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标题: 我对曹操传MOD作品的看法 [打印本页]
作者:
善良的小靓妹 时间: 2009-6-19 22:42 标题: 我对曹操传MOD作品的看法
记得98年的时候,老爸抱回来一台486,那时侯就开始玩三国英杰传,那个对着刘备头像猛按会出现隐藏模式的是几来着?记得那时候好像没武将简历。所以疯狂SL,一个个跑到对方大将面前看是否会出现单挑场面,累得要死但觉得又很有意思。后来出了孔明传,画面是好很多,但趣味性却没这么高。再后来出了曹操传,令人耳目一新,又为之疯狂。通关N次后(N>10),终于可以打到无武将非剧情撤退,当然还是要疯狂SL。。。。
至今,许多MOD作品面世,我玩过的MOD也不少,(当然大多是完整版,才玩了几关就出现待更新的提示好像没多大意思。)大多都灌注着作者的心血,感谢他们给我们喜欢英杰传的人作出的贡献,特别是这些MOD的作者(图1),相当的厉害,崇拜至极。
作为一个资深英杰传的玩家,本人有几点意见要提(仅为本人意见,不代表多数玩家)。
1、尽量选择中等难度,难度太高有些关卡每回合用SL打了N遍(N>10)还是打不过的话,我就会放弃,不会继续玩了- -!这里赞下那些有难度选择的MOD,想得真周到。
2、作为战棋游戏,我觉得不需要其他太多的功能,又要炼药又要打铁的(图2),那我不如去玩RPG或网络游戏。
3、同理,战旗游戏要多注重战场设置,简化剧情,剧情太过冗长,我也不会去看,只会猛点鼠标,或者调自动对话,这个游戏(图3)我调自动对话,走去小区楼下买瓜子逗小朋友玩,回来居然还在剧情中。。。。。- -!
4、一般游戏耐玩度高的,没有明显Bug的,我都会玩多几次,但很多MOD的地图都没有创新,依然沿用曹操传原版地图,比如说颖川之战的地图,就很多MOD有,打多了看到这副图都有点厌。。。。
5、有些需要满足某条件才能得到宝物是合理的,但要满足变态条件才能过关是失败的。
6、游戏不一定要双线结局,单线也不错,一次能让玩家玩遍你所有的创作,不也是很好吗?
[ 本帖最后由 善良的小靓妹 于 2009-6-19 23:04 编辑 ]
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[图1.JPG]
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[图2.JPG]
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[图3.JPG]
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作者:
zhuyuzijia 时间: 2009-6-19 23:56
同感啊
作者:
吴越 时间: 2009-6-20 07:32
话也不是这么说~~毕竟一个MOD做出来需要符合大多数人的口味~不可能只是为你一个人而做~关于难度问题~我汗一个~我S/L的时候只有某些剧情触发失败……残念!
MOD的制作其实很复杂的~~只要尝试过的朋友都知道~~变量~各种数据~S战场的分布~难度~~合理性~~宝物效果~~更要求完美的还包括了人物列传~~致命台词~~宝物解说~~RS形象对应~~总之很复杂,所以玩MOD的时候,我总是怀着感激之心(笑)
关于你说的战棋游戏要简化剧情~我不认同~不管是什么游戏~~哪怕是被认为泡菜的网络游戏~我都觉得剧情的必要性~~不然单纯乏味的游戏总是会厌倦的~~~
还有就是关于多线的问题,并不是为了让你多玩几遍所以才这么做~而是为了增加游戏的本身的可玩性~像我~瓦岗这样多选择的游戏,还有一些双结局的游戏,我玩前两遍都只会选择同样的路线~后面选择不同的原因就是为了拿其他的宝物~~
就说这么多了~以上~~
作者:
slzj118 时间: 2009-6-25 13:56
简化剧情,得适合而止;
多选选择,增加游戏的可玩性……
否则一线通关,就没什么意思了
作者:
李廣 时间: 2009-6-25 14:16
樓主可真是『遊』歷不淺啊
我也只玩過曹操傳,岳飛傳,聖英杰,楊家將,呂布傳,瓦崗幾個遊戲而已
作者:
KYOKO 时间: 2009-6-25 14:24
很难想象LZ真的是个小靓妹![](images/smilies/doubt.gif)
对mod的看法还是有些见地的
作者:
stevenyhs 时间: 2009-6-25 14:49
除了1比较赞同,其他某家不敢苟同,
1.赞同;
2,三国无双与传统MOD是有很大区别的,某家觉得这样设计其实让游戏多样化,更具可玩性,同样,你不喜欢炼药可以不炼,估计也就在修罗难度才需要这种药;
3.完全不同意,剧情同样重要,玩家可以通过剧情了解历史,或者是故事,以及制作者所阐述的道理哲学等;好的MOD离不开好的剧情;
4.没有制作MOD基本就无权谈论这个问题,当然我也无权;
5.有待商榷,不知道什么样的条件可以称之为变态;
6.这个保留意见;
不过楼主玩的MOD着实不少
PS: 一家之言 仅供参考
[ 本帖最后由 stevenyhs 于 2009-6-25 14:53 编辑 ]
作者:
klj20071001 时间: 2009-6-26 00:06 标题: 再來
這我之前就有說過了
![](images/smilies/69.gif)
作者:
深夜那支烟 时间: 2009-7-20 03:40
楼主 你收藏有那么多的MOD的作品 羡慕啊 我也是MOD游戏的爱好者 你收藏的游戏我只玩过8,9款 别的也都想玩 但有时下载不来 。能否加你QQ 你传给我一些呢 我的QQ107759242 。谢谢啦
作者:
q15000 时间: 2009-7-20 11:52
我觉得最大的还是不能将玩家加到作品中, 象地雷战之类的,开始就搞个自定武将这才更耐玩,所以所有MOD我基本是玩一次二次就扔了
作者:
时间轴空转 时间: 2009-7-20 14:33
不同的mod风格不同,像以曹操,刘备这样的霸主级人物为主角的MOD,R不需太多,交代清楚就好,重点在战场上。老版曹操传就是例子。
但如果是以一个不起眼的人物为主角或那种一个人闯天下的重点就得放在R上,不然连起码的剧情都连贯不起来。瓦岗是例子。
作者:
兲笙岢噯﹌ 时间: 2009-7-26 12:53
很喜欢 新三国英杰传~ 音乐好,剧情长,感觉很刺激~~~
作者:
神灵风 时间: 2009-7-26 13:01
我老实说一下做MOD者的心态。
做MOD都只是满足自己的创作欲。
如果要顾及玩家的心情,那做MOD还有什么乐趣。
当然,如果一味难玩,做些不可能完成的任务,这也是不行的。
作者:
冷月无痕 时间: 2009-7-27 20:06
MOD制作的心血是很大的
作者:
侦探 时间: 2009-12-26 15:49
做成一个MOD非常的不容易。
作者:
《苍狼白鹿传》 时间: 2009-12-26 16:59
制作者是游戏的第一个玩家,如果这第一个玩家都不能满意,即使别人满意了又怎么样?同样,这第一个玩家满意了,即使其他人全部骂它是烂作,又有什么不高兴的?
作者:
havenkk 时间: 2009-12-26 18:40
游戏不是为一个人设计的
作者:
《苍狼白鹿传》 时间: 2009-12-26 19:15
quote]原帖由 havenkk 于 2009-12-26 18:40 发表
游戏不是为一个人设计的 [/quote]
有句话说得好,要赢得别人尊重首先要学会自重。
被我延伸以后 要让别人喜欢,首先自己要喜欢。
这句话意思看你怎么理解。
楼主说的不喜欢的,其实可以理解。
有时候我们做的是MOD,却又不是MOD。MOD可以理解为一类游戏,可是对我们而言,有时候是一个系统。
炼药打铁啥的,你完全不要将它和普通MOD对比。长剧情,因为它的精髓都在R剧本中。所以
[
游戏可能不是为一个人设计,那么你又是为谁设计呢?
那些“为人民服务”的制作者难免会失去兴趣(其中艰辛不是外人能懂的),而坚持到底的呢,难免有点个人主义![](images/smilies/1019.gif)
[ 本帖最后由 《苍狼白鹿传》 于 2009-12-26 19:23 编辑 ]
作者:
a7861041 时间: 2010-1-30 00:01 标题: ?????????
现在好多都没有网站可以下了 我都好想玩 就是玩了曹操传 现在不怎么想玩网络游戏了 现在就是找到个 曹操传 可以下 那个好人 可以不楼上 那位仁兄那些游戏 发过来吗?????? 谢谢大哥大姐们 124144568@qq.com
作者:
linak007 时间: 2010-3-6 23:22
同感啊
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-7 17:40
不管是好MOD(赞扬的人多的)或是差MOD,好剧情还是好系统的MOD,都是MOD制作者的一片热心打造,他们第一不要求物质回报(只期待玩家的认同),第二花费自己大量经历,休息时间去做,就光这一点我就相当的感佩,由衷的感激,在此向各位MOD制作者表示感谢(不管我是否玩过),不过就一个玩家而言,我只有一个小小的期待,希望每一部作品都不要太监,这也许也是我一个曹操传MOD爱好者的一点小小的任性吧,实在是不喜欢看到一部作品(不管是好是坏)就这样无疾而终,令人扼腕。
作者:
镜 时间: 2010-3-20 00:43
毕竟很少MOD是用来商业用途的...
另外,我发现,只要是国人做的游戏,就会有各种不平衡...兵种,宝物,效果,等等...
原版曹操传的精髓大多数MOD都没有继承到...
作者:
gushuoting 时间: 2010-3-20 00:57 标题: 回复 #22 镜 的帖子
LS这位也太喜欢挖坟了。。。。汗
作者:
西北de狼 时间: 2010-3-20 14:49
戚继光传都找不到哪里能下的了
赵云新传没玩过 去百度看看哪里有下载的
作者:
tanmengren 时间: 2010-3-23 16:01
呵呵,楼主那些游戏,我也都玩过,还玩过别的,我玩的比你多,就是没保存下来
作者:
镜 时间: 2010-3-23 22:07
原帖由 gushuoting 于 2010-3-19 11:57 AM 发表
LS这位也太喜欢挖坟了。。。。汗
晕,就10多天也算坟阿...
作者:
nainaijie 时间: 2010-3-24 17:49
双线三线的我一般不看攻略自己玩,玩出啥结局就是啥结局,不会再去刻意玩一遍其他剧情.
作者:
foxmile 时间: 2010-3-27 22:14
原帖由 镜 于 2010-3-23 22:07 发表
晕,就10多天也算坟阿...
15楼才是挖坟第一人。
![](images/smilies/1001.gif)
同意lz关于地图的看法,实在是。。。。。。。。有些地图都快看吐了。
游戏就要玩难度适合自己的,如果某个游戏对自己来说太变态,如果每个场景都要L/S十次八次,才能通过,干脆就别玩了。那不是玩游戏,是自虐。
作者:
13396787 时间: 2010-3-30 19:26
那个瓦岗山确实太多剧情,台词可以凑成一本书了,作者的文采是不错,但是好象用错了地方,关键是我们大多数人都不懂欣赏啊!我玩到某个地方半个多小时还在对话,我直接就把游戏删除了,非常郁闷!
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