
标题: 5.5版star175引擎修改器 [打印本页]
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-3 20:06 标题: 5.5版star175引擎修改器
和毅大4.2版的修改器差不多 增加了新引擎的功能 修正了部分地址完全是对照S大原帖中的说明做的
由于刚刚才完成 不保证完全无BUG 发现BUG会即时修正
====================================================
目前实现功能如下
1、发布帖中所有宝物特效的修改
2、发布帖中所有兵种特效的修改
3、发布帖中所有必杀围攻的修改
4、可以修正原引擎中引导攻击错误的BUG
5、增加了经验上限、等级上限、装备等级上限、转职等级、游戏名称、兵种名称、必杀名称、SP集气、增减兵种、能力条件与增量、策略威力及命中率、宝物特效名称、宝物升级经验上限、装备经验获得的修改
使用方法(用过毅大的修改器的就不用看了方法一样)
1、把附件解压后放到CheatMaker根目录的DATA\PC文件夹下
2、打开CheatMaker点击【修改存档/源文件】找到5.5版的EXE
3、在修改器选择处找到“5.5版新EXE修改器”点击运行即可
最新版CheatMaker已经支持正确的读取和输入汉字
附CheatMaker的下载地址(不需注册)
http://bbs.yslx.org.cn/bbs/thread-9252-1-1.html
====================================================
更新说明:
修正了学习策略的BUG 增加了随机属性攻击的选项
修正了穿透兵种少一个巾帼的BUG
修正了兵种特效比率位置 原来的比率全部右移了一位 已修正
增加了两个文本替换功能可以修改必杀名称和兵种名称(分别在必杀围攻选项和兵种特效选项下的子项中)
增加了一个修正原版引导攻击会跳出BUG的补丁
增加了经验上限、等级上限和转职等级的修改(地址来自作者)
修正了突破攻击DATA设置、破甲模式、周围MP恢复模式地址错误的BUG 另外在其他设置中增加了一个修正原修改器BUG的补丁 使用以前的修改器改过修正前的错误数值的童鞋 请勾选上此补丁还原默认值
破甲模式改错了 小修正一下
增加了SP集气选项修改 目前只能屏蔽和还原 不知道如何调整集气比率
增加了修改游戏名称选项并且优化了修改兵种名称选项 现在可以直接输入一个兵种名称不用一个字一个字的改了 增加了装备等级上限修改功能 修正了宝物效果的恢复周围HP的地址 并增加了遗漏的增加周围士气地址 修正了恢复周围MP的兵种选项 修正了减轻远距离损伤的地址
增加了反弹伤害的选项在兵种特效中 增加了屏蔽开场动画的功能
新增两个修改器可以和原帖中的配套修改器一起使用 IMSG修改器可修改IMSG中的新增物品说明与新增的第六个策略说明 DATA修改器可直接增加第六个策略的DATA位置
补丁\设置中增加了四个功能五围单双数、增减兵种转职、策略威力、能力属性定义的修改,另外在兵种人物特效中增加了众志成城比率的修改,修正了转职相关修改,增加了达到等级显示红名的地址,宝物特效中修正了破甲攻击的地址,原来的和每回合恢复MP重复了。
增加了宝物经验值上限与装备获取经验值的修改,优化了策略威力的修改,并增加了命中率选项。在宝物特效中增加了特效名称的修改。
在宝物特效中增加了辅助装备限制的修改
增加了解压的mp3serv.dat和对应的修改器 更改了游戏名称之后必须用解压的mp3serv.dat改成与游戏相同的名字才会有音乐
增加能力显示功能 mp3serv修改器增加修改AUTODLL.dll功能 把水木版的AutoDLL.dll当中的对应名称改为和mod名相同可使用鼠标连点,自动存档等功能。mp3serv修改器所有引擎均可用。
原来单数五围和双数五围选项搞反了 已经修正
反弹伤害兵种特效和宝物特效搞混了 似乎没有兵种特效 现已去除 以前有的可不下记得不要用兵种特效中的反弹伤害就行了
优化一下宝物特效名称修改,但是宝物特效名称修改填写了一个以后后面必须重新填写。会用UE的使用者不推荐使用此功能。
再次优化了宝物特效名称的修改 按照列表框中所写的字数到相应的显示框修改即可
=============================================================================================
这个版本基本可以算作成品了 除了STAR引擎自己的特色 其他慕容雪芸修改详解中的功能几乎都已经添加
普通作者(不需要改游戏算法和添加其他功能的作者)使用这个修改器基本可以脱离UE了
[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-10-29 04:02 编辑 ]
附件:
5.5版新EXE修改器.rar (2009-10-28 16:22, 60.19 K) / 该附件被下载次数 5517
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=79903
附件:
IMSG与DATA配套修改.rar (2009-8-27 18:45, 4.72 K) / 该附件被下载次数 129367
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80422
附件:
mp3serv.rar (2009-9-6 15:38, 26.27 K) / 该附件被下载次数 1133
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80713
附件:
MP3serv文件名称指定器.rar (2009-9-7 15:20, 1.47 K) / 该附件被下载次数 1101
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=80714
作者:
morningboo 时间: 2009-8-4 00:23
怎么说呢,有了这样的一个东西,很多想做MOD的人都会摆脱繁琐的的UE与OD代码!
感谢做出这个修改器的作者!也就是楼主!
作者:
主席 时间: 2009-8-4 10:15
支持下,不知可以修改哪些类型的文件?
作者:
yeatss 时间: 2009-8-4 12:05
是用哪个版本的CheatMaker?最新版的貌似不行
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-4 12:52
原帖由 yeatss 于 2009-8-4 12:05 发表
是用哪个版本的CheatMaker?最新版的貌似不行
我用最新版制作的啊 就是我附的下载地址的那个版本
用最新版出现了什么问题?
作者:
sylar0638 时间: 2009-8-5 09:15
最新发布的5.5版新引擎里面的增减三转兵种的UE地址偏移了,希望哪位高手能找出来这几个地址发给小弟,感激不尽!!!
作者:
737498741020 时间: 2009-8-5 15:32
好,支持

作者:
showzhuge 时间: 2009-8-5 17:23
原帖由 sylar0638 于 2009-8-5 09:15 发表
最新发布的5.5版新引擎里面的增减三转兵种的UE地址偏移了,希望哪位高手能找出来这几个地址发给小弟,感激不尽!!!
可以直接PM作者 如果他给你的是OB改法 贴到这里来我看看能不能转成HEX地址
作者:
tiangch 时间: 2009-8-14 15:38
加个修改SP积蓄的就好了
作者:
sddciwei 时间: 2009-8-15 15:40
支持你,已经在用你的修改器实验了
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-15 16:17
SP集气功能已增加 目前暂不完善 大家如果需要增加什么功能请跟帖 只要是只修改UE数值就能完成的我会尽量增加
作者:
天生傲骨 时间: 2009-8-17 08:19
小弟提议增加一个功能,就是可以更改普通装备和宝物的最高等级;现在的MOD都是最高99级的,感觉过了60级后,敌军装备不能再升级有点可惜;我想把普通装备最高等级调到9级,宝物调到19级,这样敌人小兵104级才装备最终装备,大将108级才装备最终宝物。
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-21 20:17
小更新 增加了屏蔽开场动画功能和反弹伤害选项
作者:
sylar0638 时间: 2009-8-27 12:45
猪哥能否在更新一下修改器,增加和减少三转职位的选项,我自己实在是找不到修改地址,帮帮忙吧
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-27 16:13 标题: 回复 #14 sylar0638 的帖子
建议直接PM作者 或者直接在发布帖询问 我找出来的肯定没有作者精确
作者:
识破 时间: 2009-8-28 02:20
我下的新版本1.41版本,里面没有这个文件Ansi.exe
作者:
lewisgt1 时间: 2009-8-28 08:10 标题: 回复 #16 识破 的帖子
用1.40版试一下。
作者:
lewisgt1 时间: 2009-8-28 08:18
刚下载了1.41试用,直接执行CheatMaker.exe就可以了,已经兼容1.40版的Ansi.exe的汉字显示功能了,看一下里面的Update.txt里面有提到的。
作者:
吴下小蒙 时间: 2009-8-28 10:22
感谢楼主,帮我一个大忙了
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-28 10:53 标题: 回复 #18 lewisgt1 的帖子
的确 忘记说了 顶楼引用下
作者:
dessa 时间: 2009-8-28 11:15
怎么用啊
作者:
qd0zx 时间: 2009-8-31 12:03
密码是多少
作者:
showzhuge 时间: 2009-8-31 12:16 标题: 回复 #22 qd0zx 的帖子
不需要密码 请按使用说明中的方式使用
作者:
morningboo 时间: 2009-9-1 20:13
showzhuge兄可否教我修改器的制作方法,谢谢
作者:
TonyGX 时间: 2009-9-1 22:14
我想問下能否兼容舊引擎嗎??
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-1 22:24 标题: 回复 #25 TonyGX 的帖子
不可以 而且只支持5.5版引擎 其他版本都会有很多功能用不了
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-3 18:11
已更新 另外下次更新预计会增加宝物经验的修改和攻击被攻击经验的获取 这个改动较大 还得麻烦STAR提供地址
此修改器最终目的就是让普通的MOD制作者不用再用UE来改EXE 大家有什么想加入的功能请跟帖 只要不涉及到汇编我会尽量完成
[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-3 18:13 编辑 ]
作者:
star175 时间: 2009-9-4 10:54
个别小瑕疵
能力属性定义那里应该注明的是'C无条件',
五围单双数那里最好再注明一点:修改单数后应该把能力条件也*2
另外策略威力的数据比较奇怪,是不是搞错了地址?
还有反弹伤害的兵种这里是不是没设置好?
作者:
godtype 时间: 2009-9-4 11:06 标题: 回复 #28 star175 的帖子
策略威力地址没有错,只是如果用ComboBox来做会好一点。原版和你的在策略威力方面都是采用跳转号来跳转到指定的威力值,其实楼主最好将跳转号对应的威力值标出来,也就是用ComboBox来下拉选择。
借个地方建议一下你,还是将策略威力改成直接设置十分数或者百分数,这样会比较灵活地设置策略威力,原版的只有7个威力,不够细分。
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-4 12:38 标题: 回复 #29 godtype 的帖子
主要是我从来没改过策略威力 所以不知道ComboBox要怎么填
原帖由 慕容雪芸 于 2006-1-10 09:38 发表
(七)、策略的威力
3B7D0H开始66个字节,取值范围00-1C,指的是策略的威力,里面没有玄武和白虎。
在策略伤害公式: [(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K
取值00~1C对应的系数K如下所示:
0.2:0D、18
0.4:0B、16
0.5:02、07、09、0C、14、17
0.7:00、03、05、08、0A、0E、10、13、15、1A
0.9:01、04、06、0F、11
1.0:1B
1.2:12、19
0.0:1C
而K值的对应地址是:
3B4AD、3B4B6、3B4BF、3B4C8、3B4D1、3B4DA、3B4E3、3B4EC
分别是2、4、5、7、9、0A、0C、0
威力按十分数计算就是啦
加上无伤害是八个威力 下拉菜单是不是取一个K系数里面的任意值就行了?
[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-4 12:48 编辑 ]
作者:
godtype 时间: 2009-9-4 13:23
就这样写:
00-0.7
01-0.9
02-0.5
03-0.7
04-0.9
……
1C-0
从00到1C,1个1行。
如果有兴趣做策略命中上限,我也可以帮你整理。
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-4 14:08 标题: 回复 #31 godtype 的帖子
多谢
策略命中 如果方便的话 也请提供一下吧
作者:
sylar0638 时间: 2009-9-4 14:12
zhuge,果然减完兵种就非法了
作者:
godtype 时间: 2009-9-4 14:49 标题: 回复 #32 showzhuge 的帖子
从3B007开始按策略顺序设一个数值,每一个数值对应命中上限的关系如下:
1A、1D、20、22、24、25:100%命中
00、26:正常命中
01、04、07、08、09、0D、0F、16、1E、1F:正常命中*90%
02、05、0A、0E、10、12、14、17、19、21、23:正常命中*80%
03、0B、11、13、18:正常命中*60%
15:正常命中*50%
06:海啸专用,正常命中/3
0C:晕眩专用,正常命中/2
1B:小恢复专用,100%恢复状态
1C:大恢复专用,正常命中*90%恢复状态
上面的“正常命中”是指根据攻防双方各自的精神力+士气按一定的公式计算出来的命中率,加上辅助命中,减去辅助策略防御和辅助全防御后的命中率。
海啸和晕眩的专用项,是经过一段代码后再按正常命中/3或2的,比较特殊(当然也可以换成其他命中项目)。
大小恢复专用的1B和1C,其他策略不能用,因为是先判断是否有异常状态,如果没有命中率为0。
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-4 14:54 标题: 回复 #33 sylar0638 的帖子
我测试了增减都没有问题
是否输入的是16进制数?
比如26+6结果应该为2C
-12的话就应该是-C
作者:
bao王孙策 时间: 2009-9-6 16:37
HI
楼主越来越强大了,呵呵
作者:
asionwj 时间: 2009-9-7 09:07
牛人呢,我试试看
作者:
js2223 时间: 2009-9-7 12:17
对俺这种新手来说这可真是福音啊。
作者:
js2223 时间: 2009-9-7 12:47
楼主能否加入五围改良修改,比如版主毅士气的改良那种效果。
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-7 15:24 标题: 回复 #39 js2223 的帖子
估计不行 涉及到汇编的话CM完成不了
作者:
morningboo 时间: 2009-9-7 15:39
我就知道你会忍不住加入空格过对话的功能修改

作者:
js2223 时间: 2009-9-7 20:17
单数数值修改我改了无效啊,data里我已经*2了结果显示还是*2的数值。
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-7 20:48 标题: 回复 #42 js2223 的帖子
不好意思 选项搞反了 勾选双数五围即可
作者:
js2223 时间: 2009-9-8 08:52
原来是弄反了呀,楼主还真热心解答,谢谢。
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-8 14:00
原帖由 star175 于 2009-9-4 10:54 发表
个别小瑕疵
能力属性定义那里应该注明的是'C无条件',
五围单双数那里最好再注明一点:修改单数后应该把能力条件也*2
另外策略威力的数据比较奇怪,是不是搞错了地址?
还有反弹伤害的兵种这里是不是没设置好?
设错了 反弹伤害好像没有兵种特效 只有宝物特效
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 12:34
2C 减轻物理伤害 OB地址=43BDE8 | UE地址=3B1E9
2C 减轻物理伤害 OB地址=43BDF6 | UE地址=3B1F7
2C 无反击攻击 OB地址=40647A | UE地址=587B
请问我在用形象指定器里的data修改时,发现赋予一件物品2C属性,只有无反击攻击,物免的效果是取消了么?
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-11 13:21
减轻物理伤害效果是有的 注意是减轻不是物免 你可以用我的修改器查看 减轻伤害效果是否在特效号2C上
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 13:39
原帖由 showzhuge 于 2009-9-11 13:21 发表
减轻物理伤害效果是有的 注意是减轻不是物免 你可以用我的修改器查看 减轻伤害效果是否在特效号2C上
但是我把这个2C效果通过修改器弄到物品上时,只显示文字“无反击攻击”具体是否减轻物理伤害我还没试验,,
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-11 14:15 标题: 回复 #48 sandy0638 的帖子
你把任何特效弄上去显示文字都是不会变的 因为那是系统内置的
要改显示名字我的修改器宝物特效选项里有一个特效名称的按钮
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 15:10
哦,明白了,还有两个问题请教
1.单数五围和双数五围有什么用?对能力成长有影响?
2.用剧本编辑器时 3d获得物品指令无法得到新的12件物品,怎么办?
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-11 15:31
原帖由 sandy0638 于 2009-9-11 15:10 发表
哦,明白了,还有两个问题请教
1.单数五围和双数五围有什么用?对能力成长有影响?
2.用剧本编辑器时 3d获得物品指令无法得到新的12件物品,怎么办?
1、第一,好看。第二,增加吃果的数量。
2、详见引擎配套文件中的打包文件说明
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 15:35
原帖由 showzhuge 于 2009-9-11 15:31 发表
1、第一,好看。第二,增加吃果的数量。
2、详见引擎配套文件中的打包文件说明
好的明白了,再请教一下,我更换完5.5引擎后,运行没问题,但是第一关敌人自动50级,我才1级,剧本应该没问题,老剧本没动过,是哪的设置出问题了呢?
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-11 15:36 标题: 回复 #52 sandy0638 的帖子
S剧本战场全局设置 你把编辑器等级上限改到99级就知道原因了
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 16:11
还是不会弄,怎么调啊,能详细教我一下么
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-11 16:17
原帖由 sandy0638 于 2009-9-11 16:11 发表
还是不会弄,怎么调啊,能详细教我一下么
调整编辑器等级上限99级之后地方原来默认的-2级就是+52级了 你把它调回或者默认等级即可
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 16:53
感谢感谢,这次会了
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-11 23:24
不知道是改哪改得,运行游戏时一点人物移动后就退出

作者:
a117398902 时间: 2009-9-14 12:06
LZ,请教一个问题,关于特效名称修改这方面你有没测试过,举个例子:我把辅助攻击力改为加攻击破攻(字数一样),结果在辅助攻击力下面一部分特效名称全不见了,打开游戏只显示效果值,没显示名称,用UE打开,也发现在辅助攻击力下面对应的特效名称代码全变成00。不管是修改哪个,只要你一修改某个特效名称,在某个特效后面的一部分特效名称就无字节了。昨晚改得很头疼只好用UE手动改了
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-14 13:20
原帖由 a117398902 于 2009-9-14 12:06 发表
LZ,请教一个问题,关于特效名称修改这方面你有没测试过,举个例子:我把辅助攻击力改为加攻击破攻(字数一样),结果在辅助攻击力下面一部分特效名称全不见了,打开游戏只显示效果值,没显示名称,用UE打开,也 ...
的确是这样的 改一个后面就要全部改 因为目前CM不支持智能判断字节 修正了一下 改一个最多只会空白后面三项 不然改最后几个特效的时候会出现BUG
[ 本帖最后由 showzhuge 于 2009-9-14 13:21 编辑 ]
作者:
a117398902 时间: 2009-9-14 13:24 标题: 回复 #59 showzhuge 的帖子
原来如此,另外再问一个,这个文件哪下,下了改怎么做才能改
图片附件:
1111.JPG (2009-9-14 13:24, 73.6 K) / 该附件被下载次数 95
http://xycq.org.cn/forum/attachment.php?aid=81167
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-14 13:27
原帖由 a117398902 于 2009-9-14 13:24 发表
原来如此,另外再问一个,这个文件哪下,下了改怎么做才能改
不用了1.41版已经支持 1.40版你看到的不是汉字
作者:
morningboo 时间: 2009-9-14 19:07 标题: 回复 #1 showzhuge 的帖子
不用重新填写,是其中一个特效名称过长的缘故,我记得是每回合获得装备EXP这个,你把它单独列出来就可以了,后面的就不会受影响,字符数要用双数
作者:
showzhuge 时间: 2009-9-14 19:17 标题: 回复 #62 morningboo 的帖子
字数不统一 不好弄 4字 6字都很多 而且中间只有一个字节的空格
作者:
morningboo 时间: 2009-9-15 00:22 标题: 回复 #63 showzhuge 的帖子
据我研究是这样的,原本没超过6字的最多6字,超过6字的最多8字(要除过那个特殊的)
作者:
sandy0638 时间: 2009-9-15 10:09
我在用修改器修改imsg时发现所有的说明都是乱码,怎么回事啊?
作者:
morningboo 时间: 2009-9-15 14:36 标题: 回复 #65 sandy0638 的帖子
是否你没选择IMG,还是选的EXE?
这样的话就肯定是乱码
作者:
tiangch 时间: 2009-9-30 19:30
加个拆分兵种吧
作者:
kwinds 时间: 2009-10-2 19:24
不会用吖```能不能发图出来说明下
作者:
大明英烈 时间: 2009-10-24 14:37
不会用看主贴,说得很清楚。
请问楼主,能否增加改物品属性的、我用star的修改辅助物品为衣服,衣服为辅助物品,但叶落修改器不认。一改存档,所带衣服改的辅助物品自动消失。
作者:
529253691 时间: 2009-10-24 17:05
东西是好...但是我依然不知道怎么用,...
作者:
showzhuge 时间: 2009-10-28 16:23
再次优化了宝物特效名称的修改 按照列表框中所写的字数到相应的显示框修改即可
作者:
大明英烈 时间: 2009-10-28 21:21
有若干使用的问题请楼主关注下。
如果5个字就找5个字的改,只改5个字的就行了吗。
[ 本帖最后由 大明英烈 于 2009-10-28 21:22 编辑 ]
作者:
showzhuge 时间: 2009-10-29 04:01 标题: 回复 #72 大明英烈 的帖子
没错
作者:
大明英烈 时间: 2009-10-30 23:58
谢谢,顶起。
这个修改器改好,配合star的引擎,应该可以用一阵了。
再修改就太眼花缭乱,新引擎组合后已经很花哨,楼主的无限进化相信已经感觉到。 群号多少,有些心得讨论下。
作者:
英格拉姆 时间: 2009-10-31 12:24
这个要支持
作者:
花言乔语 时间: 2009-11-2 09:51
好东西呐,现在下不了.希望它很好,希望没有BUG
作者:
3853980 时间: 2010-8-10 11:31
十分感谢。不然用UE修改实在是太麻烦了
作者:
一般倒霉 时间: 2011-11-16 22:41
请问密码是多少啊
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