标题: 对轩辕MOD还有什么建议? [打印本页]
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-4-30 21:06 标题: 对轩辕MOD还有什么建议?
51休假,可以做一些调整
目前已做出的是:
降低小几率事件的频率
重坦将不再自动升级为超重坦了
简化第四防御阵地,斯维尔德洛夫斯克中心防线的条件。
增加远东防线在面对西线危机时的触发条件。
继续强化AI民国的防御体系
现在德国的非洲军团的坦克不会再用老式的了
现在盟军登陆西西里,需要攻克的黎波利了
德国在控制意大利北部后,会部署少许部队了
增加一个芬兰夺取列宁格勒后的领土宣称事件
噩梦难度回归
调整了部分科技的时间
[ 本帖最后由 本因坊秀策 于 2009-5-3 14:46 编辑 ]
作者:
smallpal 时间: 2009-4-30 21:11
能否让空军完全实现点对点打击?
让傀儡国上缴2000以上补给和300以上金钱?
第四防御阵地条件bug?
加点大斯事件?(这个国家人气挺高)
ps:几乎全是最近遇上的
[ 本帖最后由 smallpal 于 2009-4-30 21:13 编辑 ]
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-4-30 21:19
第4阵地,如果当玩家是小国时出现,难度是不是太高了点
钱和补给可以实现,但是有这个必要么,可以用科技从傀儡那里换来啊
打下列宁格勒对芬兰有什么特殊事件么
作者:
smallpal 时间: 2009-4-30 21:46
原帖由
本因坊秀策 于 2009-4-30 21:19 发表
第4阵地,如果当玩家是小国时出现,难度是不是太高了点
钱和补给可以实现,但是有这个必要么,可以用科技从傀儡那里换来啊
打下列宁格勒对芬兰有什么特殊事件么
42年夏那会东线随便圈地,总觉得少了些什么,结果一脚踩到12IC的斯省破产.
大斯兄弟已经奔小康了,芬兰这边愁云惨淡.....(1.3以来AI都很注重屯钱,这和过去是不同的)
三大城不是陷落一个就会出远东吗?
[ 本帖最后由 smallpal 于 2009-4-30 21:47 编辑 ]
作者:
patriot0712 时间: 2009-5-1 09:25
小日的甲种师团,怨念
作者:
pany888cn 时间: 2009-5-1 09:42
请问一下楼主,这个与MIHPRO有什么区别吗?
报告一下:德国除非洲军团后曼斯坦因带的装甲部队在的黎波里不动,还不如把部队都给隆美尔.
出C3计划后,德国选择不绿光,支援装备到非洲,支援的伞兵与山地师也不动.也还不如直接给意大利.
刚刚终于测试出了意大利的绿光.爽~一个海浪战专家带的海军陆战队阿,呵呵
作者:
pany888cn 时间: 2009-5-1 10:07
我觉得像C3计划,海狮计划等等这些小几率事件,不要做得几率太低.因为的却存在过的.非历史的国家之间的宣战,入轴,入盟几率可以根据国家的关系决定.
德国打苏联,出现寒冬后,可以加个古德里安的建议事件(历史上古德里安发现德国补给跟不上,军力分散,苏军莫斯科部队已重整.所以建议收缩战线,集中装甲兵力,闪电围歼.希特勒不喜,41年底就把他调到预备队了.43年可用之人少了才复用他)
选择古德里安的建议效果可以降低苏联的作战效率或者士气\组织等等.
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-1 10:43
原帖由 pany888cn 于 2009-5-1 09:42 发表
请问一下楼主,这个与MIHPRO有什么区别吗?
报告一下:德国除非洲军团后曼斯坦因带的装甲部队在的黎波里不动,还不如把部队都给隆美尔.
出C3计划后,德国选择不绿光,支援装备到非洲,支援的伞兵与山地师也不动.也还 ...
PRO是基于本MOD的再创造吧
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-1 10:48
原帖由 pany888cn 于 2009-5-1 09:42 发表
请问一下楼主,这个与MIHPRO有什么区别吗?
报告一下:德国除非洲军团后曼斯坦因带的装甲部队在的黎波里不动,还不如把部队都给隆美尔.
出C3计划后,德国选择不绿光,支援装备到非洲,支援的伞兵与山地师也不动.也还 ...
不动是什么意思?刚刷出来的部队的组织度补满需要一段时间
作者:
pany888cn 时间: 2009-5-1 12:34
哦,我再看看阿
作者:
smallpal 时间: 2009-5-1 14:35
看文本42年应该有哈尔科夫反击战,但没成功触发.
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-1 14:37
原帖由 smallpal 于 2009-5-1 14:35 发表
看文本42年应该有哈尔科夫反击战,但没成功触发.
苏联反攻到那附近才会触发
作者:
smallpal 时间: 2009-5-1 14:40
....................好写实的条件
作者:
暗风 时间: 2009-5-1 15:05
意件:
德国党卫军事件,让人想吐槽~~~
组建后出现的3星1%兵力的党卫军~~~
补充完后(兵力回复为100%),部队的经验没了......请问那个星是是设计来干嘛的?
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-1 15:40
原帖由 暗风 于 2009-5-1 15:05 发表
意件:
德国党卫军事件,让人想吐槽~~~
组建后出现的3星1%兵力的党卫军~~~
补充完后(兵力回复为100%),部队的经验没了......请问那个星是是设计来干嘛的?
表现组建该部队的骨干是很精锐的,但不代表这个部队很精锐
作者:
暗风 时间: 2009-5-1 15:51
表现组建该部队的骨干是很精锐的,但不代表这个部队很精锐
————————————————————
.............吐槽点满赛
作者:
smallpal 时间: 2009-5-2 12:46
可以恢复过去的噩梦难度吗?
这可是轩辕独有的.....开启之后很刺激
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-2 14:16
原帖由
smallpal 于 2009-5-2 12:46 发表
可以恢复过去的噩梦难度吗?
这可是轩辕独有的.....开启之后很刺激
破产来的更凶猛么
作者:
smallpal 时间: 2009-5-2 15:38
原帖由
本因坊秀策 于 2009-5-2 14:16 发表
破产来的更凶猛么
说不上原因..开启之后........其他列强还好...就约翰牛象打了鸡血,指挥部多的可以用来骚扰你的北欧海岸线.......德意非洲军团就象狂风中的落叶(那次才发现这一兵种很耐打)
作者:
暗风 时间: 2009-5-2 16:36
....开启后...发生了恐怖的事情...对波兰开战.... 战争还没结束...苏联直接吞并了波兰半数以上的地盘....(关键是还没有吞并)....
我对这种瞬间吃地盘的行为无语了~~~(而这一边华沙还没打下来....)
我开始以为是苏联吞波兰...结果打开外交一看....波兰还在....
真是....吞并国家的骂名我背....地盘苏联一块都不能放....无敌....
*(没开XX难度...倒也没这事的发生....甚至我可以和苏联保持关系,独吞波兰....)
作者:
smallpal 时间: 2009-5-7 22:49
想问下为什么45型步兵反坦科技是46年呢...........
[ 本帖最后由 smallpal 于 2009-5-7 23:01 编辑 ]
作者:
maczy 时间: 2009-5-8 17:59
民国 南线防御需要加强
用鬼子 从文山 昆明 一线往北 轻松攻破 昭通 自贡 成都 兵临重庆城下
作者:
lin23romeo 时间: 2009-5-8 18:10
滇系的步兵师全改成山地师~~~~西北三马的都改成骑兵~~~~~傅作义给一只机步吧~~~~
这样会不会太强了~~哈哈~~
不过可以从满编不满编上下文章~~~~
作者:
kevinjenas 时间: 2009-5-9 20:41
是否可以加大娱乐价值 诸如52的啤酒馆民国补丁之类的东西 毕竟很多人玩这个游戏是单纯为了娱乐 而不是跟mod弄个你死我活的 有点yy回更有趣些
作者:
XIAOSS 时间: 2009-5-9 22:24
发现个事件的漏洞 就是日本入轴后的一写列变动
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-14 08:43
2.07
增加一个德国在攻下苏联大部后的直接吞并事件
增加苏联在丢失重要城市后的不满事件
略微强化苏联第三阵地的防御能力
减少美国建造航母的比例
作者:
smallpal 时间: 2009-5-14 09:52
直接吞并事件很好啊,苏联太大了..........................
作者:
maczy 时间: 2009-5-14 10:15
增加一个德国在攻下苏联大部后的直接吞并事件 这个好是好 可是 是不是太YD了
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-14 10:19
原帖由 maczy 于 2009-5-14 10:15 发表
增加一个德国在攻下苏联大部后的直接吞并事件 这个好是好 可是 是不是太YD了
如果苏联连OMSK都丢了,基本就翻不了身了,早早吞了有利于大家还有心情去登陆美国
作者:
maczy 时间: 2009-5-14 10:26
每次毛子一挂 就没动力
关键是海军 发展起来时间长 看着美军的航母数量 直接就退
作者:
maczy 时间: 2009-5-14 10:44
而且 各国的重要城市丢了 是不是 也该减士气呢
同时攻陷三大城 德国加点士气吧
作者:
本因坊秀策 时间: 2009-5-14 11:07
为了保证AI的战斗力,对士气组织度不动
作者:
smallpal 时间: 2009-5-14 12:02
AI美国位置总是很尴尬....
兵暴太早轴心玩家招架不注,苏联垮台后他又独木难支.也就原子弹让人有些印象
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