标题:
[名义In Nomine]稳定度研究
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作者:
酒魔剑仙
时间:
2009-3-8 07:44
标题:
[名义In Nomine]稳定度研究
转载自52单机游戏论坛:
http://bbs.52pcgame.com/index.php
原帖地址
http://bbs.52pcgame.com/thread-136731-1-1.html
原作者:mcdsl
稳定度 Stability是EU3里面的一个重要参数,其重要性不用我多说了吧。
每一点稳定度对应着:
1%贷款利息
每年1个商人队
商人队进驻成功率5%
商人队竞争成功率1%
全国叛乱风险-1%
全国间谍防御5%
正的稳定度则获得效果,负的稳定度获得相反效果。
此外正的稳定度还提供每点10%的全国税收加成。
负的稳定度也会造成每点多1%的叛乱风险。
稳定度为-3时无法对别国宣战。
提升稳定度的方法主要有投资获得、任务及事件获得。
投资获得是在国家财政中投资达到一定提升的,将在后面详细阐述。
任务即通过完成任务获得稳定度
事件则是通过发生的事件获得稳定度,高等级的特定顾问能触发很多加稳定的事件。
还有一种YD的方法就是alt+168 输入stability
稳定度的减少主要有以下几种:
宣战同宗教群国家 -1
对同宗教群国家无CB宣战 -2
对友好国家宣战 -1
对关系非常好的国家宣战 -2
对有王室联姻的国家宣战 -1
背弃和约宣战 -5
有军事通行权宣战 -5(貌似宣战没举全)
更换政体
通过某些决议
发生事件
稳定度花费
稳定程度通常是通过投资获得的。
提升稳定程度需要一定的花费,这个花费在各个稳定等级上是一样的(-3到-2跟+2到+3是一样的),稳定花费跟你国家的情况有关,下面给出计算方法。
基本稳定花费=省份固定花费5X省份数量+每个省宗教花费综合+5X同组异教省份数量+20X其他教派省份数量-5X神庙数量
其他所有的修正都是以这个为基础值修正的。
各宗教花费:
基督组:天主教:20;新教:30;改革教派:30;东正教:15
穆斯林组:什叶派:20;逊尼派:20
东方组:佛教:20;印度教:25;儒学:20;神道教:15
原始组:泛灵教:10;萨满教:10
对稳定程度花费提供修正的因素:
人身束缚-人身自由 -25%到+25%
开拓创新-因循守旧 +25%到-25%
教监 -20%
声望 -25%到25%
恶名值 每点+1%
通货膨胀 每点+1%
(只有AI有的)幸运国家 -50%
(某些决议和事件引起的效果)
Time of Troubles +20%
Revolution +10%
Peasants' War +10%
....还有很多事件跟决议的效果,不列举了。
计算举例:
1399年大明 45个省份 云南那边3个省份是佛教省份 有两个省份有神庙 人身束缚-4(-20%) 因循守旧+1(-5%)
所以最终稳定花费=(5X45+20X42+20X3+5X3-5X2)X(100%-20%-5%)=847.50
又如1399年 奥斯曼 16个省份 7个什叶派 9个东正教 有一个神庙 人身自由0 因循守旧0
所以稳定程度花费=(5X16+20X7+15X9+20X9-5)=536
再来说每月稳定投资
首先可以像其他科技一样分配每个月收入。
统治者科技提供每月稳定投资 ,数值是 管理X2
神圣罗马帝国皇帝所在国获得 神圣罗马帝国所属国家数量X1
每一个支持的主教 +1
每一点厌战程度 -1.00
艺术家顾问 +2X顾问等级
各种事件和决议的效果
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本帖最后由 酒魔剑仙 于 2009-3-8 07:57 编辑
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