讧、火计作用范围为两格。

8 增加宝物所附加的技能:
   四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
   倚天带乱射 青釭带奋发。

9 技能调整:
   幻术、妖术作用范围为一格,不再降士气、训练,不再有混乱效果。
   占卜不再降士气、降寿命,不再发生敌全军着火、遇雷击,提高提升武将能力概率。
   仙术、治疗的恢复兵效果降低。

10 战斗调整:
   战场上君主被抓,全军不撤退但会降士气(10点以内)。
   民忠决定了城池恢复兵速度,高民忠的城市守城方恢复兵将极其迅速,但占领方则很慢。
   训练和阵型决定伤死兵比例
   减小地形、阵形相对位置、邻军等对突击的影响,减小每次突击的威力(恢复成原版的方法见下)。

11 一些概率调整:  
   降低被造谣的概率
   提高学阵概率
   高训练的武将更容易摆脱混乱状态
   藤甲或无阵,着火概率各增加30%
   无阵或着火,中计概率各增加30%

12 其它修改:
   允许多开(不过没头像)
   提高录用来的武将忠诚度。
   调整每个月内政可用指令数
   1、5、9三个月可变更主管。
   将军带兵数由升到该将军所需勇名决定,无将军名的可带12000。


   
附:
  强制单挑:      0001F9F0: 04改为00
  原版的突击伤害:000183ED:05改成01 (值越大,地形、阵形相对位置影响越小)
                  000183F5:32改成64 (为32时每次突击的伤害为原来的50%)
  宝物技能: 内存004182CC开始128个字节共32*32位。(具体修改,请自行琢磨)
        


(如有bug,请详细描述bug,并将bug发生前的存档发送至 goafteru    ###      qq.com)   


另外,本人将完全放弃35修改一段时间,如有bug,估计也要几个月后才会出补丁

更新及下载:  http://hi.baidu.com/goafteru/blog/item/f916424ae10bc3f982025c1c.html

[ 本帖最后由 goafteru 于 2009-10-5 20:38 编辑 ]

附件: San5_ac_16f.zip (2009-9-22 21:17, 348.46 K) / 该附件被下载次数 17432
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=81570
作者: 陈云逸    时间: 2009-8-16 23:53

终于又有高手修改san5
提个想法,能不能让“突击”作为特技,消耗体力?这样就避免了无限制突击战术。
作者: KYOKO    时间: 2009-8-16 23:56

虽然老了点,三国五还是有一定可玩性的
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-17 15:33

非常支持楼主的修改,可否详细介绍下“增加关羽单挑武力”这项?
作者: goafteru    时间: 2009-8-17 16:59

看在武圣的称号上,给他额外地加了4点,和赵云的类似。这样不拿宝物的话,单挑武力在吕赵之后,多数情况下可排在第三(当然老黄忠靠年龄加成甚至连赵云都能超)。
作者: 陈云逸    时间: 2009-8-17 19:49

楼主到这里也发一下吧,让更多的人知道
http://bbs.koeicn.com/forum-21-1.html
作者: 本因坊秀策    时间: 2009-8-17 19:52

期待更完善的修改

特别是对整体战略,AI战术的加强
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-17 21:01



QUOTE:
原帖由 goafteru 于 2009-8-17 16:59 发表
看在武圣的称号上,给他额外地加了4点,和赵云的类似。这样不拿宝物的话,单挑武力在吕赵之后,多数情况下可排在第三(当然老黄忠靠年龄加成甚至连赵云都能超)。

仅加武力可能效果不明显,下载后试了一下,65点血的关羽被满血的许褚砍了,单挑胜率还是无法达到吕布、赵云的级别,因为后者一个攻击超强(极易发大招),一个防守超强(还喜欢放必杀)。不知楼主能否也增加关羽放必杀的概率?
作者: goafteru    时间: 2009-8-17 21:35

突击消耗体力是不错的主意,不过突击威力还是太大。我理想中的效果是突击会使双方都会有巨大伤亡,如果双方实力相等,发起突击方受的伤亡相对会更大。突击的部队通过牺牲自己来使友军更容易取得胜利。

现在在改原版的伤害公式:

近距离攻击基本伤害计算公式:
g=((攻武力+攻士气)*50+攻勇名/2+是否突击*攻勇猛*100)*阵形攻击力/16+1
f=((防武力+防训练)*50+防勇名/2+是否突击*防勇猛*100)*阵形防御力/16+1
s=100*g/(g+f)
k=8+是否突击*4
基本伤害s=s*s*(防兵/k+100)/(s*s+(100-s)*(100-s))+1+(攻兵/k+100)*500/(防兵/k+100)+1
力求使得伤害公式更能体现武将的武力(及军师的智力)、士气、训练度、城防等的影响。
作者: goafteru    时间: 2009-8-17 21:52



QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-8-17 21:01 发表

仅加武力可能效果不明显,下载后试了一下,65点血的关羽被满血的许褚砍了,单挑胜率还是无法达到吕布、赵云的级别,因为后者一个攻击超强(极易发大招),一个防守超强(还喜欢放必杀)。不知楼主能否也增加关 ...

你至少得用80血吧。就是让赵上,估计赢率也不是太大。再说了,单挑几场也不能说面问题,概率问题是很大因素的(双方每回合谁先出手,谁发什么样的大招)
另外更正一点,赵云发普通必杀的概率是最低的,关羽发普通必杀的概率差不多是赵云的1.5倍。请仔细看我那篇关于单挑的帖子。
作者: 陈云逸    时间: 2009-8-17 21:55

如果改成“突击会使双方都会有巨大伤亡,如果双方实力相等,发起突击方受的伤亡相对会更大”,估计就没有玩家愿意用突击了,因为这款游戏AI不高,玩家都喜欢好整以暇地蹂躏电脑,非不得已不会干这种灭敌800,自损1000的事。
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-17 21:58



QUOTE:
原帖由 goafteru 于 2009-8-17 21:35 发表
我理想中的效果是突击会使双方都会有巨大伤亡,如果双方实力相等,发起突击方受的伤亡相对会更大。突击的部队通过牺牲自己来使友军更容易取得胜利。 ...

建议不要矫枉过正。

在真实的古代战争中,突击往往是打破战场均势的关键,相当于“以正合,以奇胜”的奇兵作用,所以不应简单设计为“杀敌一千,自伤八百”的效果,这样体现不出突击的真实价值。

但原版突击的作用以“对敌军有生力量的巨大杀伤”来表现确实是不合适的,其作用应该设计为“经过多次突击使敌军陷入混乱”,也就是“精神攻击力”大于“物理攻击力”;而且拥有“突击”技能的前提应该是率领骑兵的猛将,非猛将或历史上带步兵的武将不应该拥有“突击”技能。此外,兵法云:“奇兵旁出”,因此从敌军背后或侧翼进行突击时,“混乱”的概率应该大增。

这样的“突击”,才是比较符合真实战争的。
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-17 22:08



QUOTE:
原帖由 goafteru 于 2009-8-17 21:52 发表
你至少得用80血吧。就是让赵上,估计赢率也不是太大。再说了,单挑几场也不能说面问题,概率问题是很大因素的(双方每回合谁先出手,谁发什么样的大招)
另外更正一点,赵云发普通必杀的概率是最低的,关 ...

以我多年的经验,赵云在血较少的时候,放“暴龙”甚至“飞鹰”的次数是比较多的,远远高于关羽放“鬼轰斩”或“金刚罗刹斩”的几率,因此我用低血量的赵云去单挑,一般都很有把握拿下,而关羽则明显不及。所以我希望楼主可以增加关羽放必杀技的几率,以弥补防守上跟赵云的差距。

另外请教,普通必杀是不是就是没有名字的大招?

[ 本帖最后由 zidaneluo 于 2009-8-17 22:09 编辑 ]
作者: goafteru    时间: 2009-8-18 09:13

请再仔细看我那篇 单挑帖子里关于必杀概率的那部份。当对手武力>=95,且没有人拿青釭、倚天,两人每回合出大、小必杀的概率一样,而关出普通必杀更高。当然,两人单挑用的回合数,很难说谁比谁多,随机性太强。

另外,我对 必杀的区分是按出现概率和威力还区分(虽然,游戏中对不同的武将给出了特定的台词),我不想再讨论这种问题。

如果你觉得关的胜率低,请用我的修改版本,让关与同一武将在相同的条件下,单挑50次(当然最好是100次)以上,再统计胜率。 这让我想起一网友用赵云被人秒杀,就质问我的版本是不是把赵的单挑能力改了。

我从没打算要关的单挑能力要如吕赵一般,只是让他的单挑能力比其它武将略强一点,免得有负 武圣的称号。你如果非要实现的话,请用存档修改器,将他的冷静改到7,武力再加下。
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-18 09:47

将冷静改到7,固然可以提高其单挑能力,但就不像关公了。关公的风格是爆发力强,几刀解决战斗的那种,所以我希望的是可以增加关羽放大小必杀技的几率,这更符合人物特点。

[ 本帖最后由 zidaneluo 于 2009-8-18 09:48 编辑 ]
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-19 00:14

花一个多小时又测试了下,关羽的单挑能力确实比原版增强了不少,以下是测试记录:

剧本:卧龙岀渊
策略:老套路,先跟孙权结盟,以专心对付曹操。
形势:结盟后,曹操不会一开始就打江夏,而是出兵扫平荆南四郡,给了我(刘备)几个月时间募兵至4.3万,然后我出兵襄阳,大战爆发。
襄阳之战
1、参战兵力:刘备军4.3万,自江夏出发,关张赵三人带领;曹军23.5万,但分散在襄阳、新野、江陵等5个城市。
2、战役过程:关羽触发8次单挑,全胜,其中发“金刚罗刹斩”2次,“鬼轰斩”1次,看破对方必杀1次,秒杀2次;其他除两支部队因武将单挑逃跑,血少难以再次触发外,均由赵云挑完,其间放出“暴龙”2次,看破对方必杀2次,秒杀1次。最后,三将围攻曹操,关羽鹤翼,发动“一齐”战法,三回合解决2万人,一举拿下襄阳。

总结:关羽单挑表现大有改观,但考虑其防守较弱,此战中许褚、张辽、夏侯渊等武力90+猛将还是交给赵云解决的。虽然如此,关羽低血挑掉一般的武将应该是十拿九稳了。

图片附件: 襄阳.jpg (2009-8-19 00:14, 44.24 K) / 该附件被下载次数 279
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80050


作者: congwanshui    时间: 2009-8-19 09:11

隐藏武力能和武器的武力加成相加吗? 打个比方,吕布的武力100,隐藏武力16, 方天画戟+10,总的武力是126还是116? 赵云武力98,隐藏武力8,青冈剑+11,那他总武力是117还是109?
作者: congwanshui    时间: 2009-8-19 09:42

里面有个BUG, 曹操崛起剧本,张绣被灭后投降,但是依然有张绣这个势力.
作者: goafteru    时间: 2009-8-19 11:23

请将存档传上来,最好有未打之前和打下的存档,谢谢。
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-19 12:33



QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-19 09:11 发表
隐藏武力能和武器的武力加成相加吗? 打个比方,吕布的武力100,隐藏武力16, 方天画戟+10,总的武力是126还是116? 赵云武力98,隐藏武力8,青冈剑+11,那他总武力是117还是109?

楼主在另一篇帖子里做了详细说明:

QUOTE:
原帖由 goafteru 于 2009-8-19 11:21 发表
为了方便,先杜撰几个词:
  固有武力(基本武力):吕 100 赵98
  本身武力: 固有武力 - 受伤降的武力值
  最终武力: 本身武力 + 宝物加的武力值, 也就是屏幕显示的武力值
  单挑武力:单挑时的武力值, 单挑武力有三种加成方式:
  固有武力 + 指定值,   如:吕 +16  单挑武力恒为 116
  最终武力 + 指定值,   如: 赵 +7   单挑武力为 105  + 宝物加的
  最终武力+指定值+年龄修正,  如:黄忠: +1, 且过60后,每5年还要再加1(最多加8,也就是100岁)  
每个武将都可以发 三种必杀、连砍,武将发普通必杀还受最终武力限制,也就是说有 最终武力% 的概率成功发出普通必杀
单挑一方有青釭或倚天, 拥有方发 大、小必杀、连砍的概率都会加倍。


作者: goafteru    时间: 2009-8-19 21:29

吕布的单挑武力是 本身武力+16 , 也就是说没受伤时,恒为116。
赵云的单挑武力加成是 7点, 不过还是不少人误认为是8点。
晚上重新更新了那篇单挑 帖子,改了一些错误,又加了一些内容。
作者: goafteru    时间: 2009-8-19 21:37



QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-19 09:42 发表
里面有个BUG, 曹操崛起剧本,张绣被灭后投降,但是依然有张绣这个势力.

这位朋友如果方便的话,请将存档传给我,以便我调试,谢谢。
我的修改版改动的部分是“释放”所执行的代码, 而在“录用”要执行的代码是没改动的。
作者: congwanshui    时间: 2009-8-20 12:17

已上传了附件,据我了解,倚天,青冈和七星剑似乎还有单挑先手攻击的意义,不知道七星剑是不是包括在内,在我测试中似乎是对的。

另外君主被抓如果还有其它城市没被攻下依然可以被招,但是势力依然是他的名字,可见附件里面公孙瓒势力下的袁绍;

而最后一个曹操的存档,张绣是单一城市,投降后还有张绣势力,试试结盟可见。

附件: SAVEDATA.zip (2009-8-20 12:17, 135.4 K) / 该附件被下载次数 159
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80094
作者: goafteru    时间: 2009-8-20 16:30



QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-20 12:17 发表
已上传了附件,据我了解,倚天,青冈和七星剑似乎还有单挑先手攻击的意义,不知道七星剑是不是包括在内,在我测试中似乎是对的。

另外君主被抓如果还有其它城市没被攻下依然可以被招,但是势力依然是他的名字 ...

倚天、青釭、七星都有第一回合先攻的作用,但七星没有发必杀概率的加成。
发帖子时,总是不自觉的过滤掉网上对单挑正确的看法,而着重讲网上没提到的或有错误的。
作者: goafteru    时间: 2009-8-20 17:12



QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-20 12:17 发表
已上传了附件,据我了解,倚天,青冈和七星剑似乎还有单挑先手攻击的意义,不知道七星剑是不是包括在内,在我测试中似乎是对的。

另外君主被抓如果还有其它城市没被攻下依然可以被招,但是势力依然是他的名字 ...

袁绍、公孙瓒 都是你操控的吗??

出现这种现像是由于: 原版中,玩家控制多个君主,其中一个玩家君主无城时被玩家另一君主捉住,只能“斩首”,   “释放”、“录用”所执行的代码均不对 玩家君主进行处理。

[ 本帖最后由 goafteru 于 2009-8-20 18:35 编辑 ]
作者: congwanshui    时间: 2009-8-20 22:22

没有控制袁绍,每个存档都没有玩多个君主!

谢谢对七星剑的补充!
作者: 夜阑    时间: 2009-8-20 23:43

楼主技术好贴献
作者: lnwt888    时间: 2009-8-21 17:31

三国志5,应该没多少人玩了吧
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-22 09:24

发现一怪事,关羽莫名其妙掌握了“乱射”,查技能栏里没有这项,查宝物也没有加乱射技能的宝物,奇了怪了

见存档进度二、三

原來是倚天劍帶了亂射技能

[ 本帖最后由 zidaneluo 于 2009-8-26 10:33 编辑 ]

附件: SAVEDATA.rar (2009-8-22 09:31, 19.28 K) / 该附件被下载次数 178
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80210
作者: ylh2004    时间: 2009-8-22 15:01

楼主还是把修改技术推广一下,如果能把汇编码通俗化,那才是功盖千古的大成就
只单纯做改技能,改隐藏武力什么的,如抗日志般的加强版MOD,其实并无太大的意思
作者: goafteru    时间: 2009-8-23 17:51



QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2009-8-22 15:01 发表
楼主还是把修改技术推广一下,如果能把汇编码通俗化,那才是功盖千古的大成就
只单纯做改技能,改隐藏武力什么的,如抗日志般的加强版MOD,其实并无太大的意思

我改动的汇编代码都有上千行,不想多说什么。
作者: mxqlh    时间: 2009-8-23 22:42

楼主能否修改罗先生的98补丁,然后应用于WINDOW版的35
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-24 18:12



QUOTE:
原帖由 mxqlh 于 2009-8-23 22:42 发表
楼主能否修改罗先生的98补丁,然后应用于WINDOW版的35

罗补丁的一些经验可以借鉴,但照搬没有必要。
作者: 110897160    时间: 2009-8-24 23:35

下载页是空的。
作者: 陈云逸    时间: 2009-8-30 14:48

2 增加宝物所附加的技能:
四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
倚天带乱射 青釭带奋发。

吹毛求疵一下,赤兔跟火箭,的卢跟远箭,倚天跟乱射貌似关系部大~个人觉得四匹马不需要修改,让倚天和 青釭带奋发就行了
作者: zidaneluo    时间: 2009-8-31 12:23

发现bug,5月、9月的主管中虽然出现了“特殊”按钮,但实际不起作用,还是无法更改、
作者: goafteru    时间: 2009-8-31 14:06



QUOTE:
原帖由 陈云逸 于 2009-8-30 14:48 发表
2 增加宝物所附加的技能:
四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
倚天带乱射 青釭带奋发。

吹毛求疵一下,赤兔跟火箭,的卢跟远箭,倚天跟乱射貌似关系部大~个人觉得四匹马不需要修改,让倚 ...

火箭是给吕的,乱射、奋发是给赵的,的卢的一跃救主,就给它远箭了。
个人觉得有了宝马都应该跑得快,不应该有些带速攻,有些带强行。
另外,以后的修改,打算限制每个月移动或战争两城之间距离(光限制体力还是不合理),这样会强行的多一点,可以让主力移动的快一点。
作者: goafteru    时间: 2009-8-31 14:14



QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-8-31 12:23 发表
发现bug,5月、9月的主管中虽然出现了“特殊”按钮,但实际不起作用,还是无法更改、

1.6b应该是没有这个问题,我亲自测试过的。
近来心情一直很差,身体状况也不好,做事懒洋洋的。后来加的 弃城 和 更改主管 这两个功能 都没好好的考虑和测试, 结果 更改主管 一个很简单的修改,都要发两次才解决。 1.5f 的弃城可能会有点问题,1.6版中解决了,但只是简单的处理下,没考虑到玩家恶意弃城后再占城。现在根本没心思再去添加一些代码修正这个问题,就当是让玩家再多一种 无耻的玩法。
作者: congwanshui    时间: 2009-8-31 14:19

挺好的, 另外能不能敌人的攻击性再高些,等着他们也不来进攻,另外人口和敌人的金钱粮食能不能增长的更快些!

喜欢玩防御战!
作者: goafteru    时间: 2009-8-31 14:40



QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-31 14:19 发表
挺好的, 另外能不能敌人的攻击性再高些,等着他们也不来进攻,另外人口和敌人的金钱粮食能不能增长的更快些!

喜欢玩防御战!

以后修改会考虑的。
现在的修改更多侧重于贴近原版,减少玩家读档次数,如原版中碰到好不容易灭了某君主,他又死不投降,又不想砍人,只得无奈的重打。
以后的修改会更多侧重于加大难度和修改不合理的方面,更适合老玩家玩。
作者: zidaneluo    时间: 2009-9-1 11:36



QUOTE:
原帖由 goafteru 于 2009-8-31 14:14 发表
1.6b应该是没有这个问题,我亲自测试过的。

谢谢
其实我觉得可以将更换主管的月份修改的更频繁一些,比如每个季度的第一个月,即,、4、7、10月;或者干脆取消这个限制,每个月都可变更主管。因为按照罗补丁作者的分析,电脑在战略上得一个劣势就是不会合理分配主管,导致后期每个月都会空出很多指令无法使用。如果这样一改,也许可以解决这个问题。
作者: 剑侠赏蝶    时间: 2009-9-3 14:17

35的铁杆,感谢楼主的分享.
作者: goafteru    时间: 2009-9-3 18:56



QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-9-1 11:36 发表

谢谢
其实我觉得可以将更换主管的月份修改的更频繁一些,比如每个季度的第一个月,即,、4、7、10月;或者干脆取消这个限制,每个月都可变更主管。因为按照罗补丁作者的分析,电脑在战略上得一个劣势 ...

感觉即使那样改,也行不通,除非让每个武将不受限制而让任何事,但这样相当于把原版的主管给废了。
作者: zidaneluo    时间: 2009-9-7 12:50

那就调整为每个季度的第一个月吧,这样比较符合工作习惯嘛!而且,丰歉灾疫都是发生在该月,可以确保有特殊官进行巡查。
作者: pluman    时间: 2009-9-8 19:43

发现bug,战争界面,出现过两次错误直接退出的情况。
这个比较严重,因为往往都打了很久了,突然退出,白打了。
希望LZ尽快改好。
作者: pluman    时间: 2009-9-8 22:21

我把出错的截图下来了。麻烦LZ看一下。

图片附件: 未命名.jpg (2009-9-8 22:21, 25.76 K) / 该附件被下载次数 91
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80826


作者: congwanshui    时间: 2009-9-9 11:44

我也出现过,特别是比较激烈的战争
作者: 小马828    时间: 2009-9-9 17:39

建议取消单条

但是突击的时候有一定几率发生单条
作者: congwanshui    时间: 2009-9-10 14:50

没有了单挑,那san5的乐趣也就失去了大半!
作者: 郝伯道    时间: 2009-9-10 15:41

抓住君主可释放这条很爽

俺玩san5从不杀人,遇到硬骨头的君主,一遍遍load重打烦死了
这下可爽了

还有可弃城也很令人满意
作者: zidaneluo    时间: 2009-9-12 11:21



QUOTE:
原帖由 pluman 于 2009-9-8 19:43 发表
发现bug,战争界面,出现过两次错误直接退出的情况。
这个比较严重,因为往往都打了很久了,突然退出,白打了。
希望LZ尽快改好。

我也遇到这个情况了,从新野进攻宛城,打到第20个回合时候程序就出错退出,连续重打三次都这样。
见附件第一个存档,我方是刘备,进攻部队除新野的几只外,还有上庸的甘宁和魏延,麻烦楼主抽空看看。

附件: SAVEDATA.rar (2009-9-12 11:21, 15.22 K) / 该附件被下载次数 108
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=81020
作者: shepherd1024    时间: 2009-9-16 04:25

帮楼主顶起来,我是老玩家
作者: goafteru    时间: 2009-9-22 21:19

麻烦大家再测试下 1.6f
作者: pany888cn    时间: 2009-9-28 08:05

请问楼主1.6f下好了解压到哪里?
我解压到1.6B的文件夹里运行。VISTA系统显示“未响应”停止运行了。
谢谢啊:)
作者: zidaneluo    时间: 2009-9-28 19:24

找bug是很痛苦的,我虽然只会高级语言编程,也对此深有体会。补丁下了,近期抽空测试。
作者: goafteru    时间: 2009-9-29 21:05     标题: 回复 #54 pany888cn 的帖子

1.6f添加了一个api,当时偷懒了,忘记了考虑不同的操作系统地址不同,下个版本会修正。
作者: pany888cn    时间: 2009-10-2 08:05

呵呵,真的很期待啊:)
强烈支持。
作者: 3gsanguo    时间: 2009-10-2 22:10

太好了 加油
作者: 3gsanguo    时间: 2009-10-5 18:00

有阵子没更新了。。。可能楼主比较忙
作者: zidaneluo    时间: 2009-10-7 09:52

LZ又更新了,新版是把前面的bug修正了么
作者: FuZzizzo    时间: 2009-10-8 21:15

嗯,休息休息吧,这么大的工程,楼主辛苦了。
作者: 2236488    时间: 2009-10-11 22:06

终于找到了,谢谢楼主
作者: nainnain    时间: 2009-10-12 04:25

很好 很強大 san5在我心中一直都是經典
作者: crypt    时间: 2009-10-14 00:25

在win7下字的右边会被砍掉一点,不知道能不能修正一下?
作者: goafteru    时间: 2009-10-16 12:44     标题: 回复 #64 crypt 的帖子

你连个图都懒得贴,又怎能指望别人发时间去修正

有用win7的玩家,确认下是否是普遍现像。
作者: 菜比    时间: 2009-10-16 13:16

请问下楼主 我6岁那会玩35的时候 还是DOS版 有的时候会出现未经允许擅自答应单挑 尤其是张飞 有的时候电脑看我体力不够主动找我单挑 张飞就会来句:哈哈哈 别笑死人了 就擅自答应单挑 现在玩的视窗版再也没出现过这情况
作者: crypt    时间: 2009-10-16 14:10

上图了。
我想可能是vista和7的宋体5.0偏宽的缘故。

图片附件: 22.jpg (2009-10-16 14:10, 187.14 K) / 该附件被下载次数 121
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=82643


作者: 3gsanguo    时间: 2009-10-20 13:43

呃...看不大懂

请问突击伤害是较原版增加了,还是减少了呢?

强制单挑指的是什么? 是指电脑主动发起单挑的几率吗?还是指自动答应单挑的几率?

[ 本帖最后由 3gsanguo 于 2009-10-20 13:45 编辑 ]
作者: goafteru    时间: 2009-10-20 15:12

字体显示问题比较麻烦。有愿意帮忙解决的(并符合以下条件的),请发邮件与我联系。
  要求:1 有耐心,几个小时估计解决不了问题。 2 会用0D。
作者: goafteru    时间: 2009-10-20 15:13     标题: 回复 #68 3gsanguo 的帖子

贴子已经说的很清楚了,没看懂的话,自已修改下,看下效果就知道了。
作者: 金圣暗    时间: 2009-10-25 16:11

支持

增加宝物所附加的技能:
   四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
   倚天带乱射 青釭带奋发。
------------------------------------------
楼主忘了在宝物说明中也作相应的改动

1、5、9三个月可变更主管。
------------------------------------
目前游戏中的提示还是每年一月更换主管,也得想法改改
作者: zeloti    时间: 2009-10-30 22:53

可以下载,玩不了啊(内存啥的问题)
作者: 吹吹风    时间: 2009-11-29 11:55



QUOTE:
原帖由 goafteru 于 2009-8-31 14:14 发表


1.6b应该是没有这个问题,我亲自测试过的。
近来心情一直很差,身体状况也不好,做事懒洋洋的。后来加的 弃城 和 更改主管 这两个功能 都没好好的考虑和测试, 结果 更改主管 一个很简单的修改,都要发两次 ...

楼主最近过得像早期的令狐冲么?
作者: 吹吹风    时间: 2009-11-29 11:58



QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-9-1 11:36 发表

谢谢
其实我觉得可以将更换主管的月份修改的更频繁一些,比如每个季度的第一个月,即,、4、7、10月;或者干脆取消这个限制,每个月都可变更主管。因为按照罗补丁作者的分析,电脑在战略上得一个劣势 ...

可不可以不要再胡说八道了?

你的上司让你一个月换一个岗位,你不几天就自己卷铺盖滚蛋了?
作者: 游魔    时间: 2009-11-29 21:34

真怀念三5啊,它可是我的三国志系列的启蒙老师。
希望楼主尽快把修改完善,我喜欢玩一些有挑战性的游戏,楼主继续努力啊,别太监掉了
有时间我也给楼主提些意见吧,今天就先闪了

[ 本帖最后由 游魔 于 2009-11-29 21:36 编辑 ]
作者: 大隋炀帝杨广    时间: 2009-12-7 14:33

能否公布一下如何修改混乱、内讧、火计的作用范围啊?我只找到了伏兵作用范围的地址,可以很容易的修改,且电脑也能正常使用,如果需要可以提供。
作者: xindiangus    时间: 2009-12-9 12:59

倚天、青釭、七星都有第一回合先攻的作用,但七星没有发必杀概率的加成。
作者: arelos    时间: 2010-1-16 20:45

怎樣修改各個將軍位帶兵上限?
作者: xfa01516    时间: 2010-1-22 23:30

先谢谢各位饿了。。现在三国4基本找不到了
作者: iizu    时间: 2010-1-27 10:20

98补丁那样有很多可借鉴之处
比如城池不可突击
钱粮平衡
作者: zidaneluo    时间: 2011-5-19 22:33

想念lz,话说我做了个配套的消息文件(对应一些消息提示,如每季变更主管),附在这里吧
用法:解压,覆盖源文件即可

附件: message.rar (2011-5-19 22:33, 191.11 K) / 该附件被下载次数 116
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=109228




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