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标题: 关于战场形象的问题 [打印本页]

作者: ryanley    时间: 2009-3-19 04:46     标题: 关于战场形象的问题

小弟最近自己在做一个MOD,本来是三国的剧本,后来想添加一些蛮军进去,但是由于叶落大姐的指定器只能指定到前174个人物……

我现在已经将黄巾军的原始形象更换成了蛮军形象,但是-_-只有一个兵种……总不能满地跑骑兵吧……

所以……听说可以通过EXE修改来手动指定,有没有哪个大大可以告诉我175人起的形象地址,我可以研究一下?


PS:我想把黄巾军的攻击声音改成射箭,但是EXE里面的代码是05(其他兵种类型),而弓手的声音设定也是05……这个有没有办法可以解决?




作者: godtype    时间: 2009-3-19 08:46

请好好看一看置顶的教程:

QUOTE:
(三十一)、关于突破174人限制之战场形象篇:
首先用叶落秋寒的“战场形象指定器”或周瑜的“Ekd5exe”对战场形象进行扩展,然后修改5E7E-5E7F处的AD 00,改为00 02可以使战场形象指定对前512人有效,最大可改为270对前624人有效。取值为式为0~0x270,注意机器码是前后对倒。当然,这个的前提条件是此处你没有写入其它函数。
不过,用叶落姐姐的战场形象指定器只能指定前174人,后面的要自己手动指定。

攻击声音本身就只有剑和其他两种,如果要增加单独的射箭声音,除了增加一个WAV文件,还要扩展声音和另外修改EXE。
作者: ryanley    时间: 2009-3-19 09:41

多谢答复……
但是手动指定174之后的几百号人的方法是?用UE改EXE可以做到么?175人开始的地址是……?
作者: godtype    时间: 2009-3-19 09:51

教程里面已经写得很清楚,在5F16开始,前提是用了战场形象指定器后,而且没有做其他修改。
作者: ryanley    时间: 2009-3-19 10:09

太感谢了!!!我会改了!!太英俊了!!


我的人生突然变的很精彩…………
作者: ryanley    时间: 2009-3-19 10:16

再厚着脸皮麻烦的问一句………………

后面这几百号人的形象,比如说我要指定其中之一为蛮族骑兵,那么他转职之后还会是相同的形象对吧,怎样能够设定转职之后成为进阶形象呢?
需要扩充新的3转职业么?

如果这个太麻烦我就将就着用一种形象好了……
作者: jiangweia    时间: 2011-2-24 12:22

周瑜的"Ekd5exe"在哪下载




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