标题:
你会怎么写AI?
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作者:
hyh1048576
时间:
2009-7-26 01:03
标题:
你会怎么写AI?
大家好!最近重温三国志11,在本区潜水已久,忍不住上来跟大家讨论一下。
光荣的AI一直是大家抱怨甚多的一点。很多小势力出头的方式都是利用AI的脑残之处,技术含量不高。(即使是这样,PK版小势力的超级难度也还是很有趣了。)我想提出的问题,就是诸位如果是光荣的员工,会怎么写AI。
AI当然永远不可能强大到PVP的难度,否则小势力会永无出头之日。我当然不指望电脑也出一兵队不停地晕人,各种软硬瘫痪,给某些小变态开发高智力(比如李恢——用惯了251超级难度建宁起家的人飘过……)这里说的“你会怎么写AI”,是指
你会怎么编辑出一些简单的规则,使得电脑用了这些规则判定以后,会比现在的AI更有挑战性
。
我先抛砖引玉地来几条:
1. 选择道路时,首先无视土垒,若有土垒的话,仅仅判断为到着时间增加20-30天。而且选择道路时优先攻击玩家设置的土垒(这样一土垒堵路的方法在云南,建宁,晋阳,北平等地就无效了。)
2. 根据到达时间决定带多少兵粮。带的兵粮应该够路上时间+150天战斗的消耗。(这也是针对地图西南角的。)
3. 派兵的时候可以分成骚扰和全面攻击两类任务,各有不同的打法。
4. 骚扰时少出攻城器,多出高适性的兵种,并注意掩护攻城器拆建筑。(这在资金很紧张的初期是很头疼的……)
5. 全面攻击时步步为营,集团作战(不用来rush的骑兵和兵器不会分太开),
激战正酣时会用输送队带上士兵、兵装和兵粮补给
。
6. 兵粮耗尽时,如补给无望,回撤过远,该部队会不撤退,而是以敢死队性质上前作战。(当然我希望兵粮不足30天的时候就开始有少量逃兵并且减气力,我会另开帖子讨论这些非AI的内容。。。。。。)
如果有可能的话,欢迎大家参与这些讨论,比如你希望AI会哪些简单的判定法从而变得更聪明,上面某些比较模糊的说法可以怎样具体化,使用了上述规则的AI会有什么新的空子可钻……
作者:
wsj8750
时间:
2009-7-27 13:39
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