
标题: 求一个军帐剧情解决办法 [打印本页]
作者:
dimeterio 时间: 2009-2-19 11:23 标题: 求一个军帐剧情解决办法
想表现主角从小人物成为君主的历程,所以一开始主角设定为一个小兵。
现在的问题是,军帐剧情就会变成小兵指使大将打开仓库、买卖物品,好像不太和谐,大家有什么好建议?
作者:
godtype 时间: 2009-2-19 11:36
类似题材我以前也做过了。
1、用自由R。
2、将主角放在1号武将位置,而不是0号。
[ 本帖最后由 godtype 于 2009-2-19 11:38 编辑 ]
作者:
司徒苍月 时间: 2009-2-19 11:46
把被差遣者也换成小兵- -
作者:
dimeterio 时间: 2009-2-19 11:54
原帖由 godtype 于 2009-2-19 11:36 发表
类似题材我以前也做过了。
1、用自由R。
2、将主角放在1号武将位置,而不是0号。
1.鄙人用旧引擎;
2.那么0号是谁?每次还要强制出场不出场的繁琐……
作者:
dimeterio 时间: 2009-2-19 11:56
原帖由 司徒苍月 于 2009-2-19 11:46 发表
把被差遣者也换成小兵- -
考虑过,比如在军帐里站一个道具店老板之类的。
但是口气又不对了,“xxx,卖掉物资”——去商店买东西是这口气吗?
作者:
司徒苍月 时间: 2009-2-19 12:23
卖掉物资,打开仓库,这句原话应该是在exe里,搜到改掉好了
作者:
godtype 时间: 2009-2-19 14:46
原帖由 dimeterio 于 2009-2-19 11:54 发表
2.那么0号是谁?每次还要强制出场不出场的繁琐……
和谐 与 繁琐,相当于鱼与熊掌,没有百分百完美的。
作者:
小小KS 时间: 2009-2-19 17:42
跟楚留香传奇一样
自己指使自己卖东西……
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